VR beyninizi incitiyor mu
Beynimiz sanal gerçekliğe nasıl tepki veriyor?
Özet:
1. Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisi, oyun, sağlık ve zihinsel sağlık gibi çeşitli alanlarda popülerlik kazanmıştır.
2. VR terapilerde, gerçek hayatta yeniden yaratılması zor veya imkansız durumları çoğaltmak için kullanılır.
3. VR deneyimleri çoğunlukla görsel stimülasyona odaklanarak, dokunma ve koku gibi diğer duyusal girdilerden yoksun.
4. VR’de gerçek yaşam deneyimlerine kıyasla azaltılmış duyusal stimülasyon, bazı beyin bağlantılarını zayıflatabilir.
5. Farelerle yapılan çalışmalar, VR’ye maruz kaldığında navigasyondan sorumlu “baş yön hücrelerinin” bir deaktivasyonu göstermiştir.
6. VR’nin nöronal aktivitedeki ani artışların sıklığını azalttığı ve navigasyonda yer alan yer hücrelerinin aktivitesini azalttığı bulunmuştur.
7. Bellekle ilişkili hipokampal nöronlar VR araştırması sırasında azalmış aktivite gösterir.
8. VR beyin hücrelerini öldürmez, gerçek yaşam deneyimlerine kıyasla beyin aktivasyonunu geçici olarak azaltır.
9. İnsanlar üzerindeki VR etkileri üzerine yapılan sinirbilim araştırmaları elektroensefalogram (EEG) verilerine dayanmaktadır.
10. VR’nin insan beyni üzerindeki etkilerini daha iyi anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır.
Sorular:
1. VR teknolojisi farklı alanlarda nasıl kullanıldı?
VR teknolojisi, oyun, sağlık ve zihinsel sağlık gibi çeşitli alanlarda kullanılmıştır. Bu alanlarda potansiyel faydalar göstermiştir.
2. VR deneyimlerinin ana sınırlaması nedir?
VR deneyimlerinin ana sınırlaması, tam duyusal stimülasyon eksikliğidir. Çoğu VR deneyimi sadece görsel stimülasyona odaklanır, dokunma ve koku gibi diğer duyuları ihmal eder.
3. VR beyin bağlantılarını nasıl etkiler??
Araştırmalar, VR’nin gerçek yaşam deneyimlerine kıyasla azaltılmış duyusal stimülasyon nedeniyle belirli beyin bağlantılarını zayıflatabileceğini göstermiştir.
4. VR’nin uzamsal hücreler açısından fareler üzerindeki etkisi neydi??
Farelerle yapılan deneyler. Bu hücreler, başı hareket ettirme imkanı olmadığında düzgün çalışamaz.
5. VR sıçanlarda nöronal aktiviteyi nasıl etkiler??
VR’nin nöronal aktivitedeki ani artışları üçte ikisinin üzerinde azalttığı bulunmuştur. Bu, nöronlar arasında gönderilen bilgilerde bir azalma anlamına gelir.
6. VR’nin yer hücreleri üzerindeki etkisi nedir?
Navigasyon için bilgi sağlayan yer hücrelerinin aktivitesi, gerçek dünya durumlarındaki aktivitelerine kıyasla yaklaşık% 30 azalır.
7. VR’nin bellekle ilgili hipokampal nöronlar üzerinde ne gibi etkisi var??
Sıçanlar üzerinde yapılan bir deney, hafıza ve öğrenme süreçleri ile ilişkili hipokampal nöronların% 60’ının sanal bir odanın keşfi sırasında kapalı olduğunu ortaya koydu.
8. VR beyin hücrelerini öldürüyor mu?
Hayır, VR beyin hücrelerini öldürmez. VR’nin neden olduğu azaltılmış bağlantılar geçicidir ve gerçek yaşam deneyimlerine kıyasla daha zayıf beyin aktivasyonunu gösterir.
9. VR etkileri üzerine sinirbilim araştırması insanlarda yürütülen?
İnsanlarda VR etkileri üzerine sinirbilim araştırması, biyometrik tepkileri ölçmek ve öznel anketlerin üstesinden gelmek için genellikle elektroensefalogram (EEG) verilerine dayanır.
