GTX 1080’in ışın izlemesi var mı
Ray Tracing şimdi eski Nvidia GPU’larda çalışıyor – ama ne kadar hızlı
Tabii ki, bu bize tüm hikayeyi anlatmıyor. Orta ayarlarda bile, oyundaki DXR-ağır sahneler GTX 1080 Ti’nin performans seviyesinden 100 fps’yi silebilirken, diğer sahneler çerçeve oranlarını zar zor etkiler ve DXR Ultra’ya ayarlanmış 1080p çözünürlükte sorunsuz bir şekilde çalışır. Bu DXR oyunu belki de RT olmayan bir kartta oynamak için en uygun olanıdır, çünkü bazı ince ayarlarla iyi bir performans mümkündür, ancak her zaman çerçevenin donanım hızlanmadan tank edebileceği uçurumun kenarları olacaktır.
Özet
- Ray izleme efektleri artık NVIDIA GEFORCE GTX 10- ve 16 Serisi grafik kartlarında en son sürücü güncellemesiyle etkinleştirilebilir.
- Ray Tracing, aydınlatma, gölgeler ve yansımaları gerçek zamanlı olarak geliştiren kaynak yoğun bir özelliktir.
- Şu anda sadece az sayıda oyun, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V ve Metro: Exodus dahil olmak üzere Ray Tracing’i destekliyor.
- Nvidia ayrıca desteklenen oyunlara sahip olmayanlar için ücretsiz teknoloji demoları sunuyor.
- Eski GPU’lara Ray izleme desteğinin genişletilmesi, daha fazla insanın yeni donanım satın almaya gerek kalmadan özelliği deneyimlemesini sağlar.
- Eski GPU’lardaki performans değişebilir, GTX 1080 Ti gibi üst düzey GPU’lar bile yüksek kare hızlarını korumak için mücadele eder.
- Sonuçlar, Ray Tracing ile Oyunlarda daha iyi performans gösteren GTX 1660 Ti’de daha umut vericidir.
- RTX kartları satın alan bazı kullanıcılar, eski GPU kullanıcılarının artık yükseltmeye gerek kalmadan Ray izlemesini deneyebilmeleri kıskançtır.
- Ray izlemesinin RTX olmayan GPU’larda donanımla karşılaşılan RTX GPU’lara kıyasla performansı tartışma konusudur.
- GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 Ti, RTX 2080 ve RTX 2060 dahil olmak üzere çeşitli GPU’lar üzerinde testler yapılmıştır.
Sorular ve cevaplar
1. Hangi NVIDIA grafik kartları artık Ray Tracing’i en son sürücü güncellemesiyle çalıştırabilir?
En son sürücü güncellemesiyle NVIDIA GEFORCE GTX 10- ve 16 Serisi Grafik Kartları artık Ray Tracking’i çalıştırabilir.
2. Ray izleme nedir?
Ray Tracing, aydınlatma, gölgeler ve yansımaların gerçek zamanlı olarak oluşturulmasını geliştiren kaynak yoğun bir özelliktir, bu da oyunlarda ve diğer uygulamalarda daha gerçekçi görünmelerini sağlar.
3. Hangi Oyunlar Ray Tracing’i şu anda destekliyor?
Tomb Raider, Battlefield V ve Metro: Exodus, şu anda Ray Tracing’i destekleyen birkaç oyun arasında.
4. Desteklenen oyunlara sahip olmayanlar için başka hangi seçenekler mevcut?
Nvidia, desteklenen oyunlara sahip olmayan kullanıcılar için web sitelerinden indirilebilecek ücretsiz teknoloji demoları sunuyor.
5. Ray izleme desteğinin eski GPU’lara genişlemesi neden önemlidir??
Eski GPU’lara Ray izleme desteğinin genişletilmesi, daha fazla insanın yeni donanım satın almaya gerek kalmadan özelliği deneyimlemesini sağlar.
6. Ray izleme eski GPU’larda iyi performans gösterir mi?
Eski GPU’lardaki performans değişebilir, GTX 1080 TI gibi üst düzey GPU’lar, Ray Tracing etkinleştirilmiş oyunlarda yüksek kare hızlarını korumak için mücadele eder.
