VR gerçek hissediyor mu?
Genç zihinler için sınırlar
VR kulaklığımızın bileşenlerini doğru aldığımızı ve arkadaşımızın siber kovana eğilimli olmadığını varsayalım; Başarılı bir sanal ortamı çıkardık, ancak bunun ne kadar gerçek hissettiğini nasıl biliyoruz?? Mevcudiyet VR’de önemli bir kavramdır. Varlık, bir kişinin fiziksel ortamda değil, sanal ortamda ne kadar hissettiğini ölçmek için kullanılır. Varlığı ölçmenin bir yolu, bir kişiyi kaydetmektir’kalp atış hızı ve diğer stres belirtileri. Gerçek hayatta bir uçurum kenarına çok yaklaşırsanız, muhtemelen belirli hisleri yaşayacaksınız: daha hızlı bir kalp atışı, terli avuç içi ve daha hızlı nefes alma. Aynı stres belirtilerinin ölçülmesi, simüle edilmiş bir ortamda sanal uçurum kenarındaki insanlar ile de yapılabilir. VR’nin oyun dışında kullanıldığı birçok yoldan biri, aslında belirli fobilerin tedavisi içindir, örneğin akrofobi (yükseklik korkusu). VR’nin akıl sağlığı profesyonelleri tarafından dikkatli bir şekilde kullanımı ile, yoğun yükseklik korkusu (veya diğer fobi türleri) olan kişiler, sistematik duyarsızlaşma, korkularını güvenli bir ortamda yavaşça ustalaşabilecekleri [2].
VR gerçek hissediyor mu?
VR teknolojisi, kullanıcıları aslında farklı bir dünyada mevcut gibi hissettiren sürükleyici ortamlar oluşturma yeteneğine sahiptir. Bu duygusu mevcudiyet bir kişinin kalp atış hızı ve stres belirtileri gibi fizyolojik tepkileri kaydedilerek ölçülür. Örneğin, bir kişi sanal bir uçurum kenarına yakın duruyorsa, gerçek hayatta hissedecekleri duyumlara benzer şekilde artan kalp atış hızı, terli avuç içi ve hızlı nefes alma yaşayabilirler. VR, bireylerin korkularıyla güvenli bir sanal ortamda yavaş yavaş yüzleşmelerine izin vererek, akrofobi gibi belirli fobiler için bir tedavi yöntemi olarak da kullanılabilir.
1. VR’de varlık nasıl ölçülür?
VR’de varlık, bir kişinin kalp atış hızı ve stres belirtileri gibi fizyolojik tepkileri kaydedilerek ölçülür.
2. VR belirli fobileri tedavi etmek için kullanılabilir mi?
Evet, VR spesifik fobilerin tedavisi için kullanılabilir. Bireyleri korkularını tetikleyen simüle edilmiş ortamlara maruz bırakarak, fobilerinin güvenli ve kontrollü bir şekilde yavaş yavaş üstesinden gelebilirler.
3. Sanal ortamlara bazı yaygın fizyolojik tepkiler nelerdir??
Sanal bir ortama daldırıldığında, bireyler gerçek hayatta hissedecekleri duyumlara benzer şekilde daha fazla kalp atış hızı, terli avuç içi ve hızlı nefes alma yaşayabilirler.
4. VR teknolojisi nasıl bir varlık duygusu yaratır??
VR teknolojisi, gerçekçi ortamları simüle ederek ve gerçek yaşam deneyimlerini taklit eden fizyolojik tepkileri tetikleyerek bir varlık duygusu yaratır.
5. Sistematik duyarsızlaştırma nedir?
Sistematik duyarsızlaştırma, bireylerin yavaş yavaş korkularına güvenli bir ortamda maruz kaldıkları ve zaman içinde fobilerinin üstesinden gelmelerini sağlayan bir tedavi yöntemidir. VR, bireyin korkularını tetikleyen sanal senaryolar oluşturarak sistematik duyarsızlaştırma için bir araç olarak kullanılabilir.
6. VR akrofobi tedavisine nasıl yardımcı olabilir??
VR, yükseklikleri simüle eden sanal senaryolar oluşturarak akrofobinin tedavisine yardımcı olabilir. Bireyleri kademeli olarak bu senaryolara maruz bırakarak, yükseklik korkusunu kontrollü ve güvenli bir ortamda yönetmeyi öğrenebilirler.
7. Oyunların yanı sıra VR’nin diğer bazı uygulamaları nelerdir??
VR, akıl sağlığı tedavisi, eğitim, eğitim simülasyonları ve mimarlık ve tasarım görselleştirme dahil olmak üzere oyun dışında çeşitli uygulamalara sahiptir.
8. VR teknolojisi gerçek dünyayı nasıl taklit ediyor?
VR teknolojisi, bir derinlik ve daldırma duygusu yaratan stereoskopik vizyon gibi teknikleri kullanarak üç boyutlu sahneleri simüle ederek gerçek dünya deneyimlerini taklit eder.
9. VR bağlamında daldırma ne anlama geliyor??
VR bağlamında, daldırma, teknolojinin günlük yaşamımızda dünyayı hissetme ve algılama yollarımızı ne kadar iyi simüle edebileceğini ifade eder. Sanal bir dünya gerçek dünyadaki deneyimlerimize yakından eşleştiğinde, sürükleyici olarak kabul edilir.
10. VR’nin gerçekçi hissetmesi neden önemlidir??
VR’nin gerçekçi hissetmesi önemlidir, çünkü sanal deneyim ne kadar ikna edici olursa, kullanıcı kendilerini sanal dünyaya tamamen daldırabilir ve daha ilgi çekici ve otantik bir deneyime sahip olabilir.
