Oculus Rift’in 360 izlemesi var mı?
Oculus Rift S: İçten dışa izleme, gelişmiş çözünürlük ve daha fazlası olan yeni bir VR
Makalenin özeti:
1. Oculus Rift S, Lenovo ile işbirliği içinde Oculus tarafından başlatılan VR koleksiyonuna yeni bir ektir.
2. Ortaklık, üretimi hızlandırmayı ve orijinal yarık tasarımını geliştirmeyi amaçlıyor.
3. Rift S, ilkbaharda lansmanı sırasında 399 dolar olacak.
4. Rift platformundaki mevcut ve gelecekteki tüm oyunlar, Rift S ile uyumlu olacak.
5. Rift S, 2560 x 1440 (veya göz başına 1280 x 1440) geliştirilmiş bir çözünürlüğe sahiptir.
6. Yeni ekran LCD’dir ve daha iyi dolgu faktörü gibi avantajlar sağlar.
7. Rift S, orijinal Rift’e kıyasla daha iyi netlik ve daha az ekran kapısı etkisi sunar.
8. Yazılım bazı ayarlamalara izin vermesine rağmen, donanım IPD ayarından yoksun.
9. Rift S, kullanıcıların kulaklık setinden görmesine izin veren “Passthrough+” özelliğini sunar.
10. Cihaz, beş yerleşik kamera ve bilgisayar görme algoritmaları ile içten dışa izleme kullanıyor.
11. Oda ölçeği izleme kutudan çıkıp oyunlara daldırmayı geliştiriyor.
12. Rift’in diğer özellikleri arasında gizli ses, geliştirilmiş tasarım ve ergonomi.
13. Daha ayrıntılı bilgi için Oculus Rift S’nin resmi web sitesini ziyaret edin.
Soru 1: Oculus Rift S’nin fiyatı nedir?
Cevap: Oculus Rift S, 399 $ ‘dır.
Soru 2: Rift platformundaki tüm oyunlar Rift S ile uyumlu mu??
Cevap: Evet, Rift platformundaki mevcut ve gelecekteki tüm oyunlar Rift S’de oynanabilir.
Soru 3: Rift S’nin çözümü nedir?
Cevap: Rift S’nin 2560 x 1440 çözünürlüğü vardır (veya göz başına 1280 x 1440).
Soru 4: Rift S’nin Donanım IPD ayarına sahip mi??
Cevap: Hayır, Rift S’nin Donanım IPD ayarından yoksundur, ancak yazılım yoluyla bazı ayarlar yapılabilir.
Soru 5: Rift S’nin “Passthrough+” özelliği nedir?
Cevap: “Geçiş+” özelliği, kullanıcıların video beslemesini yerleşik kameralardan ekranlara borulayarak kulaklıktan görmelerini sağlar.
Soru 6: Rift S’nin içten dışa izlenmesi nasıl çalışır??
Cevap: Rift S, kulaklık ve kontrolörlerin konumunu izlemek için beş yerleşik kamera ve bilgisayar görme algoritmaları kullanıyor.
Soru 7: Rift’in oda ölçeği izlemesini destekliyor mu??
Cevap: Evet, Rift S, oda ölçeğini kutudan çıkarmayı destekleyerek kullanıcıların etrafta dolaşmasına ve oyunlara doğal olarak dönmesine izin veriyor.
Soru 8: Rift S’nin diğer bazı özellikleri nelerdir??
Cevap: Rift’in diğer özellikleri arasında gizli ses, gelişmiş tasarım ve ergonomi.
Kaynak: Oculus Rift’in resmi web sitesi
Oculus Rift S: İçten dışa izleme, gelişmiş çözünürlük ve daha fazlası olan yeni bir VR
О э э с сне
Oculus Rift’in 360 izlemesi var mı?
О э э с сне
М з з рарегистрировали подозрительный тик, исходящий из Вашей сий. С п с о ы ы с п п с xм ы с с ы xм ы ы с с о x ыи с с ои от от от оз пе пе от от оз он оны от оны онныы онныы онн вы, а н, а нбн Вы,. Поч yatırıl?
Эта страница отображается в тех случаях, когда автоматическими системами Google регистрируются исходящие из вашей сети запросы, которые нарушают Условия использования. Сраница перестанет отображаться после того, как эи запросы прекратяттся. До эого момента дл Ekim ил исползования служб Google нобходим çar.
Источником запросов может служить вредоносное ПО, подключаемые модули браузера или скрипт, настроенный на автоматических рассылку запросов. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. Обратитесь к своемtern. Подробнее.
Проверка по со может luV пе появляться, ео е Вводия, оожо Вы воде сн ыыыые ае iri ае ае iri ае ае iri пе ае iri ае ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае ае ае ае iri пе аотототыыыыыыыыыыыететет ]p anauma аете keluma емами, или же водите запросы очень часто.
Oculus Rift S: İçten dışa izleme, gelişmiş çözünürlük ve daha fazlası olan yeni bir VR!
GDC 2019’da Oculus’taki ekip, Lenovo ile ortaklaşa VR koleksiyonuna yepyeni bir katkı başlattı. Bu ortaklığın nedeni, üretimi hızlandırmak ve orijinal yarık tasarımını geliştirmektir.
