PS4 60fps çalıştırıyor mu
Sonic Frontiers: Dokuz Sürüm Test Edildi – ve sadece üçü 60 fps sunuyor
Özet
Bu makalede, Sonic Frontiers’ın farklı versiyonlarının performansını tartışacağız. Ayrıca PS4 tabanında 60 fps’de son ABD Bölüm 2’yi oynamak için bir hile keşfedeceğiz. Ayrıca, Sonic Frontiers’ın görsellerinin güçlü ve zayıf yönlerine bakacağız.
Anahtar noktaları
1. PS4 Pro ve PS4
Sonic Frontiers’ın PS4 Pro ve PS4 sürümleri, diğer sürümlere kıyasla 1080p daha düşük bir çözünürlük hedefliyor. Her iki sürüm de orta kaliteli ayarlar kullanır ve saniyede 30 kare ile kapatılır. PS4 Pro, çerçeve tutarlılığı açısından biraz daha iyi performans gösterir, ancak her iki versiyon da tutarsız çerçeve hızından muzdariptir ve oyunun genel akışkanlığını etkiler.
2. Xbox One S
Sonic Frontiers’ın Xbox One S sürümü biraz daha düşük 900p çözünürlüğe sahiptir ve daha düşük kaliteli ayarlar kullanır. Bu sürüm aynı zamanda kötü çerçeve artışı da yaşıyor.
3. PS4 ve PS4 Pro’da 60 fps’de son ABD bölümünü oynuyor
Herhangi bir modifiye veya hacklemeden PS4’te 60 fps’de son ABD Bölüm 2’yi çalıştırmak mümkündür. Oyunun ekran ayarlarını sıfırlamak, kilitli bir kare hızında çalışmasını sağlar. Bu numara Neogaf’ta bir kullanıcı tarafından keşfedildi ve Nxgamer tarafından doğrulandı. Bununla birlikte, kare hızı nadiren 40 fps’nin üzerine ulaşır, bu da oyunun GPU’ya bağlı yerine CPU bağlı olduğunu gösterir.
4. Sonic Frontiers’ın Görselleri
Sonic Frontiers, daha büyük ortamlara ve küresel aydınlatma ve uzun mesafeli gölge oluşturma ile tam zamanlı bir gündüz döngüsüne izin veren Sonic Team’in dahili kirpi motoru 2 kullanır. Bununla birlikte, oyun, yapılar, platformlar ve düşmanlar düzgün geçişler olmadan ortaya çıkarak şiddetli nesne çizim sorunlarından muzdariptir. Oyun ayrıca 30 fps kapakta tutarsız çerçeve artışı sergiliyor, ancak 60 fps’de daha iyi performans gösteriyor.
Benzersiz sorular ve cevaplar
Soru 1: Herhangi bir konsolda 60 fps’de Sonic Frontiers’ı oynayabilir miyim?
Cevap: Sonic Frontiers’ın yalnızca X, PC ve PS5 Serisi sürümleri 60 fps deneyim sunuyor. PS4 Pro, PS4 ve Xbox One S gibi diğer konsollar 30 fps’de kapatıldı.
Soru 2: Bir taban PS4’te 60 fps’de Last of Us 2. Bölüm 2’yi nasıl oynayabilirim?
Cevap: Bir taban PS4’te 60 fps’de son bölüm 2’yi oynamak için oyunun ekran ayarlarını sıfırlayabilirsiniz. Bu, oyunun modifiye veya hacklemeden kilitsiz bir kare hızında çalışmasını sağlar.
Soru 3: Last of Us Bölüm 2’nin yerel bir PS5 sürümü var mı??
Cevap: Hayır, sonuncu Bölüm 2’nin yerel bir PS5 sürümü yok. Ancak, hem PS4 hem de PS4 Pro’da 60 FPS’yi destekleyecek şekilde güncellendi.
Soru 4: Son ABD Bölüm 2’nin PS4 ve PS4 Pro sürümleri arasındaki performans farkı nedir?
Cevap: Şaşırtıcı bir şekilde, son ABD Bölüm 2, PS4 Pro’ya kıyasla baz PS4’te daha yüksek bir kare hızında çalışıyor. Ancak, PS4 Pro sürümü 1440p daha yüksek bir çözünürlüğe sahipken, taban PS4 1080p’de çalışır.
Soru 5: Sonic Frontiers’ın görselleriyle ilgili ana sorun nedir?
Cevap: Sonic Frontiers’ın görselleriyle ilgili en önemli sorun, şiddetli nesne çizim problemidir. Tüm yapılar, platformlar ve düşmanlar, oyuncular için dikkat dağıtıcı bir deneyim yaratarak sorunsuz geçişler olmadan görünüşe girer.
