Oculus Rift’in bir kamerası var mı
Oculus Rift’in harici sensörlere ihtiyacı var mı?
Özet:
Oculus Rift S, VR için Oculus’un “Altın Standardı” olarak kabul edilen sanal bir gerçeklik kulaklığıdır. Kulaklıkta yerleşik içgörü izleme sistemi gibi özelliklerle orijinal Oculus Rift üzerinde bir gelişme. Bu, harici sensörlere olan ihtiyacı ortadan kaldırarak, kurulum ve oyunu çok daha basit hale getirir. Rift S hala bir oyun bilgisayarına bağlı, ancak bir dizi özel deneyim sunuyor ve üst düzey Oculus oyunlarını destekliyor. Bununla birlikte, orijinal yarıkla karşılaştırıldığında önemli bir ekran çözünürlüğü yumruğu sunmaz ve bazı tasarım değişiklikleri yükseltmelerden ziyade değiş tokuş olarak görülür.
Anahtar noktaları:
- Oculus Rift S, orijinal yarık üzerinde bir gelişmedir. Harici sensörlere olan ihtiyacı ortadan kaldırarak içgörü izleme sistemini sunar.
- Rift S hala bir oyun bilgisayarı ile bağlanmış. Özel deneyimler sunar ve üst düzey Oculus oyunlarını destekler.
- Oculus Quest bağımsız bir kulaklık. Kullanışlı ve bağımsızdır ancak üst düzey Oculus oyunlarını desteklemez.
- Rift S’nin maliyeti 399. Eski yarıkla karşılaştırıldığında daha yüksek bir fiyata sahiptir, ancak içgörü izleme sistemini içerir.
- İçgörü izleme sistemi beş kamera kullanır. Daha fazla el izleme aralığı sağlayarak göreve kıyasla farklı yerleştirilirler.
- Rift S, orijinal yarık üzerinde bir gelişmedir. Kurulum daha basittir ve kamera standları veya çalıştırma kablolarıyla başa çıkmaya gerek yoktur.
- Yeni Rift s, yeniden tasarlanmış dokunmatik kontrolörlere sahiptir. Eski dokunmatik kontrolörlere benzerler ve VR endüstrisindeki en iyilerinden bazıları olarak kabul edilirler.
- Rift S’nin yönlü hoparlörleri var. Ancak, ses sızıntısı belirli durumlarda kulaklık kullanılmasını gerektirebilir.
- Rift S’nin biraz daha yüksek çözünürlüklü bir ekranı var. Göz başına 1280 x 1440 piksel sunuyor, ancak ekran yenileme hızı düşürüldü.
- Oculus Rift S, bir dizi özel deneyim ve üst düzey grafik sunuyor. En iyi VR deneyimini arayanlar için go-to seçeneği.
Sorular:
- Oculus Rift, orijinal yarık üzerinde bir gelişme mi?
- Oculus arayışı bağımsız bir kulaklık mı?
- Oculus Rift S’nin fiyatı nedir?
- İçgörü İzleme Sistemi Kaç Kamera Var??
- Rift S’nin orijinal yarık üzerindeki gelişmeleri nelerdir??
- Rift’teki dokunmatik denetleyiciler orijinal dokunmatik denetleyicilerden farklı mı?
- Rift’in hoparlörleri yönlü mü?
- Rift S’nin orijinal yarıktan daha yüksek ekran çözünürlüğüne sahip mi??
- Rift S, üst düzey Oculus oyunları için en iyi seçenek mi?
- Yarık harici sensörler gerektiriyor mu?
Evet, Oculus Rift S, orijinal yarık üzerinde çeşitli iyileştirmeler sunuyor. Harici sensörlere olan ihtiyacı ortadan kaldırarak içgörü izleme sistemine sahiptir. Kurulum daha basittir ve kamera standları veya çalıştırma kablolarıyla başa çıkmaya gerek yoktur. Dokunmatik kontrolörler de biraz yeniden tasarlandı ve kulaklık biraz daha yüksek çözünürlüklü bir ekran sunuyor.
Evet, Oculus Quest bağımsız bir kulaklık. Uygun ve bağımsızdır, ancak düşük güçlü bileşenleri nedeniyle üst düzey Oculus oyunlarını desteklemez.
Oculus Rift S, Oculus Quest ile aynı fiyat olan 399 $ olarak fiyatlandırılıyor. Rift S, eski yarıkla karşılaştırıldığında daha yüksek bir fiyata sahiptir, ancak içgörü izleme sistemini içerir.
Oculus Rift S’deki içgörü izleme sisteminde beş kamera var. Daha fazla el izleme aralığı sağlayarak göreve kıyasla farklı yerleştirilirler.
Rift S, dış sensörlere olan ihtiyacı ortadan kaldırarak içgörü izleme sistemini sunar. Kurulum daha basittir ve kamera standları veya çalıştırma kablolarıyla başa çıkmaya gerek yoktur. Dokunmatik denetleyiciler biraz yeniden tasarlandı ve kulaklığın biraz daha yüksek çözünürlüklü bir ekranı var.
Rift S’deki dokunmatik denetleyiciler biraz yeniden tasarlandı. Ancak, orijinal dokunmatik kontrolörlerden önemli ölçüde daha iyi veya daha kötü değildirler.
Evet, Rift S’nin yönlü hoparlörleri var. Bununla birlikte, ses sızıntısı olabilir, bu nedenle belirli durumlarda kulaklık veya oculus’un isteğe bağlı kulaklıkları kullanılması önerilir.
Evet, Rift S, orijinal yarıkla karşılaştırıldığında biraz daha yüksek çözünürlüklü bir ekrana sahiptir. Göz başına 1280 x 1440 piksel sunuyor. Ancak, Oculus Quest kadar yüksek değil.
Evet, Rift S, VR için Oculus’un “Altın Standardı” olarak kabul edilir. Özel deneyimler ve üst düzey grafikler sunar, bu da en iyi VR deneyimini arayanlar için gitme seçeneği haline getirir.
Hayır, Oculus Rift S harici sensörler gerektirmez. Kulaklık setinde yerleşik içgörü izleme sistemine sahiptir.
Oculus Rift’in harici sensörlere ihtiyacı var mı
Oculus’a göre, bu, arayışa kıyasla ellerinize biraz daha fazla menzil vermelidir. Uygulamada yapmadım’t Önemli bir fark fark edin – muhtemelen görev oyunları bu platform için büyük ölçüde optimize edildiğinden ve geliştiriciler, hareketlerinizi tahmin etmek gibi şeyler yapabiliriz’Menzil dışında.
Oculus Rift S Review: Birinci Nesil VR için Bir Swan Şarkısı
VR, çevrimiçi platformlar ve ücretsiz ifadeye odaklanan kıdemli bir teknoloji ve politika editörü Adi Robertson tarafından. ADI, 2011’den beri Video Oyunları, Biyohacking ve Daha Fazlası’nı kapladı.