Oculus Rift S, bu yıl ilkbaharda lansman sırasında 399 dolar olacak. Jason Rubin, Facebook ve Oculus’ VR Partnerships Başkan Yardımcısı ve Nate Mitchell, Oculus’ VR Ürün Başkanı, Rift platformundaki mevcut ve gelecekteki her oyunun Rift S’de oynanabilir olacağını söyledi.
Oculus Rift S’nin özellikleri
Geliştirilmiş çözünürlük
Bu yeni VR cihazında 2560 x 1440 çözünürlüğe (veya göz başına 1280 x 1440) sahip,.Orijinal Rift’ten toplam pikselin 4 katı. Yeni ekran OLED yerine LCD’dir, bu da daha iyi bir dolgu faktörü (piksel arasında daha az ışıksız boşluk) gibi bir avuç fayda getirir. Bununla birlikte, bu genellikle OLED’in zengin renklerinden ve kontrastından yoksundur. Rift S’S LCD ekran, yarıkla karşılaştırıldığında 80Hz’de koşmasına rağmen göreve kadar görünüyor’S 90Hz.
Netlik ve görüş alanı
Geliştirilmiş LCD dolgu faktörü ile, ekran kapısı etkisi (pikseller arasındaki lüks boşluk), Rift’in netliğini çözünürlükteki ılımlı değişiklikten daha iyi gösteren oldukça sağlam bir azalma görüyor.
Biraz daha geniş bir görüş alanı ve minimal mura ile, kulaklığın içinde gördükleriniz orijinal yarıklara çok benziyor, ancak daha iyi netliğe sahip. Ekran kapısı etkisi daha az dikkat dağıtıcı ve’İçerikte kaybolmak daha kolay.
Donanım IPD Ayarlaması Yok
Rift S tek bir ekran kullandığından, lensler arasındaki mesafeyi gözler arasındaki mesafeye uyacak şekilde değiştirmek için donanım IPD ayarlaması (orijinal yarıktan farklı olarak) yok. Görsel konfor için uygun bir IPD ayarı önemlidir (ve maksimum panel kullanımını elde etmeyi kolaylaştırır). Rift S’deki IPD, bir dereceye kadar yazılımda ayarlanabilirken, IPD aralığının dış sınırlarındaki kullanıcılar istemek isteyebilir. Oculus’T, kulaklık olarak ne düşündüklerini belirtti’S kabul edilebilir IPD aralığı.
Yeni bir ‘Geçiş+’
Rift s yeni geçişi+ kullanıcıların ‘görmek’ Video beslemesini yerleşik kameralardan ekranlara borulayarak kulaklıkları. Şirket onlar’Yemin düşük gecikme, yüksek kare hızı ve stereo-düzeltme olduğundan emin olmak için özel dikkat gösterdi, bu yüzden’S Aranıyor ‘Geçiş+’.
İçten dışa ‘İç yüzü’ izleme
Rift S bir ‘tersyüz’ Beş kamerayı kulaklığın kendisine yerleştiren izleme sistemi (Insight olarak adlandırılır). Kameralar kullanıcının etrafındaki dünyaya bakar ve bilgisayar görme algoritmaları, kulaklık setinin konumunu belirlemek için bilgileri kullanır. Yerleşik kameralar ayrıca kulaklığa göre konumlarını belirlemek için kontrolörlerde (kızılötesi yoluyla da görünmez) parlayan ışıklar arar. Bunun gibi bir içten dışa bir sistem, Rift’in dış içi sisteminden çok daha karmaşıktır.
Kutudan oda ölçekli
Rift S’nin kurulumu kolaydır ve şimdi kutudan oda ölçeği izlemeye sahiptir, bu da oyuncuların daha büyük alanlarda dolaşarak ve çubuk tabanlı dönüşe güvenmek yerine doğal olarak dönerek bazı oyunlara daha fazla daldırılabilecekleri anlamına gelir. Oyuna bağlı olarak, tam 360 oda ölçeği izlemeye sahip olmak, daldırma seviyelerini gerçekten artırabilir.
Rift S’deki diğer özellikler arasında gizli ses, gelişmiş tasarım ve ergonomi ve çok daha fazlası.
Oculus Rift S hakkında daha fazla bilgi edinmek için resmi web sitesine gidin.
Oculus Rift’in 360 izlemesi var mı?
Reddit ve ortakları size daha iyi bir deneyim sağlamak için çerezleri ve benzer teknolojileri kullanır.
Tüm çerezleri kabul ederek, hizmetlerimizi ve sitemizi sunmak ve sürdürmek, Reddit’in kalitesini iyileştirmek, Reddit içeriğini ve reklamcılığı kişiselleştirmek ve reklamların etkinliğini ölçmek için çerezleri kullanmamızı kabul edersiniz.
Reddit, gerekli olmayan çerezleri reddederek, platformumuzun uygun işlevselliğini sağlamak için belirli çerezleri kullanabilir.
Daha fazla bilgi için lütfen çerez bildirimize ve Gizlilik Politikamıza bakın .
Oculus Rift’in 360 izlemesi var mı?
О э э с сне
М з з рарегистрировали подозрительный тик, исходящий из Вашей сий. С п с о ы ы с п п с xм ы с с ы xм ы ы с с о x ыи с с ои от от от оз пе пе от от оз он оны от оны онныы онныы онн вы, а н, а нбн Вы,. Поч yatırıl?
