Nintendo’nun Sega Kendi
“Sega” (セガ) kelimesi, 1940 yılında kurulduğunda şirketin orijinal adı olan servis oyunlarının kısaltmasıdır (サービス ゲームズ). Şirket başlangıçta Japonya’da konuşlanan Amerikan askerlerine parayla çalışan eğlence makineleri sağlamaya odaklandı. Yıllar geçtikçe Sega, önde gelen bir video oyunu şirketine dönüştü ve 1965’te Sega Corporation adını kabul etti. “Sega” adı o zamandan beri video oyunu konsolları ve Sonic the Hedgehog gibi ikonik karakterlerle eş anlamlı hale geldi.
Sega hangi oyunlar üretti?
Sega yıllar boyunca çok çeşitli oyunlar üretti. En popüler oyun franchise’larından bazıları:
- Sonic the Hedgehog: Süper Hızlı Mavi Kirpi Sega’nın en tanınmış karakteri ve 1991’deki ilk çıkışından bu yana çok sayıda oyunda rol aldı.
- Phantasy Star: 1987’de Sega’nın Master System’de ilk kez ortaya çıkan ve sevilen bir franchise olmaya devam eden bir bilim kurgu rol yapma oyunu serisi.
- Yakuza: Japon yeraltı dünyasında, sürükleyici hikayeleri ve ilgi çekici oyun ile bilinen eleştirmenlerce beğenilen aksiyon-macera oyun serisi.
- Jet Set Radyosu: Totaliter bir rejime karşı savaşan bir grup rollerblading grafiti sanatçısı etrafında dönen şık ve eşsiz bir aksiyon oyunu.
- Puyo Puyo: Canlı görselleri ve bağımlılık yapıcı oyunuyla bilinen eşleşen renkleri ve stratejiyi birleştiren bir bulmaca oyun serisi.
- Sakura Savaşları: Japonya’nın kurgusal bir versiyonunda yer alan stratejik rol yapma öğelerini görsel roman tarzı hikaye anlatımı ile harmanlayan bir dizi.
Bunlar, Sega’nın yıllar içinde ürettiği birçok oyunun sadece birkaç örneği. Birden fazla türü ve platformu kapsayan çeşitli bir kataloğa sahiptirler.
Sega hala konsol yapıyor mu?
Hayır, Sega artık video oyunu konsolları üretme işinde değil. 2001 yılında Sega Dreamcast’in başarısızlığından sonra Sega, donanım pazarından çekilmek ve yalnızca yazılım geliştirmeye odaklanmak için stratejik karar verdi. O zamandan beri, Nintendo, Sony ve Microsoft tarafından yapılanlar da dahil olmak üzere çeşitli platformlar için oyunlar geliştirdiler.
Sega artık konsol üretmese de, mirası Genesis, Satürn ve Dreamcast gibi Sega konsollarında oynamayı seven birçok oyuncunun kalbinde yaşıyor.
Sega değişen oyun endüstrisine nasıl uyum sağladı?
Sega, alakalı ve rekabetçi kalmak için yıllar içinde değişen oyun endüstrisine uyum sağlamak zorunda kaldı. Donanım pazarından çekildikten sonra Sega, üçüncü taraf geliştirici olmaya odaklandı ve diğer şirketlerin konsolları için oyunlar üretti.
- Birden çok platforma genişleme: Sega, PlayStation, Xbox ve Nintendo Systems gibi konsollar için oyunlar geliştirdi ve daha geniş bir kitleye ulaşmalarına izin verdi.
- Diğer geliştiricilerle edinme ve ortaklık: SEGA, portföyünü genişletmek ve yeni teknolojilere erişmek için çeşitli geliştirme stüdyolarıyla ortaklık kurdu veya ortaklık kurdu. Örneğin, 2013 yılında popüler rol yapma oyunlarıyla tanınan Atlus’u satın aldılar.
- Dijital dağıtımın kucaklanması: Sega, Steam ve Nintendo EShop gibi dijital dağıtım platformlarını benimsedi ve oyunlarını dünya çapında oyuncular için erişilebilir hale getirdi.
- Yerleşik franchise’lara odaklanmak: Sega, bu ikonik karakterlerle büyüyen hayranlara hitap eden Sonic the Hedgehog, Phantasy Star ve Yakuza gibi sevgili franchise’ları için devam filmleri ve spin-off’lar üretmeye devam ediyor.
Değişen oyun manzarasına uyum sağlayarak Sega, sektörde bir varlığı sürdürebildi ve oyuncularla rezonansa giren oyunlar yaratmaya devam etti.
Çözüm
Nintendo’nun potansiyel olarak Sega’yı edinmesi hakkında söylentiler ve spekülasyonlar olsa da, gerçek şu ki Sega, kendi geçmişi ve oyun kataloğu ile bağımsız bir şirket olmaya devam ediyor. Nintendo’nun SEGA’sına sahip değil, ancak iki şirket çeşitli projelerde işbirliği yaptı ve yakın bir ilişkisi var. Sega, bir konsol üreticisinden bir yazılım geliştiricisine geçiş yaparak yıllar içinde gelişti ve uyarlandı. Nintendo tarafından yapılanlar da dahil olmak üzere birden fazla platform için oyun geliştirmeye devam ediyorlar. Hem Nintendo hem de Sega oyun endüstrisine önemli katkılarda bulundu ve ortaklıkları dünya çapında oyuncular için unutulmaz deneyimler üretti.
