MSFT’nin Xbox Kendi
Microsoft, her cihazda, herkese oyun sevincini ve oyun topluluğunu getirmek için Activision Blizzard’ı satın alacak
Özet:
Microsoft, video oyunu geliştiricisi Activision Blizzard’ı 68 $ karşılığında satın alma planlarını açıkladı.7 milyar, bugüne kadarki en büyük satın alımını işaret ediyor. Hareket, Microsoft’un oyun endüstrisine olan bağlılığını ve tüm platformlarda oyun deneyimlerini genişletme arzusunu vurgular. Bu satın alma, Microsoft’un Metaverse’a yatırım yapma ve küresel bir oyuncu topluluğu yaratma stratejisiyle uyumlu. Ayrıca, şirketin yapay zeka ve bulut bilişim gibi yazılımın ötesindeki yeni alanlara devam eden genişlemesinin altını çiziyor.
Anahtar noktaları:
- Microsoft, Activision Blizzard’ı 68 $ değerinde bir anlaşma ile satın alıyor.7 milyar.
- Bu satın alma, Microsoft’un oyun endüstrisine odaklanmasını ve oyun deneyimlerini daha geniş bir kitleye getirme arzusunu yansıtıyor.
- Satın alma, Microsoft’un Metaverse’a yatırım yapma stratejisiyle uyumlu olarak, küresel bir oyuncu topluluğu oluşturuyor.
- Microsoft’un yapay zeka ve bulut bilişim gibi yeni alanlara genişlemesi, bu satın alma ile daha da vurgulanıyor.
- Activision Blizzard, “Call of Duty” ve “World of Warcraft gibi popüler franchise’larla tanınan önde gelen bir video oyunu geliştiricisidir.”
- Satın alma, Microsoft’a geniş bir oyun kütüphanesine ve fikri mülkiyete erişim sağlayacak.
- Microsoft, oyun tekliflerini geliştirmek için Activision Blizzard’ın uzmanlığından ve kaynaklarından yararlanmayı amaçlıyor.
- Satın Alma.
- Bu anlaşmanın oyun endüstrisi üzerinde önemli bir etkisi olması ve oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirmesi bekleniyor.
- Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alması, Sony ve Nintendo gibi oyun pazarındaki diğer büyük oyuncularla rekabet etme kararlılığını işaret ediyor.
1. Microsoft Activision Blizzard’ı ne kadar alıyor??
Microsoft, Activision Blizzard’ı 68 $ değerinde bir anlaşma ile satın alıyor.7 milyar.
2. Bu satın alma Microsoft’un Odaklanması hakkında ne gösteriyor??
Bu satın alma, Microsoft’un oyun endüstrisine odaklanmasını ve oyun deneyimlerini daha geniş bir kitleye getirme arzusunu yansıtıyor.
3. Bu satın alma Microsoft’un stratejisiyle nasıl uyumlu??
Satın alma, Microsoft’un Metaverse’a yatırım yapma stratejisiyle uyumlu olarak, küresel bir oyuncu topluluğu oluşturuyor.
4. Yazılıma ek olarak, Microsoft başka hangi alanlara genişledi??
Microsoft, yapay zeka ve bulut bilişim gibi alanlara genişledi.
5. Hangi video oyunu franchise’ları Activision Blizzard biliniyor?
Activision Blizzard, “Call of Duty” ve “World of Warcraft gibi popüler franchise’larla bilinir.”
6. Microsoft bu satın alımdan ne kadar faydalar sağlayacak?
Satın alma, Microsoft’a geniş bir oyun kütüphanesine ve fikri mülkiyete erişim sağlayacak.
7. Microsoft, Activision Blizzard’ın uzmanlığından yararlanmayı nasıl planlıyor??
Microsoft, oyun tekliflerini geliştirmek için Activision Blizzard’ın uzmanlığından ve kaynaklarından yararlanmayı amaçlıyor.
8. Bu satın alma Microsoft’un taahhüdü hakkında ne teyit ediyor??
Bu satın alma, Microsoft’un genel iş stratejisinin ayrılmaz bir parçası olarak oyun oynama taahhüdünü yeniden teyit ediyor.
9. Bu anlaşmanın oyun endüstrisi üzerinde ne gibi bir etkisi var??
Bu anlaşmanın oyun endüstrisi üzerinde önemli bir etkisi olması ve oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirmesi bekleniyor.
10. Oyun pazarındaki hangi büyük oyuncular Microsoft ile rekabet etmeyi hedefliyor??
Microsoft, oyun pazarındaki Sony ve Nintendo gibi diğer büyük oyuncularla rekabet etmeyi hedefliyor.