30 Nis 2019, 17:30 UTC | Yorumlar
Bu hikayeyi paylaş
Bir Verge bağlantısından bir şey satın alırsanız, Vox Media bir komisyon kazanabilir. Etik Bildirimize bakın.
Orada’piyasada yeni bir oculus çatlağı ve’t oculus rift’e çok benziyor.
Orijinal Oculus Rift büyüleyici bir üründü. 2012’de duyuruldu, sanal gerçekliğin görünmesini sağlamak için büyük bir rol oynadı gerçek, Sadece retro bir tutuş yerine ‘90’lar. Şimdi, tüketici serbest bırakılmasından yaklaşık üç yıl sonra’S yerini Oculus Rift S: Yeni bir görünüm, birkaç yeni özellik ve 50 dolarlık bir fiyat çarpması ile mütevazı bir yükseltme.
7 Verge Puanı
Oculus Rift S
İyi
- İçgörü izleme harika bir yükseltmedir
- Umut verici, özel Oculus oyunlarını destekler
- Dokunmatik denetleyiciler hala iyidir
- Ağırlığı için rahat
Kötü
- Çok fazla ekran çözünürlüğü darbesi yok
- Bazı değişimler, yükseltmelerden daha çok değişimler gibi
- Tıkınmış, faydacı tasarım
- Hala bir oyun bilgisayarı ile bağlanmış
Oculus, Rift S’yi bir gelişme olarak tanımladı, ancak doğru değil “Rift 2.” BT’21 Mayıs’ta Oculus Quest’in yanında, bağımsız bir tasarıma sahip daha iddialı bir kulaklık ve daha fazla kitlesel pazar çekiciliği ile çıkıyor. Görev uygun ve bağımsızdır, ancak’n Nispeten düşük güçlü bileşenleri sayesinde üst düzey Oculus oyunları oynayın. Rift S hala bir oyun bilgisayarı ile bağlandı, ancak’oculus olarak kabul edilir’ “Altın standardı” VR için. Platformu istiyorsan’Yaklaşan açık dünya oyunu gibi en büyük ve en iyi görünümlü özel deneyimler Fırtınada – BT’hala tek seçeneğiniz.
İlgili
Rift S’nin maliyeti 399 $ – Görevle aynı fiyat ve birkaç fiyat düşüşünden sonra 349 $ karşılığında satılan eski Rift’ten biraz daha fazla. Ana ekleme “İç yüzü” Bir odanın etrafına monte edilmiş olanlardan ziyade, kulaklığa doğrudan inşa edilmiş izleme kameraları kullanan sistem. Insight ilk olarak Oculus Quest’te görüldü ve Rift S versiyonu temelde benzer. Rift S’nin göreve beş kamerası var’Ancak dört ve onlar’RE Farklı Yerleştirildi: Her köşede geniş açılı bir kamera yerine, Rift S’nin ön tarafta iki kamera, her iki tarafta ve bir kulaklığın üstünde bir kamera var.
Oculus’a göre, bu, arayışa kıyasla ellerinize biraz daha fazla menzil vermelidir. Uygulamada yapmadım’t Önemli bir fark fark edin – muhtemelen görev oyunları bu platform için büyük ölçüde optimize edildiğinden ve geliştiriciler, hareketlerinizi tahmin etmek gibi şeyler yapabiliriz’Menzil dışında.
Tamamen kablosuz görevin aksine,’Rift S ile bir bilgisayara hala bağlı, bu yüzden faydalar aren’T oldukça dramatik. Sen’almak için bir sırt çantası bilgisayarı var “arena ölçekli” Örneğin, Oculus’un bazı görev demolarında gösterdiği VR. Ama o’Orijinal yarık üzerinde hala gerçek bir gelişme. Birinci Nesil Düzenleme’Kablolu kamera standları – ve tüm bilgisayarınızı işgal ediyor’süreçteki USB bağlantı noktaları – en iyi ihtimalle can sıkıcıydı. Varsayılan iki kameralı kurulumu’T dönerseniz denetleyicilerinizi takip edin ve “oda ölçeği” Üç kamera kurulumu, odanızda koşu kabloları gerekli.
Oculus kamera standlarının zulmünü sona erdirdi
Yeni yarık’Kendi kendine yeten kurulum çok daha basit. Bir USB kablosu ve bir Displayport kablosu takıyorsunuz, ardından kurulum boyunca size rehberlik eden Oculus masaüstü yazılımını çalıştırıyorsunuz. Oyun alanınızın etrafında sınırlar çizmek için, kulaklığınızı takarsınız, iki el denetleyicisinden birini alırsınız ve gerçek dünyanın grenli bir video beslemesinde izlersiniz – tıpkı Quest gibi’S sistemi. Orada’Onlara güç sağlamak için odanın her tarafında kamera standları veya koşu kabloları ile uğraşmak yok.
İlgili
Oculus, hem Quest hem de Rift S ile gönderilen eski dokunmatik kontrolörlerini biraz yeniden tasarladı. BEN’VE My Quote incelememde denetleyicileri daha fazla tartıştı. Ama kısacası, onlar’Hala şimdiye kadar oluşturulan en iyi VR denetleyicilerinden biri olan eski dokunuştan önemli ölçüde daha iyi veya daha kötü değil.
Oculus Quest incelememde yazdığım gibi’VE Insight’ı etkileyici buldu ve eski yarık izleme kameraları için kolayca bir eşleşme. BT’Bir ara yarışı haklı çıkarmaktan daha fazlası.
Ancak değişikliklerin geri kalanı daha az basit yükseltmelerdir. Örneğin, eski kulak üstü kulaklıklar gitti ve yerini kulaklarınıza yönlendirmek için tasarlanmış yönlü hoparlörler aldı. Ama yeterince ses sızdırıyorlar’D Kendi kulaklıklarımı (veya Oculus’u kullanmayı düşünün’ isteğe bağlı kulaklıklar) diğer insanların etrafında.
Rift S, 1200 x 1080 yerine göz başına 1280 x 1440 pikselde orijinal yarıktan biraz daha yüksek çözünürlüklü bir ekrana sahiptir. Ama bu’S hala Oculus Quest kadar yüksek değil ve ekran yenileme hızı aslında düşürüldü. Yenileme Oranları VR’de görüntü kalitesini ve konforunu belirlemeye yardımcı olur – çok düşük olurlarsa, hareket hastalığını artırabilirler. Eski yarık dahil çoğu VR kulaklık en az 90Hz hedefliyor. Rift S sadece 80Hz oranında yenilenir.
O’S alanında çok fazla şaşkınlığa neden oldu. Rift inceleme birimimi aldığımda Oculus, daha fazla (ama yine de çok fazla değil) bir ekran görebileceğini söyledi “titremek” 90Hz’den 80Hz’de. Ben yapmadım’Bu problem var, ancak bazı Rift hayranları fark edebilir. Ve ekran değil’gerçekten hissediyorum daha iyi senin gibi orijinal yarıktan’D Bir kulaklıktan bekleyin’Üç yıl sonra çıkıyor.