Soru 6: Sonic sınırlarında hangi aşamalar küçük çerçeve düşüşleri sergiliyor?
Cevap: Sonic sınırlarındaki adalar aşamaları küçük çerçeve düşüşleri yaşayabilir. Ancak, ekranınız değişken yenileme hızını (VRR) destekliyorsa, sorunlar hafifletilebilir.
Soru 7: Sonic Frontiers ‘Cutscenes neden 30 fps’de oynuyor??
Cevap: Sonic Frontiers ‘Cutscenes bilinmeyen nedenlerle 30 fps’de oynanır. Sonuç olarak, sinematik diziler sırasında kare hızlanma sorunları fark edilir hale gelir.
Soru 8: Sonic Frontiers’ın farklı konsollarda farklı kararları var mı??
Cevap: Evet, Sonic Frontiers’ın farklı konsollarda değişen çözünürlükleri var. PS4 Pro sürümü ve Xbox One S sürümü, diğer sürümlere kıyasla daha düşük çözünürlüklere sahipken, X, PC ve PS5 sürümleri çözünürlük açısından mükemmel.
Soru 9: Sonic Frontiers’ın Nintendo Switch sürümü tatmin edici bir deneyim sunabilir mi??
Cevap: Ne yazık ki, Sonic Frontiers’ın Nintendo Switch versiyonu büyük bir hayal kırıklığı olarak kabul ediliyor. Bu sürüm için yapılan uzlaşmalar sorunlu oyun ve görsellerle sonuçlanır.
Soru 10: Hangi konsollar Sonic Frontiers’ta en iyi performansı sunuyor?
Cevap: Sonic Frontiers’ın Seri X, PC ve PS5 sürümleri, diğer konsollara kıyasla daha pürüzsüz kare hızları ve daha iyi görsel kalite ile en iyi performansı sunar.
Sonic Frontiers: Dokuz Sürüm Test Edildi – ve sadece üçü 60 fps sunuyor
Sürüm yıkımında bir sonraki PS4 Pro ve PS4. Her iki sürüm de 1080p hedefliyor gibi görünüyor, bu nedenle zaten incelediğimiz diğer sürümlerden çok daha düşük çözünürlük. Aslında, bu oyundaki PS4 Pro desteği de sınırlı olduğu için sayılar sonik kuvvetlerle bir dereceye kadar sıralanıyor gibi görünüyor. Ayrıca bir x gibi orta kaliteli ayarları kullanırlar ve her ikisi de saniyede 30 kare ile kapatılır. Bu bağlamda, PS4 Pro, 30 fps hedefini burada ve orada ve orada çerçeveleri düşürme eğilimi gösteren temel PS4’e karşı daha tutarlı bir şekilde tuttuğu için genel olarak öne geçiyor – ancak, 30 fps kapak tutarsız çerçeve hızıyla tekrar geliyor, akışkanlığı mahvediyor. Peki ya Xbox One S? Bu, 900p’de biraz daha düşük bir çözünürlükte döner, görünür ve Xbox One X gibi daha düşük kalite ayarlarını kullanır, böylece ağaçlar PS4’ten daha az ayrıntılıdır, SSR kalite olarak azalır. Sorun değil ama harika değil. Zavallı Çerçeve Hız? Tabii ki orada.
PS4 ve PS4 Pro’da 60 fps ile son ABD Bölüm 2’yi oynayabilirsiniz
Son ABD Bölüm 2, PS5’te sadece 60 fps ile oynanabilirdi, ancak oyunu 60 fps’de bir PS4’te çalıştırmak da mümkün.
Bu keşifle ilgili en iyi yanı, bunun’t Konsala herhangi bir modifiye veya hack gerektirir ve esasen fazla çaba sarf etmeden çalışır.
Bu, kullanıcı tarafından açıklandığı gibi, Neogaf’ta bir kullanıcı tarafından kaza yoluyla keşfedildi. PS4 veya PS4 Pro’daki oyunun görüntüleme ayarlarını sıfırlarsak, oyunun kilitsiz bir kare hızında çalışmasına izin verir. Oyuna 60 FPS desteği ekleyen son büyük güncellemeden bu yana durum böyle.
Nxgamer ayrıca bu hileye bir göz attı ve oyunun gerçekten kilitsiz bir kare hızında çalıştığını doğruladı. Şaşırtıcı bir şekilde, PS4’te PS4 Pro’dan daha yüksek bir kare hızında çalışır, ancak yine, PS4 Pro’da 1440p’de ve PS4 tabanında 1080p’de çalışan bir çözünürlük farkı vardır.