10. Hangi alanlar VR’nin beyin üzerindeki etkilerini anlamada daha fazla araştırma gerektirir??
VR ve EEG’nin uyumluluğunu, sinyalin kalitesini ve bunun araştırma sonuçları üzerindeki etkisini araştırmak için daha fazla çalışmaya ihtiyaç vardır. Ayrıca, beynin sanal dünyalara nasıl tepki verdiğine dair kapsamlı bir anlayış kazanmak için insanlar üzerindeki VR etkileri hakkında daha fazla araştırma gereklidir.
11. VirtualTimes Projesi’nin amacı nedir?
SanalTimes Projesi, VR oyunlarını kullanarak zamanın duygusunu ve yapısını analiz etmeyi ve incelemeyi amaçlamaktadır. Çeşitli ve çarpık zaman algıları olan bireyler için normalleştirmeyi ve fırsatları sağlamayı amaçlamaktadır.
Sizi ilgilendirebilecek diğer makaleler:
– Oyun endüstrisinde sanal gerçeklik
– Hayatımızda zaman algısı
– Sanal zamanlar nedir?
VR beyniniz için kötü mü? Bir beyin cerrahının uzman görüşü
Dr. Bir beyin cerrahı olan Donald Hilton, VR’nin beyin üzerindeki etkisi konusunda uzman görüşünü sunuyor.+
Bu makale, beynimizin sanal gerçekliğe (VR) nasıl tepki verdiğine dair bilgiler sağlar ve VR’nin beyin aktivasyonu ve nöronal aktivite üzerindeki potansiyel etkilerini araştırır. VR deneyimlerinin duyusal stimülasyon açısından sınırlamalarını vurgular ve VR’nin beyin bağlantıları üzerindeki etkisi hakkındaki araştırma bulgularını tartışır.
Farelerle yapılan deneyler, VR’nin navigasyondan sorumlu “baş yön hücrelerinin” bir deaktivasyonuna yol açabileceğini göstermiştir. Ayrıca, sıçanlar ile yapılan çalışmalar, nöronal aktivite ani artışlarda bir azalma ve navigasyonda yer alan yer hücrelerinin aktivitesinin azalmasını ortaya çıkarmıştır. VR’nin ayrıca belleğe bağlı hipokampal nöronları etkilediği ve aktivitenin azalmasına yol açtığı bulunmuştur.
Bununla birlikte, VR’nin beyin hücrelerini öldürmediğini belirtmek önemlidir. VR deneyimleri sırasında azaltılmış bağlantılar ve zayıf beyin aktivasyonu geçicidir. İnsanlarda VR etkileri üzerine yapılan araştırmalar, biyometrik yanıtları ölçmek ve VR daldırma sırasında beyin aktivitesine ilişkin bilgiler toplamak için elektroensefalogram (EEG) verilerine dayanmaktadır.
Bu bulgular VR’nin beyni nasıl etkilediğine dair değerli bilgiler sağlarken, beynin sanal dünyalara verdiği yanıt hakkında kapsamlı bir anlayış kazanmak için, özellikle VR ve EEG’nin uyumluluğu açısından daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır. Makale ayrıca VR Gaming’i kullanarak zamanın duyusunu ve yapısını keşfetmeyi amaçlayan VirtualTimes Projesi’nden bahsediyor.
Beynimiz sanal gerçekliğe nasıl tepki veriyor?
İdeal VR daldırma – kulaklığın yanı sıra – bir çift kulaklık ve koku ve dokunma. Ancak çoğu zaman VR deneyimi sadece görsel stimülasyondan oluşur.
VR beyninizi incitiyor mu
О э э с сне
М з з рарегистрировали подозрительный тик, исходящий из Вашей сий. С п с о ы ы с п п с xм ы с с ы xм ы ы с с о x ыи с с ои от от от оз пе пе от от оз он оны от оны онныы онныы онн вы, а н, а нбн Вы,. Поч yatırıl?
Эта страница отображается в тех случаях, когда автоматическими системами Google регистрируются исходящие из вашей сети запросы, которые нарушают Условия использования. Сраница перестанет отображаться после того, как эи запросы прекратяттся. До эого момента дл Ekim ил исползования служб Google нобходим çar.
Источником запросов может служить вредоносное ПО, подключаемые модули браузера или скрипт, настроенный на автоматических рассылку запросов. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. Обратитесь к своемtern. Подробнее.