Sega’nın sahibi kim? (Nintendo onları satın aldı mı? )
Nintendo’nun sonic sahibi değil. Sonic, Sega’nın yarattığı ve sahip olduğu bir video oyunu karakteri. Sonic ilk olarak oyunda ortaya çıktı “Kirpi Sonic” Sega için’1991’de Genesis Konsolu. Sega artık video oyunu konsolları üretmese de, Nintendo tarafından yapılan konsollar da dahil olmak üzere çeşitli platformlar için Sonic’i içeren oyunlar yapmaya devam ediyorlar. Sonic, Wii ve Switch gibi Nintendo platformları için çeşitli oyunlarda yer aldı, ancak karakterin sahipliği ve hakları Sega’da kaldı.
Nintendo ve Sega’nın arkasındaki gerçek’S Ortaklığı
Son yıllarda, Nintendo’nun SEGA’yı satın almış olabileceğine dair söylentiler var ve birçok taraftarın bunun gerçekten böyle olup olmadığını merak etmesine yol açıyor. Ancak, cevap göründüğü kadar basit değil.
İlk olarak,’Sega’nın Nintendo’nun bir yan kuruluşu olmadığını belirtmek önemlidir. Sega, Nintendo’dan bağımsız olarak faaliyet gösteren ayrı bir varlıktır. İki şirket, 90’ların başındaki 16 bit konsol savaşlarına dayanan uzun bir rekabet geçmişine sahiptir.
Nintendo ve Sega bir zamanlar konsol pazarında şiddetli rakipler iken, son yıllarda daha yakın ortaklar haline geldiler. Nintendo ve Sega, Olimpiyat Oyunları Serisinde The Mario & Sonic de dahil olmak üzere çeşitli projelerde işbirliği yaptı ve Sega, Rio 2016 Olimpiyat Oyunları’nda Sonic Lost World ve Mario & Sonic de dahil olmak üzere Nintendo platformları için birkaç oyun geliştirdi.
Ancak, yakın ilişkilerine rağmen, Nintendo’nun SEGA’sına sahip değil. Sega, Tokyo Menkul Kıymetler Borsası’nda listelenen halka açık bir şirkettir. Nintendo tarafından potansiyel bir edinim söylentileri olsa da, bu konuda resmi bir açıklama yapılmadı.
BT’Sega’nın yıllar boyunca çalkantılı bir geçmişi olduğunu belirtmek gerekir. 2000’li yılların başında, şirket konsol pazarında rekabet etmek için mücadele etti ve sonunda donanım işinden çekildi. O zamandan beri Sega, Nintendo tarafından yapılan konsollar da dahil olmak üzere çeşitli platformlar için oyunlar geliştirmeye odaklandı.
Nintendo ve Sega’nın yakın bir ilişkisi var ve çeşitli projelerde işbirliği yaparken, Nintendo’nun Sega’ya sahip değil. Sega, kendi başına faaliyet gösteren bağımsız bir şirkettir. Ancak, iki şirket arasındaki tarih göz önüne alındığında’gelecekteki projelerde işbirliği yapmaya devam edebilecekleri olasılık.
Nintendo’Sega oyunlarının mülkiyeti
Nintendo’nun herhangi bir Sega oyunu yok, ancak Nintendo Switch Online Hizmeti aracılığıyla birkaç Sega Genesis ™ oyununa erişim sunuyorlar. Bu oyunlar arasında Sonic the Hedgehog 2, Rage 2 Sokakları, Ecco The Dolphin, Castlevania: Bloodlines, Altın Balta, Strider, Contra: Hard Corps ve Dr. Robotnik’S Mean Bean Machine. Bu oyunlar başlangıçta 1990’larda Sega Genesis ™ konsolu için yayınlandı ve o zamandan beri oyuncular arasında sevilen klasikler haline geldi. Nintendo Switch Online aracılığıyla, oyuncular Nintendo Switch konsolunda bu oyunların tadını çıkarabilir ve çevrimiçi çok oyunculu ve kaydetme eyaletleri gibi ek özellikler.
Kaynak: Gonintendo.com
Nintendo’nun Sonic’in mülkiyeti var mı?
Nintendo’nun sonic sahibi değil. Sonic, Sega’nın yarattığı ve sahip olduğu bir video oyunu karakteri. Sonic ilk olarak oyunda ortaya çıktı “Kirpi Sonic” Sega için’1991’de Genesis Konsolu. Sega artık video oyunu konsolları üretmese de, Nintendo tarafından yapılan konsollar da dahil olmak üzere çeşitli platformlar için Sonic’i içeren oyunlar yapmaya devam ediyorlar. Sonic, Wii ve Switch gibi Nintendo platformları için çeşitli oyunlarda yer aldı, ancak karakterin sahipliği ve hakları Sega’da kaldı.
Nintendo Sega satın almaya çalıştı mı?
2000 yılında Nintendo’nun rakip Sega’yı 2 milyar dolarlık bir rakam için satın almak için ileri görüşmelerde bulunduğuna dair raporlar vardı. O zaman Sega hala donanım işindeydi ve Dreamcast gibi konsollar üretti. Anlaşma sonuçta geçmese de, olsaydı ne olabileceğini düşünmek ilginçtir. Nintendo Sega’yı emer mi’S. veya Sega bağımsız olarak faaliyet göstermeye devam eder mi?? BT’kesin olarak söylemek imkansız, ama o zamanlar oyun endüstrisi üzerinde kesinlikle önemli bir etkisi olurdu.
Nintendo ve Sega arasındaki ilişki
Nintendo ve Sega, hem işbirliği hem de rekabetin uzun süredir devam eden bir geçmişine sahiptir. Başlangıçta Home Console pazarındaki rakipler iken Sega ve Nintendo, Sega’nın Wild Gunman ve North American oyuncularına atış eğiticisini tanıttığı 1976’ya kadar uzanan bir iş ilişkisi vardı. Yıllar boyunca, iki şirket video oyunu başlıklarının ve donanımın geliştirilmesi de dahil olmak üzere çeşitli projelerde işbirliği yaptı.