Microsoft, her cihazda, herkese oyun sevincini ve oyun topluluğunu getirmek için Activision Blizzard’ı satın alacak
İnsanların profesyonel ağlarını geliştirmelerine yardımcı olmaya odaklanan iş merkezli sosyal medya web sitesi LinkedIn, 2002 yılında kuruldu. Beş yıl içinde karlı oldu. 2007’den 2011’e kadar halka açılan yıl, şirket 15 milyon üyeden 100 milyonun üzerine çıktı. 2016 yılında LinkedIn Microsoft tarafından satın alındı ve ertesi yıl yaklaşık 200 ülkede 500 milyondan fazla üye bildirdi.
Microsoft’un sahip olduğu 7 şirket
Khadija Hartit, bir strateji, yatırım ve finansman uzmanı ve en iyi üniversitelerde fintech ve stratejik finans eğitimcisidir. 25 yıldan fazla bir süredir yatırımcı, girişimci ve danışman. 7, 63 ve 66 lisans sahibi bir FINRA Serisi.
GERÇEK KONTROL EDİLDİ
Gerçek Suzanne Kvilhaug tarafından kontrol edildi
Suzanne bir içerik pazarlamacısı, yazar ve gerçek-denetleyicidir. Bridgewater State Üniversitesi’nden finans derecesi lisans derecesine sahiptir ve finansal markalar için içerik stratejileri geliştirmeye yardımcı olur.
Microsoft (MSFT), dünyadan biri’En büyük teknoloji şirketleri, 1975 yılında Bill Gates ve Paul Allen tarafından Albuquerque, New Mexico’daki bir garajda kuruldu. Beş yıl sonra Gates ve Allen, IBM için işletim sistemi sağlamak için işe alındı’Microsoft tarafından 1985 yılında izlenen ilk kişisel bilgisayar (PC)’ŞİMDİ BÜYÜK Windows Software ürününün başlatılması.
1986’da şirket, bazı analistlerin olarak adlandırılan ilk halka arzda (halka arz) 61 milyon dolar topladı “Yılın anlaşması.” 1980’lerin sonlarında Microsoft dünya oldu’s en büyük PC yazılım şirketi.
The Redmond, Washington merkezli şirket’S hisseleri halka arzdan sonraki 10 yıl içinde yüz kattan fazla arttı ve bugün’dünyadan biri’piyasa değerine göre en büyük şirketler. Microsoft’s piyasa değeri yaklaşık 2 $.15 Nisan 2022’den itibaren 09 trilyon. Şirket net geliri 61 $ kaydetti.30 Haziran 2021’de sona eren 2021 mali yılı (FY) için 168 milyar dolarlık 3 milyar dolarlık gelirle.
Microsoft bir yazılım şirketi olarak başlarken, erişimini teknoloji endüstrisinin geniş alanlarına genişletti. Yazılımla birlikte, şirket artık kişisel bilgi işlem cihazları, bulut hesaplayan altyapı ve hizmetler, yapay zeka (AI) ve daha fazlasını satıyor. Microsoft’un çoğu’S genişlemesi, toplam on milyarlarca dolar değerinde bir dizi küçük ve büyük satın alımdan geldi.
Ancak bu satın almaların hepsi işe yaramadı. Apple ile rekabet etmek için bir Windows Phone geliştirme girişiminin bir parçası olarak’s iPhone ve Google’S Android akıllı telefon işletim sistemi, Microsoft Nokia’yı 7 $ karşılığında satın aldı.2014’te 2 milyar. Ama anlaşma büyük bir başarısızlıktı. 2015 yazında Microsoft 7 dolar yazmak zorunda kaldı.Tayvanlı firma Foxconn Technology Co’nun bir yan kuruluşu olan HMD Global’a 2016 yılında satın alma ile ilgili 6 milyar ve 2016 yılında markayı 350 milyon dolara sattı. Ltd. Windows telefonu durduruldu.
Microsoft’S genişlemesi, hem dahili hem de satın alma yoluyla, bunu düzenleyicilerin incelemesi altına aldı. 2000 yılında, şirketin bir u kaybettikten sonra iki parçaya ayrılması emredildi.S. antitröst davası. Karar devrilirken, Microsoft’un 2002 yılında daha düz bir teknoloji oyun alanı sağlamak için temel kurallara uyması emredildi.