Genç zihinler için sınırlar
VR kulaklığımızın bileşenlerini doğru aldığımızı ve arkadaşımızın siber kovana eğilimli olmadığını varsayalım; Başarılı bir sanal ortamı çıkardık, ancak bunun ne kadar gerçek hissettiğini nasıl biliyoruz?? Mevcudiyet VR’de önemli bir kavramdır. Varlık, bir kişinin fiziksel ortamda değil, sanal ortamda ne kadar hissettiğini ölçmek için kullanılır. Varlığı ölçmenin bir yolu, bir kişiyi kaydetmektir’kalp atış hızı ve diğer stres belirtileri. Gerçek hayatta bir uçurum kenarına çok yaklaşırsanız, muhtemelen belirli hisleri yaşayacaksınız: daha hızlı bir kalp atışı, terli avuç içi ve daha hızlı nefes alma. Aynı stres belirtilerinin ölçülmesi, simüle edilmiş bir ortamda sanal uçurum kenarındaki insanlar ile de yapılabilir. VR’nin oyun dışında kullanıldığı birçok yoldan biri, aslında belirli fobilerin tedavisi içindir, örneğin akrofobi (yükseklik korkusu). VR’nin akıl sağlığı profesyonelleri tarafından dikkatli bir şekilde kullanımı ile, yoğun yükseklik korkusu (veya diğer fobi türleri) olan kişiler, sistematik duyarsızlaşma, korkularını güvenli bir ortamda yavaşça ustalaşabilecekleri [2].
VR gerçek hissediyor mu?
Reddit ve ortakları size daha iyi bir deneyim sağlamak için çerezleri ve benzer teknolojileri kullanır.
Tüm çerezleri kabul ederek, hizmetlerimizi ve sitemizi sunmak ve sürdürmek, Reddit’in kalitesini iyileştirmek, Reddit içeriğini ve reklamcılığı kişiselleştirmek ve reklamların etkinliğini ölçmek için çerezleri kullanmamızı kabul edersiniz.
Reddit, gerekli olmayan çerezleri reddederek, platformumuzun uygun işlevselliğini sağlamak için belirli çerezleri kullanabilir.
Daha fazla bilgi için lütfen çerez bildirimize ve Gizlilik Politikamıza bakın .
Gerçekliği Sanal Yapmak: Nasıl VR “Hileler” Beynin
Las Cruces, New Mexico’daki New Mexico Eyalet Üniversitesi’nde yüksek lisans öğrencisiyim. 2013’ten beri gönüllü arama kurtarma müdahalesi oldum. Border Collie (Leika) ve ben her hafta vahşi doğada kayıp insanları bulmak için antrenman. Bir şeyler ararken, özellikle dışarıda olan vizyonumuzun ve beynimizin birlikte nasıl çalıştığını incelediğim için çok heyecanlıyım. Bunları yeni sanal gerçeklik laboratuvarımızda çok yakında araştıracağım ve arama ve kurtarmak için öğrendiklerimizden bazılarını uygulamayı umuyorum.
Michael C. Hile
New Mexico Eyalet Üniversitesi Psikoloji Bölümünde Doçent ve Dergide Yardımcı Editörüm Dikkat, algı ve psikofizik. Araştırmam birçok farklı şeyi inceliyor, ancak öncelikle görsel arama (insanların bir şeyler nasıl bulduğunu) ve göz hareketlerini (gözlerimizi nerede ve neden hareket ettirdiğimiz) inceliyorum. Sınırlı boş zamanlarımda köpeklerimle oynamayı, motosiklet gezilerine gitmeyi, yürüyüşe çıkmayı, seyahat etmeyi ve hokey oynamayı seviyorum. *[email protected]
Genç yorumcular
Anya
Okumayı, yürüyüşü, planlamayı ve arkadaşları içeren her şeyi seven bir lise öğrencisiyim. Gelecek için planlarım bir cerrah olarak bir kariyere odaklanıyor ve umarım becerilerimi başkalarına yardım etmek için kullanabileceğim herhangi bir şekilde kullanmayı umuyorum.
Soyut
Sanal gerçeklik (VR) sihirli bir şekilde farklı bir dünyaya taşınmış gibi görünebilir. Heyecan verici bir teknoloji ama kulaklığı taktıktan sonra, nadiren sormayı bırakıyoruz: nasıl ve neden bu kadar gerçekçi görünüyor? Bu makalede, VR’yi bu kadar ikna edici hale getiren bazı kavram ve teknikleri araştıracağız. VR’nin etkili olduğunu keşfedeceğiz çünkü karşılaştığımız deneyimleri ve etrafımızdaki gerçek dünyanın niteliklerini taklit ediyor. Gözlerimiz ve kulaklarımız aynı şekilde çalışır, ister gerçek bir dünyada ister sanal bir dünyada olsak da. Gerçek dünyayı deneyimleme şeklimizi simüle ettiğimizde- örneğin, stereoskopik vizyon kullanarak üç boyutlu sahneleri simüle ederek- VR bizi tamamen farklı bir dünyadaymış gibi hissettirebilir, ancak çok gerçekçi bir duygu gibi hissettirebilir. Bu makaleyi okuduktan sonra, VR’de ne olacağı konusunda temel bir anlayışa sahip olacaksınız. Kısacası, VR teknolojisinin beynimizin her gün çalışma şekline değinmesi için nasıl tasarlandığına dair bir anlayışa sahip olacaksınız. VR’nin beynimizi tamamen, ilginç ve bazen beklenmedik yollarla başka bir yerde olduğumuza inanmak için nasıl kandırdığını göreceksiniz.
VR’yi gerçek hissettirmek
Sanal Gerçeklik (VR) ortamları, bir uçağın kokpiti kadar küçük veya tüm sanal dünya kadar büyük olabilir. Bu ortamlar mümkün olduğunca gerçekçi olacak şekilde tasarlanmıştır. Dalma Teknolojinin günlük yaşamımızda dünyayı hissetme ve algılama yollarını ne kadar iyi simüle edebileceğini ifade eder. VR düşünülür sürükleyici Sanal bir dünyadaki deneyimimiz gerçek dünyadaki deneyimimize benzer olduğunda. Örneğin, gerçek dünyada, farklı hızlarda yürüyebilir veya koşabilirsiniz. Sanal bir dünyada olsaydınız ve sadece bir hızda hareket edebilseydiniz, o zaman sanal dünya sürükleyici olmazdı çünkü VR’deki deneyiminiz, değişen hızlarda yürüyebileceğiniz veya koşabileceğiniz gerçek dünya deneyiminizle eşleşmeyecekti. VR’nin arkasındaki teknoloji, ayağa kalktığımız ve tamamen farklı bir yere taşındığımız yeri terk etmiş gibi hissetmemizi sağlamak için tasarlanmıştır. Sanal dünya ne kadar ikna edici (veya sürükleyici), sanal ortamda o kadar çok inanmaya başlar ya da en azından hissettiririz.