Bununla birlikte, iki şirketin, özellikle SEGA’Genesis ve Nintendo’S Super Nintendo eğlence sistemi (SNES) popüler konsollardı. Buna rağmen, her iki şirket de oyun endüstrisinde gelişmeye devam etti ve bugün samimi bir ilişki sürdürüyorlar.
BT’SEGA’nın artık Sammy Corporation’ın sahibi olan bir Japon holdahası olan Sega Sammy Holdings’e ait olduğunu belirtmek gerekir. Nintendo ve Sega artık doğrudan rakip olmasa da, aynı sektörde faaliyet göstermeye devam ediyorlar, Nintendo konsol pazarında önemli bir oyuncu ve Sega arcade oyunlarına ve yazılım geliştirmeye odaklanıyor. Dikkate alınmayabilirler “Arkadaşlar,” Nintendo ve Sega, hem işbirliğini hem de rekabeti içeren uzun ve karmaşık bir geçmişe sahiptir.
Nedir ‘Sega’ Japonca Mean?
Japonca’da Sega, video oyunu endüstrisine katkılarıyla bilinen bir şirketi ifade eder. Sega adı aslında kelimelerin kısaltmasıdır “servis oyunları,” Şirketi yansıtır’1940’larda Japonya’daki Amerikan askeri üsleri için para tarafından işletilen oyunlar üretmeye odaklandığı başlangıçlar. Zamanla Sega, ev video oyunu konsolları ve arcade oyunları geliştirmeye geçti ve oyun endüstrisinde önemli bir oyuncu oldu. Bugün Sega, Sonic the Hedgehog ve Yakuza gibi ikonik franchise’ları için küresel olarak tanınıyor ve yenilikçi oyunlar ve donanım üretmeye devam ediyor.
Kaynak: Amazon.com
Nintendo ve Sega arasındaki ilişki
Nintendo ve Sega, video oyunu endüstrisinde rakip olarak karmaşık bir geçmişe sahip. 1990’larda bir zamanlar şiddetli rakipler olsa da, o zamandan beri modern oyun manzarasında dostça rakipler haline geldiler. Video oyunlarının ilk günlerinde Nintendo ve Sega, Nintendo NES’leriyle ev konsol pazarına hakim olduğu için doğrudan rakipler değildi, Sega popüler arcade oyun dolapları ile arcade endüstrisine odaklandı. Ancak Sega, 1989’da Sega Genesis ile ev konsol pazarına girdiğinde, Nintendo’ya doğrudan rakip oldular’S Super Nintendo Eğlence Sistemi (SNES). Bu, iki şirketin ateşli bir rekabete yol açmasına yol açtı, her ikisi de sürekli olarak yeni oyunlar ve donanım yenilikleri ile birbirlerini bir araya getirmeye çalışıyor.
Sega ile 16 bit dönemde rekabet zirveye çıktı’Saldırgan “Genesis Nintendon ne yapar’T” Pazarlama Kampanyası ve Nintendo’S “Yüksek sesle çal” kampanya. Ancak, 1990’ların sonunda Sega’S donanım işi azalmaya başladı ve sonunda konsol pazarından tamamen çıktılar. O zamandan beri Nintendo ve Sega, Mario ve Sonic Olimpiyat Oyunları Serisi ve Sega gibi çeşitli projelerde birlikte çalıştılar’N Nintendo ile ilgili son sürümler’Sonic Mania ve Puyo Puyo Tetris gibi S konsolları.
Geçmişte düşman olmuş olsalar da, Nintendo ve Sega o zamandan beri rekabetlerinden geçtiler ve şimdi oyun endüstrisinde dostça rakipler.
Sega hala bir Japon şirketi mi?
Sega hala bir Japon şirketi. Amerika Birleşik Devletleri’nden kaynaklanırken, Sega merkezini 1960’larda Japonya’ya taşıdı ve o zamandan beri orada bulundu. Bugün Sega. Sega, Tokyo’daki merkezinden arcade makineleri ve diğer oyun donanımlarının yanı sıra video oyunları ve yazılımları geliştirmeye ve üretmeye devam ediyor.
Nintendo ve Sega arasındaki rekabet
Nintendo ve Sega, 1980’lerin sonunda ve 1990’ların başında video oyunu endüstrisinde rakiplerdi. Her iki şirket de Kuzey Amerika Video Oyunu pazarında hakimiyet için yarıştı ve her biri tüketicilere hitap etmek için birden fazla konsol ve oyun yayınladı. Nintendo ve Sega arasındaki rekabet genellikle bir “konsol savaşı,” Her iki şirket de oyuncuların dikkatini ve sadakatini yapmak için yarışıyor. Rekabet o zamandan beri soğurken, geçmişte Nintendo ve Sega arasındaki rekabet, video oyunu geçmişinin önemli bir parçasıydı.
Nintendo Game Freak’in sahibi mi?
Game Freak, Japonya’da bulunan bağımsız bir video oyunu geliştirici şirketidir. Ana hat Pokémon serisinin geliştirilmesi nedeniyle Nintendo ile yakın bir çalışma ilişkisi olsa da, Game Freak Nintendo tarafından değil. Game Freak’in birincil mülkiyeti, kurucu ortakları Satoshi Tajiri ve Ken Sugimori tarafından düzenlenmektedir. Nintendo’nun Game Freak’in azınlık sahipliği hissesi var, ancak kontrol eden bir pay değil. Bu nedenle, Nintendo’nun Pokémon Oyunları ve gelişmeleri üzerinde önemli bir etkisi olsa da, Game Freak’in bağımsız bir şirket olduğunu ve Nintendo’ya ait olmadığını belirtmek önemlidir.