Microsoft ve diğer mega teknoloji şirketlerinin büyüklükleri ve pazar hakimiyetleri üzerindeki eleştirileri bugüne kadar devam ediyor. Eleştirmenler arasında’ Amazon (AMZN) gibi büyük teknoloji şirketlerinin dağılmasına çağırıyor, 2020 başında Federal Ticaret Komisyonu (FTC), Microsoft, Apple, Amazon, Alfabe (GOOGL) ve Facebook (Meta) Ocak’tan yaptıkları her satın alma hakkında bilgi vermesini emretti. 1, 2010, Aralık. 31, 2019.
Ocak’ta. 18, 2022, Microsoft video oyunu geliştiricisi Activision Blizzard’ı 68 $ karşılığında satın alma planlarını açıkladı.7 milyar. Microsoft’un en büyüğü olan satın alma, oyun ve Metaverse’a önemli bir yatırımı temsil ediyor.
Aşağıda, Microsoft’un altısına ayrıntılı olarak bakıyoruz’Şirketi büyük ölçüde gösteren anahtar satın alımlar’S sosyal ağ, video oyunları, telekomünikasyon ve çevrimiçi reklam gibi yeni alanlara geçme stratejisi. Ayrıca, yedinci bir anlaşmaya bakacağız: Microsoft’Konuşma AI Çözümleri’nin önde gelen bir sağlayıcısı olan Nuance Communications’ın (Nuan) satın alınmasını bekleyen. Bu anlaşmaların altısı FTC soruşturmasının odağı olan 2010’dan bu yana gerçekleşirken, biri 2007’de gerçekleşti. Aşağıdaki listede Microsoft’a eklenen bir yazılım anlaşması’s eski iş. Çoğu durumda, Microsoft bu şirketler için gelir veya kârdan kurtulmaz.
1. LinkedIn
- İş Türü: Profesyonel Sosyal Ağ Sitesi
- Edinme Fiyatı: 27 $.0 milyar
- Edinme Tarihi: Dec. 8, 2016
- Yıllık Gelir (FY 2021): 10 $.3 milyar
İnsanların profesyonel ağlarını geliştirmelerine yardımcı olmaya odaklanan iş merkezli sosyal medya web sitesi LinkedIn, 2002 yılında kuruldu. Beş yıl içinde karlı oldu. 2007’den 2011’e kadar halka açılan yıl, şirket 15 milyon üyeden 100 milyonun üzerine çıktı. 2016 yılında LinkedIn Microsoft tarafından satın alındı ve ertesi yıl yaklaşık 200 ülkede 500 milyondan fazla üye bildirdi.
Microsoft, LinkedIn’in çekirdek markasını ve kültürünü korumasına izin vererek, satın alma ile oldukça elle ele geçirildi ve başlangıçta CEO’su Jeff Weiner. LinkedIn esas olarak Microsoft’a değerli bir sosyal medya platformu ve premium üyelikler aracılığıyla gelir elde eden işe alım aracı sağlar. Ancak LinkedIn aracılığıyla Microsoft için ticari bulut geliri de üretir’S Ticari İşletme.
2. Skype Technologies S.A.R.L
- İş türü: Telekomünikasyon uygulaması
- Edinme Fiyatı: 8 $.5 milyar
- Edinme Tarihi: 10 Mayıs 2011
Şu anda merkezi Lüksemburg’da bulunan Skype Technologies, 2003 yılında İsveç’ten Niklas Zennström ve Danimarka’dan Janus Friis tarafından kuruldu.
Skype, kullanıcıların analog bağlantı yerine bir internet bağlantısı aracılığıyla sesle etkileşime girmesini sağlayan bir iletişim teknolojisi olan Internet Protokolü (VoIP) alanında erken bir başarı hikayesi oldu. 2004’ten 2012’ye kadar şirket’s kayıtlı kullanıcılar ayda 1 milyondan 250 milyondan fazla kullanıcıya yükseldi.
Microsoft, 2011 yılında Skype’u satın aldığından, ebeveyn yeteneklerini Xbox ve Windows cihazları gibi teknolojilerle ve Outlook ve Xbox Live gibi çevrimiçi platformlarla entegre etti.
3. Gitithub
- İş Türü: Yazılım Geliştirme Platformu
- Edinme Fiyatı: 7 $.5 milyar
- Edinme Tarihi: Ekim. 25, 2018
Github, Chris Wanstrath’ın ilkini yarattığı 2007 yılında kuruldu “işlemek,” Bir dosya depolama eylemini tanımlamak için kullanılan bir terim’dijital bir depodaki hiyerarşi ve içerik. Github o zamandan beri yazılım geliştiricileri ve büyük şirketler için popüler bir açık kaynak kodlama deposu ve geliştirme aracı haline geldi.