Проверка по со может luV пе появляться, ео е Вводия, оожо Вы воде сн ыыыые ае iri ае ае iri ае ае iri пе ае iri ае ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае ае ае ае iri пе аотототыыыыыыыыыыыететет ]p anauma аете keluma емами, или же водите запросы очень часто.
Beynimiz sanal gerçekliğe nasıl tepki veriyor??
Sanal gerçeklik teknolojisi son on yıllarda son derece popüler hale geldi ve potansiyelini oyun, sağlık ve ruh sağlığı gibi farklı alanlarda gösterdi.
Bilimsel bibliyografya, gerçek hayatta taklit edilmesi zor veya imkansız durumları yeniden üretme olasılığı gibi tedavileri uygularken VR faydalarını birleştirmiştir. Ana teknik olarak kademeli maruz kalmayı kullanan bilişsel-davranışsal terapileri uçuş korkusunun yüksek değerini görüntüleme. Uçuş bileti satın almak, havaalanına gitmek ve bu korkunun üstesinden gelmek için uçağa gerektiği kadar uçmak düşünülemez. Fakat sanal gerçekliğe dalmışken beynimiz nasıl davranıyor??
VR aklımızla uğraşıyor mu?
VR teknolojisi, ilk günlerinden beri çok gelişmiş olsa da, beyin aktivasyonunuzda sonuçları olan sanal ortamlar ve gerçek yaşam arasındaki boşluk dahil bazı sınırlamaları vardır.
İdeal VR daldırma – kulaklığın yanı sıra – bir çift kulaklık ve koku ve dokunma. Ancak çoğu zaman VR deneyimi sadece görsel stimülasyondan oluşur.
Gerçek yaşam deneyimlerine kıyasla duyusal stimülasyonun azalması nedeniyle, birçok araştırmacı VR’nin bazı beyin bağlantılarını nasıl zayıflattığını göstermiştir.
Farelerle sinirbilim deneyleri ilginç sonuçları birleştirdi. Mekansal hücreleri araştırmayı amaçlayan araştırmalar, sözde sözde bir deaktivasyon göstermiştir “kafa yönü hücresi”, Kafanın yönünü izleyen ve navigasyondan sorumlu olan. VR’ye daldırılırken başı hareket ettirme imkansızdır, bu hücreler’t Her zamanki gibi çalışın.
Peki ya beyin hücreleri? VR nöronlarımızı etkiler mi?
Sıçanlarla ilgili bir başka araştırma, VR’nin sivri uçların sıklığını-nöronların aralarında iletişim kurduğu elektrik sinyalleri-azalttığını göstermiştir, bu da gönderilen bilgilerin yüksek bir azalması anlamına gelir. Öte yandan, navigasyon için bilgi veren yer hücrelerinin aktivitesi, yer hücrelerine kıyasla yaklaşık% 30’a düşürülür’ % 80 civarında gerçek dünya durumlarında faaliyet.
Ve hafıza üzerindeki etkiler nelerdir? Sıçanlar üzerinde yapılan bir deney, hafıza ve öğrenme süreçleriyle bağlantılı olan hipokampal nöronların% 60’ının sanal bir odayı keşfederken kapatıldığını göstermiştir.
Bu araştırmalar bize beynimizin hangi alanlarının sanal gerçeklik daldırmasına tepki verdiği hakkında bilgi veriyor, ancak bizi bir şüphe ile bırakabilirler: VR beyin hücrelerini öldürüyor mu??
Cevap hayır. VR’nin neden olduğu bağlantıların azaltılması zamansaldır ve sadece sanal daldırma sırasında beyin aktivasyonunun gerçek hayattan daha zayıf olduğu anlamına gelir.
Ayrıca, bu deneylerin fareler üzerinde yapıldığını ve insanlar hakkındaki nörobilim araştırmalarının çoğunun biyometrik verileri ölçmek ve öznel anketlerin üstesinden gelmek için elektroensefalogramı (EEG) kullandığını, yine de VR ve EEG’nin uyumluluğu ve sonuçların kalitesi – ve sonuçların sonuçlarının – sonuçların yayınlanması için zorlukla araştırıldığını hatırlamak önemlidir. ve ark. (2019) Önemli Noktalar.