Oculus, çatlağı değiştirmekten kaçınmak için bu uzlaşmaları yaptı’S Bilgi İşlem Gereksinimleri. Oyun bilgisayarınız eski minimum veya önerilen yarık özelliklerini karşıladıysa, Rift S ile de çalışmalıdır. Ancak daha yeni bir oyun dizüstü bilgisayarla denedim, bu yüzden’T şahsen bu alt limiti itti. Olurken’yarıkların beş yaşındaki bir bilgisayarla kullanılabileceği güzel’Yapabileceğin için sinir bozucu’T Veya varsa, daha modern makinelerdeki güçten gerçekten yararlanın – çoğu modern grafik kartları, Rift’in ekranlarının çözünürlüklerinde daha yüksek yenileme oranlarını zorlayabilmelidir, ancak sadece’T seçeneğiniz var.
İlk bakışta’Oculus’un olmadığı şaşırtıcı’T Donanım ile bazı adımları geri almaktan kaçınmak için önerilen özellikleri hafifçe artırın veya minimum özellikleri için destek bırakın. Yarık sözde olmayan insanlar içindir’V VR’ye ekstra para harcamayı akılda bırakın – başka bir deyişle, yeni bir grafik kartı veya daha güçlü bir bilgisayar satın alma konusunda en az muhtemel insanlar. Oculus’un bu müşteriler için rekabeti var: Oyun Şirketi Valve yakın zamanda 1 Mayıs’ta ön siparişler için açılan Index adlı önemli ölçüde daha pahalı bir kulaklık tanıttı. Oculus eski yarıkları emekliye ayırıyor, neden en büyük hayranlarını onlar gibi hissettiriyor’Yeniden Düzenleme Almak?
Belki bu kulaklık yok’t esas olarak hardcore hayranları için
Oculus yöneticisi Jason Rubin, Rift S’nin Rift’i ciddi şekilde yükseltmekten kaçınmak için tasarlandığını söyledi’fiyat veya ekleme “tüm eski şeyleri kıran bir tür özellik” ve Oculus’u bölüyor’ ekosistem. Ancak yine de yarıktan münhasır oyunlar olacak ve küçük özellikler yükseltmeleri gerektiren’T’yi kır. VR’ye Yol’S Ben Lang’ın mantıklı bir teorisi var: Rift S değil’gerçekten hardcore hayranlar için tasarlandı,’s geliştiriciler için.
VR büyüyor, ancak PC tabanlı kulaklıklar hala niş bir ürün ve hatta büyük bir rift yükseltmesinin bile muhtemelen küçük bir tüketici kitlesi olacak. Rift S, geliştiricilere görev verir’s Temel özellik seti, ancak ciddi donanım sınırlamaları veya hiper cilalı, yüksek pazarlanabilir deneyimlere karşı agresif odaklanmadan.
Kulaklığın geri kalanı sadece kullanılabilir olmalı ve geliştiriciler PC’lerini yükseltmeyi sadece sinir bozucu ve gereksiz bulabilirler. Ve sonunda, bilgi işlem teknolojisi geliştikçe, Rift oyunları biraz yükseltilmiş bir göreve veya diğer tüketici kulaklıklarına inebilir. Bu, beşinci kamera gibi unsurları açıklar – tüketiciler olmasa bile’t çok fark farkın, geliştiriciler gelecekteki potansiyel bir yükseltmeyi deneyebilir.
Bu da ne yazık ki, yarıkların neden bu kadar yumuşak göründüğünü açıklardı. Kulaklık seti Lenovo tarafından üretiliyor ve Lenovo Mirage Solo’nun yanı sıra Sony PlayStation VR’nin unsurlarını ithal ediyor. (Lenovo aslında geçen yıl bazı PSVR tasarım patentlerini lisansladı.) BT’Konfor için optimize edildi: Orijinal yarık üç plastik kafa kayışı kullandığında, yarık s başınızın üstünde duran ve arkada bir tekerlekle sıkılan bir halo tarzı halkaya sahiptir. Rift S, kısmen yeni izleme kameraları nedeniyle orijinal Rift’ten daha ağır. Bu halo, bu ağırlığın başınızın etrafına dağıtmaya yardımcı olur – ben’Eski Oculus Rift tasarımını kullanan Oculus Quest’ten daha rahat buldu.
Burada bile, Oculus bir ödünleşim ekledi’Bazı hayranları deli ediyor. Lensler arasındaki mesafeyi ayarlamanıza izin veren manuel kaydırıcıyı kaldırdı,’Süreci çoğaltması gerekiyordu. Bir kez daha, bu’t beni rahatsız eden bir şey; Yarıklar kutudan çıkmış gibi görünüyordu. Ancak dramatik olarak daha geniş veya daha dar pupiller mesafeleri olan insanlar farklı bir deneyime sahip olabilir. Parlak tarafta, yeni bir düğme kulaklığı kaydırmanıza izin verir’S ekran ileri veya geri, tıpkı PlayStation VR gibi – bu da Rift S’nin gözlüklerle kullanılmasını kolaylaştırabilir.
Dev bir alnına sahip endişeli bir robot gibi görünüyor
Oculus orijinal yarık içine büyük miktarda iş koydu’s endüstriyel tasarım, ayırt edici ve neredeyse zarif bir kulaklık oluşturma. Rift S tamamen faydacı görünüyor – dev bir alnına sahip hantal, endişeli bir robot gibi görünüyor. Tüketiciler gelirse’Birincil pazarı, bu karar mükemmel mantıklı.
Bazı söylentilere göre Oculus. Rift’in bir zamanlar VR endüstrisinin çoğu için gerçekten bir altın standart olduğu yerlerde, Oculus şimdi ekran çözünürlüğü gibi alanlarda diğer birkaç kulaklığın gerisinde kalıyor.
Bu sadece geçici olabilir. Oculus’ Ana Şirket Facebook sürekli olarak yeni VR ve AR sistemleri üzerinde çalışıyor ve Rift S güncellemelerini küçük tutarak, bir sonraki büyük şeyi inşa etmek için daha fazla kaynak koyabilir. Ancak şu anda, Oculus büyük bir gelişme ve birkaç tartışmasız yararlı değiş tokuş yaptı-ve en büyük gişe rekorları kıran oyunlarını oynamak istiyorsanız, siz’Onları kabul etmeliyim.
Vox Media Ortaklık Ortaklıkları. Bunlar editoryal içeriği etkilemez, ancak Vox Media, satış ortağı bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilir. Daha fazla bilgi için bakınız Etik Politikamız.
Oculus Rift’in harici sensörlere ihtiyacı var mı?