Эта страница отображается в тех случаях, когда автоматическими системами Google регистрируются исходящие из вашей сети запросы, которые нарушают Условия использования. Сраница перестанет отображаться после того, как эи запросы прекратяттся. До эого момента дл Ekim ил исползования служб Google нобходим çar.
Источником запросов может служить вредоносное ПО, подключаемые модули браузера или скрипт, настроенный на автоматических рассылку запросов. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. Обратитесь к своемtern. Подробнее.
Проверка по со может luV пе появляться, ео е Вводия, оожо Вы воде сн ыыыые ае iri ае ае iri ае ае iri пе ае iri ае ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае ае ае ае iri пе аотототыыыыыыыыыыыететет ]p anauma аете keluma емами, или же водите запросы очень часто.
Oculus Touch, ekstra kameralarla 360 ve oda ölçeği izlemeyi destekleyecek
Daily Roundup bülten Günlük bir e -postadaki en önemli haber olan The Daily Roundup ile parmağınızı XR endüstrisinin nabzında tutun.
Kayıt olduğunuz için teşekkürler |
Uzun bir çekişme noktası olan Oculus, geçen hafta yeni bir duruş duyurdu: Rift, önümüzdeki Touch lansmanının bir parçası olarak 360 derece izlemeyi ve oda ölçeğini resmen destekleyecek.
Şirkette’S ‘Bağlamak’ Geliştirici Konferansı Sonunda Oculus’un şimdi dört yarık ve dokunmatik kamera konfigürasyonunu desteklemeyi planladığı ortaya çıktı:
- Önde bir kamera: oturmuş/ayakta duran gamepad deneyimleri
- Önde iki kamera: öne bakan dokunma deneyimleri
- Tersine iki kamera: 360 derece dokunma deneyimleri
- Üçgen düzeninde üç kamera: ‘oda ölçeği’ Dokunma Deneyimi
Geçen hafta duyurudan önce, Oculus resmen ilk iki yapılandırmayı taahhüt etmişti. Bu diğer kurulumları resmi olarak destekleyecek olsalar da, Oculus öne bakan kurulumun en pratik olduğuna inandıklarını ve kullanıcıların çoğunluğu tarafından kullanılacağını söylüyor. Bu değişen yapılandırmaların yarık kullanıcı tabanı arasında ne kadar parçalanma neden olabileceği konusunda sorular devam ediyor.
Oculus: Dokunma, oda tonlamasının izlenmesi “tamamen yetenekli”, ancak şüpheci “VR için kesinlikle gerekli”
Touch lansmanı Aralık ayında yaklaştıkça, dört izleme kamerası desteği zaten Oculus ev platformuna pişirildi (şirket olsa da’Son duyurular sadece üç kamerayı kullanarak yapılandırmalardan bahsetti). 200 $ ‘lık dokunmatik fiyat etiketi, kullanıcıları sadece iki tanesi bırakan bir ek izleme kamerası içerecekken (birincisi Rift’e dahil edilir); Oculus, üç kamera oda ölçeği kurulumunu elde etmek için 80 dolara bireysel kamera satmayı planlıyor.
Oda ölçeği, kelimenin tam anlamıyla büyük bir anlaşma. Sandalyeler ve Oculus ile sınırlandırılabilir çok şey yapılabilir’ Üretken demo paspaslar, ancak VR sık sık ayağa kalkmaya, ayrıntıları yakından incelemeye, silahlarımızı her yöne sallamaya ve ördek ve dodge’a büyük bir alan talep edecek şekilde – HTC bir şey için zorlar’S Vive bu yılın başlarında lansmanından bu yana yapıyor. Rift’teki bu deneyimleri resmen kilidini açmak, tüm zenginleri eve getirecektir.
6 Aralık’ta Touch’ın piyasaya sürülmesiyle, Rift platformunda önerilen üç kurulum olacak. Bunun temel nedeni oklüzyon, izleme işaretlerinin yarık ve dokunuştaki bazı önemli kısmının kameradan engellenme olasılığıdır’S görünüm. Modern VR kulaklıklar, bir nesneyi belirleyebilen yüksek kalibre edilmiş IMU’lar kullanır’S çok düşük gecikmelerde doğru bir şekilde dönüşler, ancak nesneyi daha fazla yargılamak için kullanıldığında hizalamadan hızla sürüklenen’Uzayda hareket. Hem Rift hem de Touch Kullanım İzleme için düzeltici bir referans çerçevesi olarak hizmet etmek için kızılötesi LED işaretleyicileri, ancak’t Bunu, bu işaretleyicilerin çok çoğunun görüntünden engellendiğinde yapın.
İki dokunmatik kontrolörün tanıtılması, önemli ölçüde daha da karmaşıklaşıyor. Şimdi bir oyuncu kameradan 180 ° dönebilir, kontrolörleri göğsünün yakınında tutabilir ve kontrolörler kameradan tamamen tıkanır ve uzayda izlenme yeteneklerini ortadan kaldırır. Oculus söz konusu olduğunda’ izleme sistemi, orada’Oklüzyon problemine tek bir çözüm: Daha fazla kamera.
