Minecraft’ın bir dünya sınırı var mı
Dünya sınırı
Özet
Minecraft’ta dünya sınırı, bir boyutun mekansal kenarlarını tanımlayan alandır. Programlama dilinin kendisi tarafından belirlenen zor sınırlardan farklıdır. Dünya sınırı, oyuncuların oyundaki belirli noktaların ötesine geçmesini önlemek için önemlidir. Hem Java Edition ve Bedrock Edition’da yatay ve dikey sınırlar var.
Anahtar noktaları:
- Dünya sınırı, bir minecraft boyutunun amaçlanan mekansal kenarlarını tanımlayan alandır.
- Java Edition’da, Nether portallarının Overworld’de üretebileceği maksimum mesafe X/Z ± 29,999,872 blok.
- Varsayılan olarak X/Z ± 29,999,984’te bulunan dünya sınırı, oyuncunun ilerlemesini önlemek için keyfi bir abluka oluşturur.
- X/Z ± 30.000.000’de, oyuncunun ilerlemesini önleyen görünmez bir “duvar” var. Oyuncuların pozisyonları bunun ötesinde bu duvara ayarlandı.
- Bir minecart kullanarak oyuncu x/z ± 30.000,256’ya kadar daha da ileri gidebilir.
- Kaynak kodunun düzenlenmesi, arazi üretiminin ve dünya sınırının X/Z ± 30.000,256’dan sonra genişletilmesini sağlar.
- Oyuncu, dikey sınırlar açısından y = 320’ye kadar y = -64’e kadar inşa edebilir.
- Bedrock Edition’da teknik olarak zor bir sınır yoktur, ancak bazı oyun işlevleri için kasıtlı tanımlı sınırlar vardır.
- Komutları kullanarak Bedrock Edition’da X/Z ± 30.000.000’in ötesinde ışınlanma imkansızdır.
Benzersiz sorular:
- S: Minecraft’ta dünya sınırının amacı nedir?
- S: Nether portallarının Java’daki Overworld’de üretebileceği maksimum mesafe nedir?
- S: Dünya sınırı oyuncuların Minecraft’ta ilerlemesini nasıl önler??
- S: Bir oyuncu Minecraft’ta X/Z ± 30.000.000’e ulaştığında ne olur?
- S: Bir oyuncu Minecraft’ta X/Z ± 30.000.000’in ötesine geçebilir mi??
- S: Minecraft’ta dünya sınırını x/z ± 30.000,256’nın ötesine uzatmak mümkün mü??
- S: Minecraft’ta bina için dikey sınırlar nelerdir??
- S: Bedrock Edition’da herhangi bir zor sınır var mı?
- S: Oyuncular Bedrock Edition’da X/Z ± 30.000.000’in ötesinde ışınlanabilir mi?
A: Dünya sınırı, oyuncuların oyundaki belirli noktaların ötesine geçmesini önlemek için önemlidir. Bir boyutun amaçlanan mekansal sınırlarını korumaya yardımcı olur.
A: Nether Portals’ın Java Edition’daki Overworld’de üretebileceği maksimum mesafe X/Z ± 29,999,872 blok.
A: Varsayılan olarak X/Z ± 29,999,984’te bulunan dünya sınırı, oyuncunun bu noktanın ötesine geçmesini önlemek için keyfi bir abluka oluşturur.
A: X/Z ± 30.000.000’de, oyuncunun ilerlemesini önleyen görünmez bir “duvar” var. Oyuncunun konumu, seyirci modunda bile bu duvara ayarlanmıştır.
A: Bir Minecart kullanarak, bir oyuncu x/z ± 30.000.000’in ötesine geçebilir, x/z ± 30.000,256’ya kadar. Ancak, Minecart yok edilene kadar oyuncu yerinde dondurulacak.
A: Minecraft’taki arazi üretimini ve dünya sınırını x/z ± 30.000,256’nın ötesine uzatmak için kaynak kodunu düzenlemek mümkündür. Ancak, var olan mesafe etkilerinin ve zor sınırların farkında olmak önemlidir.
