Horizon Zero Dawn sıkıcı mı?
Horizon Yasak Batı – Güzel, parlak ve bazen sıkıcı
Özet:
– Açık dünya oyunları tekrarlayan içerik nedeniyle yorucu ve sıkıcı olabilir.
– Aynanın Edge: Katalizör, açık dünya formatıyla ilgili sorunların bir örneğidir.
– Koleksiyon ve yan görevler genellikle amaçtan yoksundur ve tekrarlayan.
– Horizon: Zero Dawn’ın açık dünya yönleri görev yapısına kıyasla zayıftır.
Sorular:
- Açık dünya oyunlarında ana sorun nedir?
Açık dünya oyunları tekrarlayan içerik nedeniyle sıkıcı ve yorucu olabilir. - Mirror’s Edge: Catalyst neden açık dünya formatıyla ilgili sorunların bir örneği?
Aynanın Kenarı: Katalizör, açık dünyasını amaçtan yoksun ve tekrarlayan içerikle doldurur. Koleksiyon ve yan görevler deneyim puanları için öğütmenin çok azını sunar. - Mirror’s Edge’deki koleksiyonlarla ilgili sorun nedir: Katalizör?
Mirror’s Edge’deki Koleksiyonlar: Katalizör, deneyim noktaları için öğütme dışında çok az amaca hizmet ediyor. Anlamlı etkileşimleri yoktur ve sonuçta gereksiz hissederler. - Horizon Neden: Zero Dawn’ın açık dünya yönleri görev yapısına kıyasla zayıf hissediyor?
Horizon: Zero Dawn’ın güçlü bir görev yapısı ve ilginç yan görevleri vardır, açık dünya tekrarlayan ayak işleri, koleksiyonlar ve amacı olmayan kule görevleriyle doludur. - Açık dünya oyunlarıyla ilgili bazı sorunlar nelerdir?
Açık dünya oyunları genellikle onları yorucu ve daha az keyifli hissettirebilecek bir amaç ve tekrarlayan içerik eksikliğinden muzdarip. - Mirror’s Edge: Catalyst nasıl açık dünya formatıyla ilgili sorunları gösterir?
Mirror’s Edge: Catalyst’in açık dünyası, amaç ve anlamlı etkileşimden yoksun içerikle doludur. Deneyim puanları için öğütmeye odaklanma, oyunun genel keyfini azaltıyor. - Mirror’s Edge’de Koleksiyonları Ne Yapan: Katalizör Tekrarlayıcı?
Mirror’s Edge’deki Koleksiyonlar: Katalizör deneyim puanları almanın çok az sunuyor. Genellikle öngörülebilir, kolay erişilebilir yerlerde bulunurlar ve anlamlı etkileşim yok. - Horizon’u farklılaştıran şey: Zero Dawn’ın görev yapısını açık dünya yönlerinden?
Horizon: Zero Dawn’ın görev yapısı güçlüdür ve benzersiz deneyimler sunarken, açık dünya yönleri öncelikle tekrarlayan ayak işleri, koleksiyonlar ve amaçtan yoksun kule görevlerinden oluşur. - Açık dünya oyunları nasıl yorucu olur?
Açık dünya oyunları, tekrarlayan içerik, yan görevlerde ve koleksiyonlarda amaç eksikliği ve deneyim puanları için öğütmeye odaklanma nedeniyle yorucu hale gelir. - Mirror’s Edge: Catalyst’s Open World’de ne geliştirilebilir?
Aynanın Edge: Katalizör, deneyim puanları için öğütme araçları olarak hizmet etmek yerine benzersiz ve ilgi çekici bir oyun sunan koleksiyon ve yan görevlerle daha anlamlı ve amaçlı bir açık dünya deneyiminden yararlanabilir. - Zayıf bir açık dünyanın ufukta ne gibi bir etkisi var: Sıfır Dawn?
Horizon: Zero Dawn’ın güçlü bir görev yapısı var, zayıf açık dünya yönleri genel deneyimi azaltıyor. Tekrarlayan işler, koleksiyonlar ve kule görevleri gereksiz hissediyor ve amaç yok. - Açık dünya oyunları nasıl geliştirilebilir?
Açık dünya oyunları daha anlamlı içerik, ilgi çekici yan görevler ve benzersiz deneyimler sunarak geliştirilebilir. Tekrarlayan unsurları azaltmak ve amaçlı oyuna odaklanmak, açık dünya oyunlarının genel zevkini artırabilir. - Açık dünya oyunlarının dezavantajları nelerdir?
Açık dünya oyunları genellikle tekrarlayan içerik, amaç eksikliği ve deneyim puanları için öğütmeye odaklanmadan muzdariptir. Bu dezavantajlar oyunları zamanla yorucu ve daha az keyifli hissettirebilir. - Horizon’un eleştirisi nedir: Zero Dawn’ın açık dünya yönleri?
Horizon: Sıfır Dawn’ın açık dünya yönleri, amaca sahip olmayan ve oyunun güçlü görev yapısından uzaklaşan tekrarlayan ayak işleri, koleksiyonlar ve kule görevlerinden oluşmaktadır. - Gelecekteki oyunlarda açık dünya biçimi nasıl geliştirilebilir??
Gelecekteki açık dünya oyunları, daha anlamlı ve amaçlı içerik sağlayarak, tekrarlayan görevlerden ve koleksiyondan kaçınarak ve genel oyun anlatımını tamamlayan oyun deneyimlerine odaklanarak geliştirilebilir.
Horizon Yasak Batı – Güzel, parlak ve bazen sıkıcı
Horizon: Zero Dawn geçen yılın Ağustos ayında piyasaya sürüldüğünde, ölüm iplikten hemen sonra oynamak için koştum ve bu incelemede, oyunun açık dünya formatı ve nasıl olmadığı hakkında bazı düşüncelerden bahsettim’gerçekten gerekli hissediyorum.
Horizon Zero Dawn gibi açık dünya oyunları neden sıkıcı?
BEN’m Kinglink ve izin ver’Açık dünya oyunları hakkında biraz konuşuyorlar ve neden beni son zamanlarda rahatsız ediyorlar. Bu normalden çok bir rant, ama bence orada’SADECE BÜYÜK BİR SORUN’T Tartışın.
Horizon: Zero Dawn geçen yılın Ağustos ayında piyasaya sürüldüğünde, ölüm iplikten hemen sonra oynamak için koştum ve bu incelemede, oyunun açık dünya formatı ve nasıl olmadığı hakkında bazı düşüncelerden bahsettim’gerçekten gerekli hissediyorum.
Bu noktada, açık dünya oyunlarında yakıldım ve en fazla bir ay süren bir mola verdim. Orada’orada çok sayıda açık dünya oyun’S kategori’Yavaşlıyor gibi görünüyor. Görünüşe göre birçok şirket her şeyin açık bir dünyada olması gerektiğini düşünüyor.
Bu video yok’olması amaçlanmıştır “Açık dünya oyunları yapmayı bırak.” Horizon: Sıfır Dawn keyifliydi ve bu konu yapılabilse de, bu açık dünya oyunlarının neden oluştuğundan bahsetmemiz gerektiğini düşünüyorum’T de çalışıyor ya da sadece yorucu oluyor.
Star Wars Jedi: Fallen Siparişi oynarken bu konuyu tekrar düşünmeye başladım. Yine, çok iyi bir oyun, yeniden doğma eğlencesini seviyorum, ama oyunun açık dünya yönlerinin gerçekten olmadığı başka bir oyundu’Bana ulaş. Oyunu bitirdim ve daha fazlasını keşfetmek istemedim. Fikri bir kenara bıraktım ve daha fazla oyun oynadım.
Bu konunun devrilme noktası aynaydı’S Edge: Katalizör. Birçok insan gibi ben orijinal aynadan zevk aldım’Sinek ve neden olmaz’T keyif ettiğim bir şeyin devamı oynamak istiyorum. Evet, silah savaşı kötüydü, ama bunun devam filminde düzeltilmesi gerekiyordu, bu yüzden… on dolar için daldım.
Yapmam’büyük bir sürprizim var. Catalyst inferior adını veren çok sayıda insan haklıydı. Bu değil’orijinal aynaya kadar yaşa’sik. Birkaç iyi anı var, ancak en iyi anların çoğu oyunun doğrusal görevlerinde meydana geldi. Ayna ile büyük bir değişiklik’S Edge Catalyst, basit bir seviye tabanlı oyun yerine, aynanın’S Edge: Katalizör artık açık bir dünya. Ve teknik olarak ben’ve duydum’açık bir dünya değil,’S Serbest dolaşım. Bu n’T Hakkında Anlambilim.
Buna ayna ile başlamak istiyorum’çünkü açık dünya formatının temel sorununun mükemmel bir örneği ve nasıl’S uygulandı. Ayna’S Edge Catalyst, haritanın içerikle dolu olduğu açık dünya formatına normal yaklaşımı yapar ve bunu biliyorsunuzdur’Bir çok insan ne arıyor. Orada’Birden fazla koleksiyon, ikramiye, yan görevler ve daha fazlası dahil olmak üzere takip edebileceğiniz tonlarca içerik. Açık dünya oyunundan bekleyeceğim şey bu.
Ama yan içeriği kovalamaya başladığımda bir sorun fark ettim. Bir öğe her ne zaman oyuncuya atılan bazı XP’leri hızla görürdüm ve işte bu kadar. Yapabilirsiniz’Sana nesnelere bile bak’yeniden toplama. Sadece etkileşime girecek ve sonra unutuluyorlar. Bir bilgisayar çipi alıyorsun ve ..’oturmak. Ne gibi’deneyim puanları için öğütmenin bir yolu dışında bu içeriğin herhangi birinin amacı.
BEN’Ve bunu birçok kez, genel olarak, RPG türünün dışında ve hatta RPG türünde söyledi’düşünmeyi seviyorum “seviyeler” Çünkü onlar’Oyun dünyasının bir parçası yerine bir tasarım yapısı. Ya da basitçe söyleyin, Seviye 2 karakteri aslında neye benziyor?? Kimse bilmiyorlar çünkü onlar’var olmak.