Odanın karşı köşelerine yerleştirilen iki kamera büyük bir oyun alanı sağlayacaktır, ancak bu, onları kulaklıktan o kadar uzağa yerleştirme riskiyle karşı karşıya kalacaklar ki, belirteçleri açıkça görmekte sorun yaşıyorlar; bu ‘oda ölçeği’ Oculus’a göre yetenekli ve tam bir 360 ° derecelik deneyimi, ancak çok sağlam değil.
Son dokunmatik pil ömrü, 30 saate kadar orijinal prototipe göre% 40 iyileşti
Üçüncü bir kamera ile tam 360 ° ‘de sağlam oda ölçeği etkileşimleri mümkün hale geliyor, Oculus diyor. Kurulum için daha fazla gereksinimlere sahip olsa da, oda ölçeği izleme daldırmayı önemli ölçüde artırabilir. Owlchemy CTO Devin Reimer, HTC Vive hakkında bir VR deneyimine oda ölçeği eklenmesinin “neredeyse [varlığı] ücretsiz al”, Çevrenizdeki alanı önemli bir şekilde fiziksel olarak keşfedebilmenin sağladığı ek daldırma sayesinde.
Oculus’ Daha fazla izleme yapılandırması için yeni bir destek’s oda ölçeği kabiliyeti) kendini hem evde hem de her yerde VR meraklılarının sabit sürücülerinde hoş geldiniz.
Bu makale bağlı kuruluş bağlantıları içerebilir. Bir satış ortağı bağlantısını tıklarsanız ve bir ürün satın alırsanız, yayını desteklemeye yardımcı olan küçük bir komisyon alabiliriz. Daha fazla bilgi için buraya bakın.
Yazardan İlgili Makaleler
Apple analisti Ming-Chi Kuo, WWDC kulaklık açılışında kendinden emin, 2025’te beklenen 2. nesil
Platform Puzzer ‘İNSANLIK’ Bugün PSVR 2 & PC VR, Fragman’da başlıyor
Elma’S yaklaşan kulaklık “çok iyi”, Oculus’un kurucusuna göre
Tabanca Pete
Bunu temizlediğine sevindim Ben. Rift Roomscale + Touch’ın 2 kamera ile mükemmel bir şekilde iyi olduğunu söyleyen insanlarla çok kötü bilgi var,’değil. BT’S Awesome Rift resmi oda ölçeği alıyor, ancak kesinlikle Rift için standart bir kurulum olmadığından endişe duyuyorum. Bu, zaten başlamak için küçük bir pazardaki geliştiricilere bir zorlama getirecektir.
Schwifty’yi al!
Burada kafa karışıklığı yok, Pete, iki kamera, birbirlerinin karşısında yerleştirilmiş, “oda ölçeği” 12 gibi daha küçük bir alanda’Kontrolörleri kapatırsanız veya aşırı açılarla alırsanız, küçük tıkanıklık ile x12 ′ alanı (Vive bu konuda aynı soruna sahiptir, ancak kontrolör tasarımı nedeniyle kötü değildir). Makaleyi tekrar okuyun, açıkça diyor “Odanın karşı köşelerine yerleştirilen iki kamera büyük bir oyun alanı sağlayacaktır, ancak bu, onları kulaklıktan o kadar uzağa yerleştirme riskiyle karşı karşıya kalacaklar ki pazarları net bir şekilde görmekte sorun yaşıyorlar; bu ‘oda ölçeği’ Oculus’a göre yetenekli ve tam bir 360 derece deneyim, ancak çok sağlam bir deneyim yok” İki kameranın 12 civarında kolayca destekleyebileceği kimsenin (özellikle realitycheck videolarını izlerseniz) karışıklık yoktur’X12 ′ Alan küçük oklüzyon sorunları ile kontrolörleri göğsüne yakın çekmek gibi aşırı hareketler yaparsanız, ergonomi için tasarlanmış ve Vive değneklerinin yaptığı daha büyük halkaya sahip değilseniz. Burada bir standart oluşturuyorlar, daha sağlam bir izleme için üç kamera atıyorlar ‘oda ölçeği’. ve uber izleme için dördü. Bu sadece kullanılan bir anlambilim meselesi’Standartlara takılmak vs. gerçeklik. Endişelenmek için bir sebep yok, bu “parçalanma” Argüman çok abartılıyor.Herkesin sadece ilk iki deneyimi isteyen insanların bildiği gibi (soru yok, özellikle PSVR’ye benzer demetler halinde ve resmi olarak daha sonra paketlendiğinde dokunuşu satın alacaklar). Oculus, HMD ile dokunuşu ambalajlamak için harekete geçeceğini açıkça ortaya koydu ve Xbox denetleyicisini çıkaracağından şüpheleniyorum ve muhtemelen üçüncü kamerayı yaklaşık 829 $ ‘lık yeni bir paket maliyeti için ekledi “oda ölçeği” oynamak. İsteğe bağlı dördüncü kamera seçeneği,’o noktada oda ölçeğinin izleme seviyesinden memnun ve uygun görürlerse başka bir tane eklemelerini sağlar. HTC Vive hatırladığım gibi, daha fazla deniz feneri birimi için aynı seçeneğe izin verecek. Devs Aren’A acı çekiyorlar, sadece ne için geliştirdiklerine karar vermek zorundalar, temelde oda ölçeği deneyimleri ya da oturmuş/ayakta duran 360. Aynısı “parçalanma” Boogeyman ped denetleyicileri ile tükendi ve valfte oyunları fark ediyorum’Vive için onları destekleyen buhar, ama yine de kimse şikayet etmiyor “parçalanma” Orası. Ben’e saygısızlık yok, ama o’Bu standartların karşılaştırılması değil, burada bir dizi standart bildirmek. gerçek kullanım, bunu anladığımızdan emin olalım.