EEG’nin daha fazla validasyon testleri ve sanal bir dünyaya daldırılırken beynimizin nasıl hareket ettiğini daha iyi anlamak için insanlar üzerindeki VR etkileri üzerine araştırmalar gereklidir.
İçinde Sanal zamanlar , VR oyunları kullanarak bir akış durumu üreterek zamanın duygusunu ve yapısını analiz ediyor ve inceliyoruz. Bazı psikopatolojik koşullar nedeniyle zaman deneyimi bozulabilir. Avrupa Birliği tarafından finanse edilen bu Proje.
Sizi ilgilendirebilecek diğer makaleler:
- Oyun endüstrisinde sanal gerçeklik
- Hayatımızda zaman algısı
- Sanal zamanlar nedir?
VR beyniniz için kötü mü? Bir beyin cerrahının uzman görüşü
Bu, kurucumuz Kristen Jenson’ın DR ile yaptığı bir röportaj. Donald Hilton. Dr. Hilton bir beyin cerrahı ve Defend Young Minds Danışma Konseyi’nin bir üyesidir (tam biyografi için makalenin sonuna bakın). Bu röportaj 9 Eylül 2022’de kaydedildi. Transkript netlik için düzenlendi. Aşağıda İzleyin veya Oku.
Donald Hilton, M.D. minimal invaziv omurga cerrahisi konusunda uzmanlaşmış kurul sertifikalı bir beyin cerrahıdır. Dr. Hilton, 1988’de Texas-Galveston Üniversitesi’nden tıbbi derecesi ile cum laude mezun oldu. Tennessee Üniversitesi’nde nöroşirürji alanında ameliyat stajı ve daha sonra ikamet eğitimi devam etti.
Dr. Hilton, üç boyutlu bir mikroskopla birlikte kullanılmak üzere tasarlanmış ilk tübüler dilatasyon sistemini geliştirmek için ulusal olarak tanınır. Bu sistem, fıtıklaşmış diskler, dejeneratif eklemler ve spinal stenoz için cerrahi tedaviyi büyük ölçüde etkiledi. Ayrıca, dr. Hilton en iyi doktorlardan biri olarak tanınıyor’Son 8 yıldır Amerika’da ve Texas Süper Doktor. Birkaç kitap bölümünün, hakemli dergilerin ve kitabının yayınlanmış bir yazarıdır Ruhumu restore ediyor.
Dr. Donald Hilton, minimal invaziv cerrahi ile ilgili ulusal ve uluslararası alanda konuştu ve Amerikan Tıp Derneği, Teksas Tıp Derneği, Teksas Nörolojik Cerrahlar Derneği, AANS Nörotrauma ve Kritik Bakım Ortak Bölümü ve Nörolojik Surgenler Kongresi dahil olmak üzere çeşitli tıbbi derneklerin bir üyesidir. Ayrıca, DR. Hilton, pornografi bağımlılığının beyin üzerindeki nörolojik etkisini sunarak, 2008’de karısının yanında Işıklı Mum Society’nin Guardian Ödülü’nü alan çalışmalarından dolayı saygı görüyor. San Antonio’nun nörolojik ortaklarının saygın ve beğenilen bir ekip üyesidir.
İyi resimler kötü resimler
Bugün porno geçirmez’s küçük çocuklar
“Yazarın aldığı quame yaklaşımını gerçekten seviyorum. Sadece ‘izlemeyin veya pornoya bakma.’Çocuklarıma beyin ve pornografiye doğal tepkisi, bakarsanız sizi nasıl etkileyebileceği ve karşılaştığınızda nasıl hazırlanacağına dair gerçek bir anlayış verdi (o zamandan beri yüzleşelim. bir noktada olacak).” -D tarafından Amazon Review.Ö.
Ücretsiz Kaynak
BEN’çocuğumun porno göreceğinden endişeleniyorum.
Sohbeti nasıl başlatacağınızı öğrenin.
Sanal gerçeklik, çocukları yetişkinlerden farklı etkiler
2016 yılında EPFL’de’S Open House, EPFL mezunu Jenifer Miehlbradt, kullanıcıların gövdelerini kullanarak pilot dronlarına izin vermek için sanal gerçeklik kurulumunu sergiliyordu. Genel halktan kullanıcılar bir VR kulaklık takmaya davet edildi ve gövdelerinin hareketleri, sanal bir manzaradaki bir dizi engelde gezinmelerine izin verecek.
