6800 XT’nin ışın izlemesi var mı?
AMD RX 6800 XT, Vulkan Ray izleme testlerinde Nvidia’nın RTX 3080’in kare hızının neredeyse yarısında çalışıyor
“Metro Çıkışı, Tomb Raider’ın Gölgesi, Battlefield V ve Call of Duty: Modern Warfare, DirectX Raytracing etkinken aralıklı uygulama kazaları yaşayabilir,”.
AMD RX 6800 ve 6800 XT İncelemesi: Ray-Tracing Performance
RT Graphics Performance, AMD kartlarının rekabet edemediği bir alandır, ancak tüm RDNA2 mimarisi, büyük Navi kartları ve özellikle bugün önümüzdeki RX 6800 ve RX 6800 XT ile değiştiği bir alandır. Bu performans rakamları da önemlidir, en büyük yeni nesil ve çapraz nesil oyunların birçoğu, Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion ve Cyberpunk 2077 gibi Ray izleme desteğine tabidir. Tabii ki, bu belirli oyunlar henüz piyasaya sürülmemesi nedeniyle henüz mevcut değil, bu nedenle RTX özelliklerini daha fazla veya daha az ölçüde gösteren son üç oyunu test ettik: Kontrol, Metro Çıkışı ve Battlefield 5.
Bu oyunların bazılarının DLSS desteği bulunmasına rağmen, NVIDIA’nın AI yükseltme tekniğini artıran performansı, DLSS devre dışı bırakılmış tüm RTX kartlarını test etti. Bu, Kontrol, Metro ve Battlefield 5’te, DLSS kullanmayı seçerseniz, önemli ölçüde daha hızlı çerçeve oranları ve değişen görüntü kalitesi bekleyebilirsiniz, ancak maalesef RX 6000 serisi gibi AMD kartlarında oyunu daha düşük bir çözünürlükte sunmaktan başka benzer bir seçeneğiniz yok ve daha sonra sonuç için bir keskinleştirme filtresi uygulamak. Her oyunu 2560×1440 orta çözünürlükte test ettiğimizi unutmayın, çünkü bu görüntü kalitesi ile uygulanabilir çerçeve oranları arasında en iyi kombinasyonu sunar.
Kontrol
Kontrol, Ray izleme özelliklerinin PC’deki mükemmel uygulamasıdır; Her bir öğenin ne kadar etkinleştirilmesini sağladığınızda, oyunun zaten çarpıcı görselleri değiştirmesiniz varsa Alex Battaglia’nın Video Derin Dalışını tavsiye ediyoruz. Özetlemek gerekirse, Ray izlemiş küresel aydınlatma, yansımalar ve gölgeler için bireysel kontrolleriniz var – hemen hemen tüm RT özellikleri – ve her birinin önemli bir maliyeti var. Tüm etkinleştirildiğinde, RX 6800 ve 6800 XT maalesef bunu hiç yapmıyor.
6800 sadece ilk RTX seviyesine göre performans gösterir 20 Serisi Amiral Gemisi, RTX 2080, yani 2080 Süper, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 ve 3090’dan önemli ölçüde daha kötü. Bu arada, RX 6800 XT, RT performansı söz konusu olduğunda 2080 Süper ve 2080 Ti arasında ortada.
Özellikle, 3070, ‘Doom Koridoru’ koşumuzda RX 6800’den yüzde 34 daha yüksek bir çerçeve oranına ulaşırken, 3080 6800 XT’den büyük bir yüzde 64 daha iyi performans gösteriyor. Bunlar maalesef overclock, akıllı erişim belleği ve diğer özelliklerle bile önemli ölçüde aşınabilen kenar boşlukları değil, bu nedenle bir DLSS rakibi, büyük bir sürücü iyileştirmesi veya belki de AMD’nin Nvidia’ya gerçekten meydan okumak için sadece ikinci nesil bir RT uygulaması alacak.
Kontrol: DX12, Yüksek, Yüksek RT, TAA
Metro Çıkışı
Fire ve Flames’e Metro Exodus Entegre Kıyaslama’ya Dönüyoruz, ancak bu sefer oyunun RTX uygulamasını küresel aydınlatma ve existives etkinleştirdik. RTX 3070, 80 $ ‘a daha az maliyete rağmen RX 6800’e yüzde 20, 3080’e karşı RX 6800 XT ile tasarruf edeceğiniz 50 $, 3080 aynı sahneyi yüzde 34 daha hızlı çalıştırdığında soğuk bir konfor olacak. Bu, muhtemelen burada daha az RT özelliği kullanıldığından, kontrolde gördüğümüzden daha yakın bir boşluktur.