7. GTX 1660 Ti, Ray Tracing ile nasıl performans gösterir??
GTX 1660 TI, Turing çekirdekleri sayesinde Ray Tracing ile Oyunlarda GTX 1080 Ti’den daha iyi performans gösterir.
8. Eski GPU kullanıcılarının artık Ray Tracing’i deneyebileceği RTX kartlarını kıskanan kullanıcılar mı??
RTX kartları satın alan bazı kullanıcılar, eski GPU kullanıcılarının artık donanımlarını yükseltmeye gerek kalmadan Ray izlemeyi deneyebileceğini kıskanabilir.
9. RTX olmayan GPU’larda Ray Tracing’in performansını çevreleyen tartışmalar nedir??
Tartışma.
10. Hangi GPU’lar ışın izleme performansları için test edildi?
GTX 1060 6GB, GTX 1660 TI, GTX 1080 Ti, RTX 2080 ve RTX 2060, ışın izleme performansları için test edildi.
11. GTX 1080 Ti’de Ray Tracing etkin darbe çerçevesi hızları olan oyunlarda orta ayarlar?
Orta ayarlarda bile, oyun içinde GTX 1080 Ti’de kare hızlarını 100 fps azaltabilen DXR-ağır sahneler var.
12. Ray izlemeli oyunlarda, çerçeve hızlarını zar zor etkileyen sahneler var mı??
Evet, Ray izlemeli oyunlarda, çerçeve hızlarını zorlukla etkileyen sahneler var, hatta 1080p çözünürlükte sorunsuz bir şekilde koşarak DXR Ultra’ya ayarlandı.
13. GTX 1080 Ti, RTX olmayan kartlarda Ray Tracing ile oyun oynamak için uygun mu??
GTX 1080 Ti, RTX olmayan kartlarda Ray izleme ile oyunlarda iyi performans sağlayabilir, ancak donanım hızlanması olmadan kare hızlarının düşebileceği anlar olabilir.
14. GTX 1660 Ti, Ray Tracing ile Oyun’da GTX 1080 ile nasıl karşılaştırılır??
Çoğu durumda GTX 1070’e eşdeğer olan GTX 1660 Ti, Ray Tracing ile oyun oynamada GTX 1080’e daha yakın performans gösterir.
15. Ray izleme açısından RTX kartlarını GTX kartlarından ayıran şey?
RTX kartları, ışın izleme işlemini hızlandıran RT çekirdeklerine sahiptir ve Ray izleme uygulamalarını çalıştırırken GTX kartlarına kıyasla daha iyi performansa izin verir.
Ray Tracing şimdi eski Nvidia GPU’larda çalışıyor – ama ne kadar hızlı
Tabii ki, bu bize tüm hikayeyi anlatmıyor. Orta ayarlarda bile, oyundaki DXR-ağır sahneler GTX 1080 Ti’nin performans seviyesinden 100 fps’yi silebilirken, diğer sahneler çerçeve oranlarını zar zor etkiler ve DXR Ultra’ya ayarlanmış 1080p çözünürlükte sorunsuz bir şekilde çalışır. Bu DXR oyunu belki de RT olmayan bir kartta oynamak için en uygun olanıdır, çünkü bazı ince ayarlarla iyi bir performans mümkündür, ancak her zaman çerçevenin donanım hızlanmadan tank edebileceği uçurumun kenarları olacaktır.
NVIDIA ile GTX grafik kartınızda Ray Tracing’i test edebilirsiniz’s son sürücü
Ancak sadece üç oyun ve birkaç teknoloji demosu özelliği desteklemektedir
11 Nis 2019, 13:00 UTC | Yorumlar
Bu hikayeyi paylaş
Bir Verge bağlantısından bir şey satın alırsanız, Vox Media bir komisyon kazanabilir. Etik Bildirimize bakın.