Önceki Oculus Rifts, kendinizi ve içinde bulunduğunuz odaya üç, hatta dört kameraya güveniyordu. Oculus Rift S, beş yerleşik kamera sayesinde herhangi bir harici sensöre olan ihtiyacı ortadan kaldırdı. Bu kameralar kulaklığın önüne yerleştirilir ve dokunmatik denetleyicilerinizi ve bulunduğunuz odayı izler. Bunlar, VR alanı olarak kullandığınız odada sizi her yöne kadar takip eden kesintisiz bir deneyim yaratmak için kask içindeki diğer sensörlerle birlikte çalışır.
Oculus Rift’in altı derece özgürlük izlemesini destekler, bu da hareketlerinizi ileri, geriye, yukarı, aşağı, sol ve sağa takip edebileceği anlamına gelir. Etrafta dolaşabilir, bükebilir, ördek ve gerçek hayatta atlayabilir ve bu hareketleri anında oynadığınız herhangi bir oyuna çevirebilirsiniz.
Oculus Rift S herhangi bir harici sensör gerektirmese de, yerleşik kameraların etrafınızda taraması için odada yeterli ışık olması gerekiyor. Bunun hiçbir şekilde profesyonel bir stüdyo kurulumu olması gerekmez. Çoğu durumda, bir odadaki normal bir ışık.
Kapıları Açmak
Oculus Rift S, PC’nize bir kablo bağlanmasını gerektirirken, herhangi bir harici sensör gerektirmemesi daha fazla olasılık için kapıyı açar. Potansiyel olarak bir sırt çantası PC kurulumuna sahip olabilir ve bir alanın etrafında serbestçe hareket ederken Rift S’nin sizi izleyebilirsin.
Ayrıca, uygun özelliklere sahip herhangi bir PC’de Oculus Rift S’yi kullanmanızı engellemiyor. Arkadaşınızın bir oyun bilgisayarı varsa, Oculus Rift S’nizi evlerine getirebilirsiniz. Benzer şekilde, Oculus Rift S’yi çalıştırabilen birden fazla PC’niz varsa, aralarında ileri geri atlayabilirsiniz. VR’ye belirli bir oda veya alanı ayırmanıza gerek yok çünkü kurulumunu gerektiren harici sensörlere güvenmek zorunda değilsiniz.
Yeni 399 $ Oculus Rift S: Daha Fazla Piksel, Sıfır Web Kamerası, Daha İyi Uyum
Oculus Quest ile aynı zamanda “Bu Bahar” ı başlatma. Yöneticiler nedenini açıklayın.
Sam Machkovech – 20 Mar 2019 15:00 UTC
Okuyucu Yorumları
San Francisco – GDC 2019’da Oculus demolarında bir şey göze çarpıyordu: Kameralar.
PC kulaklığını çalıştırmak için şirketin imza web kamerasından en az ikisine (üç değilse) ihtiyacınız var, Oculus Rift. Bu kameralar harika değil. Korkak, büyük boy standlarla geliyorlar. HTC Vive’ın “aptal” kızılötesi kutuları gibi bir kulaklık algılamasında etkili değiller. Ve belirli bir tür kordon cehennemi oluşturan ve bol miktarda yedek USB 3 olan bir PC gerektiren bir PC’ye takılmalıdırlar.0 Yuva.
Yani, VR kulaklıklarla tamamlanan bu haftanın Demo Mock “Oturma Odası” alanlarına başvurduğumuzda, Oculus kameralarının eksikliği belirgindi. Gerçekten de bu bir ifadeydi.
Oculus kurucu ortağı Nate Mitchell, “Bu, bu bahar” için PC odaklı yeni VR kulaklık lansmanı Oculus Rift S’ye işaret ederken “. Bu kulaklık, yeni modele yol açmak için durdurulan ancak üretime sahip standart Oculus Rift kulaklığının etkin bir şekilde yerini alacaktır. Mevcut Rift perakende paketinden 50 $ daha fazla, Rift S sahipleri, piksellerde yaklaşık yüzde 100 artış da dahil olmak üzere birkaç avantaj elde edecekler (göz başına 1280 × 1440’a kadar).
Oculus Rift S, yandan.
Kyle Orland
Üstten. Böylece, en üstteki sensörü açıkça görebilirsiniz.
Kyle Orland
Sam Machkovech’in yüzünde. Kulaklığı test ederken geçici olarak kulaklık taktım, ancak bu fotoğraf çekildikten sonra onları çıkardım.
Kyle Orland
Arkadaki kadran rahat bir uyum sağlamaya yardımcı olur. İlk yarık kayışının orijinal üçgen tasarımından çok daha iyi.
Kyle Orland
Arka taraf kadranı kenetlemeden önce yüzümün önüne uyumunu ince ayarlamak.
Kyle Orland
Rift S ayrıca iki güncellenmiş Oculus dokunmatik kontrolör (her el için bir tane), bir PC’ye bağlanan tek bir kablo (1 x Displayport, 1 x usb 3.0) ve sıfır harici kameralar. Bunun yerine, daha önce açıklanan Oculus Quest gibi, Oculus Rift S, odanızı haritalamak için kızılötesi ve RGB sensörlerini birleştiren yerleşik kameralara sahip olacak ve ayakta, oturun, diz çöküyor veya twirl olsun.
Oculus Rift S’nin başımıza bağlanmasıyla tüm bu aptalca eylemleri yaptık.
Yaptığım harika bir şey Olumsuz fark etme
Harici sensörlerin eksikliğine ek olarak, Oculus Rift s bir başka sürpriz içerir: önde gelen bir Lenovo logosu. Oculus, Lenovo’nun bu kulaklık setini üretmeye öncülük ettiğini doğruladı. Oculus yöneticileri, ürünün “her iki şirketin de tamamen yeni bir şey sunmak için bir araya geldiği en iyisi olduğunu söylemek dışında, tasarım çalışmasının iki şirket arasında nasıl bölündüğünü tam olarak doğrulamayacaktır.”
Oculus, Rift’in tasarım bulmacasının bir parçasını açıkça ele aldı: “Oculus Insight olarak adlandırılan yerleşik kameraları.”Kameralar büyük ölçüde şirketin diğer büyük” yakında geliyor “kulaklığına gelenlere benziyor, Oculus Quest. Bu tamamen kablosuz kulaklık yerleşik bir Snapdragon 835 SOC içerir, ancak sadece dört algılayan kamera içerir. Yukarıdaki galerilerin gösterdiği gibi, Rift S, yeni bir ile birlikte aynı dört kamera dizisine sahiptir beşinci Sensör, baş monte ekranının (HMD) üstüne konumlandırılmış.
Etrafta yuvarlanmak ve zemine yakın işaret etmek Oculus Rift’in yakındaki çevremi izleme yeteneğini kırmadı.