Metro Çıkışı: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Battlefield 5
Son RT testimiz, Tirailleur kampanyasının açılış cutscene ve oyun oynaması sırasında Battlefield 5’te geliyor. RX 6800 ve 6800 XT, sırasıyla oynanabilir 62 ve 71 fps’yi yönetiyor, ancak 3070 için 6800’de hala yüzde 26 avantaj ve XT modeline karşı 3080 için yüzde 41 önde bir avantaj var. Battlefield 5 – ve Control ve Metro Exodus’un da, görüntünün biraz daha az keskin bir şekilde oluşturulması pahasına da olsa oyuna bağlı olarak performansı yüzde 60’a kadar artırma eğiliminde olan DLSS seçeneğine de sahip olmaya değer.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Dolayısıyla, RT açıkça NVIDIA’nın baskın kalacağı bir alandır, ancak 6800 ve 6800 XT için gördüğümüz çerçeve oranları en azından 1440p’de oynanabilir – AMD’nin önceki nesil kartlarının bu oyunları RT ile çalıştıramayacağı göz önüne alındığında kötü değil.
Bu, normal test süitimizi sona erdirir, ancak AMD’nin RX 6800 ve 6800 XT’si kollarında bir hile daha var: akıllı erişim belleği veya SAM. Bu özellik performansı artırabilir, ancak farkında olmak için bazı kısıtlamalarla birlikte gelir. Test ettik, bu yüzden bir sonraki sayfadaki sonuçlara göz atın.
AMD Radeon RX 6800 ve RX 6800 XT Analizi
- Giriş, Donanım ve Güç Analizi
- Doom Ebedi, Kontrol, Borderlands 3, Tomb Raider’ın Gölgesi – Oyun Kıyasları Bölüm 1
- Ölüm Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Oyun Kıyasları Bölüm 2
- Metro Exodus, Dirt Ralli 2, Assassin’s Creed Unity – Oyun Kıyasları Bölüm 3
- Kontrol, Metro Çıkışı, Battlefield 5 – RTX Oyun Ödemeleri [bu sayfa]
- Akıllı erişim bellek ölçütleri ve gereksinimleri
- RX 6800 ve RX 6800 XT – Dijital Döküm
Dijital Foundry ekibini destekleyecek misiniz?
AMD RX 6800 XT, Vulkan Ray izleme testlerinde NVIDIA S RTX 3080’in kare hızının neredeyse yarısında çalışıyor
“Metro Çıkışı, Tomb Raider’ın Gölgesi, Battlefield V ve Call of Duty: Modern Warfare, DirectX Raytracing etkinken aralıklı uygulama kazaları yaşayabilir,”.
AMD RX 6800 ve 6800 XT İncelemesi: Ray-Tracing Performance
RT Graphics Performance, AMD kartlarının rekabet edemediği bir alandır, ancak tüm RDNA2 mimarisi, büyük Navi kartları ve özellikle bugün önümüzdeki RX 6800 ve RX 6800 XT ile değiştiği bir alandır. Bu performans rakamları da önemlidir, en büyük yeni nesil ve çapraz nesil oyunların birçoğu, Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion ve Cyberpunk 2077 gibi Ray izleme desteğine tabidir. Tabii ki, bu belirli oyunlar henüz piyasaya sürülmemesi nedeniyle henüz mevcut değil, bu nedenle RTX özelliklerini daha fazla veya daha az ölçüde gösteren son üç oyunu test ettik: Kontrol, Metro Çıkışı ve Battlefield 5.
Bu oyunların bazılarının DLSS desteği bulunmasına rağmen, NVIDIA’nın AI yükseltme tekniğini artıran performansı, DLSS devre dışı bırakılmış tüm RTX kartlarını test etti. Bu, Kontrol, Metro ve Battlefield 5’te, DLSS kullanmayı seçerseniz, önemli ölçüde daha hızlı çerçeve oranları ve değişen görüntü kalitesi bekleyebilirsiniz, ancak maalesef RX 6000 serisi gibi AMD kartlarında oyunu daha düşük bir çözünürlükte sunmaktan başka benzer bir seçeneğiniz yok ve daha sonra sonuç için bir keskinleştirme filtresi uygulamak. Her oyunu 2560×1440 orta çözünürlükte test ettiğimizi unutmayın, çünkü bu görüntü kalitesi ile uygulanabilir çerçeve oranları arasında en iyi kombinasyonu sunar.