Peki bu nasıl oluyor? Bir arkadaşın deneyimlemesi için alternatif bir evren inşa edeceğimizi hayal edelim; Başarılı olmamız için çok ikna edici olması gerekiyor. Eğer doğru yaparsak, o zaman arkadaşımız’B beyni olacak “kandırılmış” tasarladığımız bu evrenin, elbette, bunun bir yanılsama olduğunu bilmesine rağmen gerçek hissettirdiğini algılamak. Eğer yanlış yaparsak arkadaşımız’Alternatif evrendeki deneyimler. Deneyimin keyifli olduğunu düşünebilir, ancak beyni olmayacak “kandırılmış” etkili bir şekilde. Üçüncü bir olasılık, gerçekten yanlış anlamamızdır. Bu son senaryo, arkadaşımızın deneyimlendiği anlamına gelebilir siberlik , VR, beyninizi hareketli olma duygularına kandırdığı zamandır (bazı insanların bir arabaya, uçağa veya bir tekneye girdiğini hissetmek). Başka bir deyişle, VR sanal dünya “davranır” gerçek olandan farklı.
Nasıl VR “Hileler” Beynimiz
VR’nin ne kadar etkili çalıştığını anlamak için önce beynin etrafımızdaki dünyayı nasıl anlamlandırdığı hakkında biraz anlamamız gerekiyor. Duralım ve dünyayı deneyimlememize izin veren duyuları düşünelim: vizyon, işitme ve dokunma, birkaç isim vermek. Dünyayı anlamlandırmak için beynin önce gözler, kulaklar ve cilt gibi duyusal organlardan bilgi getirmesi gerekiyor. Ancak bilgileri getirmek sadece açıklar duygu – duyu organlarından beyne bilgi iletme eylemi. Bundan sonra ne olacak olan beynin bu bilgiyi yorumlaması ve çevrede neler olduğunu anlamamıza izin vermesidir. Beyin’anlayışımızı yaratan duyuların yorumlanması denir algı . Örneğin yapabiliriz Görmek Odanın karşısında koşan bir köpek, duymak Kabuğu ve hissetmek Kürk fırçası cildimize karşı – bunlar deneyim olarak anlamaya ve algıladığımız hislerdir. Duyguların hepsi bize köpeğin deneyimini vermek için bir araya geliyor. Bu duyum etkileşimidir (vizyon, işitme, vb.) ve algı (beynimiz’gerçeklik deneyimimizi yaratan bu bilgilerin yorumlanması).
VR’deki malzemeler nasıl bir tür gerçeklik pişirebilir?
Alternatif bir evren inşa edersek takip edecek çok şey var! Duyularımız çok sayıda ve karmaşık olduğundan, daha basit bir örneği tartışacağız – sadece vizyon yoluyla deneyimleyebileceğimiz alternatif bir evren. Bu yeri hala ikna edebiliriz çünkü beyinlerimiz vizyona diğer anlamlardan daha fazla güvenme eğilimindedir. Yarattığımız şeyin Marslı kumul gibi bir şey olduğunu hayal edelim (Şekil 1). Bu basit görüntü ile nasıl başlarız ve arkadaşımızın onu sürükleyici bir ortam olarak algılamasını sağlayabiliriz? Yeni başlayanlar için, arkadaşımızın bir Marslı kumulun bu iki boyutlu görüntüsünü, şu anda içinde bulunduğunuz üç boyutlu alan kadar gerçekmiş gibi deneyimleyebilmelidir. Bunun gerçekleşmesi için, çevremize bir şeyler inşa ederek başlamamız gerekecek stereoskopik görüş.
Tipik bir fotoğraf, tek bir perspektiften görüntülenen hareketsiz bir resimdir. Ancak gerçek dünyada, bir sahneyi gördüğümüzde hareket edebilir ve farklı açılardan şeylere bakabiliriz. Şekil 2’de, bir sandalyenin yanında oturan köpek Leika var. Bazen, özel bakış açımıza bağlı olarak Leika’yı görebileceğimizden daha fazlasını görebiliriz. Leika hakkındaki görüşümüzün ne kadar engellendiği, nerede durduğumuza bağlıdır?. Bu resimlerde derinlik duygusu elde ettiğimizi de belirtmek önemlidir. Fotoğraflarda, sandalyenin (genellikle) bize Leika’dan daha yakın olduğunu söyleyebiliriz, çünkü kısmen onun görüşümüzü engelliyor. İşlerin ne kadar yakın veya uzak olduğunu bilmek kısmen sahip olduğumuza bağlıdır binoküler görme . Binoküler görme, sol ve sağ gözlerimizin işleri biraz farklı bakış açılarından gördüğü anlamına gelir, çünkü bunlar yüzün farklı taraflarında bulunurlar. Bu, beynimizin bilgileri bu iki perspektiften birleştirmesi gerektiği anlamına gelir. Bu sürece denir stereopsis . Stereo olarak görmek, beynimizin bir nesnenin yakın mı yoksa daha uzakta mı olduğunu bize bildirmesini sağlar. Arkadaşımız için, stereopsis varlık yanılsamasını yaratacak içinde sadece yerine resim bakan üzerine.
Sanal dünya nasıl yaratılır
Peki arkadaşımız için nasıl stereoskopik vizyon yaratırız?’sanal deneyim? İlk olarak, ona bir VR kulaklık almamız gerekiyor. VR kulaklıklar, her göze biraz farklı görüntüler sunarak dürbün vizyonunu simüle ederek, iki boyutlu bir resmin üç boyutlu bir ortam olduğu yanılsamasını verir. Gelişmiş VR kulaklıklar pahalı olabilir, ancak evde ucuz bir kulaklık yapabilirsiniz Google Cardboard Ve sonra sunum ekranı olarak bir cep telefonu kullanın (görüntüyü her göz için ayrı görünümlere ayıran uygulamaları kullanarak).