A: Minecraft’ta oyuncu y = 320’ye kadar ve y = -64’e kadar inşa edebilir.
A: Bedrock Edition’ın teknik olarak zor bir sınırı yoktur, ancak mesafe etkileri nedeniyle bazı oyun işlevselliği için kasıtlı tanımlı sınırlar mevcuttur.
A: Hayır, oyuncular Bedrock Edition’daki Vanilla Oyununda komutları kullanarak X/Z ± 30.000.000’in ötesine ışınlanamaz.
Çözüm
Minecraft’taki dünya sınırı, bir boyutun mekansal sınırlarını tanımlamak için oyunun önemli bir yönüdür. Oyuncuların belirli noktaların ötesine geçmesini engeller ve amaçlanan oyun deneyimini sürdürür. Farklı yatay ve dikey sınırları anlamak, oyuncuların geniş Minecraft dünyasında gezinmesine ve keşfetmelerine yardımcı olur.
Dünya sınırı
Bu makale dünyanın kenarındaki alanla ilgilidir. Beta 1’den önce var olan fenomen için.8, uzak topraklara bakın. Özelleştirilebilir sınır duvarı için dünya sınırına bakın. Sayısal hassasiyet kaybı nedeniyle yüksek mesafelerde meydana gelen etkiler için bkz.
Minecraft’ın bir dünya sınırı var mı
О э э с сне
М з з рарегистрировали подозрительный тик, исходящий из Вашей сий. С п с о ы ы с п п с xм ы с с ы xм ы ы с с о x ыи с с ои от от от оз пе пе от от оз он оны от оны онныы онныы онн вы, а н, а нбн Вы,. Поч yatırıl?
Эта страница отображается в тех случаях, когда автоматическими системами Google регистрируются исходящие из вашей сети запросы, которые нарушают Условия использования. Сраница перестанет отображаться после того, как эи запросы прекратяттся. До эого момента дл Ekim ил исползования служб Google нобходим çar.
Источником запросов может служить вредоносное ПО, подключаемые модули браузера или скрипт, настроенный на автоматических рассылку запросов. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. Обратитесь к своемtern. Подробнее.
Проверка по со может luV пе появляться, ео е Вводия, оожо Вы воде сн ыыыые ае iri ае ае iri ае ае iri пе ае iri ае ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае ае ае ае iri пе аотототыыыыыыыыыыыететет ]p anauma аете keluma емами, или же водите запросы очень часто.
Dünya sınırı
Bu makale dünyanın kenarındaki alanla ilgilidir. Beta 1’den önce var olan fenomen için.8, uzak topraklara bakın. Özelleştirilebilir sınır duvarı için dünya sınırına bakın. Sayısal hassasiyet kaybı nedeniyle yüksek mesafelerde meydana gelen etkiler için bkz.
dünya sınırı Alanın amaçlanan mekansal kenarlarını tanımlayan alan Minecraft boyut. Programlama dilinin kendisinin sınırlamaları ile tanımlanan zor sınırlardan farklıdır.
İçerik
- 1 Tanım
- 1.1 Java Edition
- 1.1.1 Yatay Sınırlar
- 1.1.2 dikey sınır
- 1.2.1 Yatay Sınırlar
- 1.2.2 dikey sınır
- 2.1 Java Edition
- 3.1 yatay sınır
- 3.2 dikey sınır
- 3.3 eski sürüm efektleri
- 3.3.1 Infdev
- 3.3.2 sahte parça
- 3.3.3 Konsol Bilgisi
Tanım
Java Edition
Yatay sınırlar
Oyunda birkaç farklı amaçlanan yatay sınır var.
Birincisi, Nether portallarının aşırı dünyada üretebileceği maksimum mesafe, x/z ± 29.999,872 blok (128 blokta, çıtır başına 16 bloktan 8 blok çarpanla çarpılır). Bu sınır, Nether’i kullanan bir sonraki sınırların aşılamasını 8 ile çarpmayı önler.