Kyle Orland
Oculus dokunmatik kontrolörleri başımın arkasında tutarak başımın arkasına geçene kadar çalıştı. Üstteki yukarı bakan sensör, ellerin orada oldukça iyi izlenmesine yardımcı olur, en azından.
Kyle Orland
Hemen bu beşinci sensör tarafından ilgimi çekti, çünkü zaten el oculus dokunmatik kontrolörleri tarafından büyülenmiştim – ve Oculus Quest’in bir odayı ne kadar iyi tanıdığı. Ancak görevin, VR oyunlarının ve uygulamalarının gerektirebileceği birkaç daha vahşi jestasyona boğulduğunu biliyordum. Ya kollarımı gökyüzüne kaldırırsam veya bir oka asarsam, geri çekin ve bir yaydan vurursam?
Yaklaşan Insomniac Games VR Adventure’da gerçekleşen ilk Oculus Rift s demo Fırtınada, Bu işlevi kullanışlı bir gerçek zamanlı gölge sistemi ile test etmeme izin verin. Herhangi bir ışık kaynağına karşı durabilir, dönebilir ve doğrudan ileriye bakarken robo gövdemin gölgesini ve kol hareketlerini görebilirim. Bu, başlık el hareketlerinin düzgün ve doğru bir şekilde haritalandığını doğruladı. Ancak, elimi o ortaçağ yay ve ok yoluna hazırlamak yaptı titremek.
İlkel VR savaşını seven bir adam olarak (V-Archery?), Biraz serseri oldum. Ama daha dikkat çekici bir şey yaptı Olumsuz 20 dakikamdan sonra ortaya çık Fırtınada: tükenmişlik.
Oculus Rift S, önizleme durumunda bile “Tüketici Sınıfı” PC VR için bir numaralı seçeneğimi yapabilecek önemli yükseltmeleri birleştiriyor. Birincisi: Bu yerleşik sensörler. Rift S’yi birden fazla demoda test ettikten sonra, sanal bir ortamda başımı ve elleri izlemenin Oculus Rift’in dış kameralarının şimdiye kadar yaptığı belirgin şekilde daha iyi bir iş yaptığı açıktır. Ve kablolu vr zarları yuvarladığımda veya bir goofball gibi çırpıldığımda asla parçalanmadı.
Dizlerimin üzerine çıktım. Strafe-Steppped. Süründüm. Her şey işe yaradı.
Oculus yarıkları ortaya çıkarır: Bilmeniz gereken her şeyi
orijinal cv1 Ve böylece Oculus kullanıcılarının pazarı’parçalanmış olmak. Ekran çözünürlüğü geliştirildiğinden ve şimdi gerçekleştirilecek içten dışa izleme olduğundan, CV1’i çalıştıran tüm VR’ye hazır PC’lerin Rift S ile çalışmasına izin vermek için bir şeyler kesilmelidir.
Ekranda dürüst olalım: Bu benim için tam bir hayal kırıklığı. 80 Hz’de çalışan ve göz başına 1280 × 1440 çözünürlükte bir LCD ekran 2017’den bir kulaklık hakkında düşünmemi sağlıyor. Windows karışık gerçeklik kulaklıkları bile göz başına 1440 × 1440’da çalışıyor. Çözünürlüğün her şey olmadığını biliyorum, ama en azından Vive Pro’dan birini bekliyordum: Göz başına 1440 × 1600. Bu şekilde, Rift S, piyasadaki en düşük çözünürlüğe sahip kulaklık olarak kalır, ancak orijinal Vive’dan sonra. O’oculus’un çok garip bir hareketi.
Lens
Bunun yerine kulaklığın optiklerinin diğer bileşeni çok geliştirildi. Rift s, Go ve Quest’inkine benzer şekilde yeni nesil Fresnel lenslerine sahiptir, teklif Daha büyük bir tatlı nokta ve daha az Tanrı ışınları önceki yarıktan. O’Gerçekten harika bir haber.
Ortaya çıkan görüş alanı, orijinal yarıkla az çok aynıdır: Oculus, CV1’den biraz daha büyük olduğunu iddia ediyor, ancak kesin bir numarayı paylaşmayı reddetti.
Konfor
Yarıkların konforu, yarıktan birinden daha iyidir. Kafa bandı yeniden tasarlandı ve son olarak Oculus şimdi başınızın etrafında dolaşan plastik bir taç kullanıyor Ve bu, sırtında olan bir düğmeyi kaybederek veya sıkarak kafanıza uygun olabilir. Ayrıca başınızın üzerinden geçen ve cihazın kafanıza uyumunu geliştirmek için kullanılabilecek yumuşak bir bant da var.
Gözlükleri barındırmanız veya yüzünüze olan uyumu daha da geliştirmek istiyorsanız, Kulaklığın altındaki bir düğmeye basabilir ve yüzeyden uzaklığını ayarlayabilirsiniz ileri ve geri hareket ettirerek.
Tüm bunların tasarımı Lenovo Mirage Solo’dan bana çok şey hatırlatıyor, Aslında bence oldukça rahatsız oldu. Ama solo yayınlanmasından sonra, Lenovo Sony ile ortaklık kurdu böylece şimdi yapabiliyor Ürünlerinde süper rahat PSVR kulaklığının tüm iyi tasarımından yararlanın.
Uygulamalı makalelerin bunu bildirmesinin nedeni bu olabilir kulaklık kafasında rahat hissediyor. Ve David Heaney, belki Facebook’un ortaklık için Lenovo’yu seçtiğini öne sürüyor çünkü bu şekilde olabilir PSVR’nin rahatlığının sırlarını yeni kulaklık setinde kullanın.
Ağırlık üzerine son bir not: Yarıktan biraz daha ağır, Ancak, bu durumda bile, tam sayı hakkında hiçbir fikrimiz yok.
IPD Ayarlaması
Rift S değil’T IPD’nizi donanımla yapılandırmak için lenslerinizi hareket ettirmenize izin verin. Her neyse, IPD’nizi yazılım yoluyla ayarlama imkanı var. Bu, çoğu insan için sorunu çözecektir, ancak çok az veya büyük IPD’ye sahip olanların bu cihazı kullanmada sorunları olabilir.
Oculus, uygun bir donanım IPD ayarlama mekanizmasını yapmak için uploadVR’yi açıkladı, Tek bir ekran yerine iki ekran kullanmalıydılar, Ancak bu, cihazın nihai maliyetini artıracaktı.
Ses
Tüm modern kulaklıklar gibi, Rift S, entegre ses içerir, Görev ve Go’nun birine benzer bir çözüm yoluyla: Sesin yayıldığı kafa bandında iki küçük açıklık. Daha fazla gizlilik istiyorsanız (porno öksürüğü için öksürük öksürüğü), 3’ü kullanabilirsiniz.5mm Jack ve en sevdiğiniz kulaklıkları ekleyin.