Microsoft 2018’de satın aldığında, Github 30 milyon geliştiriciye ulaşmış ve 100 milyondan fazla depolara ev sahipliği yapıyordu. Edinme Microsoft’u gösteriyor’Açık kaynaklı gelişim ve geliştiricinin platformun kullanımını hızlandırmayı ve yeni kitlelere daha fazla araç ve hizmet sunmayı hedefliyor.
4. Mojang
- İş Türü: Video Oyunu Stüdyosu
- Edinme Fiyatı: 2 $.5 milyar
- Edinme Tarihi: Eylül. 15, 2014
Popüler Oyun Minecraft’ı ürettiği için en iyi bilinen İsveç merkezli video oyunu stüdyosu Mojang, 2009 yılında Markus tarafından kuruldu “Çentik” Persson.
Şirket, Mayıs 2020 itibariyle oyunun 200 milyondan fazla kopyasını satmayı başardı ve bu da onu tüm zamanların en çok satan oyunlarından biri haline getirdi. Şirket 2014 yılında Microsoft tarafından satın alındı.
Bugün Mojang’S oyunları Windows ve Xbox platformlarında, iOS, PlayStation ve daha fazlasında oynanır. Microsoft, Minecraft’ın Sınıflar için Eğitimsel Sürümünü Tasarlamak da dahil olmak üzere Game Studio’yu birden fazla kullanıma koydu.
5. kupa
- İş türü: Çevrimiçi reklamcılık platformu
- Edinme Fiyatı: 6 $.3 milyar
- Edinme Tarihi: Ağustos. 13, 2007
1997 yılında kurulan Aquantive, reklam araç setleri, danışma hizmetleri, medya planlaması/satın alma ve daha fazlası dahil olmak üzere dijital pazarlama hizmetleri sunmaya odaklanan bir marka ailesini kapsadı.
Microsoft, çevrimiçi reklamcılık için piyasada Google ile rekabet etmek amacıyla 2007 yılında şirketi satın aldı. Ancak yukarıda belirtilen Nokia anlaşması gibi, satın alma da finansal bir başarısızlıktı. 2012 yılında Microsoft, reklam işinin değerini 6 $ ‘a yazdı.Aquantive için büyük ölçüde fazla ödendiğini gösteren 2 milyar.
Microsoft hala bir reklam işi işletiyor, ancak Aquantive yerine arama reklamına odaklanıyor’s spesiyalitesi: gösterge reklamı.
6. Zenimax Media
- İş türü: Video oyunu yayıncısı
- Edinme Fiyatı: 7 $.5 milyar nakit
- Edinme Tarihi: 9 Mart 2021
1999 yılında kurulan Zenimax Media, konsollar, PC’ler ve mobil cihazlar için orijinal interaktif eğlence içeriği oluşturan ve yayınlayan bir video oyunu yayıncısıdır. 1986 yılında kurulan ve tarihi boyunca ödüllü video oyunları yayınlayarak güçlü bir üne sahip olan Bethesda Softworks’ün ana şirketidir. Bazı Zenimax’en çok satan franchise’lar “Elder Scrolls” Ve “Araları açılmak.”
Microsoft Eylül 2020’nin sonlarında Zenimax’ı 7 dolara satın almayı kabul ettiğini duyurdu.5 milyar. Satın alma, U tarafından onaylandıktan sonra Mart 2021’de tamamlandı.S. Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) ve Avrupa Birliği düzenleyicileri. Anlaşma Microsoft’u desteklemeye yardımcı oldu’S Xbox Game Studios Teklifleri ve PlayStation Oyun Konsolu Maker ve İlgili Oyunlar gibi dev rakiplerle rekabet gücünü artırın.
7. Nüans iletişimi
- İş Türü: Konuşma AI Çözümleri
- Edinme Fiyatı: 19 $.7 milyar nakit
- Edinme Tarihi: 4 Mart 2022
- Yıllık Gelir (FY 2021): 1 $.36 milyar
- Yıllık Net Kayıp (FY 2021): 26 $.7 milyon
Nuance Communications 1992 yılında Visioner Inc olarak kuruldu. Şirket adını 2005 yılında Nuance Communications olarak değiştirdi. Nuance, sağlık hizmeti sağlayıcıları için konuşma yapay zekası ve bulut tabanlı klinik zekanın önde gelen sağlayıcısıdır. Microsoft üzerine inşa edilmiş klinik konuşma tanıma yazılımı sunar’S Bulut Platformu, Azure.
Nuance, sağlık hizmeti sağlayıcılarına klinik belgelerle yardımcı olur ve daha iyi hasta deneyimleri sunmak için araçlar sağlar. Şirket’Sohbet AI yazılımı, sağlık endüstrisi dışındaki şirketler tarafından da kullanılmaktadır.