İhtiyacımız olan tek şey stereo olarak görmek değil, çünkü arkadaşımız yeni bir yeri keşfettiğimizde olduğu gibi çevresine bakmak isteyecek. Yani, fikrini tanıtmamız gerekiyor KAFA–izleme. Güzel bir katedralin içine girmeyi hayal edin. Muhtemelen yukarı ve aşağı, sola ve sağa bakacaksın ve hatta arkanda. Gerçek dünyada, bu o kadar doğal oluyor ki fark etmiyoruz bile. Bununla birlikte, bir VR ortamının nasıl oluşturulacağını keşfederken, genellikle kabul ettiğimiz şeyleri durdurup sorgulamamız gerekir.
VR kulaklığımız ne kadar yukarı veya aşağı baktığımız önemli değil, VR kulaklığımız her zaman aynı parçayı gösterdiyse ne olur?? Çok ikna edici olmaz! VR’nin kafa izleme bileşenini unutursak, ikna edici olmayan bir sanal ortam, elde edeceğimiz şeydir. Arkadaşımız yukarı veya aşağı baktığında, Marslı kumulun açısı, başının açısıyla eşleşmelidir. Arkanı döndüğünde, sürükleyici ortamın ona daha önce olan görsel bilgileri göstermesi gerekiyor “arka” o. Kafa izleme, sadece başınızın işaret ettiği yönü izler ivmeölçer , bir şeyin hareket edip etmediğini (ve hangi yönde) algılayabilir. Akıllı telefonlar, telefonunuzu eğmeyi içeren belirli oyun türlerinin tadını çıkarabileceğiniz, bunlarda yerleşik ivmeölçerlere sahiptir. Telefon’S hızlandırıcı, onu nasıl eğdiğinizi tespit eder ve sonra oyundaki hareketinizi buna göre ayarlar.
Sanal gerçeklik gerçekten yanlış gitti
VR’deki ivmeölçerler taklit etmek “ivme törenleri” Bizimle başlarımızda taşıyoruz. Her zaman başımızı hareket ettirdiğimizde, iç kulaklarımızda organları algılar – vestibüler sistem— Beyni, başımızın uzaya nasıl yönlendirildiğine dair bilgilerle verin. Vestibüler sistem, dengeyi korumamıza yardımcı olmak, düşmememizden emin olmak ve uzanıyor veya ayakta durup durmadığımızı bize bildirmek için çok önemlidir. Arkadaşımıza kafa izleme inşa etmek’S VR kulaklık, doğru anlarsak sanal ortamı ikna edici hale getirecektir. Ama eğer yanlış giderse, arkadaşımız denilen bir şey alabilir siberlik. Bir kişi yönünü kaybetmiş ve mide bulantısı hissettiğinde siber bulgu VR’de olur. Bir arabanın arka koltuğunda bir kitap okumaya çalışırken alabileceğiniz hareket hastalığı gibi. Bununla birlikte, ilginç bir şekilde, hareket hastalığı ve siber kovanlık aynı şey değildir. Farklara daha yakından bakmak, VR’nin nasıl bu kadar başarılı olabileceğini anlamamıza yardımcı olacaktır “kandırma” beyin, bazen yanlış şekilde.
Hareket hastalığı elde ettiğimizde ne olur? Beynin iki çelişkili sinyal almasının sonucudur. Bir sinyal gözlerden, diğeri iç kulaklardan gelir (özellikle başınızın uzayda nasıl eğildiğini hisseden parçalar, sesleri tespit eden parçalar değil!). Hareketli bir arabada bir kitap okumaya çalışıyorsanız, gözleriniz beynine hareket etmediğinizi aktarır, ancak vestibüler sisteminiz arabanın hareketini dönüşlere, frenlere eğilirken kaydeder ve hızlandırır. Vestibüler sisteminiz, hareket ettiğiniz beyin bilgilerinizi gönderir. Beyniniz her zaman bu iki zıt mesajı tam olarak uzlaştıramaz ve bazen sonuç hareket hastalığıdır. Bu, kısmen pencereden dışarı bakmanın hareket hastalığını hafifletmeye yardımcı olabileceğidir. Gözlerini göndererek “Hareket ediyoruz” beyne sinyaller, artık gözleriniz ve kulaklarınızdaki mesajlar arasında bağlantıyı kesmiyor ve daha iyi hissetmeye başlıyorsunuz.
Peki, hiç hareket etmediğinizde VR’de hareketi hasta hissetmek nasıl mümkün olabilir?? Vestibüler sisteminiz genellikle VR’de yüksek oranda aktive edilmez, çünkü genellikle durursunuz veya oturuyorsunuz. Ancak, stereoskopik görme ve kafa izleme size hareket etme yanılsaması verir. Siber kovanın bu yanılsamadan kaynaklandığı düşünülüyor, aynı zamanda vection. Eğer bir trende veya otobüste olsaydınız ve aslında araç olduğu zaman ileriye veya geri hareket ettiğinizi düşünmüş olabilirsiniz yanındaki bu hareket ediyordu. Bu yanılsama VR’de ortaya çıkabilir, çünkü sanal alanda hareket ederken (örneğin bir oyun denetleyicisi kullanarak), gözleriniz diyor, “hareket ediyorum,” oysa vestibüler sisteminiz diyor, “Hala kalıyorum.” Siber bulma, başınızın hareket ettiği zaman ve ekranın çevrenin perspektifini ayarladığı zaman arasında bir zaman gecikmesi olduğunda da ortaya çıkabilir. Bazı insanlar özellikle harekete ve siber tutmaya eğilimlidir, ancak bireyler arasındaki bu farkın kesin nedeni henüz bilinmemektedir [1].
VR ne kadar gerçek hissediyor?