NVIDIA, GTX 1080 ve GTX 1660 gibi GeForce GTX 10- ve 16 Serisi grafik kartlarında Ray izleme efektlerinin açılmasına izin veren yeni bir sürücü yayınladı. Ray izleme, aydınlatma, gölgeler ve yansımaları gerçek zamanlı olarak daha gerçekçi gösteren kaynak yoğun bir özelliktir-ve yeni DirectX RayTracing (DXR) desteği sayesinde siz’Ray izlemesini gerçekten benimseyen acı verici küçük oyun grubuyla test edebilecek. Şu anda dahil Tomb Raider’ın Gölgesi, Battlefield V, Ve Metro: Çıkış (Biz’daha hevesle daha fazla bekliyor).
Eğer yapmazsan’o oyunlar var – ya da hey,’Senin ve sizin için eski haberler’D onları yeniden yüklemeyin – NVIDIA ayrıca web sitesinden ücretsiz olarak indirebileceğiniz birkaç yeni teknoloji demosu sunuyor.
Ray izleme desteği bu GPU’lara geliyor
Ray izleme için uyumluluğu NVIDIA’ya genişleterek’eski kartlar, daha fazla insan küresel aydınlatmayı test edebilir Metro: Çıkış, veya yansıtıcı su birikintilerini görün Battlefield V Yeni donanım satın almak zorunda kalmadan. O’serin ama Don’t harika, hatta iyi bir performans bekliyoruz. Ray izlemesinin harekete geçebileceğini gösterecek şekilde RTX serisi kartlar oluşturulduysa, GTX 10 serisinde daha az GPU’lara yönelik amacı, çerçeveye nasıl göründüğünü göstermek için hazır görünüyor. Biz’burada dalgalı sulara yöneldi.
Meslektaşım Sean Hollister’ın Nvidia’ya işaret ettiği gibi’S GDC etkinliği, GTX 1080 Ti bile – hala mevcut en güçlü GPU’lardan biri – koşarken sadece 30 fps sıkabilir Tomb Raider’ın Gölgesi Core i9 CPU ile üst düzey bir oyun teçhizatında Ray izleme ayarları etkinleştirildi. Sonuçlar, yeni 279 $ GTX 1660 Ti ile ilginçleşiyor, ancak. Bu kartın çoğu durumda GTX 1070’e kabaca eşdeğer olduğu söyleniyor, ancak ölçüt, Turing çekirdeklerinin, Ray Tracing ile oyun söz konusu olduğunda GTX 1080’e yaklaşmaya yardımcı olduğunu gösteriyor.
Ben de dahil olmak üzere bazı insanlar, Ray Tracing’in şimdiye kadar daha büyük bir şekilde çıkacağı umuduyla bir RTX grafik kartı satın aldılar. Bu değil’henüz oldu ve bu sürücünün yayınlanmasıyla’m tam övünme haklarımı almadan önce durdurmaların denemeleri neredeyse biraz kıskanç.
Ray Tracing şimdi eski Nvidia GPU’larda çalışıyor – ama ne kadar hızlı?
GTX vs RTX: Brute-Force Compute Match Donanım Hızlandırması?
Richard Leadbetter teknoloji editörü, Digital Foundry’nin özelliği
14 Nis 2019’da güncellendi
NVIDIA’nın RTX ekran kartlarının gelişi ve hem DirectX 12 hem de Vulkan Graphics API’lerinde gerçek zamanlı Ray izleme desteği ile, grafik teknolojisi için olası bir geleceğe bakıyoruz-ancak tartışmalarda birleştirilmiş biridir, çünkü bu haftaya kadar, sadece çok sınırlı sayıda PC kullanıcısı Ray izleme işlevselliği yapabilir, yani Ray Tracing Foursity. Ancak şimdi, taşkın kapıları açık: NVIDIA’nın en son sürücüsü 10 ve 16 Serisi GPU’larının DXR yazılımını da çalıştırmasına izin veriyor. Ancak RTX’in donanımı Hızlandırılmış Destek olmadan kartlarda herhangi bir oynanabilir deneyim mümkün mü??