Nisan 2021’de Microsoft, 19 dolara nüans almayı kabul ettiğini açıkladı.7 milyar. Mart 2022’de kapanan satın alma, ilk olarak 2019’da açıklanan Microsoft ve Nuance arasındaki ortaklık üzerine kuruludur. Ayrıca Microsoft’taki en son adımı temsil ediyor’s Covid-19 Pandemi tarafından 2020’de tanıtılan Microsoft Cloud for Healthcare Initiative gibi sektöre özgü bulut teklifleri sunma stratejisi.
Microsoft çeşitliliği ve kapsayıcılık şeffaflığı
Şirketlerde çeşitliliğin öneminin farkındalığını artırma çabamızın bir parçası olarak, Microsoft’un şeffaflığını vurguladık’çeşitlilik, kapsayıcılık ve sosyal sorumluluk bağlılığı. Aşağıdaki grafik, Microsoft’un yönetiminin ve işgücünün çeşitliliğini nasıl bildirdiğini göstermektedir. Bu, Microsoft’un yönetim kurulunun çeşitliliği, C-suite, genel yönetim ve çalışanların genel olarak çeşitli işaretleyicilerde verileri açıklayıp açıklamadığını gösterir. Bir ✔ ile şeffaflığın.
Microsoft Çeşitliliği ve Kapsayıcılık Raporu | |||||
---|---|---|---|---|---|
Irk | Cinsiyet | Yetenek | Emekli durumu | Cinsel yönelim | |
Yönetim Kurulu | ✔ | ||||
C-suite | |||||
Genel Müdürlük | ✔ (u.S. Sadece) | ✔ | |||
Çalışanlar | ✔ (u.S. Sadece) | ✔ | ✔ (u.S. Sadece) |
Microsoft, her cihazda, herkese oyun sevincini ve oyun topluluğunu getirmek için Activision Blizzard’ı satın alacak
Redmond, Yıkama. ve Santa Monica, Kaliforniya. – Jan. 18, 2022 – Bugün aktif olarak oyun oynayan ve interaktif eğlencenin sevinçleriyle dolu yeni nesil tarafından körüklenen üç milyar insanla, oyun artık en büyük ve en hızlı büyüyen eğlence biçimidir. Bugün Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) Activision Blizzard Inc’i satın alma planlarını açıkladı. (NASDAQ: ATVI), Oyun Geliştirme ve Etkileşimli Eğlence İçeriği Yayıncı Lideri. Bu satın alma, Microsoft’taki büyümeyi hızlandıracak’s Mobile, PC, Konsol ve Bulut genelinde oyun işi ve Metaverse için yapı taşları sağlayacak.
Microsoft, Activision Blizzard’ı 95 dolara satın alacak.68 $ değerinde bir nakit işleminde hisse başına 00.Activision Blizzard dahil 7 milyar’S Net Nakit. İşlem kapandığında Microsoft dünya olacak’S Tencent ve Sony’nin arkasında gelire göre üçüncü büyük oyun şirketi. Planlanan satın alma, Activision, Blizzard ve King Studios’tan ikonik franchise’ları içeriyor “Warcraft,” “Şeytan,” “Aşırı,” “Görev çağrısı” Ve “Şekerleme,” Major League oyunları yoluyla küresel eSpor etkinliklerine ek olarak. Şirketin yaklaşık 10.000 çalışanı ile dünya çapında stüdyoları var.
Bobby Kotick, Activision Blizzard’ın CEO’su olarak hizmet vermeye devam edecek ve o ve ekibi şirketi daha da güçlendirmek için çabalara odaklanmaya odaklanacak’Kültür ve iş büyümesini hızlandırır. Anlaşma sona erdiğinde, Activision Blizzard işi Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’a rapor verecek.
“Oyun, bugün tüm platformlarda eğlencenin en dinamik ve heyecan verici kategorisidir ve Metaverse platformlarının geliştirilmesinde önemli bir rol oynayacaktır,” dedi Microsoft Başkanı ve CEO’su Satya Nadella. “Biz’Birinci sınıf içeriğine, topluluk ve buluta derinlemesine yatırım yapmak, oyuncuları ve yaratıcıları ilk sıraya koyan ve oyunları güvenli, kapsayıcı ve herkes tarafından erişilebilir hale getiren yeni bir oyun çağında başlatmak.”
“Her Yerde Oyuncular Activision Blizzard oyunlarını seviyor ve yaratıcı ekiplerin önlerinde en iyi işleri olduğuna inanıyoruz,” dedi Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer. “Birlikte, insanların istedikleri oyunları, neredeyse istedikleri her yerde oynayabilecekleri bir gelecek inşa edeceğiz.”