Tüm açık dünyanın skor tabloları etrafında dönmesi ve yan içerik yapmanın ana çekimi sıkıcı olmaya başlarken puanları deneyimlemek. Aynanın gerçeği’S Edge Catalyst’in 700’den fazla koleksiyona sahip, haritada sadece yarısı görünecek ve oyunun sonunda bile çok fazla.
Oyuncunun bazı harika hareketleri çekmesini gerektiren gizli çantalar olarak bilinen birkaç iyi koleksiyon var, ancak açık dünyanın geri kalanı için’bir alanın etrafında koşun ve bir duvarda bir şey bul ya da yerde bir şey bul’Etkili.
Bu büyük bir açık dünya, ama’SADECE’t açık bir dünya olmanın bir amacı varmış gibi hissediyorum ve sonra’İçerikle dolu çünkü.. O’Açık dünya ne.
Tabii, bazı insanlar bunu söyleyecek’s sadece ayna’S Edge: Olmayan Katalizör’T harika bir oyun. Öyleyse’s bunu bir çentikle vur.
Horizon Neden: Sıfır Dawn aynı şeyi yapıyor? Tamam, klavye savaşçılarını tut. Açıklığa kavuşturayım. BEN’Horizon demiyorum: Sıfır Şafak Kötü Bir Oyun. Horizon’dan keyif aldım: sıfır şafak biraz, ama Horizon’un açık dünya yönleri: Zero Dawn….Çoğunlukla son derece zayıf.
Horizon’daki Görev Yapısı: Sıfır Dawn son derece iyi ve ileriye dönük iyi bir hikaye ilerliyor. BEN’hatta yan görevlerin en azından ilginç ve benzersiz deneyimler olduğunu. Kazan görevleri iyidir, ancak zaman zaman daha iyi olabilir ve zorlu platform yollarının sonunda birkaç ilginç koleksiyon bile var.
Verilen bu övgü ile, ufuktaki açık dünyanın çoğu: Sıfır Dawn ISN’orada bahsetti. Bu oyun ayak işleri, koleksiyonlar ve hatta hareketli yaratıklar şeklinde eski Ubisoft Tower misyonu standardına sahip olmakla doludur.
Bunların hiçbiri kendi başına korkunç değil, ama çoğu bana neden. Oyuncu haritayı doğal olarak keşfedebileceğinden, kulelerin kendileri bile minimum kullanıma sahiptir. Ve sonra neden aloyumun neden bir sürü şey topladığını anlıyoruz’önemli.
Ortak yanıt “Eğer yapmazsan’Beğen, Don’isteğe bağlı içeriği yapın”. BEN’D sadece ana yolu yapabilmeyi seviyorum, ama aynı zamanda oyunun sunduğu her şeyi görmek isterim ve büyük bir miktar gibi hissetmemek sadece akılsızdır. Tabii ki, yan içeriği yapmamak da seviyelendirilmiyor, çünkü yan içeriğin çoğu size oyuncunuzun rekabetçi olması gerektiğine dair seviyeler ve ilerleme sağlayacaktır’Seviye tabanlı bir oyunda yeniden. Açık dünya oyunlarında, içeriğin en az yarısı gibi geliyor veya en azından oyun zamanı ana hikayenin dışındaki her şey.
Horizon: Sıfır Dawn, bulduğunuz bazı şeylere bakmanıza izin verecek ve’ilginç, ama günün sonunda sen’Muhtemelen bir miktar OKB yüzünden toplanırsınız’Bir kupa avcısı veya oyun başınızın üzerinde bir ödül sarkıyor.
Bu durumda, bu ödül, ufuk: Zero Dawn tamamen çok sık güveniyor. Aslında bu’S Ufukta Yan Görevlerin Bir Nedeni: Sıfır Şafak Böylesine Hayal kırıklığı yaratan bir notta biter. Birini tamamlar ve deneyim ve randomize ganimet elde edersiniz, her zaman istediğin şey.
Peki ya Star Wars Jedi: Düşmüş Düzen. Yine, bu oyunun büyük bir hayranıyım ve bence Fallen Sipariş’in mükemmel dünya inşası ve ilk kez oynamak için eğlenceli harika yerleri var. Düşmanlar ilginç ve oyunun sonunda karakterim için iyi bir ilerleme hissettim.
Ama bir kez daha ben’açık dünyayı çağıracağım. Ve elbette, bazı insanlar açık bir dünya değil, düşmüş bir düzen diyebilir, buna Dark Souls-esque oyunu ya da bir Metroidvania diyebiliriz, ancak Star Wars Jedi: Fallen Düzen, oyuncuların onlar’zaten keşfedildi ve yeni sandıklar ve sırlar bulmak için.
Düşen sırada sırlar oyuncuya yükseltmelerdir’Sağlık, kuvvet gücü veya teşvik kutuları’t düşmüş sipariş oynadı, bu sadece onların estus şişesinin versiyonu. Ancak sandıklar basitçe özelleştirmelerdir ve’EA’nın yapmadığı harika’t Mikroişlemler yoluyla özelleştirmeler satmak, onları toplamak gerçekten oyunu yendikten sonra anlamsız hissediyor.
Ama yine de bu eşyaları bulmaya çalışmak çoğunlukla sadece sizin alanlara geri dönüyor’Potansiyel olarak iki veya üç kez geçti ve yeni güçlerinizle bir şeyler bulmak. BT’çok meşgul iş ve yeni bir sandık veya yeni bir yer bulma deneyimi’t heyecanlı, özellikle burada özelleştirme seviyesi için. BT’Sıkıcı bir listede görünen tüm renk şemaları ve malzemeleri.
Yapsan bile’buna açık dünya demek istiyorum. Souls Games ve Metroidvania, silah veya karakterinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz eşyalar olsun, değerli eşyaları gizleyecektir. Jedi: Düşmüş Sırayla, Poncho Renginizi Değiştirirsiniz. BT’utanç verici.
Beni aynı şekilde rahatsız eden üç oyunu işaret etmek istedim. Ama bu muhtemelen sadece yapmadığım bir işaret’t Açık dünya oyunlarının tadını çıkarın. Bunun haricinde’doğru değil.
Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man ve çok daha fazlasının açık dünya kısımları olan Grand Theft Auto 5’ten gerçekten keyif aldım. Peki burada farklı olan?.
Pekala’G Grand Theft Auto 5 kullanın ve açık dünyalarıyla ne yaptıklarını görün. içtenlikle söyledim’bir ton içerikli büyük bir oyun ve yine de orada’her zaman yapacak bir şey. Üç farklı karakterin var ve… ne olduğunu biliyorsun. HAYIR. İzin vermek’başka bir şey yap.
Yani bazılarınız zaten video oyunu endüstrisinde 12 yıldır çalıştığımı zaten biliyor olabilirsiniz. O zamanlar yaklaşık on başlık gönderdim ve iyi yaptılar. Üzerinde çalıştığım ilk başlık açık dünya unvanıydı ve ben’Kişisel işimden kanalda çok konuştum, ama’S Bu kuralı kır.
Yani, eğer yapmazsan’T ekrandaki oyunu tanıyın, lanet olsun, ama bu Saints Row 2. Oyunlardan biri ben’üzerinde çalışmaktan en çok gurur duyuyorum ve dürüst olmak gerekirse’Sc Port’un harika bir oyuncusu harika bir oyun yoktu’T inanılmaz, ama bu’S… o noktadan sonra bir sürümle hiç sorun yaşamayan bir şirket hakkında uzun bir hikaye.
BEN’Ayrıca, muhtemelen 12 yıldır bu oyunu oynamamış olarak, hatırladığımdan biraz daha kaba. BT’Hala eğlenceli, ben’Bu konudaki çalışmalarımla gurur duyuyorum, ama anılarım için kesinlikle bazı nostalji gözlükleri var.
Her neyse, Saints Row 2’de etkinlikler ve saptırmalar ekibi üzerinde çalıştım, ayrıca tüm proje boyunca kullanıcı arayüzü ve çok oyunculu oyun üzerinde çalışmalar yaptım. Biz’Bu hafta açık dünyanın nasıl çalıştığına odaklanacağım.
Saints Row 2 eğlencesinin açık dünya yönlerini yapmak için çok fazla çalışma yaptı. Eğlence, Saints Row 2’nin her parçasının anahtar kelimesiydi ve bu önemliydi çünkü bir şey keyifli olmasaydı’göndereceğim.
Aslında sadece yan içerik üzerinde çalışan ana görevlerde çalışandan daha fazla çalışanımız vardı. Kullandığımız tasarım sürecinin büyük bir parçası, oyunun uzunluğuna odaklanmamak ya da belirli bir miktarda içerik elde etmek istemiyordu, bunun yerine bir ton aktivitenin gerçekten sağlam olması ve ardından bunları göndermek için çok zaman harcamaktı. Orijinal plan, her biri 3 seviyeli 24’den fazla aktiviteye sahip olmaktı. Yine de, bu faaliyetlerin her birini işe yaratmak için zaman miktarı çok büyük olurdu. Bunun yerine, her biri 6 görevli iki lokasyona sahip 14 aktivite vardır.
Saints Row 2’nin çok fazla’S tasarım süreci oyunu daha keyifli ve eğlenceli hale getirmeye çalışıyordu. Genellikle bu, septik Avenger gibi olabildiğince üstte olabildiğince yapıldı. Tanrım, bunu gerçekten mi yaptık? Dışkı püskürtmeyi seviyorum. O’benim yeni kanal sloganım.
Her aktivite sanki ana oyunmuş gibi değerlendirildi. Amaç, insanlara ilgi çekici, ilginç ve eğlenceli oldukları için yan aktiviteleri oynamak istemelerini sağlamaktı, çünkü bunu gerektiren bir saygı sistemimiz olduğu için değil. Saygı Sistemi, oyuncuları sadece yan içeriği denemelerini sağladı ve bu faaliyetleri benden daha fazla kez oynamak zorunda olan birinin tamamen önyargılı bir görüşü olarak… Sanırım başardık. Saints Row 2 oynadığımda biliyorum, hikayeyi bile oynamadan önce tüm aktiviteleri yeniyorum.