DXR yazılımını NVIDIA’nın RT donanımından yoksun olan üç kartta-özellikle GTX 1060 6GB (en az yetenekli uyumlu kart), GTX 1660 Ti (RT çekirdekleri ile Turing) ve üst uç oyuncunun 10 serisi sunan, mükemmel GTX 1080 Ti. RTX hattına karşı bir karşılaştırma duygusu elde etmek için RTX 2080 ve RTX 2060’ı karşılaştırmayı seçtik. İlginç bir kart ürün yelpazesi: RTX 2080, RT olmayan iş yüklerini GTX 1080 Ti’ye benzer bir hızda çalıştırırken, 2060 RTX hattındaki en ucuz karttır.
Ancak hızlı bir şekilde keşfettiğimiz şey, özel olarak hazırlanan Ray izleme iş yüklerinin dışında, oyun kriterlerinin eski kartları aldatmak için düzgün olması. Hızlı bir şekilde belirgin hale gelen şey, rt iş yüklerinin oyuna bu kadar muazzam bir değişkenlik getirmesi, konserve kıyaslamaların sadece oyunu oynama deneyimine kıyasla sınırlı alaka düzeyine sahip olması ve bazen temelde hiçbir korelasyon yoktur. Ray Tracing bir oyuna taban çizgisi maliyeti ekleyebilir, ancak RT bileşenlerinde ağır sahnelerde, 10 serisi bir kart koltukları iken 20 serisi GPU,. Keşfettiğimiz gibi, oyun içi test ettiğin şey çok Dikkatlice seçilmiş.
Öncelikle, bir RTX kartını bir GTX ürününden ayıran şeyin ve uzatma gereği, Ray Tracing’in nasıl çalıştığını açıklamaya değer. Her şeyden önce, GPU ışınların çekileceği yapıyı yaratır – sınırlayıcı cilt hiyerarşisi veya bvh. Sonra ışınlar BVH’de vuruldu – ve Nvidia’nın RT çekirdeği bu kadar. Son olarak, başka bir pahalı adım daha var: denoising. Sadece nispeten küçük miktarda ışın çekilebileceğinden, geri döndüğünüz sonuçlar çok düzensiz/gürültülüdür – bunun daha görsel olarak lezzetli bir şeye işlenmesi gerekir. Sonuç olarak? Üç zorlu işlemde, sadece bir tanesi RTX tarafından hızlandırılır – ve RT çekirdeği hesaplama gölgelendiricileri tarafından taklit edilebilir, bu da 10 serisi kartlar karışıma nasıl getirilebilir.
Sıradaki, Tomb Raider’ın Gölgesi – ve Nixxes ve Nvidia’dan Ray Tracing’in imza parlak bitlerinden farklı bir şey için nasıl kullanılabileceğine dair büyüleyici bir bakış. Ayrıca, büyüleyici şeyler olduğu için konuyla ilgili bu geliştirici röportajını da tavsiye ederiz. Nvidia, gölgelerin ve ortam oklüzyonunun RT çekirdekleri için nispeten hafif bir iş yükü olduğunu düşünüyor ve bunun üzerine DXR’nin sonucu Shadow’un kalite modlarında kökten değişiyor.
Ultra tam olarak budur, ancak orta çok farklı bir şeydir-ve yeni nesil konsol oyunlarında, donanım-hızlandırılmış RT özellikleri olmadığını varsayarak görmeyi bekleyebileceğimiz bir şeydir. DXR ortamını burada ‘Ultra+’ olarak düşünün – esasen stratejik olarak yerleştirilmiş RT gölgeleriyle gölge haritalarını artırıyor. Bu, gruplamamızdaki RT olmayan kartların neden burada bu kadar iyi performans gösterdiğini açıklıyor, GTX 1080 Ti, RTX 2060’ı yüzde 32 oranında geride bırakabildi. Ve Ultra’da bile, daha iyiye yüzde on.