“30 yılı aşkın bir süredir inanılmaz yetenekli takımlarımız en başarılı oyunlardan bazılarını yarattı,” dedi Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard. “Activision Blizzard’ın kombinasyonu’s Microsoft ile birinci sınıf yetenek ve olağanüstü franchise’lar’S teknolojisi, dağıtım, yeteneklere erişim, hırslı vizyon ve oyun ve içerme konusundaki paylaşılan bağlılık, giderek daha rekabetçi bir sektörde devam eden başarımızın sağlanmasına yardımcı olacaktır.”
Mobile, oyundaki en büyük segmenttir, tüm oyuncuların yaklaşık% 95’i küresel olarak mobil cihazlarda oyunların tadını çıkarır. Harika takımlar ve harika teknoloji aracılığıyla Microsoft ve Activision Blizzard, oyuncuları en önemsiz franchise’ların tadını çıkarmaya teşvik edecek “Halo” Ve “Warcraft,” Neredeyse istedikleri her yerde. Ve gibi oyunlarla “Şekerleme,” Activision Blizzard’ın mobil işi, bu hızlı büyüyen segmentte Microsoft için önemli bir varlığı ve fırsatı temsil ediyor.
Satın alma ayrıca Microsoft’25 milyondan fazla aboneden oluşan yeni bir kilometre taşına ulaşan Activision Blizzard Games’i Game Pass’a başlatmayı planlayan Game Pass portföyü. Activision Blizzard ile’190 ülkede yaklaşık 400 milyon aylık aktif oyuncu ve üç milyar dolarlık franchise olan bu satın alma, Game Pass’ı sektördeki en zorlayıcı ve çeşitli oyun içeriklerinden biri haline getirecek. Yakında Microsoft, ek yayıncılık ve eSpor üretim yetenekleriyle birlikte 30 dahili oyun geliştirme stüdyasına sahip olacak.
İşlem, alışılmış kapanış koşullarına ve düzenleyici inceleme ve aktivasyon kar fırtınasının tamamlanmasına tabidir’S Hissedar Onayı. Anlaşmanın 2023 mali yılında kapanması bekleniyor ve kapanışta hisse başına GAAP dışı kazançlara birikecek. İşlem, hem Microsoft hem de Activision Blizzard’ın Yönetim Kurulları tarafından onaylandı.
Danışman
Goldman Sachs & Co. LLC, Microsoft’a Finansal Danışman olarak hizmet veriyor ve Simpson Thacher & Bartlett LLP hukuk müşaviri olarak hizmet veriyor. Allen & Company LLC, Activision Blizzard ve Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP’nin Hukuk Müşavirliği olarak hizmet veriyor.
Web Yayını Ayrıntıları
Microsoft Başkanı ve CEO’su Satya Nadella; Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard; CEO, Microsoft Gaming, Phil Spencer; Ve Microsoft Baş Finans Müdürü Amy Hood, Ocak’ta yatırımcılar ve medya için bir web yayını düzenleyecek. 18, 2022, 6 a.M. Pasifik Zamanı/9 A.M. Bu işlemle ilgili Doğu Zamanı.
- S.: (877) 407-0666 (şifre gerekmez)
- Uluslararası: +1-201-689-8023 (şifre gerekmez)
- Web Yayını: https: // aka.MS/MS-Investor-Call
Çağrıdan kısa bir süre sonra Cuma gününe kadar konferans görüşmesinin bir kaydı olacak Ocak. 28, 2022, 5 s’de.M. Pasifik zaman dilimi. Bu kayda erişmek için:
- S.: (877) 660-6853
- Uluslararası: +1 (201) 612-7415
- Konferans Kimliği: 13726291
Daha fazla bilgi için lütfen Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’dan blog yayınını ziyaret edin. İlgili görüntüler de mevcuttur. Yayın kalitesi B-roll ve ses için lütfen [E-posta Korumalı] ile iletişime geçin
Oyunla ilgili hızlı gerçekler
- 200+ milyar dolarlık oyun endüstrisi en büyük ve en hızlı büyüyen eğlence şeklidir.
- Yalnızca 2021’de toplam video oyunu bülten sayısı, U’daki oyuncuların 2020 ve% 51’ine kıyasla% 64 arttı.S. Konsol, PC ve mobil cihazlarda haftada 7 saatten fazla harcama yaptığını bildirdi.
- 3 milyar insan küresel olarak bugün 4’e büyümeyi beklediğimiz oyun oynuyor.2030’a kadar 5 milyar.