Bir sonraki katman, varsayılan olarak x/z ± 29,999,984’te bulunan ve oyuncunun ilerlemesini önlemek için keyfi (ancak bu varsayılan değerde kapatılmış) bir blokaj oluşturan dünya sınırıdır. Bu sınırı atlamanın birkaç yöntemi var.
Üçüncü katman, x/z: ± 30.000.000. Bu noktada, seyirci modunda bile, oyuncunun ötesinde herhangi bir oyuncunun pozisyonunu ayarlayarak oyuncunun ilerlemesini önleyen görünmez bir “duvar” var. /Teleport gibi komutları kullanmak işe yaramıyor, çünkü oyun x /z’nin ötesinde herhangi bir değer kabul etmiyor: ± 30.000.000. Bu değer oyunun kaynak koduna sabit kodlanmıştır. TNT patlama veya su akan gibi diğer blok etkileşimleri, bu sınırın dışındaki blokları etkiler. Bir Minecart (Ray olarak üst katmanlı bir Superflat ön ayarında) kullanarak, oyuncu X/Z’ye kadar daha da ileri gidebilir: ± 30.000,256. Bu noktada, Minecart yok edilene kadar oyuncu yerinde dondurulur, o zaman X/Z’ye geri döner: ± 30.000.000.
Sunucu, oyuncunun hala X/Z: ± 30.000.000’de olduğunu düşündüğü için, daha fazla parça X/Z’yi geçmez: ± 30.000,256. Bu Minecraft dünyasının mutlak kenarı olarak kabul edilir.
Oyunun kaynak kodunu düzenleyerek, arazi üretimini ve dünya sınırını X/Z’den sonra uzatmak mümkündür: ± 30.000,256 (X/Z’ye kadar: ± 2.147,483,647) ve oyunu normal olarak deneyimleyin (Hayalet Chunks; Mobler komutlar daha yüksek değerleri kabul edebilir). Oyun normalde X/Z mesafelerinde bile performans gösterir: ± 2.000.000.000, modern versiyonlarda olduğu gibi, çoğu mesafe efektinin oyundan yamalandığı. Hangi mesafe etkilerinin yanı sıra mevcut zor sınırları dikkate almanız tavsiye edilir – özellikle ± 33.554.432 aydınlatma durağı ve ± 2.147.483.647 sert sınır.
Dikey sınırlar
Oyuncu y = 320’ye kadar ve y = -64’e kadar inşa edebilir. Bununla birlikte, hala yaratıcı mod veya elytra ile uçabilir veya y = 320’yi geçmesi için patlayıcılar/balçık blokları ve pistonlar kullanılabilir.
Anakaya sürümü
Yatay sınırlar
Bedrock Edition’ın teknik olarak zor bir sınırı yoktur ve uzak mesafelerdeki dünya, makul oyunun herhangi bir benzerliğini sağlamak için birkaç mesafe etkisiyle çok fazla tahrip edilir. Bununla birlikte, bazı oyun işlevselliği için kasıtlı olarak tanımlanmış sınırlar vardır:
- Vanilya oyunundaki komutları kullanarak x/z ± 30.000.000 ötesinde ışınlanmak imkansızdır. Işınlanma denemesi, oyuncuyu bu koordinata geri koyar. Herhangi bir blok yerleştirme komutunu kullanmaya çalışmak bir hata mesajıyla sonuçlanır. Buna rağmen, yapı bloklarını ve /konum komutunu kullanmak hala mümkündür.
- X/Z ± 31,999,872, Nether Portal üzerinden aşırı dünyada ulaşılabilecek maksimum koordinatlardır. Bu koordinatların ötesinde ışınlamanın tek yolu, harici araçları (dünya editörü gibi) kullanmaktır.