Yani bu düzgün olsa da,’Şeylerin büyük şemasında önemli bir şey yapıyor gibi görünüyor. Çerçeve hızı 40 fps’nin üzerine çıkmayı başaramıyor. Oyun, daha iyi bir GPU’ya sahip olmasına rağmen daha yüksek bir FPS’de çalıştırmak için mücadele eden PS4 Pro ile burada belirgin olan GPU yerine CPU’ya bağlı görünüyor.
Son Bölüm 2’Tsushima veya Marvel Ghost’un aksine yerel bir PS5 sürümü alın’S Spider-Man, ancak Tıpkı Savaş God ve Gitti Gibi 60 fps’i desteklemek için güncellendi.
Facebook Twitter Reddit Pinterest
- yaramaz köpek
- Bizden geriye kalanlar
- Sonuz Bölüm 2
Sonic Frontiers: Dokuz Sürüm Test Edildi – ve sadece üçü 60 fps sunuyor
Seri X, PC ve PS5 Excel, ancak Switch büyük bir hayal kırıklığı.
John Linneman kıdemli personel yazarı, dijital döküm
11 Kasım 2022’de güncellendi
Uzun bir geliştirme döneminden sonra, Sonic Team’in son yaratımı nihayet geldi ve erken fragmanlara dayanan başlığın kalitesi hakkında şüpheler ve korkulardan sonra, Sonic Frontiers’ın iyi bir oyun olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum – gerçekten iyi bir oyun. Ancak, bağlı olduğu için büyük bir Asterix var çok fazla Oyunu nerede oynadığın. Deneyim, yüce, Nintendo Switch’e kadar uzanır, burada uzlaşmaların birçok yönden sorunlu olduğu.
Bir Sonic hayranı olarak, oyun tasarımı hakkında söyleyecek çok şeyim var – ve tüm bu yorumlar aşağıdaki gömülü videoda – ancak bu parçanın amaçları için temel teknolojiye ve oynamanın en iyi yoluna odaklanacağım. Özünde, Sonic Frontiers, Sonic Team’in Dahili Hedgehog Engine 2 tarafından desteklenmektedir – Sonic Unleashed’de piyasaya sürülen teknolojinin en son yinelemesi. Bu kez, ekibe, etkileyici bir küresel aydınlatma çözümü ve uzun mesafeli gölge oluşturma ile tamamlanan tam zamanın bir döngüsü uygularken, önceki sonik oyunlardan çok daha büyük ortamlar inşa etmekle zorlandı. Sonuç mükemmel olmaktan uzak ama genel olarak çalışıyor.
Sınır görselleri hakkında söylenecek çok iyi şey var, ancak aynı zamanda kusurları muhtemelen onları önce tartışmam gereken noktaya kadar berbat. Sonic Frontiers ile ilgili en ciddi sorun, nesnenin çizimini ele alma biçiminden kaynaklanıyor. Sonic Frontiers, modern bir oyunda şahsen tanık olduğum en kötü pop-in’i sergiliyor. Arazide koşarken, hiçbir şeyden görünen tüm yapıları, platformları ve düşmanları görmezden gelmek zor. Birincil sorun, motorun belirli bir arazi detay türü için kullanılan bir LOD sistemine sahip olsa da, birçok nesnenin, bir modelin düşük ayrıntılı bir versiyonundan daha yüksek ayrıntılı bir versiyona solmak yerine, kendilerine atanmış uygun bir LOD veya sahtekarlığı yoktur, sadece varoluşa girerler. Oyunlar geçişleri sıkmak veya harmanlamakla bile uğraşmaz – nesneler aniden her seferinde ince havadan görünür.
Bu iki katına çıkar, bu yüzden performansı incelediğimizde. Görüyorsunuz, 30 fps kapağın bir sorunu var – Sonic Frontiers bu modda tutarsız çerçeve pacing sergiliyor, yani performansta bariz sarsıntı. Ancak 60 fps modu çok daha iyi çalışıyor. Siber alan aşamaları her iki makinede de neredeyse kusursuz – baştan sona hızlı ve akışkan. Ancak adalar küçük düşüşler sergileyebilir: biraz sinir bozucu, ancak ekranınızda VRR desteği varsa tamamen temizlendi. Buradaki bir uyarı, kesik ekranların bir nedenden dolayı 30 fps’de oynanması ve sonuç olarak, bir sinematik çalındığında çirkin başlarını çeken çerçeve pacing sorunları. Yani, PS5 veya Xbox Serisi X arasında karar vermeye çalışıyorsanız, hepsi denetleyici tercihine her şeyden daha fazla.