- 25 milyondan fazla Xbox Game Pass üyesi de dahil olmak üzere 100 milyondan fazla oyuncu, her ay konsol, PC, cep telefonu ve tablette Xbox oyunlarını oynuyor.
Microsoft hakkında
Microsoft (NASDAQ “MSFT” @Microsoft) akıllı bir bulut ve akıllı bir kenarın dönemi için dijital dönüşümü mümkün kılar. Misyonu, daha fazlasını elde etmek için gezegendeki her insanı ve her organizasyonu güçlendirmektir.
Activision Blizzard Hakkında
Misyonumuz, destansı eğlence yoluyla dünyayı birbirine bağlamak ve meşgul etmek hiç bu kadar önemli olmamıştı. Video oyunu franchise’larımıza dayanan topluluklar aracılığıyla yüz milyonlarca insanın sevinç, heyecan ve başarı deneyimlemesini sağlıyoruz. Eğlence merceğiyle sosyal bağlantıları etkinleştiriyoruz ve rekabetçi oyun yoluyla amacı ve anlamı teşvik ediyoruz. Video oyunları, diğer sosyal veya eğlence medyalarının aksine, toleransı ve anlayışı engelleyebilecek engelleri yıkma yeteneğine sahiptir. Farklılıkları kutlamak kültürümüzün merkezinde yer alır ve 190 ülkede farklı geçmişlere sahip oyuncular için oyunlar yaratabilmemizi sağlar.
Fortune 500 üyesi ve S&P 500’ün bir bileşen şirketi olarak, 30 yılı aşkın bir süredir üstün hissedar getirileri sunmanın olağanüstü bir geçmişine sahibiz. Sürekli başarımız, şirketin doğrudan franchise’larımıza bağlı kurumsal sosyal sorumluluk girişimlerini desteklemesini sağladı. Örnek olarak, görev çağrımız 90.000’den fazla gazi için istihdamın bulunmasına yardımcı oldu.
Activision Blizzard ve şirketin web sitesinde Epic Entertainment aracılığıyla dünyayı nasıl bağladığımız ve meşgul ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin, www.Activision -Blizzard.com
İleriye dönük ifadeler
Bu sunum, “güvenli liman” Microsoft ve Activision Blizzard arasındaki önerilen işlem ve iş kombinasyonu ile ilgili olarak 1995 tarihli Amerika Birleşik Devletleri Özel Menkul Kıymetler Davası Reformu Yasası, işlemin faydaları, işlemin beklenen zamanlaması ve her bir şirketin ürün ve pazarlarının ürünleri ve pazarları ile ilgili hükümler. Bu ileriye dönük ifadeler genellikle kelimelerle tanımlanır “inanmak,” “proje,” “tahmin ediyor,” “bütçe,” “tahmin etmek,” “devam etmek,” “beklemek,” “beklemek,” “tahmin etmek,” “niyet etmek,” “strateji,” “gelecek,” “fırsat,” “plan,” “mayıs,” “abilir,” “meli,” “irade,” “istemek,” “olacak,” “devam edecek,” “Muhtemelen sonuçlanacak,” ve benzer ifadeler (veya bu tür kelimelerin veya ifadelerin olumsuz sürümleri). İleriye dönük ifadeler, mevcut beklentilere ve varsayımlara dayanan gelecekteki olaylarla ilgili tahminler, projeksiyonlar ve diğer ifadelerdir ve sonuç olarak risklere ve belirsizliklere tabidir. Birçok faktör, gerçek gelecekteki olayların bu sunumdaki ileriye dönük ifadelerden önemli ölçüde farklı olmasına neden olabilir, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere: (i) işlemin zamanında veya hiç tamamlanamama riski, aktivite blizzard’ı olumsuz etkileyebilir’A Activision Blizzard hisselerinin iş ve fiyatı, (ii) Activision Blizzard hissedarları tarafından birleşme anlaşmasının kabul edilmesi ve belirli hükümet ve düzenleyici onayların alınması da dahil olmak üzere işlemin tüketilmesine yönelik koşulların yerine getirilmemesi, (iii) herhangi bir olay, değişim veya diğer koşulların ortaya çıkmasına neden olabilecek herhangi bir olayın ortaya çıkmasına neden olabilecek veya diğer koşullar, Kar fırtınası’Ssiness ilişkileri, işletme sonuçları ve genel olarak, (v) Önerilen işlemin Activision Blizzard veya Microsoft’un mevcut planlarını ve operasyonlarını ve Activision Blizzard çalışanının tutulmasında potansiyel