Dikey sınırlar
Oyuncu Y ± 30.000.000’e gidebilir, ancak harici araçlar kullanmadan bu koordinatların ötesine ışınlanmak imkansızdır.
Etkileri
Java Edition
Ana Makale: Java Edition Mesafe Efektleri
Genel olarak, büyük mesafelerin neden olduğu uzun sunucu yanıt süreleri istenmeyen sonuçlar üretir, ancak çoğu blok ve varlık birkaç istisna dışında normal davranır:
- Su ve lav, uzun yanıt süreleri nedeniyle çok daha yavaş olsa da, normalde düşer. [doğrulamak]
- Genişletilmiş pistonlar bazen başka bir blok güncellemesi alana kadar işlenemez. [doğrulamak]
- X/Z ± 30.000.000 işaretinin ötesinde:
- Çeteler hiç ortaya çıkmıyor.
- Aydınlatma güncellenmez (güneş ışığı ve ay ışığı hariç).
- Öğeler biraz titreyebilir.
Bunun ötesinde, blokların ve varlıkların istenmeyen davranışlarının çoğuna ya dünya sınırı (burada ayrıntılı olarak açıklandığı gibi) veya dünya kökeninden yeterince uzak olmaktan kaynaklanmaktadır (bu sayfaya bakın). Sınırın kendisine atfedilen bazı garip efektler aşağıdaki gibidir:
- Sınıra girmeye çalışmak hala yürüyen bir animasyon, yürüyüş sesleri ve manzaraya neden oluyor, dünya sınırına veya sağlam duvarlara yürümek için mevcut olmayan efektler. [1]
- Sınıra uçmak için Elytra’yı kullanmak, uçan sesin sessizce veya hiç değil, tam ses seviyesinde oynamaya devam etmesine neden olur. [2]
- Yağmur parçacıkları, 30 milyon bloktan fazla arazinin gerçek şekline bakılmaksızın her zaman tam olarak deniz seviyesinde yere çarptı. [3]
Tarih
Yatay sınırlar
Bu bölüm, konsol baskısı sınırı ve efektleri hakkında eksik bilgiler, 3DS Edition Sınırı.
Lütfen bu bilgileri dahil etmek için bölümü genişletin. Konuşma sayfasında daha fazla ayrıntı olabilir.
30 Ocak 2010’da yayınlanan Indev sürümünde x/z: ± 2.111 koordinatları. Bloklar artık bu sınırı geçmiyor.
X/Z’de Dünya Sınırı: ± 32.000.000, burada bloklar üretmeyi tamamen durdurur
X/Z’nin ötesinde görüldüğü gibi arazi (uzak topraklar): ± 32.000.000
Java Edition Infdev 20100618’de Dünyanın Sonunun Kuzeybatı Köşesi Üçüncü Kişi Görünümünden.
Üçüncü kişi modundan görüldüğü gibi “dünyanın sonu”.
X/Z’nin ötesinde sahte bir bataklık biyomu: ± 30.000.000. Deniz tabanında sadece kir var. Ayrıca ağaç ve uzun otlar üretmez.
Mantar veya büyük mantar olmadan dünya sınırında bir mantar adası biyomu.
Dünya sınırına yakın üretilen ağaçlar üretilmeyi durdurmayı. Ağaçlar da garip görünebilir, bunun gibi.
Superflat dünyasının dünya sınırında üretilen köy.
Sahte parçaların altında bir görünüm (1.6.2)
1’de dünya sınırının köşesi.2.5. Normal arazi görüntünün altında; Sahte parçalar üstte. Not deniz tabanında ne kum ne de kil.
Beta 1’de görüldüğü gibi, oyuncunun başı doğal olmayan bükülme.8.
İkinci kişi görünümünde görüldüğü gibi doğal olmayan bükülme kafası 1.0.0.
1’de dondurulmuş bir oyuncu.2’nin kafası ile gelişimi artık bükülemez.
Dünya sınırı, haritanın merkezinden 30.000.000 metre. Bu noktada bitki örtüsünün kesildiğine dikkat edin.