VR kulaklığımızın bileşenlerini doğru aldığımızı ve arkadaşımızın siber kovana eğilimli olmadığını varsayalım; Başarılı bir sanal ortamı çıkardık, ancak bunun ne kadar gerçek hissettiğini nasıl biliyoruz?? Mevcudiyet VR’de önemli bir kavramdır. Varlık, bir kişinin fiziksel ortamda değil, sanal ortamda ne kadar hissettiğini ölçmek için kullanılır. Varlığı ölçmenin bir yolu, bir kişiyi kaydetmektir’kalp atış hızı ve diğer stres belirtileri. Gerçek hayatta bir uçurum kenarına çok yaklaşırsanız, muhtemelen belirli hisleri yaşayacaksınız: daha hızlı bir kalp atışı, terli avuç içi ve daha hızlı nefes alma. Aynı stres belirtilerinin ölçülmesi, simüle edilmiş bir ortamda sanal uçurum kenarındaki insanlar ile de yapılabilir. VR’nin oyun dışında kullanıldığı birçok yoldan biri, aslında belirli fobilerin tedavisi içindir, örneğin akrofobi (yükseklik korkusu). VR’nin akıl sağlığı profesyonelleri tarafından dikkatli bir şekilde kullanımı ile, yoğun yükseklik korkusu (veya diğer fobi türleri) olan kişiler, sistematik duyarsızlaşma, korkularını güvenli bir ortamda yavaşça ustalaşabilecekleri [2].
Sanal gerçeklik, gerçek hayatta asla karşılaşmayacağımız şeyleri deneyimlememize izin verme potansiyeline sahiptir. Arkadaşımız için yarattığımız sanal ortam sadece vizyon duygusunu içeriyordu. Bununla birlikte, gelişmiş VR teknolojisi diğer duyuları da içerir. Bir VR ortamına doğru bir şekilde dahil edilen duyularımızın ne kadar çok, daha sürükleyici veya yaşam için doğru olursa,. VR dünyası ne kadar sürükleyici olursa, o kadar hediye oluruz ve aslında ikamet ettiğimiz yeri o kadar çok kaybederiz.
Çözüm
Belgeselleri okuyarak veya izleyerek bir şeyleri öğrenmek ve aslında deneyimlemek arasında büyük bir fark var. Genellikle, ders kitapları ve videolar aracılığıyla astronomi gibi konuları öğreniriz. Bununla birlikte, gelecekte, bilim sınıfı sadece VR ortamlarına saha gezileri içerebilir, burada bir Marslı kumul üzerinde dolaşmanın nasıl bir şey olduğunu keşfedip hissettiğimiz. Sonuçta, bu teknoloji “hileler” beynimiz, bizi gerçek dünyada yaşadığımız algısal deneyimleri taklit ederek ve bizi olduğumuza ikna ederek başka bir yerdeymiş gibi hissettiriyor içeri oyunlarımız veya farklı bir gezegenin yüzeyinde. Nasıl olacak Sen Bu heyecan verici teknolojiyi kullanın?
Sözlük
Dalma: ↑ Sanal gerçeklik gerçek dünyayı bildiğimiz gibi taklit edebilir veya simüle edebilir.
Siberlik: ↑ Sanal ortamlarda hareket etme yanılsamasından kaynaklanabilecek yönelim bozukluğu ve/veya mide bulantısı hissi. Bu hoş olmayan hisler, vizyonunuzun beklediği ve sanal dünyanın sunduğu şey arasında gecikme (veya gecikmeler) neden olabilir.
Duygu: ↑ Vücudumuzun bize çevremizdeki dünya hakkında bilgi getirme (örneğin, vizyon, işitme, dokunma ve tat) ve bu bilgileri algılamak için beynimize gönderme eylemi.
Algı: ↑ Beynimizin duyularımızı deneyimlere yorumlama süreci.
Binoküler görme: ↑ Sol ve sağ gözlerimiz başımızda biraz farklı pozisyonlarda ve beynimiz bu iki perspektifi dürbünlere bakmak gibi birleştirebilir.
Stereopsis: ↑ Stereo’da görmek. Beynimiz sol ve sağ gözlerimizden görsel bilgileri tek bir görüntüye nasıl birleştirir?.
İvmeölçer: ↑ Bir şeyin hareket edip etmediğini (ve hangi yönde) anlatabilen bir cihaz.
Mevcudiyet: ↑ Sanal bir ortamı ne kadar ikna ettiğimiz.
Çıkar Çatışması Beyan
Yazarlar, potansiyel bir çıkar çatışması olarak yorumlanabilecek herhangi bir ticari veya finansal ilişkinin yokluğunda araştırmanın yürütüldüğünü beyan ediyorlar.
Referanslar
[1] ↑ Laviola Jr., J. J. 2000. Sanal ortamlarda siber bulma tartışması. ACM Sigchi Bull. 32: 47-56. doi: 10.1145/333329.333344
[2] ↑ Botella, C., Fernández-álvarez, j., Guillén, V., García-palacios, bir., ve Baños, R. 2017. Fobiler için sanal gerçeklik maruziyet terapisinde son ilerleme: sistematik bir inceleme. Karaya çıkma. Psikiyatri. 19:42. doi: 10.1007/s11920-017-0788-4
Makale bilgileri
Alıntı
Penn R ve Hout M (2018) Gerçeklik Sanal Yapımı: Nasıl VR “Hileler” Beynin. Ön. Genç Zihinler. 6:62. doi: 10.3389/frim.2018.00062
Sanal gerçeklik nasıl görünüyor (yararlı resimlerle)
Sahip olmayan biri için’sanal gerçekliğe maruz kaldım, neye benzediğini hayal etmek zor olabilir. Daha önce kulaklığı olanlar bile, neye benzediğini açıklamakta zorlanabilir.
Sanal gerçeklik, 360 derecelik vizyona sahip bir video oyununun veya sanal ortamın içinde olmak gibi görünüyor. Bazı daha ucuz kulaklıklar “ekran kapısı” Her şeyi bir ekran kapısından görüntülemeyi sağlayan efekt.
Bir yılı aşkın bir süredir VR endüstrisindeyim ve hala her gün neye benzediği hakkında daha fazla şey öğreniyorum. Her açıdan ve açıdan içte ve dışarıda sanal gerçekliğin nasıl göründüğü hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
İçinde sanal gerçeklik nasıl görünüyor
Sanal gerçekliğin tüm amacı gerçekliği taklit etmektir. VR kullanıcısı, herhangi bir fizik yasasına uymak zorunda olmayan dijital bir dünyaya girerken fırsatlar ve deneyimler sonsuzdur.
Sanal gerçeklik, birkaç tane ile karışıyor’Görme, işitme ve hatta bazen dokunma gibi. Bu, gerçekte ne kadar gerçek göründüğü, sesleri ve hissettiği için dijital alanda olduğunuzu unutmayı gerçekten kolaylaştırabilir.