Damit Pete trolü uyandırdın
Schwifty’yi al!
BT’S Aranıyor “tartışma” – Puanlara katılmıyorsanız,’bir makaledeki farklı bakış açılarının conent tartışmasını havalı, reddetmek “trolleme” – hiç hoş değil. Sanırım şeyleri analizimde adil olmaktan daha fazlası oldum ve puanlarımda tutarlı. Çoğu insanın aksine, birisi bir tartışmada bir balık atmaya ve duygusal bir pozisyonu desteklemek için yorumlanabilecek bir balık atmak için bir sirk morsu gibi gelmiyorum.
Sen bir trol değilsin, ama bence önyargılısın – ya da en azından objektif olmak için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışmıyor. sen değilsin “adil” analizinizde – ve bu, yaklaşık 2 dakika önce yukarıdaki gönderime kadar size katılmaya saygısı olan birinden geliyor.
DiGict Ltd
Zaten blok listemdeki tek kişi o. Söylediğiniz gibi, hiç objektif değil, sağlam bir sabit zihnine sahip, insanların neye cevap verdiğini veya yazdığını derinden anlamıyor, daha ziyade ne söylemek istediğini söylemek istiyor, siz veya başkaları ne düşünürse düşünün. Rift sonunda oda tonlama yapabilir ve oculus röportajları doğru.
4 kamera alacak’S Rift Takım Anlatımı ile Alabileceğiniz İzlemede En İyi Doğrulukla Oda Tezini almak için.
2 ve 3 de işe yarayabilir, ancak genel kural daha fazla kameradır’daha iyi sonuçlar ! 2 Kamera Çizin’Kağıt üzerinde ve bunların kapsama açılarında Vevered bölgede maksimum ne yapabileceğinizi görebilirsiniz.
Bir 3’ü ekle Aynı ve son ama leat 4. ekleyin ve ne kadar büyük gidebileceğinizi görün. Oculus, çoğu insanın oda tonlamasında ne oynayacağı konusunda da haklı.
Çoğu 2 × 2 metrelik bir alana daha fazla olacağından çok geniş alanlar olmayacak.
5 × 5 metrede oynamama rağmen, inanılmaz daha iyi 2 × 2 de iyi olacak. Gelişimdeki mevcut oyunlarımız 2x2m oda tonlamasına odaklanmıştır, ancak insanların bunu daha fazla tutmamıza rağmen kolay olduğunu düşünüyoruz.5 × 1.5m ve belirli durumlarda gerektiğinde ekstra alana ve daha iyi güvenlik ve VR’de sınırların ortaya çıkmasını önlemek için üst üste binen 50 cm’ye sahip olmak.
Onunla son yorumlarım aslında oldukça arkadaş canlısı ve sanırım onu başka bir bakış açısı görmeye başladım. Bazı puanları kabul etti. Ancak onun önyargısını anlayabiliyorum. Sadece satın alımını haklı çıkarmak istiyor. Oculus güçlü bir platform, ama bence Vive ile karşılaştırıldığında çok fazla kusurlu – şu anda. Vivimi hiç 3 x 2’den fazla kullanmadım, ama çok eğlenceli olacağını hayal et. benim için çok kötü. Son olarak, yaklaşan oyunları duyurdunuz mu?? Web sitenizde mobil oyunlardan başka bir şey görmüyorum. Yoksa en azından bana hangi türde olduğunu söyleyebilir misin?? VR için geliştirdiğiniz için teşekkürler.
DiGict Ltd
Bir oyun, Xotex ve Migh Get Coop Mode’a dayanan daha gelişmiş bir oyundur. https: // yükler.disqusdn.Com/Images/062231D6FBE87A623C5EA29E9937E2F742207F469394916E3B672EDE473E6D8.JPG diğeri daha sonra gelecek 4 oyunculu bir Tetris savaş oyunu.
Onları henüz çok erken olduğu için web sitemize eklemedim, ancak bu yıl 4. çeyrekte gelecek.
Bunların hepsi buharda olacak?
DiGict Ltd
Evet, daha sonra yeşillik alırlarsa buharda 1. olacaklar.
Şirketim Steam’deki Dev Hesabım “Digict”, Oyunlar geliştirmek ve yayınlamak için saf olarak oyun geçmişi yok.
Bunları Oculus evine daha sonra eklemeyi düşünebilirim.
Öncelikler buhardır, kaç Rift kullanıcısının da ek buhar kullandığından emin değilim ama zaten birçok başlık görüyorum.
Ve elbette Vive Portal’ın kendisi de.
Gördüğünüz resimler erken alfa, çünkü her iki proje zaten başka bir aşamada ama size konsepte basit bir bakış sunmak için ATM’yi kolaylaştırabileceğim.
Resimler VR IMHO için çok fazla şey söylemez ve içeriğimiz henüz iyi bir video yapmaya hazır değil, o zamanlar Greenlit Page için yapacağız.