Mikrofon hakkında söz yok, ancak resimlerden görmek mümkün aynı zamanda entegre edileceğini. Umarım Rift CV1’de çok iyi çalışan aynı söylenti indirimini içerir.
İzleme
Rift S değil’Çalışmak için harici kameralara ihtiyacım var: Kulaklık ve denetleyicilerin tüm izleme, kulaklığa takılan 5 kamera ile içten dışa gerçekleştirilir.
5 kamera bu şekilde konumlandırılmıştır:
- Önde 2;
- 1 üstte;
- 1 solda;
- Sağda 1.
Bu garip konumlandırma sayesinde (bu bana Vive Cosmos’un kameralarından birini hatırlatıyor), Sistem, kulaklık setinin yan tarafına taşıysanız bile denetleyicileri izleyebilecektir (E.G. bir yay ve ok oyununda) veya arkanızda. Kameraların RGB veya kızılötesi olup olmadığı açık değil, ancak izlemeleri gerektiği için IR ışığından parlayacak kontrolörler, BEN’d Tahmin et ya da IR’lerdir ya da görünürden kızılöteye giden bir ışık spektrumunu algılayabilirler.
İncelemelere göre, İzleme çok iyi. Tabii ki, Steamvr 2 kadar mükemmel değil.0 Bir (Ben Lang, kontrolörlerin hafif bir titreşimi rapor ediyor), ancak WMR kulaklıklardan çok daha iyi. Kontrolörlerin izini kırmak için, gerçekten aşırı durumlara götürmelisiniz, Onları yüzüne çok yaklaştırmak veya gerçekten başının arkasına koymak gibi. Bunun bir sıkıntı haline gelebileceği oyunlar var, ama sanırım çoğu için izleme gerçekten iyi olacak.
Hibrit bir izleme teknolojisi umuyorsanız, sizi hayal kırıklığına uğratmalıyım: Rift S Can’T Takas Kameraları ile Çalışın.
İzleme, Rift S için Rift CV1 üzerinden gerçekten hoş bir gelişmedir: kalite nedeniyle değil, ama Kurulumun kolaylığı nedeniyle. 3 veya 4 USB bağlantı noktası kullanma ihtiyacı daha fazla olmayacak, Odanıza kamera kurma ihtiyacı yok. Bu, VR’nin benimsenmesine çok yardımcı olacaktır, çünkü kurulum herkes bunu yapabilen o kadar kolaysa, daha fazla insan, hatta teknoloji olmayanlar bile bir VR kulaklık kullanabilir.
Denetleyiciler
Kontrolörler tam olarak aynı, Yani onlar için yapılan tüm düşünceler hala geçerlidir: çok iyi, orijinal yarıktan biraz daha rahatsız edici.
Geçiş+
İzin vermek’Bence, bu kulaklığın en iyi özelliğine varır: iki frontal kameraya sahip olduğu için, Kullanıcının geçiş vizyonunu etkinleştirmesi ve çevresini görmesi mümkün olacaktır. Oculus bu özellik üzerinde çok çalıştı Kamera bozulmalarını azaltmak ve geçişin kullanıcıların gözlerinin önünde sunulma hızının iyileştirilmesi. Oculus’a göre, Bugün piyasada bulunan en iyi geçiş teknolojisi Görüntü kalitesi ve düşük gecikme için. Tek sorun şu ki Geçidi siyah beyaz. İsim “Geçiş+” diğer geçiş teknolojileri üzerindeki üstünlüğünü vurgulamak için seçildi.
Geçişler şunlar için kullanılacaktır:
- Oyun alanınızı yapılandırmanıza izin vermek: Ekranınıza şimdi yaptığınız gibi bakarken kontrolörlerinizle bazı satırlar çizmek yerine, çevrenizi gerçekten görebilir ve oyun alanınızı etrafınızdaki denetleyicilerinizle çizebilirsiniz. Bu inanılmaz derecede kullanışlı olacak;
- Guardian’ı geliştirmek: Oyun alanınızdan çıktığınızda, geçiş+ etkinleşecek, çevrenizi görmenize izin verecek ve mobilyalarınızı tökezlemekten kaçınacak.
Beni heyecanlandıran şey, Oculus bize geliştiricilere SDK aracılığıyla bu geçiş özelliğine erişimi verecekse, Rift S için karışık gerçeklik uygulamaları oluşturabileceğiz! Vive Odak’ta MR ile oynamayı nasıl sevdiğimi biliyorsunuz ve bu yüzden gerçekten bir PC’nin gücüne bağlı olan Rift için MR uygulamaları oluşturma olanağına sahip olmanın birçok yeni olasılık açabileceğini düşünüyorum. Özellikle Oculus, Rift S’de el izlemeyi etkinleştirecekse… BEN’John Carmack’e bunun olup olmayacağını sormak… cevap vermesi durumunda size haber vereceğim!
Demek istediğim, eğer Brendan Iribe olsaydım, ben de Oculus’tan ayrılırdım’Bu cihazı başlatma fikrini duydum. Bu kulaklıktaki tek gerçek yenilik, bence, 5 kamerada yatıyor. Gelecekte Oculus, HTC’nin Vive Pro (SRWorks) ile yaptığı gibi karışık bir gerçeklik SDK’sını yayınlayacaksa, Rift S’ye karışık gerçeklik uygulamaları oluşturma olasılığını verecekler ve bu ilginç. Eller izleme bile hoş karşılanmaktan daha fazlası olurdu.
Bir PC VR kulaklığının premium deneyimini isteyen kişiler, Vive Pro gibi premium kulaklıklara gidecek, PiMax veya yeni başlayan HP yankısı (göz başına 2K olan!!). Düşük bir fiyat isteyen kişiler WMR kulaklıklar satın alacak. Bu kulaklık ortada kalır ve ne ilk insan grubunu ne de ikincisini tatmin etmez. Oculus bazı Bay Magic’i serbest bırakmadıkça, Bu yarıkları satın almanın tek gerçek nedeni Oculus markası ve Oculus İçeriğinin Büyük Kütüphanesi olacak, Robo Remall ve yaklaşan Stormland veya Asgard gibi harika özel oyunlarla’Gazap. İçerik Kraldır ve Oculus büyük ölçüde işaret ediyor: Tarihte, her zaman en iyi teknolojinin kazanmadığını gördük, ama en iyi içeriğe sahip olanı kazanır. Ve Oculus şu anda Sony ile birlikte içerik piyasası lideri.
Şahsen, kazandım’Bir tane almak için nefesimi tut. Görevi ilk gün satın alacağım, ancak Rift CV1’imi bu cihazla ikame etmek için zorlayıcı bir neden görmüyorum. Birkaç ay bekleyeceğim ve sonra hangi yeni PC VR kulaklığının satın alacağına karar vereceğim.