Orada’nakit ve saygı sistemleri dışında herhangi bir etkinliği oynamak veya yenmek için bir fayda. Bir etkinlikte üç seviyeyi yenerseniz, bir bonus alırsınız ve altısını yenmek bonusun geliştirilmiş bir versiyonunu verir. O zaman aynısını aktivite için diğer konumda yapabilirsiniz.
O’sapmalardan bahsetmiyorum bile, zamanımın çoğunu üzerinde çalıştığım başka bir bölüm. Bunlar, fındık çekimlerinden dublörlere, araba sürerken, çizgisine veya hatta üzerinde çalıştığını hatırladığım küçük bir zombi mini oyun olabilecek daha küçük olaylardır.
Geliştirmede, çok fazla yan içeriğimiz olduğu bir nokta vardı, bir kilometre taşı toplantısında şaka bir şekilde bağırdı. Herkes güldü ve geliştirme döngüsünün geri kalanının çoğu için bundan bahsetmeye devam ettik, çünkü bu doğruydu. Ama gerçek şu ki, her şey bir amaçla tasarlandı veya oyuncuyu neredeyse her şeyi yapması için ödüllendirmeye devam etmek için. Basit Olumlu Takviye.
Bence yapmak açık dünya türünün bir mantrası haline geldi, ama’S şaka değil, sadece oyuncuya büyük miktarda görev verme hedefi ve kalite hakkında gerçekten endişelenmemek.
Doğrusu Saints Row 2 veya Saints Row oyunlarından herhangi biri mükemmel değildir, ancak en azından bu içeriğin büyük bir kısmı hem eğlenceli hem de ödüllendiricidir ve bence’Bu diğer oyunlarla boğulduğum yer.
Peki bu oyunların her biri ne önlemeli?
Düşen düzen için, geri izleme ve seviyelerde koşma’Oyuncuyu bakacak bir şeyden başka bir şeyle bile ödüllendirin veya renk değişikliği çok tekrarlanır. Daha fazla yaşam gücü veya güç gücü almak bile değil’t iyi bir miktar elde ettikten sonra büyük bir yükseltme.
Benzer şekilde, Horizon: Sıfır Dawn’daki yan görevler gerçekten iyi olsa da, ödüller son derece zayıf ve şey ufuk: Zero Dawn becerileri kendileri alıp ödüllendirebilirdi. Hatta Caldron Ödülleri’ne bir şekilde yan görevlere bağlı. Öte yandan ayak işleri, eski MMORPG’de olacak olan getirme görevleri gibi hissediyor. Git on iki fareyi öldür ve bana kuyruklarını getir. Dürüst olmak gerekirse, oyunlar QTE’lerden ve mikroişlemlerden kaçınmaları gerektiği gibi görevleri zorunlu hale getirmelidir.
Ve ayna’sik. Evet, yani koleksiyonlar özellikle oradayken berbat’amaç yok ve’bir şey’Bir sürü oyunun içine eğildiğini fark ediyorum. Orijinal Grand Theft Auto 3’ün 100 koleksiyonu vardı, şimdi oyunlar oyunculara en az 500 koleksiyon atıyor gibi görünüyor çünkü daha fazla daha iyi olduğunu düşünüyorlar, ancak genel olarak koleksiyonlar meşgul ve gerçekten tonlanmalı.
Daha da kötüsü, koleksiyonlar gizli bir yan aktiviteden ziyade büyük içerik gibi muamele ediliyor ve’Bir haritada noktalar toplamak için o kadar eğlenceli değil ve’onları haritada görebileceğinizi varsayarsak.
Oyunculara daha benzersiz ve iyi düşünülmüş içerikler verin, ya da en azından ödüller oyunculardan zevk alabilir. BT’Burada yeni çözümler bulmak kolay değil, ancak oyunlar başarılı, koleksiyonları bile Saints Row 4 veya Infamous gibi güçlere bağlamak bile çok yardımcı oluyor. Olurken’Açık dünya bir oyun değil, Halo’daki meydan okuma kafatasları benzersiz ve aferin. Bunlar, çok sayıda benzer nesne topladıktan sonra sadece bir kupa almaktan çok daha etkilidir.
Tabii ki’m gerçekten garip bir açık dünya yarış oyunu olan büyük bir tükenmişlik cenneti hayranı, ancak onların büyük koleksiyon seti, gizli yollar için büyük atlamalar ve işaretler için işaretlerdi. Kötü bir seçim değil, kriter yazılımı. Dünyada tamamen çok fazla, herkesin size söyleyeceği gibi, ancak toplamak kesinlikle eğlencelidir ve çevrimiçi meydan okuma sistemleri de harikaydı.
Ayrıca oyununuzu ısırık büyüklüğünde içerikle doldurabilirsiniz. BEN’Yakuza’yı ne kadar sevdiğimi konuştum ve nedenlerinden biri orada’Oyunda çok benzersiz içerik. Mahjong ve ben oynama eğiliminde olduğunuz için bir yakuza oyununu asla yüzde 100 tamamlayamam’Ben bir hayran değil… henüz. BT’Yapılacaklar listemde. Ama bu’Bir Yakuza oyunu için bir sorun değil, çünkü başka birçok yan aktivite var ve hiçbiri gerçekten onların hoş karşılanamayan.
Temel olarak, sadece açık dünya oyunu yapan herkesin oyunu harika yapmaya odaklanması ve gizli doodad sayısının veya harcanan zamanın bir metriğini vurma konusunda endişelenmemesi gerektiğini düşünüyorum. Hayranlar açık dünya oyunlarını kabul ediyor gibi görünüyor çünkü ana oyun eğlenceli ve insanlar onlara her şeyi yapmanın ne kadar sürdüğünü söylüyor, ama sonra’Açık dünya formatının her oyun için işe yarayıp yaramadığını veya yan içeriği tamamlamak için hangi ödülleri kazandıklarını gerçekten düşünün. Eğlenceli bir oyun yapmak yeterince zor, ama bence orada’Açık dünya türü hakkında konuşurken dikkate alınması gereken çok.
Ya da belki ben’Ben sadece bu şeyler hakkında çok fazla düşünüyorum. Peki ya hepiniz. Bir oyunun yan içeriğinin zamanınıza layık olup olmadığını düşünmek için zaman harcıyor musunuz?? Veya hangi açık dünya oyunlarını tür adalet yapıyor veya zorlayıcı açık dünyalara sahip olamıyor? Evet,’Muhtemelen sadece ben.
O’Bu hafta için sahip olduğum şey, bunu biliyorum’biraz rant, ama’Ayrıca görmeye devam ettiğim bir sorun. BEN’İnsanların bu uygulamayı çevrimiçi olarak savunduğunu gördüm, bu açık dünya oyunlarının şu anda olduğu ve kaç tane açık dünya oyununun bu oldukça zayıf açık dünya formatlarına sahip olduğu hakkında konuşuyor, genellikle Ubisoft ve aynı formüldeki yüz farklı varyasyonları gösteriyor.
Ama mesele şu ki Ubisoft tüm bu oyunları kranklayabiliyor çünkü onlar’açık dünyalarını geliştirmek için zaman harcıyorum ve sadece hepsi için çok benzer bir plan kullanıyorlar.
Bu değil’Tırıltığımız anlamına gelir’t Açık dünya formatından daha fazla bekleyin veya daha fazla talep edin’Bir üretim hattında olmak yerine daha iyi hazırlanmış bir oyunun daha uzun süreceği açık. Harika açık dünya oyunları var, hepsi’m Diyelim ki, onları toplu olarak üreten şirketin yılda üç kez ortaya çıkabileceğinden biraz daha yüksek bir standarda sahip olmalıyız.
Bu videoyu beğendiyseniz, abone olmayı düşünün,’her zaman yararlı ve kim bilir belki bir gün yakında ben’Eski işime geri dönecek ve daha fazlasını yapacağım oyun eleştirisi i’üzerinde çalıştı. Bunu veya yaptığım diğer videoları ilk duyan kişi olmak istiyorsanız, zili çal,’Bildirilmenin en iyi yolu.
BEN’Burada iki videoyu açacak’her zamanki gibi, ufkum: sıfır şafak incelemesi ve ne olduğunu biliyorsun? BEN’eski bir suikastçıyı açacak’S Creed Odyssey Review. Çünkü biz’Zayıf açık dünyalar hakkında konuşacak, belki Ubisoft hakkında konuşmalıyız.
O zamana kadar. BEN’m Kinglink ve izlediğiniz için teşekkürler.
Bunu Paylaş:
- Twitter’da paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- Facebook’ta paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- Reddit’te paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
Horizon Yasak Batı – Güzel, parlak ve bazen sıkıcı
Horizon Forbidden West, içerikle doldurulmuş güzel bir oyundur, ne yazık ki hepsi yolculuğa değmez.
3.5 Toplam Puan
Okuyucu Derecesi: (5 oy)
Horizon Zero Dawn, Hatırlıyor musun? Genç Nora Outcast Aloy’un yolculuğunu hatırlıyor musun? Dünyasını Hades liderliğindeki tehlikeli makinelerden kurtarırken dünya ona aşık oldu. Bir haydut a.BEN. kötü niyetli niyetlerle. 5 yıl geçti ve şimdi Aloy’un ikinci bölümünü alıyoruz’SORUN Ufuk Yasak Batı.
Odak
bir itirafım var. Aloy ve çeteden 5 yıl uzakta, ne olduğunu neredeyse tamamen unuttum. Oyun sizi doğal olarak kıyamet sonrası toprak aloylarına doğal olarak yeniden tanıtmak için elinden geleni yapıyor. Oyun 6 ay sonra Aloy ile Gaia’nın bir yedeklemesini bulmaya çalışırken açılıyor, böylece dünyayı gerçekten kurtarabiliyor.
Bunun nedeni gezegenin ölmek. Makineler çıldırıyor, mahsuller ölüyor ve hayvanlar soludukları hava ile zehirleniyor. Aloy, Dünya’yı tekrar yoluna koymaya çalışmak için Gaia yedeklemesini bulmak için uğraşıyor. Ne yazık ki, onun yolunda birçok engel var. Yeni canlanan bir Hades’ten bir grup tehlikeli insana kadar,. Bu bile omuz omuz için çok mu fazla? Belki.