Ancak her iki oyun da Arcade Style oyunları, Old Style 80’i sevdiğim gibi’s çok oyunlar çok.
VR’deki en havalı şey, bir ekranda GUI yerine gerçek interaktif arayüzlerle bir oyunun hissetmesini ve daha iyi görünmesini sağlamak için oppertunities’e sahip olmaktır.
Bu resimde görebileceğiniz gibi, ortada bir konsol var ve üzerinde oyunu ve diğer şeyleri başlatmak için basılacak düğmeler var, ekranın kendisinde buhar sıralama listesi ve ek olasılıklar olacak.
Sadece oyun olmasını değil, aynı zamanda animasyonlar aracılığıyla oyuna girerken çevre dinamik bir şekilde değişmesini istiyoruz.
Gittiğiniz gibi, Vive demo şeyleri zemine katlanan vb.
Bu daha fazla iş ve dolayısıyla daha fazla zaman gerektirir, ancak sonuçlar daha iyi olacaktır.
Proje için heyecanlıyım ve arayacağım. Vive’daki bulmacayı/arcade oyunlarını gerçekten takdir etmem görüyorum. Ama iştahımı uyandıran birini bekliyorum. Umarım budur! Sizi takip edeceğim.
DiGict Ltd
Eh, seveceğin teris oyunu olabilir haha.
Orijinal Tetris oyunu gibi bir şekilde bir bulmaca, ancak her biri kendi çerçevesiyle birlikte 4 oyuncu ile birlikte geliyor ve diğer oyuncular daha zor hale getirmek için çerçevenizde özel silahlar çekebilir.
Oyun değiştirildi, ancak hedef en yüksek puanı değil, bunun yerine eleme modu elde etmek.
Sizi haberdar edeceğim, dev blogların yakında http: // www adresinden açılmasını bekleyin.DiGict, Asya Umarım sizi oynamaya ikna edebiliriz ve belki bir gün bile birbirimizle savaşmaya başladığımızı bilen 🙂
DiGict Ltd
https: // yükler.disqusdn.Com/Images/59733151E3C67979AA6EFA7F768124EF5A9008F2E69DE6AA1661F623E0082F7E.JPG
Tetris tür oyununun erken versiyonu. Resimler erken geliştirici ama oyun daha fazla değişecek’S zamanı. Yalnızca referans.
Serin. Bitmiş ürünü görmeyi dört gözle bekliyorum!
Aaron Hilaker
BEN’hem Vive hem de Rift+Touch’ı kullandı. 2 kamera ile izleme neredeyse Vive ile eşittir. Henüz 3 kamera kullanmadım ama hayal edebiliyorum’deneyimim göz önüne alındığında muhtemelen tamamen eşit. 4. kamera, muhtemelen izleme açısından Vive’ın yanına koyardı.
Thevillasurfer
Her şey ben’Sizden okumak mükemmel bir anlam ifade ediyor ve yorumlarınıza katılıyorum. Mantıklı, doğru, argüman olmayan, kullanışlı noktalar yazdığınız için teşekkürler.
DiGict Ltd
Onun babası ya da trol olmalısın.
Yazdıkları her şeyi ciddi bir şekilde okudun mu?.
Thevillasurfer
‘Tüm yazdıkları’ az önce okuduğum tek saçmalık.
Tam olarak neye katılıyorsun?
Başka bir uzun yazı ve daha fazla şaşkınlık. yapabilirim’t bunu seninle birlikte tut. Ben yapmadım’Bu sefer ilk paragrafı bile geç. Ahbap, yaralının tadını çıkar. İnanılmaz. Vive’mı daha çok seviyorum.
dedi “Çok sağlam değil”, Olumsuz “güçlü. Bir niteleyiciler vardı.
Rogue_transfer
Orayı düşünüyorum’S sadece 70 ° dikey olarak 100 ° yatay daha düşük sensör aralığı nedeniyle kontrolörlerin görüntülediği oda kapsamı miktarı ile ilgili geçerli endişeler (yukarıdaki gönderimdeki diyagrama bakın). Aslında,’s çok, oyun alanının kenarlarını dengelemek için büyük, yedek odaya sahip insanlar değil, oyun alanını sınırlayanlar (e.G. 2m x 2m), kontrolörleri dışa bakacak şekilde kenarlarında daha fazla acı çekecek.
Aksaklıklar ve oklüzyon çeşitli durumlarda her bir çözüm üzerinde farklı şekillerde gerçekleşir – biz’Zamanda izleme ile dokunma ile takımyıldız farklılıkları hakkında daha fazla bilgi edinin. Yapmam’T, yayın öncesi donanıma erken erişim verilen YouTube medya temsilcilerine çok fazla inanç koyun. BT’Tıpkı Vive’da olduğu gibi, insanların gerçekten belirli niggles hakkında söylemeye başlaması için zaman ayıracak. Orada’Yeni ve eğlenceli bir şey etrafında çok fazla aldatma. Bazı yönler daha iyi (e.G. Joystick, dokunmayan jestler için ekstra durum, daha küçük, daha iyi his), bazıları belki de değil.