(Oculus’un başlık görüntüsü)
Feragatname: Bu blog, kendini sürdürmek için reklam ve satış ortağı bağlantıları içeriyor. Bir satış ortağı bağlantısını tıklarsanız, çok mutlu olacağım çünkü satın alma işleminizde küçük bir komisyon kazanacağım. Sıkıcı tam açıklamamı burada bulabilirsiniz.
Bunu diğer yenilikçilerle paylaşın
- Twitter’da paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- Facebook’ta paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- LinkedIn’de paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- Reddit’te paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- Cepte paylaşmak için tıklayın (yeni pencerede açılır)
- Telegram’da paylaşmak için tıklayın (Yeni Pencerede Açılır)
Burada’S Meta’nın Quest & Quest Pro’daki Kamera Gizliliği Hakkında Ne Dediğini
Daily Roundup bülten Günlük bir e -postadaki en önemli haber olan The Daily Roundup ile parmağınızı XR endüstrisinin nabzında tutun.
Kayıt olduğunuz için teşekkürler |
Meta’dan en son VR kulaklıkları süsleyen artan sayıda kamera ile kullanıcılar, bir kulaklık setini evlerine davet etmeden önce gizliliklerinin nasıl ele alındığını bilmek istiyorlar. Burada’Sark setinden hangi verilerin toplandığı hakkında Meta’nın söyledikleri’S kamera ve sensörler ve nasıl’kullanılmış.
Güncellendi – 15 Kasım 2022
Orada’Siz hakkında bilgi toplayan ürünler ve şirketler tarafından özel bilgilerinizin nasıl kullanıldığı konusunda şüpheci olmak için asla kötü bir zaman, ancak özellikle iyi bir zaman, kullanım sırasında her zaman açık kameralara dayanan ürünler kullanırken. O’Başınızın ve ellerinizin hareketini izlemek için bir dizi kamera kullanan ve çevrenizin doğrudan görünümünü sunan bir dizi kamera kullanan en son VR kulaklıkların neredeyse tamamında durum. Meta’Son kulaklık, Quest Pro, aynı zamanda kullanıcıyı izlemek için içe bakan kameralara sahip olan şirketten ilk’gözler ve yüz hareketleri.
Meta’nın kulaklıkları ile izlediğini ve topladığını iddia ettiği özellikler, ‘Ek Meta Platformlar Teknolojileri Gizlilik Politikası‘ (son güncellendi 25 Ekim 2022:
Aşağıdakiler hakkında veya bunlarla ilgili bilgi toplarız:
Gövde pozunu belirlemek ve avatarınızı yapmak için kulaklık setinizin ve kontrolörlerinizin konumu ve yönü’S hareketleri daha gerçekçi.
Kulaklık setinizin konumu, kontrolör hareketinizin hızı ve yönlendirmenizdeki değişiklikler (bir oyun oynarken ördek olduğunuzda olduğu gibi) sürükleyici ve gerçekçi bir sanal deneyim sunmak için.
Ses verileriniz, mikrofon tercihleriniz etkinleştirildiğinde, avatarınızı canlandırmak için’S Dudak ve Yüz Hareketi.
El izleme. MPT ürünlerindeki el izleme özelliğini etkinleştirmeyi seçerseniz, tahmini el boyutu ve el poz verileri gibi teknik bilgileri topluyoruz. Bu bilgiler, özelliğin çalışması için gereklidir. El İzleme Gizlilik Bildirimimizde daha fazla bilgi edinin.
Göz takibi. Meta Quest Pro’da göz izlemeyi etkinleştirmeyi seçerseniz, VR’deki görüntü kalitenizi artırmak için soyutlanmış bakış verilerini işleriz, bir uygulamadaki sanal içerikle etkileşim kurmanıza ve avatarınızı canlandırmanıza yardımcı oluruz’göz ve yüz hareketleri. Gözlerinizin ham görüntü verileri cihazınızda saklanır. Ayrıca, özelliği sağlamak ve düzgün çalıştığından emin olmak için göz izleme ile etkileşimleriniz (izleme kalitesi ve gözlerinizi tespit etmek için gereken süreyi) toplarız ve saklıyoruz. Göz izleme gizlilik bildirimimizde daha fazla bilgi edinin.
Doğal yüz ifadesi. Meta Quest Pro’da doğal yüz ifadelerini etkinleştirmeyi seçerseniz, avatarınızı yapmak için soyutlanmış yüz ifadeleri verilerini işleriz’S ifadeleri VR’de daha doğal görünüyor. Yüzünüzün ham görüntü verileri cihazınızda saklanır. Ayrıca, özelliği sağlamak ve düzgün çalıştığından emin olmak için doğal yüz ifadeleriyle etkileşimleriniz (ifadeleri tespit etmek için ne kadar zaman alması gibi) hakkında belirli verileri topluyor ve saklıyoruz. Doğal Yüz İfadelerimiz Gizlilik Bildirimimizde daha fazla bilgi edinin.
Uyum ayarlaması. Meta Quest Pro’da uyum ayarlamasını etkinleştirmeyi seçerseniz, kulaklığınızın en iyi şekilde hizalanıp hizalandığını kontrol etmek için soyutlanmış uyum ayarları verilerini işleriz ve kulaklık ayar ipuçları sağlayın. Gözlerinizin ve alt yüzünüzün ham görüntü verileri cihazınızda saklanır. Ayrıca, özelliği sağlamak ve düzgün çalıştığından emin olmak için uygun ayarlama ile etkileşimlerinizle ilgili belirli verileri (bir kullanıcının kurulum işlemini tamamlayıp tamamlamadığı veya kurulum işleminin ne kadar sürdüğü gibi) toplarız ve saklıyoruz. Daha fazla bilgi edin.
Meta ek detaylar sunar ‘Gizlilik Bildirimleri’ El izleme, göz izleme, yüz izleme ve uyum ayarı kaplama. Meta’ya göre, bu özelliklerin dördü de gizlilik için aynı temel politikalarına sahiptir:
- Bu özellikler isteğe bağlıdır ve istediğiniz zaman devre dışı bırakılabilir
- Bu özellikler sizi tanımlamak için kullanılmaz
- Ham görüntüler sadece kulaklık setinde işlenir ve meta veya üçüncü taraflara gönderilmez
- Ham görüntüler işlemden sonra silinir ve kulaklık setinde saklanmaz
- Kulaklıktaki tüm sensörler (kameralar ve mikrofonlar dahil) kulaklığınız uyku moduna girdiğinde devre dışı bırakılır
Ham görüntüler vs. “Soyutlanmış veriler”
Meta, kameralardan gelen ham görüntülerin yerel olarak işlendiğini ve sonra silindiğini iddia etse de,’t Şirketin olmadığı anlamına gelir’T Veri Toplama türetilmiş ham görüntülerden veya özellikleri kullanımınızdan – “soyutlanmış veriler.” Örneğin, göz izlemesi için Meta, gözlerinizin aradığı yönü türetmek için ham görüntüleri kullanır. Burada’Bu özelliklerden hangi soyutlanmış verilerin toplanabileceği hakkında söyledikleri.