Batıda, Yasak Batı
Tüm bunlar Dünya’ya ve Yasak Batı’daki tek olası çözümler ile, bu yeni ve tehlikeli toprakları geçmeli. Yol boyunca, o’Yeni müttefikler yapacak ve korkunç yeni makinelerle karşılaşacak.
Peki ne işe yarıyor Ufuk Yasak Batı? Dürüst olmak gerekirse, oyun muhteşem. Oynadım Ufuk Yasak Batı PlayStation 5’te ve sadece olağanüstü görünüyor. Çorak çöllerden yemyeşil ormanlara ve karla kaplı dağlara kadar ziyaret ettiğiniz çeşitli yerler güzel. Oyunum boyunca birkaç kez vardı. Bu, her zamankinden keyifli fotoğraf modu tarafından yardımcı oldu. Bu, daha tatlı anılarımı kurtarmamı sağladı. Şimdi sen’İnsanlardan makinelere ve hayvanlara kadar yaşayan yaratıklara bu güzel manzaralara bakarak karışık bir çanta.
İnsanlar görsel olarak harika görünse de, tuhaf vadinin onlar hakkında garip bir duygusu var. Bence, gözleriyle yapacak bir şey var. Karakterler zaman zaman birbirlerine bakmıyor, başları dolaşacak ve mankenlere benziyorlar, çok iyi tasarlanmış mankenler ama yine de mankenler. Ayrıca, oyunun yeterince hızlı yüklenmediğini gördüm. Ayrıca, yarı düzenli bir şekilde patlayan binalar/karakterlerle ilgili sorunlar da vardı.
Makineler ise olağanüstü olsa da söyleyeceğim. Belirli makine türleriyle savaştığımda gerçekten endişelendiğim noktaya kadar. Özellikle uçan makineler beni korkuttu. Birçok oyuncunun bulacağı Sunwing, kıçında gerçek ağrılar.
Kendinizi kapsamlı bir maceraya hazırlayın
İçinde Ufuk Yasak Batı Tüm bu makinelerle mücadele etmek için elinizde çok sayıda silah var. İhtiyacınız olan tek şey onları satın almak için parçalar ve bileşenler ve herhangi bir mekanik canavarı indirmek için bir cephaneliğiniz olacak. O kadar ki bence çok sayıda silah, kıyafet, bobin ve boyalar tarafından kolayca bunalabilirsin.
Bunu söylüyorum çünkü her silah birkaç kez yükseltilebilir, bobinlerle geliştirilebilir ve daha sonra da geliştirilebilen geliştirmeleri olan çeşitli kıyafetleriniz vardır. Eğer bu değilse’t başını yeterince dikkat ettirin çünkü Aloy’un kendisi birden fazla beceri ağacında yükseltilebilir. Her beceri ağacı, yeni yetenekler verir ve pasif yeteneklerini geliştirir. Beni şaşırtan şey, her beceri ağacındaki yeteneklerin sayısıydı. Her beceri ağacında 25 ila 30 arasında yetenek var ve tüm üslerimi denemek ve denemek için puanlarımı yaymaya çalıştım.
Her şey krom ve parlak değil
Dünyayı kurtarmak için geniş bir arayışta olacağınız gibi tüm bu yeteneklere ihtiyacınız var. Yasak Batı çok büyük ve affetmez (özellikle zor zorluklarda) ve birçok insanın yardımınıza ihtiyacı var. Eğer sen’Ana göreve odaklanmamak, yan görevler, işler, işler, avlanma zorlukları vb.
Ana görev çizgisinin kendisi ilgimi çekmek olsa da, yan sorgular geçmek için bir slog olabilir. Birçoğu da getirirse,’ve oynadı Horizon Zero Dawn Sen’Yan soruların orijinaline benzer bir stile sahip olduğuna dikkat edin. Geliştiriciler kesinlikle a: eğer’kırılmamış’t Mentality Düzelt. Orada’S bunda yanlış bir şey yok ama bazen oyun yepyeni bir girişten ziyade üst düzey bir DLC gibi hissetti.
Oyun cephesinde çok az değişti. Metalik ocağınızı tuzaklarınız, yaylarınız ve bowcasters’ınızla avlıyorsunuz. Eğer orada’Herhangi bir değişiklik oldu Yakın dövüş savaşına daha fazla dikkat edildi. Engelleme olmadığı için, kilitleme sistemi olmadığı için bence istenmiyor. Yakın dövüş savaşı temelde, ördek dodge, dalış ve sonra yok. BT’s kaba ve sinir bozucu. Kendimi sağlam bir saat boyunca aynı isteğe bağlı patronla savaşırken buldum çünkü tüm sistemi oldukça tıknaz buldum.
buldum Ufuk Yasak Batı Çatışan bir deneyim. Sevdiğim her parça için beni bundan çıkaran bir unsur vardı. İçerikle dolu olsa da hepsi eğlenceli değil. Ayrıca bunun tamamlayıcı olacağını düşünüyorum’Keşfedilecek çok miktarda koleksiyon, silah ve alan ile s kabusu. Eğer özetleyebilirsem şu: stüdyo Ubisoft’a benzer bir rutine düşmüş gibi geliyor ve Suikastçı’sik franchise.
Gameir’e bizi izlemeye devam edin. Bizimle Twitter (@GAM_EIR), Facebook (@Gameir) ve Instagram’da (@Gameir) konuşun.
Söz veriyorum’iyisin! Twitch (Gameir) ve YouTube’daki (Gameir) videolarımızda akışlarımıza ayak uydurun ve biz’Size en son içeriği verecek.
Horizon Zero Dawn sıkıcı mı?
MUY GUAY EN Genel; Personaje femenino harika, historia que no me convencia pero ha acabado entrandome bien, junto al lore, oyun que lo mismo aunque me habria gustado un poco mas claridad con ciertos temas (refiriendome pieza del robot enemigo para, que peeza peeza peeza peeza peeza peeza peeza peeza peeza peez que que que peeza peeza peeza peeza peeza peeza peeza peeza que saman algunos que me parecieron ilegibles)
Estetica Espectacular Aunque Hayır TUVE tantas ganas de hacer captura todo el rato. Era una cosa mas generali, como algo negativo yok. me falta el dlc porque el diseño de mundo abierto generico de ir a puntitos aunque esta mejor porque no ves la ruta en el mapa es agotador. TAMBIEN ME FALLA EL TEMA MONTURAS, GANAS TIEMPO AL CONSEGUIR UNA
4.5 saat önce
PaylaşmakTamamlanmış
Hain
% 50 PlayStation 4
23 saat 40m oynadı
Savaşın ilginç olduğu için bazı insanların neden sevdiğini görebiliyorum ama ne hikaye ne de savaş bana geri dönüp daha fazla oynamak istediğim şekilde yapıştı.
1.5 gün önce
PaylaşmakEmekli
Vayne777777
% 50 PC
11h 52m ilerleme
Oyunu beğenmedim. Robotlar havalı ama diğer her şey hiç iyi değil – el tutma, hikaye, diyaloglar, oyun mekaniği. İnsanların AC Valhalla’yı sevdikleri benzer nedenlerle neden hoşlandığını görebiliyorum (ki bu da bitiremedim). Elinizi tutar, çok zorluk yok ve tek teklif etmeniz gereken sürüş bitene kadar zamanınızdır.
Bu oyunu bile uzun bir mola verdim ve tekrar denedim ama oyuna ilk başladığımdan daha kötü hissettiriyor. Tavsiye edemem. HZD gibi benzer bir oyun istiyorsanız (ancak robotlar olmadan) AC Origins gibi bir oyuna bakmayı öneririm – çok daha iyi hikaye, mekanik, müzik, beceri ağaçları ve hemen hemen her şey. Daha ilgi çekici bir aksiyon RPG istiyorsanız, Witcher III çok daha fazlasını sunar.
4 gün önce
PaylaşmakTamamlanmış
CAGE92
% 80 PlayStation 4
39h 32m oynandı
Gerçekten eğlenceli oyun, çok sayıda silah ve savaşa yaklaşımla. Teknik olarak PS4’teki en güzel oyunlardan biri. Ana sorunlar, gerçekten sıkıcı ikincil görevler ve ana arsa biraz kafa karıştırıcı, çok destansı olmayan bir son savaşla hikaye.
Bu kusurların devam filminde düzeltildiğini görmeyi umuyorum, Horizon Yasak Batı. Dondurulmuş vahşi doğalar henüz oynamadı, dört gözle bekliyorum.
1.5 hafta önce
PaylaşmakTamamlanmış
Özel
% 85 PC
58h oynadı
2.5 hafta önce
PaylaşmakTamamlanmış
Illplayinginstyl
% 90 PC
91h 21m oynadı
Hikaye güzeldi. Dövüş tekniği bile iyiydi. En iyi yanı, oyunu benzersiz kılan manzara ve detaylardı. Her diyalog her ifade gerçek hissetti. Çünkü hangi silahları kullanacağımı anlayamadım, bu yüzden oyunu oldukça uzun ve zor hale getiren basit oklarla oynamaya devam ettim ama genel olarak her şey yolundaydı.
2.5 hafta önce
PaylaşmakTamamlanmış
Bolzen
% 95 PC
70H 35M oynadı
Mükemmel dövüş ve hikaye, hayvanları/makineleri yapma biçimleri güzel ve savaşmak çok güzel.
Hikayenin bize iletilme şekli iyi ve heyecan verici.
Oyun grafikleri ve dünyanın çevresi gerçekten harika
3 hafta önce
PaylaşmakEmekli
meod
% 30 PlayStation 4
4H İlerleme
Oyun çok ilginç değil, oyun güzel olsa da, charadesign’ı sevdim, ama çok çabuk sıkıldım.
3.5 hafta önce
PaylaşmakTamamlanmış
Umbrablades12
% 95 PC
55H İlerleme
Mükemmel savaş ve hikaye. Makineler benzersiz ve savaşmak zordur. 9.5/10
Müzik: 8
Görseller: 9
Oyun: 9
Hikaye: 10
3.5 hafta önce
PaylaşmakTamamlanmış
500mlinstantramen
% 85 PC
43h 43m ilerleme
Bunu önce PS4’te oynadı.