Sürüm 1’de görünmez duvara asılı bir Redstone meşalesi.7. Bu, meşale sağlam olmayan bir bloğa (cam gibi) yerleştirilerek elde edilebilir.
Sürüm 1’de.7, Simes Z’ye gitmeye çalışın: 30.000.000. Anormal derecede büyük Redstone tozuna dikkat edin.
Dünya sınırının yakınında üretilen bir köy.
Aydınlatma dünya sınırından geçmiyor.
Görünmez duvarın yanındaki Glowstone’a yerleştirilen meşaleler, onlardan yayılan parçacıklar da yanlış yerdedir.
Dikey sınırlar
- Erken Cep Baskı Sınırı (bu zemin ne zaman eklendi?)
- Konsol Sürümü Sınırı ve Efektleri
- 3DS Baskı Sınırı
- INFDEV: Oyuncu modeli 1024’ün üzerinde kırılabilir ve Y sınırlarının dışında titreme etkileri olabilir
- Varlıklar 612’nin üzerinde değil (https: // youtu.BE/SYUOCMFOD6W?t = 1m18s).
Lütfen bu bilgileri dahil etmek için bölümü genişletin. Konuşma sayfasında daha fazla ayrıntı olabilir.
Java Edition Pre-Classic RD-131655 Dünyanın süresiz olarak düşebilecek bir dip var. Koordinatları görüntülemenin uygun bir yolu henüz var olmadığı için y: ± 0’da olduğu varsayılır. Java Edition Classic 0.0.12a Dünyanın dibinden düşmeyi imkansız hale getirmek için anakaya eklemesine rağmen değişmeden kaldı. Java Edition ? Y’nin ötesinde ışınlanmaya: ± 4.096’ya artık izin verilmiyor. ? Y’nin ötesinde ışınlanma: ± 4.096 yine mümkün. ? Y’nin ötesinde ışınlanmaya: ± 20.000.000’e izin verilmiyor. ? Oyuncular artık Y’nin ötesine atıldı: ± 30.000.000. 1.17 21W13A Oyuncular artık Y: ± 30.000.000’in ötesine atılmıyor, [5] Java anlayabildiği sürece seyahate izin veriyor. ? Y’nin ötesinde bir dünyadan çıkmak: ± 20.000.000, oyuncunun Y: ± 20.000.000’e taşınmasına neden olur, Mojang’ın düzeltilmemeye karar verdiği bir hata. [6] Ancak, düzenlenmiş dünya dosyası hala oyuncunun bu sınırların ötesine geçmesini sağlar. ? Oyuncu, dünya dosyalarını düzenleyerek Y: ± 20.000.000’in ötesine taşınamaz, çünkü günlüğe kaydetmek şimdi her zaman oyuncunun konumunu Y: ± 20.000.000’e sıkıştırır. Eski sürüm efektleri
Bu makalenin Stil Kılavuzuna uymak için temizlik yapılması gerekiyor. [ tartışmak ]
Lütfen bu sayfayı geliştirmeye yardım edin. Konuşma sayfası öneriler içerebilir.
Sebep: Bunların çoğunu tarih bölümüne dahil edinİnfdev
27 Şubat 2010’da, Infdev versiyonu, oyuncu binlerce hatta milyonlarca blok ötede yürürken birçok yan etki gerçekleşecek.
- X/Z ± 512–1,024: Bulutlar Oluşturmayı Durdur.
Infdev 20100327’de, kenardan yürümek, oyuncunun aksaklık bir pozisyonda sıkışmasına neden olur, kaçamaz.
Oyunun önceki sürümlerinde, eğer oyuncu olabildiğince yüksek ışınlanırsa, 3 kişilik bir y eksenine gönderildi.4×10 38 . Bu bölgede, oyuncu bir amaç olmadan yüzer ve aniden durmadan önce sürtünme gibi görünmesiyle kayan eşyalar yaklaşık 20 bloktan sonra düşer. X ve Z ekseninin bazen bu bölgede rastgele titrediği bildirildi. Bellek pasta grafiği de bazen rastgele% 100 tanımsız bellek kullanımına atlar ve daha sonra hata ayıklama menüsüne yeniden girdikten sonra kaybolur.