Bir sonraki durağımız Xbox Series S ve Xbox One X’dir. Akrep makinesi S Serisinden daha yüksek bir çözünürlük sunuyor, ancak bugünün genç Xbox’ı görsel ayarlar açısından daha büyük kardeşiyle eşleşiyor – salıncaklar ve kavşaklar. Temel olarak, Xbox One X’te, oyun dinamik bir 1800p çözünürlük kullanıyor gibi görünüyor, Seri S Serisi 1440p’yi hedefliyor, böylece eski makine daha keskin bir görüntü üretiyor. Bununla birlikte, yakından bakarsanız, bazı görsel tutarsızlıkları tespit edersiniz – örneğin ağaçlar, Serilerde daha dolgunlar ve üstün ekran -uzay yansımaları gibi diğer faydalarla birlikte. Bununla birlikte, pop-in ikisi arasında kabaca aynı görünüyor ve başka pek çok görsel gelişme yok, bu yüzden genel olarak oldukça benzer görünüyorlar.
Gerçek hayal kırıklığı performansından kaynaklanıyor – S Serisi, Seri X’de bulunan 60 fps seçeneğinden yoksundur, böylece aynı kötü çerçeve tempolu 30 fps modunu elde edersiniz. Aynı performans profili Xbox One X için de geçerlidir – ancak en azından 30 fps’ye bağlı kalırlar, biraz titrek bir şekilde mevcut olsa bile. Bu, S serilerinin bazı avantajları olmadığı anlamına gelmez – en önemli destek yüklemektir.
Sürüm yıkımında bir sonraki PS4 Pro ve PS4. Her iki sürüm de 1080p hedefliyor gibi görünüyor, bu nedenle zaten incelediğimiz diğer sürümlerden çok daha düşük çözünürlük. Aslında, bu oyundaki PS4 Pro desteği de sınırlı olduğu için sayılar sonik kuvvetlerle bir dereceye kadar sıralanıyor gibi görünüyor. Ayrıca bir x gibi orta kaliteli ayarları kullanırlar ve her ikisi de saniyede 30 kare ile kapatılır. Bu bağlamda, PS4 Pro, 30 fps hedefini burada ve orada ve orada çerçeveleri düşürme eğilimi gösteren temel PS4’e karşı daha tutarlı bir şekilde tuttuğu için genel olarak öne geçiyor – ancak, 30 fps kapak tutarsız çerçeve hızıyla tekrar geliyor, akışkanlığı mahvediyor. Peki ya Xbox One S? Bu, 900p’de biraz daha düşük bir çözünürlükte döner, görünür ve Xbox One X gibi daha düşük kalite ayarlarını kullanır, böylece ağaçlar PS4’ten daha az ayrıntılıdır, SSR kalite olarak azalır. Sorun değil ama harika değil. Zavallı Çerçeve Hız? Tabii ki orada.
Namlunun altında Nintendo Switch sürümünü buluyoruz. Aksiyon aşamaları, Switch’te beklediğiniz gibi görünüyor ve devam ediyor. Evet, çözünürlük, elendiğinde 480p’ye yerleştirildiğinde ve 480p’ye yakın olduğunda 720p bölgesinde, bu yüzden çok bulanık, ama yine de nispeten görünüyor iyi görünüyor. Burada eksik olan tek şey, küresel aydınlatma geçişinin bu aşamalarda kaldırıldığıdır, bu nedenle aydınlatma genel olarak daha az sağlamdır, ancak yine, anahtar için beklenmedik değildir.
Çeşitli adalarda durum çok daha az etkileyici. Bir düşüş bekliyordum ama görsel sadakatteki kayıp, son derece dikkat dağıtıcı bulduğum noktaya kadar şiddetli. Dünya son derece bulanık, dokular kalitede azalıyor ve pop-in iğrençin ötesinde. Diğer versiyonlarda iyi değil ama ayrıntılı, boş göründüğü noktaya geçişe geri dönüyor. Çim, dikkat dağıtıcı noktaya kadar sonikin tam önünde çiziyor. Küresel aydınlatma en azından geri yüklenir, ancak veriler tek renklidir, bu nedenle diğer sürümlerin güzel renk aktarımını ve doğal sıçramasını alamazsınız. Genel olarak çok plainer görünüyor.