HZD, PS4’te oldukça çığır açan bir oyundu – oldukça sınırlı bir donanım parçasında inanılmaz görselleri ortadan kaldırabildi. Bence iyi kaldı, PC’ye taşıyordu ve maksimum ayarlarda daha da çarpıcı görünüyordu. Peki ya diğer yönlere ne dersin?
Oldu. Bence karışık. Aloy çok garip bir karakter. Bence objektif olarak, o çok iyi yazılmış bir karakter. Daha az bencilleştikçe büyür ve gelişir ve ondan çok daha büyük bir dünyayı daha fazla önemsemeye başladığında. O bir kızım, bununla ilgili soru yok. Ama onu yazdıkları gibi. onu Mary Sue gibi göründü, neredeyse. Ne zaman bir yan görev yaptığınızda veya bir iş çalıştırdığınızda, NPC’lerle etkileşime girme şekli çok tuhaf. Onun bakış açısından her zaman sağda. Bir hata yaptığında veya ahlaki açıdan belirsiz bir şey yapsa bile, Aloy ondan bunu yapmasını isteyen kişinin yanlış olduğunu, onu değil. Büyük bir ego karakteri olarak oynamak kesinlikle biraz sarsıldı ve aslında onu bazı noktalarda sevmedim. Eylemlerinin hiçbir sonucu olmadığını hissetti – ne yaparsa yapsın, Aloy’un her zaman ödüllendirildiğini hissetti ve hiç kimse ona karşı geri itmedi, sadece kabul etti. Bu yüzden aslında Sylens’ı ve dinamiklerini sevdim – onu BS’de çağıran ve zaman zaman suskunlaştıran birkaç karakterden biriydi. İkisinin de aynı nedenden dolayı birbirlerini sevmediklerini çok komik buldum – çünkü birbirlerine çok benziyorlardı, kişilik açısından. Bu, oyunda daha sonra azalır ve daha alçakgönüllü hale gelir ve sadece kendisinden ve babasından daha fazlasını önemsemeye başlar, ancak oyunun neredeyse% 75’i için çok mevcuttur.
Arsa’nın kendisi mükemmeldi – oyunun çoğunlukla dünyaya ne olduğunu ve neden şimdi metal dinozorlar olduğunu bulmakla ilgili olduğunu sevdim. Dünya, ilk koştuğunuzda keşfetmek için çok eğlenceliydi, ama bence son zamanlarda çok sayıda açık dünya oyunundan muzdarip olduğu aynı tuzaklara düştü. Bir okyanus kadar geniş, bir su birikintisi kadar derin. Oyundaki çeşitli yerlere şok edici hayal kırıklığı yaratan bir derinlik ve irfan vardı. Oyun oyunun gerçekten parladığı yerdi – Aloy’un hareketi akıcı ve duyarlı, okçuluk tereyağı pürüzsüz ve yakın dövüş oynamak çok eğlenceli ve şok edici bir şekilde uygulanabilir.
Bence HZD her şeyi son derece yapan bir oyun. Oyunu ve hikayeyi çiviledi. Şahsen çok hayal kırıklığına uğradığım bir dünyası ve bazı bölgelerde bir karakter olarak başarılı olan ve diğerlerinde başarısız olan çok tuhaf bir MC vardı. Genel olarak, iyi bir oyun. 8.5/10.
1 ay önce
PaylaşmakTamamlanmış
leonel_1511
% 90 PlayStation 4
45h oynadı
1 ay önce
PaylaşmakTamamlanmış
Laggypirates
% 95 PC
55h oynadı
Keşfetmeyi ve aşamalı olarak daha büyük ve daha güçlü robotlar ile mücadele etmeyi sevdi
İnanılmaz iyi ilerleme eğrisi, sadece başlangıç bölgesinden sıkıldığımda, beni doğu bölgesine taşıdı, tıpkı bundan bıktığımda, orada yapmak için görevler bitti ve batı bölgesine taşındım ve bir sürü yeni şey buldum. Sürekli olarak daha fazla keşif yapmak ve kendi yeteneğimi test etmek için itildim. İlk kez bir feryat gördüğümü ve dehşete kapıldığımı hatırlıyorum, ama sonra onlarla nasıl savaşacağınızı öğrendin ve tehdit edici hale gelmezler. Her düşman böyledir, savaşta öğrenir ve daha iyi olursunuz, sadece geleneksel bir oyun gibi onları öğütmez ve çıkarmazsınız. Tüm başlangıç ekipmanlarıyla bu oyunu tam anlamıyla yenebilirsiniz. mutlaka sevdim 10 üzerinden 11
Hikaye oldukça iyiydi ama sonunda kırmızı vs maviye dönüştü. Biraz ahlaki belirsizlik kullanabilirdi.
Oyunla ilgili tek büyük sorun, ana hikaye iletişim kutusunun bazılarının ilerlemesidir. Ekranımda “lütfen kapatın” diye bağırdım iki ayrı örnek vardı, ne kadar kesim sahnesi diyalog ve monologa katlanmak zorunda kaldığımdan kaçındım.
1 ay önce
PaylaşmakTamamlanmış
Gelo599
% 90 PC
14h oynadı
İçine girmem için birçok kez beni aldı ama sonunda oynadı ve ana görevi bitirdi. İnanılmaz lore ve oyun eğlenceli ama bazen tekrarlayan. İnanılmaz son görev, ne doruk. Keşke PS5’te yamalı olmasını diliyorum tho, orta menzilli dizüstü bilgisayarım yerine orada oynardı.
1 ay önce
PaylaşmakTamamlanmış
Kanlı
% 95 PC
72h oynadı
PC’de oynanan 6 yıldır şaşırtıcı video oyunu zaten.
İyi zengin bir geçmişe sahip şaşırtıcı grafikler, orta sert savaş mekaniği.
Uzun zamandır böyle bir oyundan hoşlanmıyorum.
Tamamlamak için oynadığınız en sıkıcı AAA oyunu nedir?
Şahsen, internette insanların yaptıkları AAA oyunları için aynı nefrete sahip değilim. Genellikle endüstrinin bunun nedenini nasıl başarısızlığa uğrattığını ve bunun “iyi” bir şey için gitmenin yolu olduğunu söylüyorlar ama bence her ikisinin de değerleri var. AAA, insanlar tüm bu aksaklıkların var olduğunu söylese bile gerçekten cilalanabilir (üzgünüm, Asity Suikastçıları da dahil olmak üzere çoğu oyunda aksaklık alamayan az sayıdaki ben Cyberpunk’a karşı ama neden kötü olduklarını anlıyorum, endişelenme).
TLDR: Sanırım aksaklıkların yanı sıra bazı oyunlar ve insanların sadece sıkıldığı şeyler. AAA bilge herhangi bir şey biliyor musun. Şahsen, fazla düşünmezseniz AAA oyunlarının çoğu eğlencelidir. En çok gamepass aracılığıyla oynadığımı söyledi.
1 yıl önce
Gez, o’s Mass Effect andromeda. BT’bunlardan biri “Çok minimal ödüllerle aşırı noktalama işaretleriyle harita oyunları” Şaşırtıcı derecede yavaş ilerlemeye sahip oyunlar. Bunun da ötesinde, gelecekteki oyunlarda ödemek için tüm anlatı ritimlerini açıkça ayarladılar (’düşünmek şaşırtıcı’S A Mass Effect oyunu) ve sonra tüm DLC ve devam filmleri iptal edildi. Bu yüzden gelecekte, daha iyi bir oyunda asla ödemeyecek eğlenceli olmayan bir oyunda düzinelerce saat oldu.
Oh, ve görünüşte sonsuz “Bu boş açık dünyaya düşen adamlarla dolu ulaşım gemisi” Anlar daha da sürdü. En azından galaksi haritası temizdi?
1 yıl önce
En son muhtemelen halo sonsuz olurdu. Hikaye bir karmaşa ve oyunun arka ucu gerçekten sürükleniyor. Bir AAA üretimi ve Xbox’ı temsil eden bir poster çocuk franchise’ı olarak, hem oyun hem de seviye tasarımını çeşitlendirmede şaşırtıcı bir şekilde çok az çaba sarf ettiler.
1 yıl önce
1 yıl önce
oof. Peki bu baharatlı bir iplik olacak.
nier: otomata aaa olarak kabul edilir?
Net olmak gerekirse, Nier veya hayranlarına karşı kötü niyetim yok. 2 oyundan sonra ortamlarla işim bitti, ancak 2 oyundan sonra kurşun cehennemi ve öfkeli ama benim için ‘yapmamasına’ rağmen “gerçek” sonuna kadar takip ettim.
Benim hatam oyunundan daha fazla (muhtemelen).
1 yıl önce
Hmmm. İlk başta Andromeda demek istiyorum, ama bunu dövmedim çünkü sıkıcı olduğunu düşündüğüm için, onu dövdüm çünkü korkunç olduğunu düşündüm ve içindeki her şeyi görmek zorunda kaldım (bunun için platin kupasını aldıktan sonra: hiçbir şey yok).
Uygun cevap, benim için muhtemelen Fallout 4. Fallout 3’ü yeni ve benzersiz olduğum için yeterince sevdim, ama yeni Vegas’ı sevmedim ve bence 4 benim için aynı. Bethesda’nın birinci şahıs RPG stilini kesinlikle seven en büyük Elder Scrolls ineklerinden biri olsam da, bu RPG tuzaklarını en az favori ayarlarımdan (kıyamet sonrası) koyduğunuzda ortaya çıkıyor, tüm karakterleri bir lezzet ya da diğeri “Ben bir sokak punkum yapıyorum!”Ve dünyayı 50 ton kahverengi olacak şekilde tasar, çok, çok sıkıldım. Çıktığında yendiğim ve o oyundaki hikaye veya ana karakterler hakkında tek bir şey söyleyemem.
1 yıl önce
İlk başta la noire diyecektim. Bu bitirdiğim bir oyun ve sonunda nefret etmesine rağmen ekstra başarı avı yaptı.