Sahte parçalar
Oyuncu uzak topraklara daha da derinlemesine bakarken, efektler oyunun oynanamaz olduğu noktaya kadar kötüleşir. X/Z ± 32.000.000’de bloklar kalıcı olarak varolmaz olarak değerlendirilir ve görünse bile üretilmez. Minecraft parçalar ürettiğinde ve yüklediğinde, arazinin boş bir versiyonunu yükler, üzerinde yürüemeyen çim, taş ve su dokuları ile birlikte. Bu harita 32 bit tamsayı sınırına göre üretir. Oyun parçaları sadece x/z: ± 32.000.000’e yükleyebilir ve gürültü haritası ile yığın jeneratörü arasında bir soruna neden olabilir. Bu sorunu çözmek için, Minecraft X/Z’nin ötesinde üretilen parçaları kaldırır:> ± 32.000.000. Oyuncu bu haritada yürümeye çalışırsa, boşluğa düşer. Bu değer, kaynak kodunda sabit kodlanmıştır Minecraft, kaynak dosyaları düzenlemeden değiştirilemeyeceği anlamına gelir. Parçalar teknik olarak X/Z: ± 32.000.000’in ötesinde üretmediğinden, ağaçlar, düşen çakıl, düşen kum, çeteler, çim ve diğer varlıklar gibi şeyler de üretmez. Bu haritayı nispeten kararlı hale getirebilir ve çökmeler biraz nadir olabilir; Ancak, düşük kaliteli bilgisayarlarda çökmeler olabilir. Nadir durumlarda, oyuncu Beta 1 arasındaki versiyonlarda çalışan “Ghost Spawn Glitch” i gerçekleştirirse.6 Test Yapı 3 ve Beta 1.7.3, oyuncu ağaçların ve bitkilerin ± 32.000.000’in ötesinde üretmesine neden olabilir. Ancak kare, aslında çok daha iyiydi, varlık yüzünden gitti.
Konsol Bilgisi
Xbox 360 baskısında, PlayStation 3 baskısı, PlayStation Vita Edition ve Wii U Edition, Overworld 864 × 864 bloklarla sınırlıdır. Ayrıca, Xbox One baskısı, PlayStation 4 Edition ve Nintendo Switch Edition’da, oyuncu küçük (1024 × 1024), orta (3072 × 3072) ve büyük (5120 × 5120 hariç dünyalarının boyutunu daha fazla seçebilir Nintendo Switch Edition). Bu dünyaların kenarları, bunun ötesinde sonsuz bir su denizi olan görünmez bir bariyer ile çevrilidir. Zamanla yamalanmadan önce, genellikle tekne kullanmak veya oyuncuyu Dünya Yüksekliği Tavanının üzerindeki üflemek için yüzlerce TNT minecartını kullanmak gibi sınırdan geçmek için kullanılabilecek birkaç istismar vardı.
Sorunlar
“Dünya Sınırı” ile ilgili konular hata izleyicisinde korunur. Orada rapor sorunları.
Önemsiz şey
Bu makalenin Stil Kılavuzuna uymak için temizlik yapılması gerekiyor. [ tartışmak ]
Lütfen bu sayfayı geliştirmeye yardım edin. Konuşma sayfası öneriler içerebilir.