Groovymonster
Senin için haber aldım (muhtemelen kazandığın’T Duymak İstiyorum): 2 sensör aslında ortalama boyutlu bir oyun alanında CV1 Roomscale için gayet iyi çalışıyor. Söylediğinden daha büyük bir şey, 12 × 12 feet ve evet, sen’D Muhtemelen üçüncü bir tane eklemek istiyorum, ama bundan daha küçük… sen’iyi olacağım.
Schwifty’yi al!
Sadece iki kameraya sahip olan Dev’den sonra, yaklaşık 12 için iyi çalıştıklarını söylüyor’X’12’ Eğer onları biraz düşünerek ayarlarsanız. BT’Sadece (makalenin işaret ettiği gibi), onları göğsünüze yakın sararsanız okslüzyon sorunlarının ortaya çıktığı, gerçekten yapmadığınız bir şey’çok sık yap. Dün gece odasında yaklaşık 10 dakika iş simülatörü oynayan bir adamı izledi. İhmal edilen bir nokta, mevcut Vive Wand tasarımından daha fazla, çok ince etkileşimler için tasarlanmıştır ve sadece iki öne bakan kamera ile bazı ince sanal heykeller için yeterince iyi çalıştığını görebilirsiniz. Bu yüzden iki kamerada bile 5 ′ x 5 ′ alanda oldukça iyi çalışmalı. Buradaki sorunun bir kısmı, bence belirli bir seviyede Oculus biraz fazla paranoyak ve ortamda asılı kaldı “standartlar”, çok erken girdikleri bir zihniyet. İnsanlar seçenekleri sever, ama çok fazla değil,’İki ya da üç civarında dokundukları gösterildi, sonra endişeli ve depresyona giriyorlar çünkü yanlış karar verdiklerinden endişeleniyorlar. Bence HTC Vive’ın bir avantajı var çünkü onlar donanım satıcıları; İnsanların basitçe bir seçim istediği gerçeğini anlıyorlar “Bu doğru şey; Evet karmaşık, ama bununla ilgilendik ve işte altın cevabın”. Oculus, ilk donanım girişimlerine giren bir grup teknoloji kazançı olmak, bu anlayıştan yoksun, BT standartları ve benzeri bir dünyadan geliyor ve neredeyse çok meşgul “açıklama” insanlara. Bahsetmemek gerekirse, en az rahatsızlığa sahip birinden neredeyse doğuştan dehşete düşmüş görünüyorlar. Kredilerine göre, diğer yandan PC için maliyeti düşürecek şeyler oluşturmaya yardımcı olmaya çalışıyorlar. Yapacaklarını düşündüğüm şeyi yapmaları, xbox denetleyicisini kaldırmaları ve maliyetini artı biraz daha fazla koymaları ve yaklaşık 829 $ ‘lık rift ve dokunmatik denetleyicilerle 3 kamera kurulumuna koymaları ve Deniz Feneri gibi, daha ince izleme için 4. kamerayı teklif etmeleri ve yapılmasına izin verin. Bu, en mantıklı olduğu için kişisel olarak aşağı inecekleri yol olduğundan oldukça eminim.
Onları göğsünüze yaklaştırırsınız, klipsleri çıkarırken vücudunuz, diyelim ki diyelim. Her ne kadar, Rift insanlar ileride oynayabildiğinde gerçekten mutlu olacağım. Seveceksin. Ayrıntılı hareketler hakkında yaptığınız iddiayı doğrulayabilir misiniz?. Bu tamamen hatalı. Hiçbir sorunum yok. Aslında ince hareketler tanım veya oda ölçeğine göre çalışmalıdır’t yeterince doğru. Kontrollerin ek büyük kısmından ve birbirlerine yaklaştıklarında algılanan bir zorluktan bahsediyor olabilirsiniz. Senin için çözeceğim. hiç sorun değil. Bence VR manzarasını kavramak sınırlı veya ciddi şekilde önyargılı. Oculus’u devirmek için burada değilim ama senin dönüşünüzle ilgili sorun yaşıyorum.
Schwifty’yi al!
Bununla kastettiğim, kontrolör tasarımı (burada benim görüşüm burada) “daha sıkı” Sanal medya ile biraz daha ince etkileşim sağlar. Toplu hakkındaki açıklamanız benim açımdan. Yapmam’T Sanırım VR sorununun bir kavrayışı, Touch’ın kullandığı tasarımın ve revize edilmiş Vive Denetleyicilerinin daha ince etkileşimleri yapmak daha kolay olduğu açıktır. Puanlarımla ilgili sorunu üstlenmekte özgürsün, ama onlar “döndürmek”. Birçok insanın iki kamera ile oda ölçeği yapma yeteneğini eleştirdiğini ve yine de zaman zaman geliştiricileri, onları çok iyi yaptığını gösteren videoları kullanarak karşı argüman yapabilirim. Tanımla, aksine gösterilebilir gerçekler karşısında eleştirinin dikkate alınması “döndürmek” bana göre.
Peki, YouTube videolarından değil deneyimden bahsediyorum. Buna ek olarak, toplu bir tartışma sorun değil, ama bu kadarıyla, dokunuşun eli donanımla çevrelediğini ve bu nedenle bir Deadzone olduğunu fark ediyorsunuz. Vive denetleyicileri asayı kuşatır ve toplu uçta. Bu, her ikisi için deadzone varsa, o zaman farklı doğalara sahip oldukları ve sonunda her ikisinin de keyfi engellemediğine inanıyorum.