Kaynak: Gamerant.com
Nintendo’nun Donkey Kong’un sahipliği var mı?
Nintendo, Donkey Kong franchise’ın haklarına sahiptir. Donkey Kong’un karakteri ilk olarak Nintendo tarafından geliştirilen aynı adı taşıyan 1981 arcade oyununda tanıtıldı. Yıllar içinde Donkey Kong Nintendo’dan biri oldu’Çok sayıda video oyunu, mal ve medyada yer alan en popüler ve ikonik karakterler. Franchise, Diddy Kong ve Dixie Kong gibi Donkey Kong Universe’den diğer karakterleri içeren spin-off oyunlarını da içerecek şekilde genişledi. Donkey Kong, Nintendo için önemli ve değerli bir mülk olmaya devam ediyor.
Sega ve Nintendo arasındaki işbirliği
Sega ve Nintendo, şirket ikonlarını aynı oyunda bir araya getirmek için ortak bir işbirliği duyurdular. Her iki şirket de video oyunu endüstrisinde önemli oyuncular olduğu için bu önemli bir ortaklıktır ve geçmişte rakip oldukları bilinmektedir. Ancak bu işbirliği, hayranlarının ve oyun topluluğunun yararına birlikte çalışma istekliliğini göstermektedir. Ortak projenin detayları henüz bilinmiyor, ancak hayranlar oyunun yayınlanmasını hevesle bekliyor.
Nintendo sega’dan daha büyük?
Nintendo, Sega’dan daha büyük bir şirket olarak kabul edildi. Bunun nedeni, oyun konsolları ve el cihazları için satılan birim sayısı gibi çeşitli faktörlerdir. Nintendo’SNES, Game Boy, Nintendo 64 ve GameCube dahil olmak üzere S konsolları, dünya çapında Sega eşdeğerlerinden daha fazla birim sattı. Ayrıca Nintendo, Wii ve Nintendo Switch gibi başarılı konsolları yenilemeye ve yayınlamaya devam etti. Buna karşılık, Sega sonunda konsol pazarından ayrıldı ve odağını diğer platformlar için oyunlar geliştirmeye kaydırdı. Sega hala oyun geliştirip yayınlarken, Nintendo ile aynı düzeyde pazar payı veya tanınmaya sahip değiller. Bu nedenle, Nintendo’nun şu anda Sega’dan daha büyük bir şirket olduğu sonucuna varılabilir.
Sega hala var mı?
Sega hala bir video oyunu yapma şirketi olarak var. Ancak artık oyun konsolları üretmiyorlar. Sega’nın ürettiği son konsol, 2001’de durdurulan Dreamcast’ti. O zamandan beri Sega, Nintendo ve Sony gibi diğer şirketler tarafından yapılan PC, mobil cihazlar ve konsollar da dahil olmak üzere çeşitli platformlar için video oyunları geliştirmeye ve yayınlamaya odakladı. Sega, Sonic the Hedgehog, Yakuza ve Persona gibi popüler franchise’lar oluşturmak için knwn. Ayrıca arcade oyun endüstrisinde güçlü bir varlığı var. Sega artık konsol yapma işinde olmasa da, video oyunları dünyasında önemli bir oyuncu olarak kalıyorlar.
Kaynak: GameSpot.com
Sega hala kar üretiyor mu?
Sega hala para kazanıyor. Aslında, 31 Mart 2022’de sona eren son mali yılda, Sega Sammy net kar bildirdi.03 milyar Japon yen. Bu, önceki mali dönemde önemli bir artışı temsil ediyor. Ayrıca, son birkaç yıldır finansal performanslarına baktığımızda, Sega sürekli olarak kârlı, 13 kar ile.2020’de 7 milyar yen, 2.2019’da 6 milyar yen, 8.2018’de 9 milyar yen ve 27.2017’de 6 milyar yen. Şirketken’S karları yıldan yıla biraz dalgalandı, genel olarak, Sega kârlı kaldı ve video oyunu endüstrisinde başarılı bir oyuncu olmaya devam ediyor.
Çözüm
Nintendo’nun Sega’ya sahip değil. Geçmişte potansiyel bir edinim hakkında söylentiler ve spekülasyonlar olsa da, Sega bağımsız bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncı olmaya devam ediyor. Sega artık donanım işinde olmasa da, Nintendo konsolları da dahil olmak üzere çeşitli platformlar için oyunlar üretmeye devam ediyorlar. Küçük bir ayrıntı gibi görünse de, büyük video oyunu şirketlerinin sahipliğini anlamak, sektör ve tarihi hakkında bilgi verebilir. Hem Nintendo hem de Sega yeni oyunlar ve ürünler yayınlamaya devam ettikçe, ilişkilerinin gelecekte nasıl geliştiğini görmek ilginç olacak.
Sega’nın sahibi kim? (Nintendo onları satın aldı mı?)
Sega’nın tam olarak kimin olduğunu hiç merak ettin mi? Belki Nintendo Switch’te Sega oyunları olduğunu duydunuz veya gördünüz ve bunun ne anlama geldiğini merak ettiniz. Bu makalede, Sega hakkında bilmeniz gereken her şeyi ve Nintendo’nun onları satın alıp almadığını gözden geçireceğiz.
Öyleyse tam olarak Sega’ya sahip?