Aradığınız ve karşılaştığınız parçalar giydiğiniz VR kulaklık. Bu, sanal dünyada hareket edersiniz ve gerçek hayatta nasıl olduğunuza bakarsınız.
VR dünyası
Sanal gerçeklik, gerçek gerçekte sahip olabileceğiniz sınırları gerçekten ortadan kaldırıyor. İstediğiniz yere gitmeyi seçebilir ve görmek istediğiniz her şeyi görebilirsiniz.
Bilmeniz gereken şey, sanal gerçekliğin düşündüğünüzden daha gerçek görünmesi ve hissettirmesidir. Yüzlerce farklı insanın sanal gerçekliğini gösterdim ve en yaygın yanıt, “Vay canına, bu düşündüğümden çok daha gerçek!”
Sanal gerçeklik, Hawaii adalarında uçtuğunuzu veya Arizona’daki zombilerle savaştığınızı hissettirebilir ve hatta inandırabilir. Daha önce de belirtildiği gibi, deneyimler sonsuzdur ve gerçekten akıl almaz. Eğer olmazsa kimse bunun için hazırlanmaz’daha önce denedim.
Kimse ilk kez bir VR kulaklık setini denediklerini unutmaz. Oculus Rift’in geliştirici baskısına ilk çıktıklarında ve aklım patladığında hatırlıyorum. Daha önce hiç görmediğim bir şeye benziyordu ve bu güne kadar tarif etmek benim için zor çünkü çok inanılmaz ve fütüristik.
VR’de görüntü kalitesi
Belirgin olsa da, bahsetmek için gerçekten önemli bir şey, sanal gerçeklikteki neredeyse her şeyin düşük çözünürlük gibi görünmesi ve hatta oyuna bağlı olarak karikatürize bile. Bu donanımın hatası değil ama normalde yazılım.
Sanal gerçeklikte mevcut olan oyun ve programların çoğu, küçük bir ekip tarafından üretilir ve bu nedenle normalde ayrıntılara odaklanmak yerine içerik üretmeye odaklanır. Bu, kumaşın dokusundan ziyade tek bir portakal tonu olan mobilyalarla sonuçlanır.
Ancak, bazı programcılar gerçekten kaliteye odaklanıyor. Örneğin Google Earth uygulaması, kendinizi Street View’a bıraktığınızda oldukça şaşırtıcı görünüyor.
Vücudunuz VR’de
Sanal gerçekliğin en garip kısımlarından biri, genellikle formunuz olmamasıdır. Elleriniz ve gözleriniz dışında, vücudunuzun geri kalanının nerede olduğunu gerçekten görme yeteneğiniz yok.
Gelecekte, vücudunuzun nerede olduğunu bilecek ve daha sonra bunu VR’de gösterecek ek özellikler olacağından eminim. Şimdilik, normalde yüzen ellerle vücutsız bir vizisin!
Bir şeye girip girmeyeceğimi nasıl görüyorum?
Hemen hemen her sanal gerçeklik kulaklığı ve programının, belirlenmiş bir sınıra çok yaklaştığınızı söylemenin bir yolu var. Örneğin, Steamvr duvara veya kanepeye çok yaklaşırsanız geçici bir ızgara koyar.
Bu ızgara neredeyse büyük bir çit gibi görünüyor ve güvenli bir alana geri döndüğünüzde kaybolacak. Kullanıcı bu ızgaraya bakabilir ve sistemden çok uzakta yürüdüklerini bilebilir.
VR dışarıdan neye benziyor
Birçok insan sanal gerçekliğin birisi onu kullanırken biraz aptalca göründüğünü söylüyor, bu durum böyle olabilir. Dürüst olmak gerekirse, kulaklığı taktıktan sonra nasıl göründüğünüzü tamamen unutuyorsunuz çünkü odadaki herkes, nefesinizi kesecek çarpıcı bir sanal manzara ile değiştiriliyor.
Bununla birlikte, insanların zihinlerini VR’de havaya uçurmasını izlemek muhtemelen benim en sevdiğim kısım. Birinin bir tahta üzerinde yürümesini izlemek o kadar eğlenceli ki, gerçekte oturma odası zemininde otururken yerden 30 hikaye olduğunu düşündüklerini izlemek çok eğlenceli.
Sadece kendiniz oynamak istiyorsanız, birçok kişi odalarında kuruldu ve sadece küçük bir bilgisayar ekranında oyun çalıştırdı. Daha büyük partiler için, VR’yi çalıştıran bir bilgisayarı, gözlemciler için bol miktarda yer içeren bir oturma odasında büyük bir TV’ye bağlamak gerçekten eğlenceli olabilir.
Sanal gerçekliğin birçok farklı kısmı var ve hepsinin görünümü büyük ölçüde değişiyor.
Kontrolörler – neye benziyorlar
Bu denetleyiciler HTC Vive ile birlikte gelir. Üstte bir izleme çantası, üstte düğmeler, yanlarda kavrama düğmeleri ve her denetleyicinin altındaki bir tetikleyici var.
Dışarıda çok fazla kontrolör var, ancak çoğu işlev için tasarlandı ve form değil.
Hemen hemen tüm denetleyicilerin izleme amacıyla önde bir tür halka var ve şimdiye kadar gördüğüm VR için her bir denetleyicinin altta bir tetikleyici var. Bazı denetleyicilerin bir başparmak çubuğu vardır, bazılarının bir izleme noktası vardır.
Kulaklıklar – neye benziyorlar
Piyasada çok farklı kulaklıklar var, ancak çoğu üç kategoriden birine giriyor.
Cep telefonu
Bu kulaklıklar gerçek VR’ye girmeye başladığınız zamandır. Tethed kulaklıklar kadar sürükleyici değiller, ancak o kadar tıknaz değiller ve çoğudan çok daha temiz görünüyorlar. Bu kulaklıklar, genellikle iş uygulamalarında kullanılanlardır.
Ayarları değiştirmek ve kulaklık setinde neler olup bittiğini görmek için telefonunuzu kullansanız da, kendi başına çalışması için bir telefona gerek yoktur. Kendi işleme, pil, ekran ve kulaklığın içindeki tüm izleme var.
Bu kulaklıkların şarj kablosu dışında hiçbir kordon yok.