Schwifty’yi al!
Yeterince adil – ve ben’Vive tasarımından nefret edin, ancak aynı zamanda tasarımda da bir geçmişi olan biri olarak (yıllar önce mimarlık şimdi çalışsam da), asalar benim için kişisel olarak kararımda bir katildi. Çoğu insanın beklediğimi düşündüğüm şeyle, 2016’nın ilk yarısında bir dokunmatik sürüm o zamanlar kolay bir seçim oldu. BEN’Dokunmatik sürüm için alındığı sırada tahriş oldu, ancak sonunda buna değeceğine inanıyorum ve sanki şimdi bile yükler ve bir sürü kaliteli içerik varmış gibi değil. Oyunlarımın çoğunu 2-D’de yapıyorum, ancak VR’deki her şeyin aptal çete canavarlarını oynayan yeni bir patlama yaşadım…. Tüm animasyon, videolar ve Chronos, hiçbir yerde Edge, vb. Yani öyle değil’bekleme sırasında sahip olmak için zevk. En kötü yanı, dokunmatik kontrolörler çıktığında 2 haftalık bir danışmanlık katılımına sahip olduğum ve dizüstü bilgisayarım teknik olarak VR desteği yapamıyor-neredeyse harici bir GPU kurulumu ile, ancak tam olarak orada değil: /
Ben katılıyoruz diyorum. Oculus ve oda ölçeği eksikliği beni Vive’a itti ya da büyük bir parçasıydı. Dokunmatik kontroller için biraz kıskançlığım var. Seçenek göz önüne alındığında, bunu seçerdim, ama aynı zamanda asalar kılıç ve golf vb. Onları kullandıktan sonra hiçbir şey kaybettiğimi hissetmiyorum ama daha çok yönlülük istiyorum. Valve’in Oculus Touch’a doğru hareket eden bir kontrolör çözümü oluşturduğundan mutluyum, ancak bu tasarım çözümü bile bile’Mükemmel. Nintendo çağında bir deneyim temelleri ile bir deneyim tarafından yapılması gerektiğini düşünüyorum. Bu nedenle, denetleyici için birden fazla tasarım çözümü, alacağım. Burada 2 kuş yok, benim için sadece bir kuş olduğunu düşünüyorum ve şu anda yeterli olacak – bize daha fazla seçenek verilinceye kadar. Seyahatinizi duyduğuma üzüldüm, ancak bir şansınız olduğunda deneyiminizi bize söyleyin!
Schwifty’yi al!
Dört gözle bekliyorum ve teşekkürler 🙂
Kevin Kesler
Bir Vive ve Rift’im var ve gerçekten daha küçük dokunmatik denetleyicileri dört gözle bekliyorum. Vive denetleyicileri ile takip etmek harika, ancak boyutları birbirlerine, zemine ve özellikle de kulaklık oyunları oynarken kulaklığa neden oldu.
Andrew Jakobs
Deniz aynası bile, kontrolörler göğsünüze yakınsa sorun yaşayacaktır, ışığa dayanan herhangi bir izleme mekanizması sadece iki kamera olduğunda bir sorun yaşayacaktır’S/lazeremitterler kullanılır, 3 ile bile her zaman bir kör nokta vardır.. Bunu yapmanın tek yolu, radyo sinyalleri veya bunun gibi bir şey ya da içten dışa izleme (zor ve şu anda oldukça pahalı).
Ama sanırım endüstrinin bir izleme sistemine gitmesi gerekiyor ve şu anda en ucuz (fiyat ve hesaplama gücü ile ilgili olarak) görünüşe göre deniz feneri sistemi.. Zaten bu sistemle kontrolörler vb. İnşa eden 3. taraf şirketleri olduğunu bilerek, Oculus’un sadece havlu atması ve ikinci tüketici üretimi için deniz feneri sistemine gitmesi gerektiğini düşünüyorum (IT’onlar için de daha ucuz)..
Andrew. sana ne oldu. Vive’a zemin vermek?
Andrew Jakobs
Gerçekten değil, ben’M sadece pragmatik, halihazırda deniz feneri denetleyicileri ve donanımı üzerinde çalışan 300 donanım üreticisini ve Oculus’un takımyıldızı izlemesini kullanan sadece bir şirket görürsem, tüketiciye sadece bir izleme sistemine sahip olmak için fayda sağlayacaktır.. Şu anda hala DK2 ve ben’m şu anda hem CV1’i hem de Vive’ı satın almayı planlamıyorum (ticari bir VR oyun/deneyimi yaratmakla gerçekten ciddileşmedikçe)..
Doğru geliyor. DK1’in temelde bir CV1 olduğunu duyuyorum. Oculus olsaydım kullanıcı kimliği bu kadar üzgün ol. Aynı zamanda bazı harika tescilli oyunlar var. Her neyse, biz anlaşıyoruz. Deniz Feneri, sadece bir endüstri standardı haline geldiği için daha uygulanabilir. Umarım bir VR deneyimi konusunda ciddi olursunuz. bunu yapabilme yeteneğine sahip herkese ihtiyacımız var.
Andrew Jakobs
DK1 veya DK2 CV1 gibi bir şey değil, fark enourmous.. Ama sen’Doğru, endüstrinin harika içerik oluşturma yeteneğine sahip insanlara ihtiyacı var..