“Yetişkinlerin sanal engellerden uçmak için basit gövde hareketlerini kullanmakta sorun yaşamadılar, ancak çocukların sadece yapamayacağını fark ettim’yap,” Miehlbradt’ı hatırlıyor. “O’S Silvestro benden ofisine gelmemi istediğinde.”
Çeviri nöro -mühendislikte Bertarelli Vakfı Başkanı Silvestro Micera, Miehlbradt’dı’O zamanlar Süpervizör. Sanal gerçeklik gövdesi deneylerinin bir çocuk yolu hakkında bir şeyler ortaya koyabileceğini fark ettiler’Sinir sistemi gelişir ve literatürde hiçbir çalışmanın sanal gerçeklik kulaklıklarının çocuklar üzerindeki etkisini değerlendirmediği. İtalyan Teknoloji Enstitüsü ile işbirliği içinde, 6 ile 10 yaşları arasında 80 çocuk içeren birkaç yıllık bir çalışmaya başladılar.
Sonuçlar bugün yayınlandı Bilimsel raporlar.
“Bu çalışma, teknolojinin motor kontrolünü anlama potansiyelini doğrulamaktadır,” diyor micera.
Üst vücut koordinasyonunun gelişimi
Sağlıklı yetişkinlerin, bisiklete binerken başka bir yere bakmak gibi, pilotluk için gövdelerinden baş hareketlerini koparmakta sorun yaşamıyor. Bu, çoklu duyusal girdilerin karmaşık entegrasyonunu gerektirir: bakiye iç kulaktan ve propriyosepsiyon, vücut’hareket, eylem ve yeri algılama yeteneği.
Çocuklar için gövde koordinasyonu ve kafa hareketi geliştirilmektedir, bu nedenle yetişkinlerle farklılıklar beklenmelidir. Ancak EPFL çalışması, son 25 yıldır egemen olan üst vücut koordinasyonunun gelişimini tanımlayan ontogenetik modele aykırıdır, bu da katı kontrolden kafa torso sisteminin ayrışmasına tek yönlü bir geçişi öngörür ve bu postüral kontrolün 8 yılda esasen olgunlaşmasıdır.
“Model, yaklaşık 1 yıla kadar 6-7 yıla kadar yürümenin satın alınmasından, çocukların üst vücutlarını bir bütün olarak kontrol edeceğini ve bagaj, baş ve kollar arasında katı bağlantılara sahip olacağını belirtiyor. Bu yaştan sonra, çocuklar yavaş yavaş tüm eklemlerini bağımsız olarak kontrol etmeyi öğrenir, ancak zorlu koşullarda katı stratejiye başvurur,” şu anda Lausanne Üniversitesi’nde (UNIL) doktora sonrası bitiren Miehlbradt devam ediyor. “Bunun yerine, vücut hareketleri tarafından kontrol edilen sanal bir sistem kullanırken, küçük çocukların başlarını ve vücutlarını ayrı ayrı hareket ettirmeye çalışırken, yetişkinlerin katı stratejiyi kullandığını bulduk.”
Deney: bir kartalın arkasında para toplamak
Bir VR kulaklık ve sırtında bir hareket sensörü giyen çocuklardan iki oyun oynamaları istenir. Her iki deneyde de çocuklar yetişkinlere benzer kontrol yetenekleri gösterir’ başlarını kullanırken, ancak yetişkinlerin aksine, oyunları kontrol etmek için gövdelerini kullanmakta güçlük çekerken.
İlk oyunda, çocuktan başlarını veya gövdelerini sanal bir manzara içindeki farklı yönlerde görüntülenen bir çizgi ile hizalaması istenir, bu süre zarfında hizalama hatası ve baş turun koordinasyonu ölçülür. Deney, baş kontrolünün çocuklar için ustalaşmasının oldukça kolay olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, gövdelerini sanal çizgi ile hizalamaları istendiğinde, en küçük çocuklar hareketlerini sürekli olarak fazla tahmin eder ve başlarını hareket ettirerek farkı telafi etmeye çalışır.