Daha yakın zamanda: Outiders cehennem kadar aptal, bir andan diğerine biraz eğlence, ancak öğütmeye karar verirseniz sıkıcı olabilir. Ve bu oyundaki 43 başarının hepsini topraklıyorum. Sadece mükemmel yapılabilir oldukları için. Bu benim zamanımın büyük bir kullanımı değildi.
1 yıl önce
Castlevania gölgelerin efendileri.
Bu, beynimin oynamaya başladığım oyunları bitiremeyeceği bir zamandı. Bu oyundan sıkıldım ikinci görev. Ve lanet olsun, bu da uzun bir oyundu. Tanrıya şükür saçma eğilimlerimin üstesinden geldim ve sadece sıkıcı/kötü bitmemiş oyunları bırakabilir ve devam edebilir.
1 yıl önce
Final Fantasy 15, kafamın üstünde. Yine de birçok aday olduğundan eminim.
1 yıl önce
@Mellotronrules: Neden Nier Automatalarından ve Tüm Nier Automata Hayranlarından Nefret Ediyorsunuz… Size Ne Yaptık
1 yıl önce
Metal Gear Solid v Phantom Ağrısı.
Genel olarak, her zaman “bir Hideo Kojima oyunu” olarak markalanan şeylerin zamanımı boşa harcamak için cesarete sahip olduğunu hissediyorum, ancak genellikle bir al’right coda var. Phantom Pain, size hepsinin saçmalık olduğunu söyleyen bir sonu var toplar var. Konami’den daha uzun bir ipin, ölüm ipinin nasıl ortaya çıktığını düzeltebileceğini sanmıyorum.
1 yıl önce
Bir arkadaşım beni sonuna kadar oynamaya çağırmasaydı, birkaç saat sonra can sıkıntısından vazgeçerdim. Her şeyi bir oturuşta oynadım, durursam asla geri dönmeyeceğimi bilerek.
Aslında şimdiye kadar yaşadığım en sıkıcı deneyimlerden biri olabilir.
1 yıl önce
God of War 2018. Öncekilerle karşılaştırıldığında, bir slog gibi geldi. Savaş çok tıknaz hissetti, PS3’ün daha etkileyici set parçaları vardı ve çok fazla sürüklendi, adamım.
AAA oyunlarında pacing için söylenecek bir şey var ve Sony’nin son oyunlarından bazıları gerçekten bu odağı kaybediyor. Uncharted 4, Last of Us 2, bu. Her şeyin 20-30 saat olması gerekmez, özellikle anlatı ana odak noktası olduğunda. İlahi bir hikaye anlatmaya çalıştığınızda büyük hikaye ritmleri arasında bir saat çok uzun.
1 yıl önce
Muhtemelen buradaki aaa-ness’i uzatıyor, ancak Mağaradan ve dış dünyaya çıktığım anda Amalur Krallıkları tarafından sıkıldığımı hatırlıyorum. Muhtemelen oradan dışarıda oldukça ilginç bir oyun, ama bu zamana başlamamış değildim.
Red Faction gerilla da benim için yapmadı. Hammer ve Patlayıcılarınızla Kuleleri parçalayabilmek çok eğlencelidir, ancak bunu doldurduğunuzda ve kampanya görevlerinden geçmeye karar verdikten sonra. Erkek çocuk.. Orada bulunacak çok şey yok.
Dragon Age Origins & Dragon Age Engizisyon da beni oldukça hızlı bir şekilde sıktı. Kız kardeşimin engizisyonun açılış saatlerinden geçmesini izlerken bile uyuyakaldım. Oldukça güzel oyun, ama orada pek bir şey yok.
Ve bu muhtemelen ‘oynadığım en sıkıcı AAA oyunlarından biri’ değil, birden fazla platformda yüz saatten fazla geçirdiğim için, ancak Fallout New Vegas’ın oyun perspektifinden inanılmaz sıkıcı bir oyun olduğu belirtilmesi gerekiyor. Bu dünya sadece kesin bir.. je ne sais quoi. Pizzaz! Çok düz hissettiriyor. Hepsi çok kahverengi. Sisteme size bir atış adrenalin veren büyük dünyayı değiştiren megaton benzeri kararlar yok. New Vegas şehrinin kendisi hiç etkilemiyor. Geriye kalan tek şey diyalogun iyi yapılması. Fallout 3 ile daha iyi bir zaman geçirdim çünkü bu noktada 3D’deki çorak arazinin hala yeni bir görünümüydü ve Fallout 2’nin hangi bölümlerinin 3’te mevcut olduğunu anlamak hala ilginçti. Oyunları yan yana koyarsanız yeni Vegas genel olarak daha iyi bir oyun olabilir, ancak bu 2. doza ihtiyacım yoktu. Önce PS3’te oynamak zorunda kaldım, ama hepsi en son modlarla birlikte bile, kaşlarını baş aşağı çeviremedim.
1 yıl önce
Oyunları gerçekten bitirirsem, ya Forza Horizon 4 veya 5 derim. Ama gerçekten bitirdiğim büyük bütçeli oyunlardan Far Cry 5 teknik olarak son yıllarda bitirdiğim en sıkıcı oyun.
1 yıl önce
Red Dead Redemption, oynamak için bir slog. Geçen yıl sadece hikaye görevlerini oynuyordum ve sadece bir görev başlatacak zaman geçiriyorsun. Atını görevin bulunduğu yere götür. Başka bir görev almak için sadece harita boyunca geri dönmeniz gerektiği için biter. Çekim eğlenceli, ama yavaş sıkıcı bir oyun.
1 yıl önce
Bu Reddit Threads, Topcyclist’i okumayı gerçekten bırakmalısınız.
Bununla birlikte, Final Fantasy X tamamlanması için oynadığım en sıkıcı AAA oyunu. Şimdiye kadar oynadığım son jrpg oldu.
1 yıl önce
Sıkıcı bulduğum oyunları tamamlamıyorum.
1 yıl önce
Borderlands 2. BT’nin sınırlamaları, içindeki bazı dizilerin ne kadar sürdüğü ile birleştiğinde, son yarısının devasa bir slog gibi hissettirdiği. Bazı alanlar isteğe bağlı hızlı seyahat etmediği için çok büyüktü. 2012’de ilk aldığımda bitirmedim ve birkaç yıl öncesine kadar nihayet Borderlands 3 çıkmadan önce oynamaya başladı.
Borderlands 3 2 ile yaşadığım sorunların hemen hemen düzeltildi ve sonuç olarak 3 ile önemli ölçüde daha iyi bir zaman geçirdim.
1 yıl önce
Sanırım World of Warcraft’a son baskım olan BFA’yı bitirdim. Bunun için sahip olduğum tek şey bu.
İyi oyunları bitireceğim ve “kötü” oyunların adil bir rahibesini bitireceğim ama sıkıcısa bir şeyler oynamayı bırakacağım.
1 yıl önce
@humanity: Gerçek cevap için bana en az 4 kez daha istemeniz gerekecek.
Bunu düşünmek daha fazla- ff13, defo Nier’den daha sıkıcıydı, bu yüzden ff13 benim son cevabım.
1 yıl önce
Genellikle kendimi zevk almadığım oyunlara zorlamıyorum (gerçekten hızlı bir şekilde düştü) ama ufuk derdim: sıfır şafak. Oyun döngüsü beni gözyaşlarına boğdu ve ana hikaye ipliği son derece ilginç ve sıkıcıydı. Ama serpilen arka plan flaşlarını sevdim ve sonuna kadar beni devam ettirdiler. Dövüş, kontroller, görevler, yükseltme sisteminde bazı ciddi değişiklikler yapmaları gerekiyor ve. Hepsi devam filmi almamı istiyorlarsa. Özellikle kıyamet nedenlerinin gizemi ve dünyanın durumu zaten çözüldü.
Oh ve Bloodborne’u bitirmem tam anlamıyla yıllar aldı. Gerçekten can sıkıntısı yüzünden değil, hayal kırıklığı. Ritime girip daha az ölmeye başlayana kadar kasıtlı obturivite, yüksek zorluk ve büyük yükleme sürelerini karıştırmak oldukça boktan bir zaman için yapılmış. Bu gerçekleştikten sonra oyunun son% 80’ini birkaç hafta içinde yendim. Bu oyunun en zor yanı, bu yükleme sürelerini zihinsel olarak yönetmektir.
1 yıl önce
Temel seviyedeki sıkıcı oyunlar bile tamamlanması biraz faydalıdır, iyi parçalar var, seviyelendirme, yeni silahlar bulma veya sonunda patronu yenme memnuniyetini elde edersiniz vb. Bu yüzden bunlardan herhangi birinin diğerlerinden daha kötü olup olmadığını söylemek benim için zor, onları biraz meh hissediyorum ve sonra unutup devam et, bu yüzden sadece o baharı akla listeleyeceğim.
Editörler Not Sadece cevabın Destiny 2 olduğunu fark ettim, ancak bu cevabın sıkıcı olması çok sıkıcı, bu yüzden.
Birincisinden sonra her halo, birincisi, yeni, ilginç bir dünyaya sahipti, araçları sorunsuz bir şekilde savaşa dahil etti, Cortana, suçlu kıvılcım, halo, selle savaşmaktan bile zevk aldım, ancak sonra her sürüm, orijinalden daha kötü çalan harita paketleri gibi hissettikleri hikaye ve fikirlerin yoktu.
Rave incelemeleri sayesinde daha iyi bir şey bekleyen her devam filmine girdim, ancak Bordom, ilginç bir şey olmaz veya gerçekleşmeyecek yarı yolda fark ettiğinizde ortaya çıkıyor.
Uncharted 2 ve 3, birincisini oynamadım, Nathan Drake’in Shenaniganları eğlencelidir, ancak gerçekleştirdiği soykırım ile birleştiğinde, kendisi ile biraz çalar, bu oyunlarda tırmanır ve çekim yaparsınız, ancak tırmanma o kadar hafif olmayabilir ve en azından PS3’te çekim, büyük miktarlarda giriş lagından etkilenmiştir. Set parça anlarını seviyorum ve Uncharted onlar için biliniyor, ancak o zaman kontrolü ele geçirmeniz ve oyunu oynamanız gerektiğinden hayal kırıklığına uğratıyorlar, o zaman elbette sonuna kadar doğaüstü düşmanları atıyorlar, bu da tedium çorbasına tedium eklemek gibi.