Sega aslında Sega Enterprises’a ait ve işletilmektedir. Şu anda Nintendo, Sony, Microsoft, Disney veya başka bir şirkete ait değiller.
Sega’nın Nintendo’ya ait olmasa da, Sega’nın çoğunun hakları var’S standart oyunları. Bu yüzden Nintendo Switch ve diğer Nintendo cihazlarında bazı Sega oyunları var.
Sega ve Nintendo’nun harika bir ilişkisi var, ancak Nintendo’nun Sega’ya sahip değil. Sega ve Nintendo hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, okumaya devam etmek isteyeceksiniz.
Sega ile ilgileniyorsanız, burada bulunan 40 önceden yüklenmiş oyunla birlikte gelen Sega Genesis Mini Konsolu’na kesinlikle göz atmak isteyeceksiniz.
Bu şekilde daha fazla bilgi edinmeyi tercih ederseniz bu videoya da göz atabilirsiniz.
Büyük bir Sega hayranı mısın? O zaman alabileceğiniz muhteşem Sonic ve Sega Gear’ı kontrol etmelisiniz. İster bir ses cüzdanı, bir sega sweatshirt ister klasik bir şapka isteyin, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok seçenek var. Hepsini buraya tıklayarak bulabilirsiniz.
Merhaba, benim adım Matt Robbs. Eşim ve ben büyük retro meraklılarız ve her şeyi ve her şeyi retro’yiz.
Hobimizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşmayı seviyoruz ama bundan yorulduklarını biliyorum, bu yüzden bu blogu yapmaya karar verdik.
En azından çevrimiçi olarak aşırı derecede paylaşırsak, arkadaşlarımızı rahatsız etmeyi bırakacağımızı düşündük! Umarım siteyi beğenirsiniz ve retro topluluk hakkında yeni bir şeyler öğrenirsiniz.
Biz ve ailemiz hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Nintendo Sega’yı ne zaman aldı?
Sega Corporation, merkezi Shinagawa, Tokyo’da bulunan Japon çokuluslu video oyunu geliştiricisi ve yayıncıdır. Uluslararası şubeleri, SEGA of America ve Sega Europe, merkezi Irvine, California ve Londra’da bulunmaktadır. Sega’S arcade bölümü Sega Interactive Co olarak vardı., Ltd. Sega Corporation ile Sega Corporation’ı hayatta kalan varlık olarak oluşturmak için 2015’ten 2020’ye kadar Sega Games ile birleşmeden önce.
Nintendo Sega’yı ne zaman aldı
2000 yılının Aralık ayında The New York Times’da Sega ve Nintendo’nun şirketleri için müzakere görüşmesinde olduğunu belirten sahte bir haber vardı. Her iki şirket de reddetti. Nintendo aslında Sega’ya sahip değil.
Bu hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, okumaya devam edin!
Büyük bir Nintendo hayranı mısın? O zaman alabileceğiniz Mario ve Nintendo ekipmanını kontrol etmelisiniz. Bir Mario cüzdanı, bir Nintendo sweatshirt veya klasik bir NES şapkası isteyin, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok seçenek var. Hepsini buraya tıklayarak bulabilirsiniz.
Nintendo’yu seviyor musun? O zaman bu Amazon Nes Kartuş İçki Coaster setini kontrol etmelisiniz!
Bu set, klasik NES kartuşlarına benzeyen 8 çift taraflı içecek bardak altlıkları içerir.
Bu set hayatınızdaki oyuncu için mükemmel bir hediye!
Doğrulanmamış Hikaye
2000 yılının Aralık ayında New York Times tarafından yayınlanan hikaye, evde arcade tarzı oyunları tanıtan Japon bilgisayar oyunu organizasyonu Nintendo’nun, tuhaf karakterleri ve göz atan ergemsi evrensel evrenlerle işini reform yapan pusuya düşürülen bilgisayar oyunu yaratıcısı Sega’yı satın almak için konuşmalarda olduğunu belirtti.
Müzakerelerin yakınındaki yöneticiler tarafından belirtildiği gibi, iki kuruluşta Nintendo’yu Sega’yı yaklaşık 2 milyar dolara devralmasını sağlayan konuşmalar yaptı. Yetkililer, tartışmaların önemli bir süre devam ettiğini ve anlaşmanın arızada olabileceğini belirtti.
Bir Sega temsilcisi Munehiro Umemura, anlaşmanın devam ettiğini kesin olarak reddetti. Bu teklifin olduğunu söyledi ”Tamamen saçma” ve haksız dedikodu veya yanlışlık anlamına gelebilecek bir Japonca kelimeyi kullandı. Nintendo temsilcisi, her iki kuruluşun da müzakerelerde olup olmadığını sorgulandığında güldü.
New York Times asla kabul etmese veya bir geri çekilme basmasına rağmen, hikaye yanlış olduğu ortaya çıktı. Diğer serpinti arasındaki hikaye nedeniyle hisse senetleri düştü. Sega, temelini gerçekten kurtarmadı veya en iyi oyun şirketlerinden biri haline geldi.
Sega Dreamcast
Buna rağmen, Dreamcast’S Eylül 1999’da onlara hafif bir galibiyet verdi. Dreamcast sadece o ayda 500.000 adet sattı, ama Sony’S PlayStation 2 o yıl rekor kırdı ve Dreamcast’i yıktı’snoad.
Sega tarihi
Sega, Sony’nin 1995 yılında Amerika Birleşik Devletleri’nde bilgisayar oyun pazarına girmesinden bu yana yarışmasıyla mücadele ediyor. Oyun oyuncularının makinelerini sevdiğinde Sega, müşterileri onlara doğru çekecek reklam kasına sahip değildi, bu da Sony’ye yardım etti’Dünya çapında en popüler oyunlardan biri olmak için p playstation.