- Güçlü ray ile dünyanın bir kenarından karşı kenara seyahat etmek 35 gün ve 10 saat sürecektir. Böyle bir yolculuk için rayları inşa etmek, bloklara paketlendiğinde bile 723 çift sandığı doldurmak için yeterli demir ve/veya altın gerektirir ve 135’den fazla çift sandığı doldurmak için yeterli ahşaptan yapılmış çubuklar (kütük blokları olarak, tahtalar olarak değil ve Redstone meşalelerini hariç tutarak) gerektirir. (Sadece yapmak için 53 yığın kütük gerekir Tutulacak yeterli sandık Bu demiryolu pisti için tüm yapı malzemeleri.) Zaten hazırlanmışsa, gerekli raylar 17.361 çift sandığı dolduracaktır. Oyuncu tüm bu rayları yapmak için malzemeleri toplamak zorunda kalırsa, 14.404 elmas kazma ve 300 elmas eksen giyerlerdi (ortalama olarak, yaklaşık 3.601 elmas kazma ve 75 elmas eksen, her ikisi de kırılmaz 3 ile büyüleyici).
- Biri tüm bu malzemeleri toplayacak olsa bile, döşeme Söz konusu parça, oyuncunun tüm mesafeyi başka yollarla hareket ettirmesini gerektirir.
- Piste güç verme ihtiyacını faktoring ve oyuncunun Redstone Meşaleleri kullanacağını varsayarak, oyuncu tam pist için 3.529.412 fener gerektirecektir, çünkü bir meşale en iyi şekilde 17 bloğu aydınlatabilir. Bu, sandıkları yapmak için 128 yığın kütük blok gerektiren 2042 büyük sandık gerektiren 55.148 çubuk ve Redstone tozu parçaları gerektirir (3 büyük sandık gerektiren).
- Bu yöntemi kullanarak uzak toprak parçaları bile üretmek mümkündür. Beta 1’i serbest bırakan bir dünya yükleyin.8 – Sürüm 1.6 ve X/Z’ye ışınlayın: 30.000.000. Sahte parçalar üretmeden ve dünyayı beta 1’de yüklemeden önce dünyayı kapatın.7.3. Uzak topraklar yükü yük ve sonra oyuncu istedikleri kadar çok parça yükleyebilir. Sonra dünyayı kapatın ve daha yeni bir versiyona yükleyin ve oyuncunun 30.000.000 blok alanında uzak toprak parçaları var.
Referanslar
- ↑ MC-198928-“Amaçlandığı gibi çalışır” olarak çözüldü.
- ↑ MC-198945
- ↑ ABMC-171710-“Düzeltmeyecek” olarak çözüldü.
- ↑ “Infdev’in Sonu” – YouTube’da Fraktal, 8 Haziran 2010
- ↑ MC-123587
- ↑ MC-221890
- ↑ https: // www.seğirme.TV/Videolar/520538488
- ↑ “Minecraft 4K’da Dünyanın Altında” – YouTube’da Bspminecraft, 2 Aralık 2013
Minecraft Forumları
Minecraft Java Edition dünyasının mümkün olan maksimum boyutu nedir? Diyelim ki 30.000.000 blok sert kodlanmış sınırlamayı kaldırdık, 32 bit tamsayı limiti sınırına göre üretebilir mi?? 64 bit limit? Yoksa teorik olarak sonsuza dek daha uzağa ve daha uzağa üretebilir mi??
Tıpkı bir açıklama gibi, dosya boyutundan değil, bloklardaki 0,0’dan kenara olan mesafeyi.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
#2 7 Haz 2020
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Glowstone madenci
- Katılım Tarih: 1/10/2015
- Mesajlar: 3.465
- Üye Ayrıntıları
Vanilya’daki sabit kodlu sınır 30.000.496. Bu noktanın ötesinde, hiçbir şeyin ortaya çıkmasına izin verilmez. Parçalar üretilmez, bu yüzden sadece boşluğa düşeceksiniz, çeteler yumurtlama ve tüm varlıklar fiziksel olarak durdurulur (yüksüz parçalara seyahat ettiklerinde ve daha sonra yeniden yüklendiğinde havada yüzerler). Varlıklara bağlı olmayan oyuncular (minecartlar, tekneler vb.). Modlar, Worldgen’i, yeterince etli bir bilgisayar ihtiyacının ötesinde önemli performans/mantık sorunları olmadan 1 milyar’a kadar uzatabilir, ancak oradan 32 bit tamsayı, blok gecikmesi ve garip mafya davranışı gibi şeyleri sınırlandıracak olan şeyleri sınırlandıracak.