Kontrol
Kontrol, Ray izleme özelliklerinin PC’deki mükemmel uygulamasıdır; Her bir öğenin ne kadar etkinleştirilmesini sağladığınızda, oyunun zaten çarpıcı görselleri değiştirmesiniz varsa Alex Battaglia’nın Video Derin Dalışını tavsiye ediyoruz. Özetlemek gerekirse, Ray izlemiş küresel aydınlatma, yansımalar ve gölgeler için bireysel kontrolleriniz var – hemen hemen tüm RT özellikleri – ve her birinin önemli bir maliyeti var. Tüm etkinleştirildiğinde, RX 6800 ve 6800 XT maalesef bunu hiç yapmıyor.
6800 sadece ilk RTX seviyesine göre performans gösterir 20 Serisi Amiral Gemisi, RTX 2080, yani 2080 Süper, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 ve 3090’dan önemli ölçüde daha kötü. Bu arada, RX 6800 XT, RT performansı söz konusu olduğunda 2080 Süper ve 2080 Ti arasında ortada.
Özellikle, 3070, ‘Doom Koridoru’ koşumuzda RX 6800’den yüzde 34 daha yüksek bir çerçeve oranına ulaşırken, 3080 6800 XT’den büyük bir yüzde 64 daha iyi performans gösteriyor. Bunlar maalesef overclock, akıllı erişim belleği ve diğer özelliklerle bile önemli ölçüde aşınabilen kenar boşlukları değil, bu nedenle bir DLSS rakibi, büyük bir sürücü iyileştirmesi veya belki de AMD’nin Nvidia’ya gerçekten meydan okumak için sadece ikinci nesil bir RT uygulaması alacak.
Kontrol: DX12, Yüksek, Yüksek RT, TAA
Metro Çıkışı
Fire ve Flames’e Metro Exodus Entegre Kıyaslama’ya Dönüyoruz, ancak bu sefer oyunun RTX uygulamasını küresel aydınlatma ve existives etkinleştirdik. RTX 3070, 80 $ ‘a daha az maliyete rağmen RX 6800’e yüzde 20, 3080’e karşı RX 6800 XT ile tasarruf edeceğiniz 50 $, 3080 aynı sahneyi yüzde 34 daha hızlı çalıştırdığında soğuk bir konfor olacak. Bu, muhtemelen burada daha az RT özelliği kullanıldığından, kontrolde gördüğümüzden daha yakın bir boşluktur.
Metro Çıkışı: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Battlefield 5
Son RT testimiz, Tirailleur kampanyasının açılış cutscene ve oyun oynaması sırasında Battlefield 5’te geliyor. RX 6800 ve 6800 XT, sırasıyla oynanabilir 62 ve 71 fps’yi yönetiyor, ancak 3070 için 6800’de hala yüzde 26 avantaj ve XT modeline karşı 3080 için yüzde 41 önde bir avantaj var. Battlefield 5 – ve Control ve Metro Exodus’un da, görüntünün biraz daha az keskin bir şekilde oluşturulması pahasına da olsa oyuna bağlı olarak performansı yüzde 60’a kadar artırma eğiliminde olan DLSS seçeneğine de sahip olmaya değer.
Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA
Dolayısıyla, RT açıkça NVIDIA’nın baskın kalacağı bir alandır, ancak 6800 ve 6800 XT için gördüğümüz çerçeve oranları en azından 1440p’de oynanabilir – AMD’nin önceki nesil kartlarının bu oyunları RT ile çalıştıramayacağı göz önüne alındığında kötü değil.
Bu, normal test süitimizi sona erdirir, ancak AMD’nin RX 6800 ve 6800 XT’si kollarında bir hile daha var: akıllı erişim belleği veya SAM. Bu özellik performansı artırabilir, ancak farkında olmak için bazı kısıtlamalarla birlikte gelir. Test ettik, bu yüzden bir sonraki sayfadaki sonuçlara göz atın.