Kontrol, beni incitme, etrafta uçmaktan ve düşmanlarla savaşmaktan zevk aldım ve oyunu silah anahtarlama ve sağlık mekaniğini geliştirmek için modifiye ettikten sonra ve hikaye iyi, ama bu oyunun dünyasının tüm inanılmaz şaşırtıcı kısımlarının SCP’den sadece beşik olduğunu hissetti, hey kimsenin istediğini bilmediğiniz kadar, ama eski nesneleri istedikleri kadar gizli bulabileceğinizi, ancak dünyayı ne kadar gizli bulmayacağını, ancak dünyayı bulmayacağını, ya da ne olmasını istemediğiniz gibi bulmayacağını düşünmüyorsanız, ya da daha önce olmazsa, ya da ne olmazsa, ya da dünyayı bulmayacaklarsa, ya da küçük bir çaba sarf edemezlerse, ya da küçük bir çaba sarf edemezlerse, ya da küçük bir çaba sarf ederseniz, Orada, SCP Control’ün radikal ortamındaki inanılmaz ayrıntılara aşina iseniz, ben bir sorun olduğunu bildiğim oldukça sığ hissediyorsa, herkes uçuruldu. Buna geri dönüp 20 saat boyunca tekrar tekrar büyük savaşlar yapmak zorunda ve daha uzun olmadığına sevindim.
1 yıl önce
Dragon Age Engizisyon. Hinterlandların etrafında koşarken öğleden sonra tam anlamıyla uyuyakaldım. Geriye dönüp baktığımda neden bitirmeye zahmet ettiğime dair hiçbir fikrim yok, çünkü genellikle oyunları terk etmekte çok iyiyim.
@Cikame: “sıkıldım” noktasını tartışmak için burada değil, çünkü her şeyin özneldir, ama SCP’yi seviyorum ve hala kontrolü parktan çıkardığını düşünüyorum. En eski evdeki her garip, kapsamlı bir taksonomik arıza yaşadıysa veya her köşede yatan irfan çekimleri olsaydı, bunun için daha zayıf bir oyun olacağını düşünüyorum. SCP’nin güzelliği, çok büyük bir çelişki ve ezici detay ağı olması, bu da büyük bir resim tarzında, merkezi olmayan bir Wiki yazarlık projesinden başka bir şey olarak var olmayı tamamen pratik hale getirmesidir. Bence bu genel öncül alarak ama bunu temel kavramlarına indirmek ve çok daha açıklanamayan ve hayal gücüne bırakarak, bir video oyunu olarak, SCP’nin metninden geçtiği garip gerçeklik duygusu vermek için görsellerine ve ortamlarına çok daha bağımlı olduğundan.
(Değeri ne olursa olsun, ideal SCP oyununun kağıt çizgileri boyunca bir tür bürokrasi sim olacağını düşünüyorum lütfen, burada SCP’nin dünyasının klinik raporlarına ve belgelere karşı iğrenç dehşetini azaltan bir kalem iticisisiniz.)
1 yıl önce
Temelde asla zevk almadığım oyunları tamamlamıyorum. İlgimi çekmek için iki saat kadar bir oyun veriyorum ve eğer yapmazsa,. Düşünebileceğim son hafızadaki tek istisna Skyward Sword oldu. Bu oyunun iyi yönleri var ama harika değil. Sadece bitirdim çünkü bu Zelda ve her (ana hat) Zelda’yı bitirmem gerekiyor.
1 yıl önce
Red Dead Redemption 2. Arthur’un tamamlanacağı hikayesini görmek istedim ama o oyunda bir şey yapmaktan nefret ettim.
O otomatik seyahat kamera olayından cehennemi kullandım. Gez, cutscenes’in bir youtube kesimini izlemeliydim çünkü oyunu o kadar çok oynamaktan nefret ediyordum ki sonlara getirilmedi (ler).
Horizon Zero Dawn yakın ama çevrimiçi bir oyun izlemeden önce yaklaşık yarıya vardım. Menü/RPG öğelerinin oyuna zarar verdiğini düşündüğüm bir şeydi ve bu konuda acı çekecek kadar oyunun tadını çıkarmadım.
1 yıl önce
Borderlands 1 benim için.
Bu oyun, ilk yağma atıcısı olmak için çok şey yaptı’T Hellgate London. Yani, sahneyi Destiny 1 ve 2’nin var olabileceği için ayarlamak için sahne, ama ben’TÜMÜNÜ 1, o sırada bile çok iyi olduğunu düşünüyorum.
Borderlands 1, ganimet çekimi ve harika bir çizgi roman gölgelendirici şeyine sahipti, ancak bu oyundaki diğer her şey oldukça yumuşak ve açıkçası onunla geçirdiğim zamandan pişmanım (Rekt, 2009-2010 dönemi Jeff Gerstmann). Sıkıcı Görevler/Hikaye/Yazma, Pretty Bog Standart Post-Post-Post/Fallout düşmanları ve patronları (Akıncılar, Dev Alien Bugs, Zırhlı Militarist Hizip, vb.), çoğunlukla unutulabilir çöl arazisi ortamları. Bir süre sonra bunun sadece ruhsuz bir seviyenin öğütüldüğünü fark ettim’Özellikle devam etmeyi önemsemeye özen çünkü çekim hariç her şey emdi.
1 yıl önce
Her ikisine de inebilirim.
(1) 2013 Mezar yağmacısı. Asla keşfedilmemiş bir oyun oynamadım ve bunun gerçek bir nimet olduğunu düşünmeye başlıyorum. Oh hayır, çevre 50. kez patlıyor ve çöküyor! Sanırım bu çubuğu öne bırakıp birkaç kez atlamaya çarpacağım.
(2) Assassin’s Creed 2, En son bitirdiğim (ve ikinci ila son kez başladım). İlk AC’nin odağını ve samimiyetini sevdim. AC2, yayılmanın uğruna yayılmasını tercih etti ve ben aşırı protesto altında dükkan satın alma, florin-toplama saçmalıkları boyunca dolaştım. Ayrıca, biraz geç geldim, bu yüzden kuşatma DLC’yi, oyunun gittiği küçük momentumun raydan çıkması için tam ortada düştüğünü içeriyordu.
1 yıl önce
RDR2 – Bu oyun cezbetmek. En iyi bölümler aksiyon dolu dizilerdir. Ancak bir video oyununda ev işleri yapmak veya sanal olarak bir yere ulaşmak için 15 dakikadan fazla seyahat etmek. sadece hayır. İnsanların nasıl hızlı seyahat etmek istediklerini, geçiş animasyonları istiyorlarsa ve noktalarda yavaşlamaları gerekip gerekmediğini seçsin. Bana göre, bir oyunla çok özel bir şekilde etkileşim kurmaya zorlanmak, sürükleyici.
Oynamayı tamamen bıraktığım birçok oyun – Neir: Automata, HZD, Fallout 4, Mirror’s Edge, vb.
Düzenleme: Yukarıda belirtildiği gibi, 2013 Tomb Raider benim için de. Tamamladım ve dediğim ilk oyun buydu. bu kadar? Ne?
1 yıl önce
Vahşi Nefes. Yakınında bile değil. Eğlenceli olması gerektiğini düşünmeye devam ettim çünkü herkes öyle dedi!
O zamanı Hyrule Kalesi’ndeki duvarları dilimle atarak geçirmeyi tercih ederim.
Horizon derdim: sıfır şafak. Oyun döngüsü beni gözyaşlarına boğdu ve ana hikaye ipliği son derece ilginç ve sıkıcıydı. Ama serpilen arka plan flaşlarını sevdim ve sonuna kadar beni devam ettirdiler.
Ayrıca bu! Bin kat. Avcılık Robot T-Rexes bir angarya haline geldiğinde, bir şeyler çok yanlış gitti.
1 yıl önce
@el_blarfo: Bence asıl sorun savaşın iyi hissetmemesi ve ödüllerin tamamen ilgisiz olması. Bir karşılaştırma olarak, Monster Hunter World’i 40 saat boyunca oynadım ve akla gelebilecek en tekrarlayan oyunlardan biri olmasına rağmen her dakika zevk aldım. Bunun nedeni, savaşın iyi ve etkili hissettiği ve düşmanlarınızdan yapılmış silah ve zırh yaratmak için ganimetleri kullanabilirsiniz. Ekipman jenerik ganimetten yapılmaz, ancak topladığınız eşsiz malzemelerden yapıldıkları, harika bir şekilde görünmek için tasarlanmıştır! Keşke düşme oranlarının daha iyi olsaydı, ancak mevcut ekipmanın ‘mor’/’nadir’ varyantları oluşturmaktan daha etkileyici.
Horizonun tüm yanlışlarından suçlu olan bir oyunu unuttuğumu fark ettim ve muhtemelen ufuk geliştiriciler için doğrudan bir ilham kaynağı – The Witcher 3! Bu, kelimenin tam anlamıyla bitirmemi sağlayan başka bir oyun, çünkü her zaman buzul, kıvrımlı arsa, anlamsız açık dünya, dime-a-düzozen yan sorular (Witcher Vision ile pistlerin ardından çok fazla zaman harcanıyor) ve korkunç, korkunç savaş ve tüm zamanların en kötü işleme sistemi. Oyun nihayet alır ve Ciri’yi bulduğunuzda oldukça ilginç hale gelir, ancak sonra oyun neredeyse bitti. Yine de bitirdiğim için pişman değilim. Kitapların hayranı olarak, oyunlar oldukça iyi yapılmış fanfiction. Aslında Sapkowski’nin sadece unuttuğunu (vahşi av) bir düşman kullanmaya başladıklarını takdir ediyorum ve acı tatlı sondan gerçekten keyif aldım. Aslında DLC hikayelerini yenmek için yeterince, bu şükür ki ana oyundan daha iyi bir hıza sahip.
1 yıl önce
Bazen sadece baharatlı olmak istiyorsun.