Sega’nın rafine grafiklere izin veren 128 parçalı bir mikroçip sunan ilk kişi olmasına rağmen, Dreamcast asla gerçekten ivme kazanamadı. NEC şirketi, Sega’nın Dreamcast için garanti ettiği devam eden görsel resimleri yaratan karmaşık yongaları yeterince vermekte zorluk çektiğinde zarar gördü. Sonunda daha fazla yonga erişilebilir olduğunda, Sony zaten PlayStation 2’yi tanıttı ve Nintendo, GameCube olarak bilinen başka bir makine hakkında teklifler bırakıyordu.
Her halükarda, Ekim ayında ABD’de sunulan PlayStation 2’den müşterilerin desteğini almak için Sega, Dreamcast’in maliyetini o yıl yüzde 25 azalttı. Dreamcast 149 dolara satıldı; Oysa PlayStation 2’nin perakende maliyeti 299 dolardı.
Sega Programlama
Sega, Kuzey Amerika’da programlama anlaşmalarında 13. sırada yer almaktadır; Hem Nintendo hem de Sony’den sonra ve elektronik sanatlar gibi profesyonelleri programlamadan sonra. Sega Nintendo için programlama yarattı’S Oyun Çocuk Birimi ve Japonya’daki araştırmacılar ürün ilerleme kollarının iyi inşa edildiğini düşünüyor.
Programlama geliştiricileri, Sega ve diğerlerine muazzam ciddi kenarını kesme şansı sunan PlayStation 2 için oyun yaratmanın karmaşıklığına karşı çıktı Sony, ilk PlayStation ile çok çalıştı. İyi korunmuş zorluklarına rağmen, Sega birkaç iyi niteliğe sahipti. Arcade işi gelişti ve bilgisayar oyunları çevrimiçi olarak hareket etti ve bu da oyuncularını cazibe etti.
Sega ayrıca, Sega için bir dikme olarak başladı.net müşteriler, müşterilere internet erişimlerini yaklaşık on sekiz ay boyunca kullanmak zorunda kaldıkları şartıyla ücretsiz bir Dreamcast konsolu sundu. Bu nedenle, Sega bir kez daha rakiplerinden kendini ileri itti. Segas büyük endişesi, lider statüsüne göre asla kâr elde edemeyecek gibi görünüyor. Sony’nin parayla ilgili tarafında ve Nintendo’nun mantıklılığında her zaman kısa sürüyor.
Sonunda Nintendo ve Sega, günümüze kadar devam eden inanılmaz bir ilişki ile ilerlemeye devam etti. Sega, Dreamcast’in çöküşünü izleyen yıllarda Nintendo platformlarında sayısız olağanüstü oyun başlattı. Bununla birlikte, iki kuruluşun yorumlamada küçük bir gaflar nedeniyle katlandığı şey, en saygın haber kuruluşlarının bile hatasız olmadığını göstermektedir.
Sega’nın sahibi kim
Sega şirketi Sega Sammy Holdings’e ait. Sega’N Nintendo ile Derneği, Sega’nın Wild Gunman ve North American oyuncularına atış eğitmenini tanıttığı 1976’ya kadar uzanıyor. İkisi de Sega 2001’de işten ayrılana kadar ev oyunu konsolu işinde rakiplerdi.
Önce Ne Geldi, Sega veya Nintendo
Nintendo, 1889’da bir oyuncak şirketi (başlangıçta Hanafuda kartlarıyla) olarak başladı ve dünyanın en eski oyun şirketlerinden biri olmasa da, kolayca bunu kolayca yaptı. SEGA, karşılaştırıldığında, 71 yıl sonra tam olarak 1960 yılında kuruldu. Nintendo önce geldi, eğer tamamen şirket olarak konuşuyorsak.
Sega başka bir konsol yapacak mı
2020 yeni nesil konsol yılıdır. Xbox Serisi X ve PlayStation 5 bu tatil sezonunu başlatacak. Ancak tüm şirketlerin Sega’sından gelen savaşa giren yeni donanım olabilir.
Sega konsolları neden başarısız oldu?
Sega başarısız oldu çünkü diğer şirketlerle rekabet etmek için çok uğraştılar. SNES ortaya çıktığında, doğuşunu yaptılar. Sonra riskli bir karar olan 32x ile yükselttiler. Sonra bunu tekrar yaptılar ve CDX’i yaptılar. Her seferinde başarısız olmak, çünkü rekabetleri hakkında müşterileri için yaratabileceklerinden daha fazla endişeliydiler.
Çözüm
Nintendo Sega’yı almadı. Hikaye yanlıştı ve her iki şirketi de incitti. Sega, en iyi oyun sistemlerinde bir yarışmacı olmadı, çünkü rakiplerine ürün geliştirmelerinden daha fazla odaklanmışlardır.
İlgili Mesajlar:
- Sega’nın sahibi kim? (Nintendo onları satın aldı mı?)
- Sega Xbox ile aynı mı?
- Sega Disney’e ait mi?
- Sega neden konsol yapmayı bıraktı?
- Sega World London hala açık mı?
- Nintendo’nun Atari sahibi mi?
- Donkey Kong kaç yaşında, karakter?
- Sega veya Nintendo önce kuruldu?
- Nintendo Games neden özel?