AMD Radeon RX 6800 ve RX 6800 XT Analizi
- Giriş, Donanım ve Güç Analizi
- Doom Ebedi, Kontrol, Borderlands 3, Tomb Raider’ın Gölgesi – Oyun Kıyasları Bölüm 1
- Ölüm Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Oyun Kıyasları Bölüm 2
- Metro Exodus, Dirt Ralli 2, Assassin’s Creed Unity – Oyun Kıyasları Bölüm 3
- Kontrol, Metro Çıkışı, Battlefield 5 – RTX Oyun Ödemeleri [bu sayfa]
- Akıllı erişim bellek ölçütleri ve gereksinimleri
- RX 6800 ve RX 6800 XT – Dijital Döküm
Dijital Foundry ekibini destekleyecek misiniz?
Digital Foundry, oyun donanımı ve yazılımının teknik analizinde uzmanlaşmış, en son teknolojiye sahip yakalama sistemlerini ve ısmarlama yazılımları kullanarak, oyunların ve donanımın ne kadar iyi çalıştığını göstermek için, tam olarak neler yapabileceğini görselleştirir. Size 4K Gaming’in gerçekte neye benzediğini göstermek için, çevrimdışı görüntüleme için yüksek kaliteli 4K video sunmak için kendi platformumuzu oluşturmamız gerektiğini. Böylece yaptık.
Videolarımız çoklu gigabayt dosyalardır ve hızlı indirmeleri sağlamak için yüksek kaliteli bir sağlayıcı seçtik. Ancak, bu bant genişliği ücretsiz değil ve bu nedenle £ 4’lük küçük bir aylık abonelik ücreti alıyoruz.50. İçeriğimizin üst düzey kaliteli kodlarına sınırsız erişim için ödeme yapmanın küçük bir fiyat olduğunu düşünüyoruz. Teşekkür ederim.
Oturum açmadın!
ReedPop Kimliğinizi Oluşturun ve Topluluk Özellikleri ve Çok, Çok Daha Fazlası!
İnceleme politikamızı okuyarak incelemelerimizi nasıl yürüttüğümüzü öğrenin.
Bu makaledeki konular
Konuları takip edin ve onlar hakkında yeni bir şeyler yayınladığımızda size e -posta gönderelim.
Tüm konuları takip edin
İlk takipiniz için tebrikler!
Bu konuyla ilgili bir makale yayınladığımızda (veya kardeş sitelerimizden biri) size bir e -posta göndereceğiz.
Tercihlerinizi buradan yönetebilirsiniz.
Eurogamer’a abone olun.Net Günlük Haber Bülteni
Günün en çok konuşulan hikayeleri doğrudan gelen kutunuza alın.
yazar hakkında
Editör Yardımcısı, Dijital Döküm
Tuhaf bir İngiliz-Amerikalı melez, ‘Yazma’ adı verilen az bilinen bir süreçle kafeini teknoloji makalelerine dönüştürecek. En sevdiği oyunlar Counter-Strike, Starcraft ve Fallout 2. Will ayrıca @DigitalFoundry adresindeki en son teknoloji fırsatlarını tweetliyor.
AMD RX 6800 XT, Vulkan Ray izleme testlerinde Nvidia’nın RTX 3080’in kare hızının neredeyse yarısında çalışıyor
AMD tüm Ray izleme oyununa yeni başlıyor. AMD RX 6800 XT (yeni sekmede açılır) Team Radeon’un ilk Ray izleme etkin GPU’yu, Microsoft DirectX Raytracing (DXR) destekleme oyunlarını NVIDIA Rekabetinden daha yavaş olsa da, GPU’yu etkinleştirdi. Ancak artık AMD, bugün olduğu gibi Microsoft’un Ray Tracing API ile sınırlı değil, Süper Smart insanlarının çapraz satıcı destekli bir konsorsiyumu olan Khronos Grubu, Vulkan için kendi GPU-agnostik ışın izleme uzantısını serbest bıraktı (Yeni sekmede açılıyor) .
Vulkan, görünüşte OpenGL’nin yerini alan ve büyük ölçüde metale yakın manto AMD’ye dayanan açık API’dır. Vulkan Ray izleme uzantısı, tersine, büyük ölçüde VK_NV_RAY_RACING uzantısına dayanıyor NVIDIA, Vulkan’a RT desteğini tek başına pişirmek için çok çalıştı.