Kişisel favorimiz Oculus Go, özellikle nispeten ucuz oldukları için. Netflix dahil birçok ücretsiz oyun ve uygulaması var. Amazon’da bir tane almak için buraya tıklayın.
Bağlı kulaklıklar
Bu, VR’nin şu anda sunacağı en iyinin en iyisidir.
Bu kulaklıklar daha hantaldır ve normalde tüm işlemleri yapan bir bilgisayara çalışan kablolara sahiptir. Kulaklık, sadece bir izleme cihazı olarak iki katına çıkan bir ekrandır. Kablo görsel olarak çok çekici görünmeyebilir, ancak bu kulaklıklar birinci sınıftır.
Bu kulaklıkların birçoğu, odada kurulan bir tür izleyiciyi gerektirir, örneğin, HTC Vive gerektirir “deniz fenerleri” odanın karşı taraflarında kurulacak.
Tüm kablolar ve izleyiciler bazıları için çekici olmasa da, bu kulaklıklar gerçeği en iyi şekilde taklit eden bir deneyim sağlar.
Hey, ben Sean ve ben siber uzay sanal gerçekliğinin kurucu ortağıyım. Her şey için güçlü bir tutkum var VR ve umarım dünyaya ne kadar harika olduğunu söylemeyi ve herkesin yeni yollarla deneyimlemesine yardımcı olmayı umuyorum!
Son İçerik
Sanal gerçeklik dünyayı birçok farklı cephede fırtınaya götürüyor. Sanal gerçekliğin yeniden yaratmaya başladığı en ilginç alanlardan biri terapi. Terapi herhangi biri olarak tanımlanır.
Sanal gerçekliğin o kadar çok uygulaması var ve meditasyon herkesin keyif alabileceği bir uygulama. Basit bir uygulama kullanarak, sanal gerçeklik kullanıcıyı meditasyon yoluyla yönlendirebilir ve.
Hakkımızda
MERHABA!
İsimlerimiz Sean ve Landon ve burası sanal gerçeklik dünyasında ne olduğu hakkında konuşuyoruz. Ayrıca, yeni teknolojinin işlerinde ve ev hayatında nasıl kucaklanacağı konusunda danışıyoruz.
YASAL BİLGİ
Bu site, Amazon’a reklam ve bağlantı kurarak sitelerin reklam ücretleri kazanması için bir araç sağlamak üzere tasarlanmış bir bağlı kuruluş reklam programı olan Amazon Services LLC Associates Programında bir katılımcıdır.com. Amazon’a ve bu sitede bağlantılı diğer şirketlere trafik ve iş göndermek için telafi ediliyoruz.
Bir VR kulak seti aslında gerçekçi hissediyor mu?
Sanal Gerçeklik (VR) Kulaklık, sizi farklı dünyalara yönlendirebilecek ve onları ilk kişide deneyimlemenize izin verebilecek çok kullanışlı bir gadget’dır. Ona rağmen’Bir oyun aksesuarı olarak en popüler olan sanal gerçeklik (VR) kulaklık, birçoğu farklı dallarda ve yaşam segmentlerinde eğitim amaçlı başka uygulamalara sahip olabilir. Ancak, serin olmalarına ve – zamanla – daha iyi ve daha iyi olmalarına rağmen, reklamı yapıldıkları kadar gerçekçi olup olmadıklarını merak edemeyiz, yoksa hala iyi bir simülasyon mu? Eğer kendinize bu soruyu sorduysan, sen’İstediğiniz cevaplara sahip olduğumuz için doğru yere gelin!
Zaman geçtikçe VR kulaklık deneyimi giderek daha gerçekçi hissediyor. Ancak, hala gerçek gerçeklikten uzaktır ve bir VR kulaklık deneyimi için tamamen gerçekçi hissetmesi için çok daha fazla zamana ihtiyaç duyacaktır.
Ayrıca, bu sorunun cevabı aslında biraz özneldir. Kişiden kişiye bağlıdır, bu nedenle VR kulaklıkların tarihine hızlı bir şekilde bakmanızı öneririz, çünkü size nasıl değişebilecekleri ve daha da geliştirebilecekleri hakkında bir fikir verecektir. Ayrıca, aşağıdaki VR’nin gerçekliği hakkındaki cevabımızı açıkladık.
İçerik göstermek
Sanal Gerçekliğin Evrimi (VR) Kulaklık
1991’de geri dönen ve 1993’ün başlarında çıkış yapan SEGA VR ilk ticari sanal gerçeklik (VR) kulaklığı, aslında konsollar için serbest bırakılmadı, ancak 1994’te SEGA VR-1 Motion Simulator Arcade için kullanıldı. Bir başka erken sanal gerçeklik (VR) kulaklığı Forte VFX1, aynı yıl (1994) açıklandı; VFX-1’de stereoskopik ekranlar, 3 eksenli kafa izleme ve o zaman oldukça devrimci olan stereo kulaklıklar var.
Başka bir sanal gerçeklik ve oyun öncüsü olan Sony, 1997’de Glasstron’u piyasaya sürdü; İsteğe bağlı bir konumsal sensörü vardı, kullanıcının çevreyi görmesine izin veriyor, başı hareket ederken perspektif hareket ederek derin bir mekansal algı hissi veriyor, tüm modern kulaklıkların sahip olduğu bir şey. Bu VR kulaklıklar verdi Mechwarrior 2 Oyuncular, savaş alanını o zamanlar oyun oynamada bir atılım olan zanaatlarının kokpitinin içinden görme yeni bir görsel bakış açısı.
Ancak, tüm bu erken kulaklıklar sınırlı teknolojileri nedeniyle ticari olarak başarısız oldu ve John Carmack tarafından “Tuvalet kağıdı tüplerine bakmak”. Sanal Gerçeklik (VR) kulaklıkların tekrar spot ışığına girmesi neredeyse 20 yıl sürdü.
2012 yılında, Oculus Rift olarak bilinen bir VR kulaklık seti için bir kitle fonlaması kampanyası başladı; Proje, Carmack dahil olmak üzere birkaç önde gelen video oyunu geliştiricisi tarafından yönetildi. Kulaklık, Oculus Rift’in son ticari sürümü 2016’nın başlarında nakliye başladı. Yine de ürün asla şirket için bir hit olmadı.