Nintendo’nun Sega Kendi
Buradaki Junkyard’daki son bir yazıda, 2000’in sonlarında meydana gelen ve sonunda hem Sega hem de Nintendo’nun finansal kayıplara yol açan bir haber hikayesine kısaca baktık. İlginç olan, o zaman hikayenin gerçekten oyun basını dışında çok fazla ilgi yaratmadığıdır; Ancak bugün olsaydı, şu anda ana akım medyayı sürdüren ‘sahte haber’ salgını, şüphesiz bu hikayeyi stratosfere iterdi.
Dreamcast hurdalık, her şeyden önce Dreamcast’in en yükseklerini ve en düşük seviyelerini kutlamak için var olan bir blog; Dreamcast’in tarihi ve Sega’nın küçük hile kutusunun harikalarını takdir eden çağdaş sahne. Politika karışıma getirmek istediğimiz bir şey değil. Bununla birlikte, ABD’de, Başkan Trump’ın suçlamalarının ‘sahte haberlerin yayılması için medyaya karşı seviyelendirildiği gerçeğinden kaçamaz. Yüzyılın başından itibaren bu hikayeye çekilebilecek karşılaştırmalar var, ama ben aşırı dramatikler için bir değilim – bu hemen hemen sadece oyunlar ve kalpte dürüst bir yanlış anlama. Ama yine de ilginç bir hikaye ve paralellikler çizilebilir. Öyleyse devam edelim.
27 Aralık 2000’de New York Times, Nintendo ve Sega arasındaki birleşmenin yakın olduğunu bildiren bir hikaye yayınladı. Ya da daha doğrusu, Nintendo’nun rakibini 2 milyar dolarlık bir figür için satın almak için ileri görüşmelerde bulunuyordu. Omuz silkme ve düşünmek için affedilebilirken “?”2000 yılında Sega’nın hala donanım işinde olduğunu hatırlamaya değer. Dreamcast hala mağaza raflarındaydı ve çeşitli raporlara göre Noel 2000, Sega ve Dreamcast için sağlıklı bir rapordu – en azından Birleşik Krallık’ta, Dreamcast festival döneminde satış açısından bir numaralı konsoldu.
Bu özel hikayenin ilgi çekici olmasının nedeni, medyanın bu tür patlayıcı haberlere tepki gösterme biçiminden ve nihayetinde Nintendo’nun pazarının% 4’ünün tek bir gün içinde silinmesine nasıl yol açtığına dair açıklamadan kaynaklanmaktadır.
Bu hikayeyi öğrendiğimden beri, harika Wayback Makinesi aracılığıyla geçersiz web sitelerini inceliyorum ve konuyla ilgili çok sayıda raporu gözden geçiriyorum ve nihayetinde basit bir yanlış işleme kaynıyor. İşte, temel bilgiler. The New York Times bu hikayeyi 27 Aralık 2000’de yürütüyor. Başlıklı Nintendo, Sega satın almak için görüşmelerde bildirildi, Gazeteciler Andrew Ross Sorkin, Stephanie Strom ve John Markoff şunları yazdı:
Arcade tarzı oyunları evde popülerleştiren Japon video oyun sistemleri şirketi Nintendo, 1990’ların başında sektörde hayali karakterleri ve göz kamaştırıcı sanal dünyaları ile devrim yaratan kuşatılmış video oyunu üreticisi Sega’yı satın almak için görüşmelerde.
Müzakerelere yakın yöneticilere göre, iki şirket, Nintendo’nun SEGA’yı yaklaşık 2 milyar dolar kazanmasına yol açabilecek tartışmalar düzenliyor, ancak işlem şartları hala müzakere ediliyor.
Yöneticiler, görüşmeler aylardır ve aylardır başlıyor ve anlaşmanın hala çökebileceğini söyledi.
Mesele şu ki, bu raporların birkaç ay önceki bir IGN raporundan başka bir temeli yoktur ve katılımcı Anoop Gantayat’ın 29 Ekim 2000’de şunları yazdığı:
Japonya’nın Asahi gazetesinin çevrimiçi versiyonuna göre, Sega ve Nintendo ortak bir şirket oluşturmak için bir araya geliyor. Asahi’deki hikaye ilk olarak Sega’nın yakın zamanda duyurulan kayıplarını açıklıyor ve Sega’nın Eylül ayında yatırımcılara 30 Eylül tarihinde sona eren sonuçlarının beklenenden daha az olacağını açıkladığını belirtti. Ve bu olan buydu, şirket 29 kayıp duyurdu.Bugün 2 milyar yen, beklenen kardan 600 milyon yen. Zayıf Dreamcast performansı kaybın nedeni olarak ifade edildi. Şimdi, Mart 2001’de sona eren tüm yıl boyunca, şirket 22 kayıp bekliyor.1 milyar yen, beklenen 1 kârdan aşağı.5 milyar yen. Bu, şirket için üst üste dördüncü yıllık kayıp olacak.
Ancak, ertesi gün IGN, hikayenin bir basın bülteninin yanlış çevrilmesinin sonucu olduğunu belirten (bir tür) bir geri çekilme yayınladı. Ve bu ipucu, saygın Japon oyunları dergisi olan Famitsu’dan başkasından gelmedi:
Cuma günü Sega, Nintendo ve Big Time Japon müzik yapımcısı Tetsuya Komuro (bazı çevrelerde J-Pop’un babası olarak bilinir) ile ilgili haberler getirdik (Asahi gazetesine göre Sega’nın yaklaşan ağ planlarından yararlanacak gizemli bir ortak girişim için bir araya geliyor. Ne yazık ki, bizim adımıza yanlış anlaşılmasından dolayı, bu bilgiler yanlış.