zorlukları bozma riskleri, (vi) sapma yönetimi ile ilgili riskler’Activision Blizzard’dan dikkat’devam eden iş operasyonları, (vii) Microsoft’a karşı veya birleşme sözleşmesi veya işlemle ilgili Activision Blizzard’a karşı başlatılabilecek herhangi bir yasal işlemin sonucu, (viii) Microsoft’un Activision Blizzard’ı başarıyla entegre etme yeteneği’Operasyonlar, ürün hatları ve teknoloji ve (ix) Microsoft’un Activision Blizzard ile ilgili planlarını, tahminlerini ve diğer beklentilerini uygulama yeteneği’Önerilen birleşmenin tamamlanmasından sonra iş işi ve büyüme ve yenilik için ek fırsatlar gerçekleştirin. Buna ek olarak, lütfen Form 10-K, 10-Q ve 8-K’deki SEC ile Microsoft ve Activision Blizzard dosyasının belgelerine bakın. Bu başvurular, olayların ve sonuçların bu basın bülteninde belirtilen ileriye dönük ifadelerde bulunanlardan önemli ölçüde farklı olmasına neden olabilecek diğer önemli riskleri ve belirsizlikleri tanımlar ve ele alır. İleriye dönük ifadeler yalnızca yapıldıkları tarihten itibaren konuşur. Okuyucular, ileriye dönük beyanlara aşırı güvenmemeleri için uyarılırlar ve Microsoft ve Activision Blizzard hiçbir yükümlülük kabul etmezler ve yeni bilgiler, gelecekteki olaylar veya başka türlü bu ileriye dönük beyanları güncellemek veya gözden geçirmek istemezler.
Ek bilgi ve nerede bulacağınız
İşlemle bağlantılı olarak, Activision Blizzard, Inc. Çizelge 14A’da bir proxy ifadesi de dahil olmak üzere SEC ile ilgili materyalleri SEC ile dosyalayacak. Derhal Kesin Proxy ifadesini SEC ile dosyaladıktan sonra Activision Blizzard, işlemle ilgili özel toplantıda oy kullanma hakkına sahip her hissedar için kesin proxy ifadesini ve bir proxy kartını postalayacaktır. Activision Blizzard’ın yatırımcılarına ve güvenlik sahiplerine, Activision Blizzard’ın kullanılabilir hale geldiğinde SEC ile dosyalacağı işlemlerle bağlantılı olarak bu materyalleri (bunlara değişiklik veya takviyeler dahil) ve diğer ilgili belgeleri okumaları istenir. Kesin vekil ifadesi, ön proxy ifadesi ve işlemle bağlantılı olarak (kullanılabilir olduklarında) diğer ilgili materyaller ve Activision Blizzard tarafından SEC ile dosyalanan diğer belgeler SEC’de ücretsiz olarak elde edilebilir’S web sitesi (http: // www.sec.Gov) veya Activision Blizzard web sitesinde (https: // yatırımcı.aktivite.com) veya Activision Blizzard, Yatırımcı İlişkileri, 3100 Ocean Park Bulvarı, Santa Monica, California, 90405.
Activision Blizzard ve bazı yöneticileri ve yöneticileri ve diğer yönetim ve çalışan üyeleri, Activision Blizzard’dan vekillerin talep edilmesine katılımcı olarak kabul edilebilir’İşlemle ilgili olarak hissedarlar. Activision Blizzard hakkında bilgi’S direktörleri ve yöneticileri ve bunların Activision Blizzard’ın mülkiyeti’A Activision Blizzard’da adi hisse senedi verildi’Çizelge 14A’da s Proxy ifadesi, 30 Nisan 2021’de SEC’e başvurdu. Activision Blizzard’ın varlıkları’Securys, Activision Blizzard’da basılan miktarlardan bu yana değişti’S Proxy Beyanı, bu tür değişiklikler, SEC ile dosyalanan Form 4’teki mülkiyetteki değişim ifadelerine yansıtılacak veya yansıtılacaktır. Katılımcıların kimliği ve işlemdeki doğrudan veya dolaylı çıkarları ile ilgili bilgiler, güvenlik holdingleri veya başka bir şekilde, Proxy beyanında ve işlemle bağlantılı olarak SEC ile dosyalanacak diğer materyallerde belirtilecektir.
Daha fazla bilgi için yalnızca:
Microsoft Medya İlişkileri, Microsoft için Montaj Medyası, [E -posta Korumalı]
Daha fazla bilgi için sadece finansal analistler ve yatırımcılar:
Brett Iversen, Genel Müdür, Yatırımcı İlişkileri, (425) 706-4400