Mart 2014’te Sony, daha sonra PlayStation VR olarak adlandırılan PlayStation 4 için bir prototip kulaklık gösterdi; PlayStation VR konsolu kısa süre sonra ticari olarak kullanılabilir hale geldi ve şimdi 2020’den itibaren piyasaya sürülen birkaç oyunla PlayStation serisine bir aksesuar.
Aynı yıl Valve, HTC ile ortaklığa yol açan bazı kulaklık prototiplerini gösterdi “oda ölçeği” Kullanıcıların doğal olarak ek alana ihtiyaç duymadan evlerinin konforunda gezinebileceği ve bunlarla etkileşime girebileceği VR ortamları. Vive, Nisan 2016’da piyasaya sürüldü ve PlayStation VR Ekim 2016’da.
Sanal gerçeklik kulaklıkları ve izleyiciler de akıllı telefonlar için tasarlanmıştır. Entegre ekranlara sahip kulaklıkların aksine, bu birimler esasen bir akıllı telefonun eklenebileceği muhafazalardır. VR içeriği, özel dahili ekranları kullanmak yerine, stereoskop görevi gören lensler aracılığıyla cihazın ekranından görüntülenir.
Google, Google Cardboard olarak bilinen sanal gerçeklik izleyicileri için bir dizi özellik ve ilişkili DIY kiti yayınladı; Bu izleyiciler, karton gibi düşük maliyetli malzemeler (ve jiroskoplu bir akıllı telefon) kullanılarak (dolayısıyla adlandırma) inşa edilebilir.
Samsung Electronics, Samsung Gear VR’yi (sadece son Samsung Galaxy cihazlarıyla uyumlu) birlikte geliştirmek için Oculus VR ile ortaklık kurdu, LG Electronics ise LG 360 VR olarak bilinen LG G5 akıllı telefonu için özel ekranlara sahip bir kulaklık geliştirdi. Xion ve Kolke gibi Asyalı donanım üreticileri ucuz sanal gerçeklik kulaklıkları geliştirdi.
2017 yılında Çin şirketi Tencent, o yıl sanal gerçeklik kulaklığını başlatmaya hazırlandığını açıkladı.
2019 itibariyle Oculus ve PlayStation VR VR kulaklık pazarına hakim.
Haziran 2019’da Valve, HTC ile ortaklık yapmadan kendi kulaklıkları Valf Endeksini yayınladı.
VR gerçekçi hissediyor mu?
Peki, bu sorunun cevabı gerçekten basit değil ve birçok açıdan öznel. Gerçek gibi değil, en azından tam olarak değil – emin olabilirsiniz. Ama aslında ne kadar iyi?
VR kulaklıklar yıllar ile gelişti ve şimdi sizi pratik olarak her yere götürebilecek gerçekten devrim niteliğinde bir teknoloji parçası haline geldi. Gerçek bir dünyada olduğu gibi yürüdüğünüz ve hareket ettiğiniz veya size çok gerçekçi bir deneyim sunacak simüle edilmiş sürücüler/sürüşler var.
Gerçek şu ki, geliştiriciler sizi belirli, simüle edilmiş bir dünyaya ve gördüğünüz şeylerin çoğuna götürmek için çok çaba harcadılar – gerçek olmasa da, çok gerçek hissettiriyor.
Mesele şu ki, VR kulaklıklar aslında size simüle edilmiş gerçekliğin görsel bir temsilini verir; Diğer unsurlar – koku, dokunuş, vb. – Hala mevcut değil, bu genel gerçekçiliği çok azalttı, ancak sanal gerçeklik kulaklıklarının geliştirilebileceği çok büyük bir alan.
Elbette, bu gereksiz bir açıklama gibi görünebilir, ancak diğer duyuların eksikliğinin simüle edilmiş gerçekliğin gerçekçilik seviyesini azalttığını söylemek kesinlikle makul.
Ancak görsel unsurlar gittikçe, çoğu kulaklık gerçekten çok gerçekçi hissediyor ve son yıllarda geliştiriciler tarafından yapılan iyileştirmeler bu alanda gerçekten çok şey yaptı. Dünyalar video oyunları gibi görünüyor, bu kadar nispeten açıktır (bazı sürüşler daha da gerçekçi olsa da), ancak bu 3D dünyadaki deneyiminiz çok gerçekçi.
Gerçekten mümkün olduğunca çok şey yaptılar “Seni içine at” O dünyalar ve gerçekten oradaymış gibi hissettiriyor. Deneyim ezici olabilir, özellikle de’Nöbetlere eğilimli (bu yüzden gerekli önlemleri almanız gerekir) ve “kandırmak” beynin sana inanmak için’gerçekten orada. Bazı sürüş simülasyonları mide bulantısına neden olabilir, bu yüzden bir antiemetik almak önerilir’hareket hastalığına yatkın.
Yani evet, gördüğünüz gibi, bu kulaklıklar beyninizi kandıracak kadar iyidir ve deneyimin kendisi gerçekliğin kendisi kadar gerçek olmasa da (simüle edilmiş gerçekliğin öznel algısı göz önüne alındığında), beyninizi kandırmak için yeterince gerçektir.
Öznel unsur söz konusu olduğunda,’Bir tüplü dalış maskesinin içinden denizi deneyimliyor, ancak çoğu şey hala çok gerçek hissediyor ve’Gerçekçiliği tamamen deneyimlemek, kesinlikle çok ilginç ve eşsiz bir deneyim olacak.
Bu, bugünkü konuyla ilgili analizimizi kapsar. Daha fazla bilgi için bizi takip etmeye devam edin ve daha fazlası için bizi izlemeye devam edin.
Yazar
Tristan, yapay zeka ve yaratıcı ifadenin kesişimine güçlü bir ilgi duyuyor. Bilgisayar biliminde bir geçmişi var ve AI’nın insan yaratıcılığını geliştirme ve artırma yollarını araştırmaktan hoşlanıyor. Yazılarında, yapay zekanın orijinal kurgu ve şiir eserlerini üretmek için kullanıldığı yolları ve mevcut metinlerdeki kalıpları analiz etmek ve anlamak için kullanıldığını araştırır. Tüm gönderileri görüntüleyin