Famitsu.com aslında hikayenin orta derecede daha net bir versiyonunu bastı ve böyle bir ortak şirket içermiyor. Hikaye, Sega’nın ağ planlarını ilerletmek için Marigul Management Direktörü Satoshi Kayama’yı danışman olarak harekete geçirmeye davet ettiğini okumalıdır. Görünüşe göre Bay. Kayama geçmişte Tetsuya Komuro ve Nintendo gibi çalıştı, ancak Sega, Nintendo ve Komuro arasında bir bağlantı yok (lanet olası olsa da,!).
İşte bu, doğru? IGN, Asahi’den ikinci el bilgileri aldı ve bir basın bülteninin (burada bulunabilen) bir yanlış terstransasyonu Nintendo Sega satın aldığı için yorumlandı. Dürüst olmak gerekirse, birisi iki ve ikisini bir araya getirmek ve bir hikayeyi kırmak için istekliydi ve o twitter öncesi, kitap öncesi dönemde, sadece yol kenarına düştüğü anlaşılıyor. Kimse çevrimiçi olarak paylaşmıyordu ve bunu bildiren birkaç site büyük ölçüde göz ardı edildi. Yani, New York Times neredeyse iki ay sonra onu alıp gerçek bir rapor olarak çalıştırana kadar. Bu büyüleyici hikayenin geri kalanıyla ilgili olarak çevrimiçi kazabilirim, New York Times’ın bu antik hikayeyi yeniden düzenlemesi ve takip makalesini görmemesi nedeniyle, tüm ‘Nintendo Sega Satın Al’ şey tekrar tarandı; Ve Aralık ayı sonlarında hikaye oldukça niş (o zaman) oyun sitesi tarafından değil, gezegendeki en büyük haber kuruluşlarından biri tarafından yayınlandı.
Sonuçlar da önemsiz değildi. Geek’ten gelen bu makaleye göre.Com, Nintendo’nun Tokyo Menkul Kıymetler Borsası’ndaki değeri%4 düştü; Sega iyileşmeden önce bir noktada% 7 düşerken. Konu gerçeği, New York Times’ın raporu nedeniyle, her iki şirket de bugünün ne düşünüleceğinin şok dalgalarını hissetti.’
Japonya Sega raporları çok nazikçe almadı ve Ocak 2001’de web sitesinde aşağıdaki ifadeyi yayınladı:
Bay. Glenn Kraman
İş Masası, New York Times
Bay. Howard Fransızca
Tokyo Büro Şefi, New York Times Tokyo Bürosu
Sega her zaman New York Times’ın şirketimizin nesnel kapsamına düşkün olsa da, Nintendo’nun Sega’dan satın almasıyla ilgili 12/27/00’de görünen yanılgı konusundaki endişemizi ifade etmek istiyoruz. Bu hatalı iddia sadece Sega’nın kurumsal hisse senedinin ticaretinin geçici olarak askıya alınmasına neden olmakla kalmadı, Sega ve Nintendo’nun hisse senedi fiyatlarını önemli ölçüde etkiledi, aynı zamanda her iki şirketin bağlı şirketleri, iş ortakları ve son kullanıcıları arasında gereksiz karışıklığa neden oldu. Ayrıca, video oyunu endüstrisinde çok güvencesiz bir zamanda Sega’nın kurumsal ve marka imajına ciddi zarar verdi.
Sega ve Nintendo’nun üst düzey yöneticileri söylentileri düz ve tamamen reddetmesine rağmen, New York Times, 12/29/00’de benzer içerik içeren başka bir makale daha yayınladı. Temelsiz ifadelerin bu kadar tekrarlanan ve keyfi olarak yayınlanması, işimizin saf taciz ve kabul edilemez engellenmesidir, ki bu göz ardı edemeyiz.
Bir haber organizasyonu olarak New York Times’ın bu yanlış bilgilerden büyük ölçüde sorumlu olduğuna inanıyoruz.
Sega Corporation, New York Times’ın, ilk makaleyle aynı ölçekte ve şekilde yanıltıcı özellik için hemen bir bildirim ve özür yayınlamasını istiyor. New York Times’ın, tazminatlara yönelik uygun ve sorumlu önlemleri alarak saygın bir haber kaynağının onurlu geleneğinde bu sorunu ele almasını bekliyoruz.
Teşekkür ederim,
Shunichi Nakamura
Kurumsal Yönetici Başkan Yardımcısı
Japonya Sega Corporation
Arşivlenmiş siteyi ziyaret ederek ifadenin tam sürümünü buradan okuyabilirsiniz. Aynı şekilde, Nintendo raporlarda Fury ile tepki verdi ve şirket başkanı Hiroshi Yamauchi belirtiliyor “. Nintendo’nun Sega satın alma şansı kesinlikle yok.”
İlginç bir şekilde, 27 Aralık 2000’e kadar 10 Şubat 2001 tarihine kadar ‘Sega’ ve ‘Nintendo’ terimlerini içeren herhangi bir hikayeyi aradım ve hatalı raporlama için herhangi bir özür veya geri çekmenin şimdiye kadar yapıldığına dair hiçbir kanıt bulamadım. Sega’nın ifadesinin “ciddi hasar görmüş kurumsal ve marka imajı.”Buraya bir bak.
Nihayetinde Nintendo ve Sega, bugüne kadar devam eden harika bir ilişkiye devam ettiler. Gerçekten de Sega, Dreamcast’in ölümünü izleyen yıllarda Nintendo platformlarında birçok harika oyun yayınladı ve Launch’ta Switch’i destekleyecek. Bununla birlikte, her iki şirketin de çeviride küçük bir hatanın elinde acı çekmesi, en saygın haber kuruluşlarının bile yanılmaz olmadığını gösteriyor.