1 yıl önce
Fallout: Yeni Vegas orada. Özellikle iyi yazı ile ilgilenirsem, bir kitap veya birkaç kişi okurdum. Çünkü bunun dışında New Vegas var olan en yumuşak oyunlardan sadece biri. İnsanlar 360 gün içinde sonsuz kahverengi atıcılardan şikayet ettiler ve bu şikayetler geçerli, ancak Fallout New Vegas en kahverengi kahverengi video oyunlarıydı. Oyunda şeyler var meli Heyecan verici olun, ama aslında oynamak ya da katılmak için böyle bir sürükleme. Planescape: Torment ile aynı hatayı yapmak yerine, bunu birkaç saat içinde oynamayı bıraktım. Üzgünüm beyler, parlak yazımla gitmek için iyi bir oyun yapmam gerekiyor. Oyuncular diyalog seçenekleri vermek ve bu seçenekleri oyundaki diğer etkinlikleri etkilemek havalı ve övgüye değer ve video oyunlarının güçlü yönlerinden biridir. Ama sahip olduğun tek şey buysa, ilgilenmiyorum.
Flip tarafında, Icewind Dale oynamayı bıraktım çünkü ortaya çıkan başka bir şeyden rahatsız oldum ve bu gerçekten geri dönmek istediğim bir oyun.
1 yıl önce
@theoneWhoplays: Witcher 3’ü bitirmek için rahatsız olsaydım, kesinlikle listeyi yapardı, ama Skellige’den sonra o kadar yakıldım ki ucuz bir cenaze verdim ve devam ettim.
1 yıl önce
Dogs: Legion en son. Çekirdek oyun döngüsünün ilginç olmadığını bilerek bile neden oynamaya devam ettiğimi gerçekten bilmiyorum.
1 yıl önce
@theoneWhoplays: Bakın, Witcher 3’ü kesinlikle sevdim. Savaşın ufuktan çok daha ilgi çekici olduğunu hissettim, kesinlikle. Benim için dünya çok daha benzersiz ve yaşıyordu, bu yüzden herkesin ayaklarının zemine çivilenmiş olması ve böylece kendi canavar parçalarını toplayamadığını göz ardı edebildim,. Ufukta, karşılaştırıldığında, herkes genel bir arayış-veri-bot gibi hissetti.
Her neyse, Monster Hunter serisinden hiçbirini hiç oynamadım, bu yüzden bu karşılaştırma ile konuşamıyorum, ancak Horizon’daki savaşın ağırlıksız hissettiğine tamamen katılıyorum. Cehennem, sonunda robot parçalarını tek bir çırpıda havaya uçuran sihirli bir değnek elde ediyorsun. (İfadeli!)
Bir oyun size sadece çekirdek tamircisini atlamak için bir araç verirse, bu tamircinin ilk etapta çok eğlenceli olmadığını hatırlatır.
1 yıl önce
Dragon Quest VIII. Bunun nedeni esas olarak hikayenin infazında çok yavaş olması, genellikle noktalarda sürüklenmesi. Ama sonuna kadar onunla sıkıştım ve genel olarak beğendim. Benim tarafımdan çok sabırlı.
1 yıl önce
Orijinal saat köpeklerini platinum yaptım. Gerçekten pişman oldum, ama zaten platinlere doğru bir sürü şey yapmıştım ve batık maliyet yanılgısına yakalandım. Oğlum, o oyundan nefret ediyor muyum.
1 yıl önce
@Mellotronrules: Neden Nier Automatalarından ve Tüm Nier Automata Hayranlarından Nefret Ediyorsunuz… Size Ne Yaptık
Nier: Automata diyen kişiyi savunacağım. İlk olarak, hikayede ne olduğunu bilmek için aynı oyunu üç ila dört kez oynamaktan nefret ediyorum. İkincisi, internetteki herkesi tizzy’ye sokan arsa bükümü, daha önce ilk oyunda yapıldı ve daha iyisini yapmayı tartışacağım.
Sonunda, önceki oyundan ve Drakengard serisinden arsa ritimlerini tekrarlayan monoton bir slog.
1 yıl önce
Biliyorsun, kötü yazılmış bir alfa geniş-boy olarak bir şeyleri dikkatsizce öldüren her şey. Eskiden Gears of War oyunlarını severdim ama artık onları oynayamıyorum, sadece akıl almazlık.
1 yıl önce
Rafıma hızlı bir şekilde baktım ve bu kriterleri doldurabilecek bir sürü büyük vurucu olduğunu fark ettim. İşte bana hangi gün sorduğunuza bağlı olarak pozisyonları değiştirebilen bir ilk 5:
1. Dead Island ve her devam filmi
2. Assassin’s Creed Vahiyleri
3. Bölüm 2
4. Metal Gear Solid X (sanırım 1, diğerlerini bitirdiğinden beri)
5. Enders’ın her iki bölgesi de
Şimdi, sel kapılarını bitirmek için çok sıkıcı oyunlara açarsak, o zaman gerçek bir bok görürüz.
1 yıl önce
Benim için akla gelen şey, Onur Madalyası (2010).
1 yıl önce
Halo Infinite muhtemelen en sonuncusu. Zorluğu bir noktada kolayca değiştirdim ve o zaman bile bu oyunun son saatleri bir slogdu.
1 yıl önce
Pokémon Sword/Shield – Bence gerçekten dikkat çekici bir hikaye. Yeni Pokémon’u keşfetmeyi ve arkadaşımla ticaret yapmayı sevdi, ama hikaye bir slog gibi geldi. Mikrofonda iskeleler “şarkı söyleme” gibi bazı oldukça utanç verici sahnelerle sonuçlanan tam ses oyunculuğu bile yoktu, ancak aslında herhangi bir şarkı duyamazsınız. İnanılmaz derecede başarılı bir mülk için, aptal arsa ve ses oyunculuğu eksikliği özellikle can sıkıcı hissetti.
1 yıl önce
@el_blarfo: ‘Blow Parts Off’ silahı, Horizon’daki dövüş sisteminin tek keyifli kısmıydı. Bu ve tek atışlı gözlemciler. Aslında gözlemcileri severim ve eğer bir arkadaş olarak bir tane eklerlerse, MGSV’deki Diamond Dog gibi, devam filmini satın almayı düşünürdüm.
1 yıl önce
Sıkıcı biraz zor, kötüden oldukça farklı. Burada şiddetli yağmur gibi bir şeyi, hatta sadece düşündüğüm fedai olarak adlandırılamıyorum (, düşünmek Hatırlıyorum) gerçekten iyi ™ ama ne olursa olsun, yine de “sıkıcı” olmakla suçlanamaz, ancak bir nier alsa da: otomata benzeri bir bağlılık seviyesi, tüm bu oyunun sunduğu tüm.
Ama Mass Effect’i adlandırmak da sıkıcı olurdu: Andromeda çünkü diğer birçok insan bunu yapıyor, ama oğlum bu oyun oynadığım her şeyden, özellikle “tamamlanmaya” ağrılı bir başparmak gibi çıkıyor. Olduğu söyleniyor, hala anında oynarken eğlendim – savaş iyi!
PS3-5’ten kupalarımı gezerken, dürüstçe, sıkıcı olarak düşündüğüm birçok oyunu bile önyüklediğimi söyleyemem, özellikle de sonuna kadar sıkışıp kaldığım için. O zaman düşündüm, elbette “vasat PS2 oyunları” gibi bir Google yapabilirim ve ilginç bir şey bulabilirim ama. Hayır, herkes hemen atlamak istiyor “en kötüsü” veya “önemsenmemiş“. Bu benim için işe yaramıyor!
O zaman merak etmeliydim, hafızam gerçekten önemli mi? James Bond Jr oynayıp oynamadığımı varsayamamalıyım. 2021’de N64 için imkansız SNES veya görev için bu oyunları oldukça sıkıcı bulurdum? Muhtemelen, ama onları kesinlikle bir çocukken tekrar tekrar oynadım – çocukluğuma ihanet etmeli miyim? Ve tıpkı aday gösterebileceğim bir şeyi hatırladığım gibi, can sıkıntısı kavramıyla yeterince büyülenirdim, her PS2 oyununda hem nostalji hem de araştırma uğruna metakritik bir girişle kaydırmanın büyük sıkıcı aktivitesini yaptım. İki oyun buldum:
İlk Up Sifon filtresi 3 İlk iki oyunun işlevsel olarak o kadar farklı olmayan orijinal PlayStation için. N64, PS2 neredeyse bir yıl boyunca var olmuştu ve Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X ve. Oh, evet, Grand Theft Auto 3. Orijinal PlayStation aptal Ve Sifon filtresi 3 bebekler içindi.
İkincisi, genellikle 30 dakikadan fazla harcamak, gişe rekorları kıran bir oyun seçmeye çalışmak, aksi takdirde ezoterik video oyunlarının kapak sanatını beynime sonsuza dek yaktı!
Sonra düşündüm – sadece bir sevgiliyi öldürmeliyim ve olduğunu söylemeliyim Enders bölgesi. Bu her zaman savaşacağım bir franchise (yapabilir misin hayal etmek PS5’te bir devam filmi?!) ve aslında orijinali devam filminden daha fazla tekrarladım çünkü mutlak bir sadistim. Hikayenin tamamen anlamsız olduğunu itiraf edebilirim ve sesle hareket etme kavramına sık sık hareket eden ses, mekanik savaşı çoğunlukla çok fazla düğme püresi ve parmak geçişi. Ve bu oyunu altı kez dövdüm? O olmalı bir noktada sıkıcı hissettim.
Ama söylemek istiyorum Suikastçı İnanç, Bu yüzden yapacağım. İlk deneyimimle dünyanın en büyük franchise’larından biri olmak için neyin devam edeceğinden görmem gereken her şeyi görmediğimi hiç hissetmedim. Bunu bir arkadaşımın Xbox 360’da, bong ripleri ve kanepe şekerlemeleriyle serpiştirilmiş iki yedi saatlik seansta ebeveynlerinin yepyeni büyük ekranında oynadım ve oyun hakkında ilginç olan tek şey gerçek yüksek tırmanıyor ve gerçek alçak aşağı atlamaktı.