Tabii ki, bu bize tüm hikayeyi anlatmıyor. Orta ayarlarda bile, oyundaki DXR-ağır sahneler GTX 1080 Ti’nin performans seviyesinden 100 fps’yi silebilirken, diğer sahneler çerçeve oranlarını zar zor etkiler ve DXR Ultra’ya ayarlanmış 1080p çözünürlükte sorunsuz bir şekilde çalışır. Bu DXR oyunu belki de RT olmayan bir kartta oynamak için en uygun olanıdır, çünkü bazı ince ayarlarla iyi bir performans mümkündür, ancak her zaman çerçevenin donanım hızlanmadan tank edebileceği uçurumun kenarları olacaktır.
Tomb Raider’ın Gölgesi, 1080p, en yüksek, DXR
Sayfanın üst kısmındaki gömülü videoda daha fazla bilgi ve ölçüt var, ancak sadece Battlefield 5 ve Mezar Raider’ın gölgesinde daha önce keşfettiğimizi doğrulamaya hizmet ediyorlar – bu oyunlar asla acelelenmemiş donanımlarda ve bir boşluktaki kıyaslamalar, bir zamanlar etkilenen, gerçekte herhangi bir uzunlukta oynamaya başladığınızda, aslında, aslında herhangi bir zaman için çalındığınızda inşa edilmedi,. Metro Exodus Benchmark numaralarımız, 1080 Ti’nin RTX 2060’dan çok daha yavaş olmadığını öne sürdü, ancak sonuçta oyunu 2060’da RT ile 1080p60’da çalıştırabilirken, GTX 1080 Ti oyun çalışması boyunca 1080p30’u sürdürmek için mücadele etti.
Öyleyse bu egzersiz muhteşem anlamsız mı?? Kesinlikle hayır! Her şeyden önce, DXR’yi desteklemek için ne kadar çok donanım daha iyi. GPU gücü açısından taban çizgisi desteği ne kadar düşük olursa, geliştiricilerin Mezar Raider’ın gölgesindeki orta DXR ayarı gibi ‘Buck için Bang’ kalite modları üretmeleri daha olasıdır. Yeni nesil konsol ışını izleme uygulamaları için kanıtlama alanı olarak, bu paha biçilmez olabilir.
İkincisi, NVIDIA’nın RTX hattı, bir nesilden diğerine çok az ilerleme gösteren GTX karşılaştırmaları ile hamstung oldu. DXR’nin Pascal’da çalışmasına izin vererek, kullanıcılar ışın izlemesini örnekleyebilir ve belki de ‘farkı hissedebilir’ Turing yükseltmesinin sağlayabileceği. Bazıları bunun yükseltmeleri teşvik etmekle ilgili olduğunu söyleyebilir – bu yüzden biraz alaycı, belki de – ama AMD neredeyse kesinlikle bir noktada mevcut GPU’lar için kendi DXR desteğini sağlayacaktır, bu yüzden NVIDIA eski donanımının sahiplerinin de özelliği de deneyebilmeleri iyidir.
Dijital Foundry ekibini destekleyecek misiniz?
Digital Foundry, oyun donanımı ve yazılımının teknik analizinde uzmanlaşmış, en son teknolojiye sahip yakalama sistemlerini ve ısmarlama yazılımları kullanarak, oyunların ve donanımın ne kadar iyi çalıştığını göstermek için, tam olarak neler yapabileceğini görselleştirir. Size 4K Gaming’in gerçekte neye benzediğini göstermek için, çevrimdışı görüntüleme için yüksek kaliteli 4K video sunmak için kendi platformumuzu oluşturmamız gerektiğini. Böylece yaptık.
Videolarımız çoklu gigabayt dosyalardır ve hızlı indirmeleri sağlamak için yüksek kaliteli bir sağlayıcı seçtik. Ancak, bu bant genişliği ücretsiz değil ve bu nedenle £ 4’lük küçük bir aylık abonelik ücreti alıyoruz.50. İçeriğimizin üst düzey kaliteli kodlarına sınırsız erişim için ödeme yapmanın küçük bir fiyat olduğunu düşünüyoruz. Teşekkür ederim.
Oturum açmadın!
ReedPop Kimliğinizi Oluşturun ve Topluluk Özellikleri ve Çok, Çok Daha Fazlası!