Ama şimdi tüm gelenlere açık, bugün GPU-agnostik ışın izlemesinin platformlar arası dünyasında hayırlı bir gün yapıyor. Şarja liderlik etmek, karmaşık olan 1997 geometrisi için aydınlatmayı oluşturmak için tam bir yol izleyici kullanan Quake II RTX remake’dir.
Yine de, Minecraft’ın DXR destekli versiyonuyla gördüğümüz gibi, oyunun görsel sadakati (yeni sekmede açılır) üzerinde dramatik bir etkiye sahip olabilir.
Tamam, belki değil epeyce Quake II RTX’te çok dramatik, ancak performansı, tam 4K ayarlarında izlemeden önce NVIDIA RTX 3080 (yeni sekmede açılır) Cowers’ın bile etkileyebilir. GPU’nun içinde spor yapan ikinci nesil RT çekirdekleri ve şeylerin hesaplama yoğun denoising tarafını çivilemek için üçüncü nesil tensör çekirdekleri kullanıyor.
Bu yüzden, standart hesaplama birimlerinde ışın izleme çalışmasının çoğunu yapmaya çalışan AMD RDNA 2 mimarisi için bir düşünce yedekleyin. Eşdeğer NVIDIA GPU’nun neredeyse yarısında RX 6800 XT’nin performansını görmenin nedenlerinden biri budur.
Ancak Ray izleme söz konusu olduğunda AMD’nin GPU’larında çok aşağı olmak zor, çünkü başlangıçta söylediğim gibi, yeni başlıyor.
Resim 1/5
Radeon sürücüleri şu anda DirectX raytracing ile ilgili sorunları olduğunu kabul ediyor; Bu ayın sürücüsü için sürüm notları (yeni sekmede açılıyor), DXR özellikli oyunların bir yutulmasında bilinen sorunlara dikkat çekiyor.
“Metro Çıkışı, Tomb Raider’ın Gölgesi, Battlefield V ve Call of Duty: Modern Warfare, DirectX Raytracing etkinken aralıklı uygulama kazaları yaşayabilir,”.
Ve gerçekten de RX 6800 XT’de Test Quake II RTX’i test eden aralıklı uygulama kazaları yaşadım.
AMD ayrıca CyberPunk 2077’deki DXR özellikli GPU’ları için Ray Tracing desteğini henüz açmadı. Bir yandan, bu o kadar beklenmedik değil – oyun zaten bir performans domuzu ve önyükleme yapmak için bir buggy karmaşa, bu yüzden kırmızı takımın şu anda ‘DXR’yi değiştirmek istediğinden şüpheliyim – diğer yandan, büyük bir utanç çünkü Ray izlemesi ile çarpıcı görünebilir.
Nvidia’nın DLS’lerinin AI gücüne ihtiyacınız var, ancak etrafında uçan tüm simüle edilmiş fotonlarla makul bir kare hızında çalışması için gereken şeyi sunmak için. NVIDIA RTX 3090 bile bu Mutha’yı 4K’da yapmak için mücadele ediyor.
AMD, Cyberpunk 2077’ye bir yerde pişirilmiş kendi DLSS sürümüne sahip olabilir, ancak. AMD’nin orada kendi teknolojisi olduğu söylentilerini duyduk, Radeon Techies sitesinde Ray izlemesini sağlamak için çalışıyor. Yani, işler sakinleştiğinde AMD’nin kendi Ray izleme geleceğinin poster çocuğu olma şansı var ve oyun aslında çalışıyor, çalışıyor,.
Ancak deprem II RTX’e geri dönün ve muhtemelen NVIDIA mühendisleri tarafından görünüşte inşa edilen bir uzatma altında gelişemediği için yarım yükseklikli AMD performansının açıklandığını göreceğiz. Yine de Khronos grubunun AMD, NVIDIA ve Intel beğenileri olan 150 şirketin bir kısmı, konsorsiyumu oluşturan herhangi bir uzatma, üreticiye bakılmaksızın, herkesin donanımında adil bir şekilde koşar.
Yine de, bugün ışın izleme ekosistemi biraz daha genişledi ve bu sadece geleceğe baktığımızda iyi bir şey olabilir.
PC Gamer Bülten
Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar (Yeni sekmede açılır) ve Gizlilik Politikası (Yeni sekmede açılır) ve 16 yaş ve üstü.