İkinci oyun bir uçuş senaryosundan oluşur. Sanal dünyada, çocuk uçan bir kartalın arkasına oturmuş gibi görünüyor. Oyunun amacı bir yol boyunca yerleştirilen altın paraları yakalamaktır. İlk oyun gibi, kartalın kontrolü’s yörüngesi ya başla ya da gövdeyle. Yine, kuşu yönlendirmek için başlarını kullanarak’S uçuşu, gövde kontrol durumuna kıyasla hedef sikkelere% 80 daha yakın olan çocuklar için önemli ölçüde daha kolaydır.
Bilim adamları, VR ortamlarında kafa kontrolünün daha kolay olduğuna inanıyor çünkü istenen yönelim görsel girdi ile hizalandı. Gövde kontrolü ise kullanıcının vizyonu karmaşık kafa torso koordinasyonu gerektiren gerçek kontrolden ayırmasını gerektirir. Küçük çocuklar görsel girdiye, vücut duruşunun içsel hislerinden daha güçlü olma eğilimindedir. VR ortamının yeniliği çocuğu eziyor gibi görünüyor’iç sinyallere daha az dikkat eden s beyin.
“Sonuçlar, sürükleyici VR’nin çocukları bozabileceğini göstermektedir’S VEDERS KOORDINE STRATEJİSİ, Vizyon, Vizyon, Propriyosepsiyon ve Vestibüler Girişler – Vizyon lehine çeşitli duyusal girdilerin yeniden ağırlığı,” Miehlbradt açıklıyor. Bilim adamları ayrıca, baş gövde koordinasyonunun, 8 yaşında daha önce varsayılan olgunluk yerine 10 yılda henüz tam olarak olgun olmadığını buldular.
VR kullanarak boş zaman ve rehabilitasyon
“VR, sadece boş zaman için değil, aynı zamanda rehabilitasyon ve nörorehabilitasyon gibi terapötik uygulamalar veya fobilerin tedavisi veya korkulu durumların tedavisi için popülerlik kazanıyor. Yaratılabilecek senaryoların çeşitliliği ve başka türlü hantal faaliyetlere getirilebilecek eğlenceli yönü, bu teknolojiyi özellikle çocuklar için çekici hale getiriyor ve sürükleyici VR’nin çocuğu bozabileceğinin farkında olmalıyız’S varsayılan koordinasyon stratejisi,” Miehlbradt Dikkat.
Bu Neurotech araştırma haberleri hakkında
Yazar: Hillary Sığınak
Kaynak: EPFL
Temas etmek: Hillary Sanctuary – EPFL
Resim: Görüntü kamu malı
Orjinal araştırma: Açık Erişim.
“Sürükleyici sanal gerçeklik, küçük çocuklarda varsayılan kafa -geçiş koordinasyon stratejilerine müdahale eder” Jenifer Miehlbradt, Luigi f tarafından. Cuturi, Silvia Zanchi, Monica Gori ve Silvestro Micera. Bilimsel raporlar
Soyut
Sürükleyici sanal gerçeklik, küçük çocuklarda varsayılan kafa -geçiş koordinasyon stratejilerine müdahale eder
Postural kontrolün elde edilmesi, çok sensörlü girdilerin dengeli entegrasyonuna dayanan ayrıntılı bir süreçtir.
Mevcut modeller, küçük çocukların bir ‘kârlı’ 7 yaşlarında sırayla segmental bir kontrol edinmeden önce üst vücutlarının kontrolü ve zorlu koşullar altında eski stratejiye başvurdukları. Son çalışmalar, sanal bir duyusal ortamın sağlıklı yetişkinlerde visuomotor entegrasyonunu değiştirdiğini gösterse de, genç bireyler üzerindeki etkileri hakkında çok az şey biliniyor.
Burada, bu varsayılan koordinasyon modelinin, 6-8 yaş arası çocukların kötü adapte edilmiş bir segmental strateji kullanmasına neden olan bir direksiyon rolünün atandığı sürükleyici bir sanal gerçeklik çerçevesi tarafından bozulduğunu gösteriyoruz.
Bu sonuçlar, motor gelişiminin alternatif bir yörüngesini sağlar ve bu yaşlarda postüral kontrolün olgunlaşmasını vurgular.