Yükseklik farklı bir sayıdır (2^1024), yani 64 bit yüzen nokta sayısı. Minecraft’ın sonsuzluk kavramı burada başlıyor ve eminim oyunda başka bir yerde kullanılmıyor. Tamsayı değerlerine zorlanan bir eksen için bir çift kullanmaları biraz komik, ancak yüzen nokta değerlerine izin veren yatay eksenler için tamsayılar kullanıyor.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
#3 7 Haz 2020
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Enderdragon Slayer
- Katılım Tarih: 10/6/2013
- Gönderiler: 12.822
- Minecraft: Themastercaver
- Üye Ayrıntıları
Çoğunlukla, dünya büyüklüğü 32 bit tamsayı limiti ile sınırlıdır, çiftler yerine şamandıraların kullanımından kaynaklanan garip davranış veya daha da kötüsü, bir çifte dökülmeden önce bir şamandıraya dökülür:
çift var7 = (çift) ((şamandıra)(Par3 + 8) + Mathhelper.günah (var6) * (şamandıra) bu.NumberOfblocks / 8.0F);
(Mojang’ın böyle kod yazdıklarında ne düşündüğünü bilmiyorum; ne zaman karşılaştığımda düzeltirim, sonunda bu hataların çoğunu 1’de düzeltmiş gibi görünüyorlar.16 olsa da; Bu sayfada “Döküm Sorunu” nu arayın). Ayrıca, bu kod satırı cevher üreten koddan alınmıştır, bu da burada ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, oyunun çok fazla dışarı çıktığınızda gecikmesine veya çökmesine neden olacak)
Ayrıca, 30 milyonu aşmak için güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız yoktur; Ham performans sadece bir dünyanın toplam büyüklüğüne veya ne kadar ileri gittiğinize değil, şu anda yüklü parçalara bağlıdır; Kendi modlarımdaki sınırı kaldırdım ve kısmen yukarıda belirtilen şamandıra dökümlerini düzeltmesi nedeniyle oyun mükemmel bir şekilde çalışıyor (örneğin, çakıl düzgün düşmez, böylece düşen kum varlıkları birikir ve gecikmeye neden olur):
Tek yapmam gereken blok pozisyonlarının 30 milyon içinde olması için bir sürü kontrolü kaldırmaktı; 1.6.4 Aksi takdirde, dışarıların ne kadar uzakta üretebileceği konusunda hiçbir sınır yoktur (bu noktadan sonra parçalar sadece araziye, dekorasyona, varlıklara, vb. Ve etkileşimli değildir). Performansı artırmak için bu kontrolleri kaldırdım (bir blok her okunduğunda veya yerleştirildiğinde neden 4 çek yapın?); /TP komutunda 30 milyon daha sert kodlanmış başka bir sınır var ve 32 milyonu geçerseniz, ikisini de kaldırdığım 32 milyondan geçerseniz dünyadan otomatik olarak tekmeleyeceksiniz ve sadece dolaylı olarak (1 için de aynı şekilde sınırlandırıyorlar.8+’nın dünya sınırı veya 1.7’nin görünmez duvarı):
public int getBlockId (int par1, int par2, int par3) < if (par1 >= -30000000 && par3> = -30000000 && par1 < 30000000 && par3 < 30000000)
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Themastercaver'ın ilk dünyası - muhtemelen Minecraft tarihinin en çok boş dünyası - dünya indirmesini içerir.
Themastercaver'ın Dünyası - Minecraft'ın kendi versiyonum büyük ölçüde oyunun 1'den beri nasıl gelişmesi gerektiğine dair görüşlerime dayanarak.6.4.
Neden hala 1'de oynuyorum.6.4?
- 1.1 Java Edition