El izleme
El izleme özelliğini geliştirmek için, el izlemesini kullanmayı seçtiğinizde cihazınızdan belirli veriler toplarız. Bu veriler kullanım verilerinizi, tahmini el boyutunuzu ve kaynak görüntü telemetrisini içerir (e.G., maruz kalma, kontrast). Ayrıca, gizlilik politikamızla tutarlı olarak el izleme özelliği ile etkileşimleriniz hakkında diğer bilgileri toplar ve saklıyoruz, örneğin izleme kalitesi, ellerinizi tespit etmek için gereken süre ve yaptığınız tutam sayısı. Cihazınız çökerse, benzer bilgileri ve yakın zamanda oluşturulan el poz verilerini içerebilecek çarpışma kütükleri de toplarız.
Göz takibi
Soyutlanmış bakış verileri kulaklığınızda gerçek zamanlı olarak oluşturulur ve avatarınızı canlandırmak için cihaz veya meta sunucular üzerinde işlenir’Göz teması ve yüz ifadeleri, VR’de baktığınız görüntü kalitesini iyileştirin ve/veya VR’deki sanal içerikle etkileşim kurmak. Örneğin, göz izleme verilerinize meta erişim tarafından sunulan bir uygulamayı vermeyi seçerseniz, soyutlanmış bakış verileri, avatarınızı canlandırmak için meta sunucularda işlenebilir’Çok oyunculu bir senaryoda göz teması ve yüz ifadeleri. Göz izlemeyi kalibre etmeyi seçerseniz, cihaz ayarlarınızda bu verileri silmeyi veya hesabınızı silmeye kadar kalibrasyon verileri cihazınızda saklanır. Özelliğin düzgün çalışması ve gizlilik politikamızla tutarlı olarak özelliğin düzgün çalışması için gerektiği gibi göz izleme ile etkileşimleriniz hakkında belirli verileri toplar ve saklarız. Örneğin, izleme kalitesi ve gözlerinizi tespit etmek için gereken süre hakkında bilgi toplar ve tutarız. Meta ile ek verileri paylaşmayı seçtiyseniz, Meta’nın deneyimlerinizi kişiselleştirmesine ve Meta Quest’i iyileştirmesine yardımcı olmak için kulaklığınızı nasıl kullandığınız (göz izleme dahil) hakkında ek veri toplarız. Kulaklık setiniz çöküyorsa, kulaklığınızla ilgili çarpışma günlüklerini sunucularımıza göndeririz, bu da yakın zamanda oluşturulan soyutlanmış bakış verileri, kalibrasyon verileri ve Gizlilik Politikamızla tutarlı olarak göz izleme özelliğinizle etkileşimleriniz hakkında diğer bilgileri içerebilir. Kaza kütükleri gözlerinizin ham görüntü verilerini içermez
Doğal yüz ifadesi
Soyutlanmış yüz ifadeleri verileri kulaklığınızda gerçek zamanlı olarak oluşturulur ve avatarınızı canlandırmak için cihaz veya meta sunucular üzerinde işlenir’S Yüz İfadeleri. Örneğin, Doğal Yüz İfadeleri Verilerinize Meta tarafından sunulan bir uygulamayı vermeyi seçerseniz, Soyutlanmış Yüz İfadeleri Verileri, Avatarınızı canlandırmak için meta sunucularda işlenebilir’Çok oyunculu bir senaryoda yüz hareketi. Özelliğin düzgün çalışması ve gizlilik politikamızla tutarlı olarak özelliğin düzgün çalışması ve özelliği sağlaması için doğal yüz ifadeleriyle etkileşimleriniz hakkında belirli verileri toplar ve saklıyoruz. Örneğin, kulaklık uyumunun tespit edilen yüz hareketlerinin kalitesini nasıl etkilediğine veya yüz hareketlerinizi tespit etmek için ne kadar zaman aldığı hakkında bilgi topluyor ve saklıyoruz. Meta ile ek verileri paylaşmayı seçtiyseniz, Meta’nın deneyimlerinizi kişiselleştirmesine ve Meta Quest’i iyileştirmesine yardımcı olmak için kulaklığınızı (doğal yüz ifadeleri dahil) nasıl kullandığınız hakkında ek veri toplarız. Kulaklık setiniz çöküyorsa, kulaklığınız hakkında çarpışma günlüklerini sunucularımıza göndeririz, bu da yakın zamanda oluşturulan soyutlanmış yüz ifadeleri verilerini ve doğal ifadelerle etkileşimleriniz hakkında diğer bilgileri gizlilik politikamızla tutarlı olarak içerebilir. Kaza kütükleri yüzünüzün ham görüntü verilerini içermez.
Uyum ayarlaması
Özelliğin düzgün çalışması ve Gizlilik Politikamızla tutarlı olarak özelliğin düzgün çalışması ve özelliği sağlaması için uygun ayarlama ile etkileşimleriniz hakkında belirli verileri toplar ve saklarız. Örneğin, bir kullanıcının kurulum işlemini tamamlayıp tamamlamadığı veya kurulum işleminin ne kadar sürdüğü hakkında bilgi toplar ve saklarız. Meta ile ek veri paylaşmayı seçtiyseniz, kulaklıklarınızı ve denetleyicilerinizi nasıl kullandığınızla ilgili ek veri toplarız, Meta’nın deneyimlerinizi kişiselleştirmesine ve Meta Quest’i iyileştirmeye yardımcı olmak için. Kulaklık setiniz çöküyorsa, kulaklığınızla ilgili çarpışma günlüklerini sunucularımıza göndeririz, bu da yakın zamanda oluşturulan soyutlanmış uyum ayarları ve Gizlilik Politikamızla tutarlı uyum ayarlaması özelliği ile etkileşimleriniz hakkında diğer bilgileri içerebilir. Kaza kütükleri gözlerinizin veya yüzünüzün ham görüntü verilerini içermez.
Görev LED’leri kamera kullanımını gösterir
Kameraların neyi yakaladığını bilmenin yanı sıra Ne zaman Yakalanıyorlar da yararlı. Neyse ki Meta, kameraların ve sensörlerin ne zaman aktif olduğunu açıkça belirtmek için kulaklıklarına LED ekledi.
Quest Pro’da orada’Set setinin önünde bir LED. LED yandığında, kameralar aktif. Lit Beyaz olduğunda, kameralar aktiftir, ancak kullanıcı bunları göremez (yani: geçiş). Lit Mavi olduğunda kullanıcı kameralardan dış dünyayı görebilir (yani: geçiş).
Touch Pro olarak adlandırılan Quest Pro denetleyicileri de izleme için kameralar içeriyor. Her denetleyicinin yanında iki LED vardır. Beyaz bir LED gördüğünüzde, denetleyici anlamına gelir’S kameraları aktif.