Değişiklikler burada bitmiyor. Hareket bulanıklığı tamamen devre dışı bırakılmış gibi görünüyor, bu da oyunun genel akışkanlığını azaltır, normal haritalanmış su dalgalanmaları tamamen gitti, ağaçlar ve diğer detaylar ‘düşükten düşük’ ayarları kullanıyor, şeffaflık etkileri ultra düşük res ve tıknaz, ekran-uzay yansımaları kalitesi daha düşükken daha düşükken ve mobil oyunda tamamen kaldırıldı. Şikayetlerin listesine eklenerek önceden oluşturulmuş video kalitesini sakıncalı bulacaksınız, ancak yükleme süreleri mekanik sabit sürücüye sahip bir konsola daha benzer.
Ne yazık ki, performansa ulaştığımızda işler daha az çekici. Çerçeve temposu sorunları oyunun diğer 30 fps versiyonuna benziyor, ancak genel olarak biraz daha kötü görünüyorlar. Dahası, çerçeve hızı düzenli olarak 30 fps’nin hemen altında kayıyor,. Aksiyon aşamaları kesinlikle en iyi performans gösterir, ancak oyunun diğer tüm versiyonlarından daha az akıcıdır ve hareket bulanıklığı olmadan oldukça kekemeliğe göre görünür. Ada bölgeleri açıkça en kötüsü ve sadece ilk alanı test etme şansım oldu – karmaşıklıktaki artış göz önüne alındığında daha sonraki alanlarda daha da kötüleştiğini hayal ediyorum.
Kimse daha güçlü konsollarla eşleşmesini beklemiyordu ve bence geliştiriciler çoğunlukla neyi kesecekleri konusunda doğru seçimler yaptılar, ancak kesintiler genel deneyime zarar vermeye başlayacak kadar derin. Bu retro bir oyun türü gibi değil – oyunun bu donanımı akılda tutarak inşa edilmediğini ve hiç çalışmasını sağlamak açıkça büyük bir görevdi. Bu tek seçeneğinizse, yine de eğlenceli bir zaman olabilir, ancak Sonic Frontiers’ın tadını çıkarmak istemem bu değil.
Ayrıca aynı zamanda hem harika hem de vasat olan PC versiyonuna bakarak biraz zaman geçirdim. PC’niz yeterince yetenekli ise, oyun saniyede 60 kare olarak çalışır ve her şey beklediğiniz gibi görünüyor ve çalışır. Sıfır Gölgelendirici Derleme Kekemeliği var, bu yüzden endişelenmek için #stuttersTrugturg, yükleme çok hızlı, çerçeve oranları süper tutarlı ve kontrolleri duyarlı. Eğer inanabiliyorsanız, bir fare ve klavye ile iyi oynar.
Ancak, ölçeklenebilirlik, ayarların yolunda az olan en azını söylemek için çıplak kemiklerdir. Ultrawide desteği yoktur, kare hızı maksimum 60fps’de kapatılır. PC sürümü ayrıca konsol sürümünün doğasında var olan sorunların hiçbirini çözmez – en yüksek ayarlar PS5 ve X ile eşittir, pop -in sorunları aynı kalır. Modding topluluğunun bu oyuna zaten yırtıldığını iyi otoriteye sahibim – çerçeve oran kapaklarını kaldırma, ultrawide desteği düzeltmek ve özellikler eklemek, böylece bu sürümün gelecekte özel bir şey olacağından şüpheleniyorum.
Sonic Frontiers sorunları olmadan değil, ama oyunun hayranıyım ve PC’ye, Seri X ve PS5 oyuncularına kesinlikle tavsiye ederim. Açık bölge tasarımı, sıkıcı olmadan şaşırtıcı derecede ilgi çekicidir, eylem sıkı ve tatmin edici hisseder ve meydan okuma seviyesi mükemmeldir. Ayrıca, Sonic’in düşmanların ve engellerin etrafına ışık daireleri çizmesine izin veren Cyloop Power ile sonik takımın gecelerine karşı bir göz kırpma ve başını salladığını da seviyorum. Onic Frontiers her yerde çok büyüleyici bir sürüm – piyasada böyle başka bir şey yok. AAA alanında bu günleri nadiren göreceğimiz şekilde taze ve eğlenceli hissettiriyor. Verilmiş, pop-in ve bazen de kontroller dahil olmak üzere birçok pürüzlü kenar var, ancak bu sorunların üstesinden gelebiliyorsanız, burada sevilecek çok şey olduğunu düşünüyorum. Herkes için tıklamayacak ama eğer öyleyse, gerçek bir muamele içindesiniz.
Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönetin
Oturum açmadın!
ReedPop Kimliğinizi Oluşturun ve Topluluk Özellikleri ve Çok, Çok Daha Fazlası!