VR’nin yan etkileri var mı
İşte çok uzun zamandır sanal gerçeklikte bulunduğunuzda vücudunuza ne oluyor
Sanal gerçeklik ve sağlık
Sanal gerçekliği (VR) düşündüğünüzde, video oyunları ve diğer eğlence türleri akla gelebilir. Ama aynı zamanda tıpta tamamlayıcı bir tedavi olarak söz veriyor.
Araştırma devam ediyor, ancak erken çalışmalar VR’nin kolaylaştırılmasına yardımcı olabileceğini gösteriyor:
- Ağrı
- TSSB (travma sonrası stres bozukluğu)
- Özel korkular (fobiler)
- Depresyon
VR sizi 3D, bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortama koyar. Genellikle video gösteren bir kulaklık veya gözlük takmayı içerir. Simüle edilmiş ortamın etrafına bakmak için başını hareket ettiriyorsun. Ayrıca, bir denetleyici veya başka bir cihaz kullanarak hareketi kontrol etme veya sanal nesnelerle etkileşim kurma seçeneğiniz olabilir. Keşfedilirken, hoparlörler veya kulaklıklar ses efektleri oynar veya mümkün olduğunca gerçekçi bir şey yapar.
VR ağrı yönetimine nasıl yardımcı olur?
Birçok çalışma, VR’nin farklı ağrı türlerinden hoş bir dikkat dağıtıcı olabileceğini göstermektedir. Örnekler şunları içerir:
- Yunuslarla yüzmek
- Plajda rahatlatıcı
- Ormanları ve diğer doğa türlerini keşfetmek
- Buzlu bir kanyonda kaymak
Bir çalışmada VR, doğum yapan hamile kadınlar için ağrıyı hafifletti. Bir diğeri, VR’nin bir prosedür sırasında çocukların bir kateter (ince, esnek bir tüp) takma prosedürü sırasında daha az ağrı ve endişe hissetmelerine yardımcı olduğunu buldu.
Bir araştırmacı ekip, kolonoskopi sırasında VR gözlük takan yetişkinlerin sanal deneyimlerini “hoş ve dikkat dağıtıcı” olarak adlandırdıklarını bildirdi.”Ağrılı yara bakımı tedavileri alan yetişkinlerin bir çalışmasında, VR terapisi alanların prosedürler sırasında rahatsızlığı yönetmek için daha az opioid ilacına ihtiyaçları vardı.
Diğer araştırmalar, VR’nin savaşa bağlı yanık yaralanmaları olan askerlerin yaralarını temizlemek ve sağlıksız dokuyu çıkarmak için tedavi alırken daha az acı hissetmelerine yardımcı olabileceğini bulmuştur.
Bazı fizyoterapistler, hastalarının ağrı ve diğer sorunlarla mücadele etmelerine yardımcı olmak için VR kullanır. Araştırmacılar hala fizik tedavi kullanımları hakkında bilgi edinecek daha çok şey var. Daha yüksek kaliteli çalışmalara ihtiyaç vardır.
FDA kısa süre önce LauSevrx adlı bir evde bir VR seçeneğini onayladı. Devam eden bel ağrısı olan yetişkinlere yardımcı olmak için bilişsel davranışsal terapi ve diğer teknikler kullanır. Reçeteli cihazda, derin nefes egzersizleri için nefesinizi algılayabilen yerleşik gadget’lara sahip bir denetleyici ve kulaklık bulunur. LauSevrx Tedavi Planı, günlük 8 haftalık bir programın bir parçası olarak her biri 2 ila 16 dakika süren 56 oturum içerir.
Sanal gerçeklik zihinsel sağlığa nasıl yardımcı olur?
Bazı akıl sağlığı koşulları için VR, korkularınızla yüzleşmenize yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Fikir, size derinden rahatsız edici veya korkutucu durumları kademeli ve tekrar tekrar keşfetmenin güvenli ve kontrollü bir yolunu verebileceğidir. Bu kaygı veya stresi hafifletebilir. Deneyim boyunca size rehberlik etmek ve size farkındalık ve derin nefes alma gibi endişe yönetimi becerilerini öğretmek için deneyimli bir akıl sağlığı uzmanına ihtiyacınız olacak.
TSSB. Çalışmalar, VR’nin travma sonrası stres bozukluğunu hafifletmeye yardımcı olabileceğini gösteriyor. Savaş, felaket veya trafik kazası gibi yaşadığınız travmatik olay türünü simüle eder.
Çalışmaların gözden geçirilmesi, VR tedavisinin TSSB ve depresyon semptomlarına yardımcı olduğunu buldu. Ancak çalışmalar sınırlıydı çünkü esas olarak erkek askerlik üyelerine baktılar.
Askeri gaziler ve savaşla ilgili TSSB’li aktif görevli tek bir çalışma, sanal gerçeklik oturumlarının, diğer tedavilerle birlikte 6 ay sonra daha az sosyal izolasyon, depresyon ve öfkeye yol açtığını buldu. Araştırmacılar, bulgularının tek başına VR’nin TSSB’yi yönetmek için yeterli olmadığını gösterdiğini söyledi. Genellikle konuşma terapisi ve ilaç gibi seçeneklerle tedavi edilir.
Fobiler. Araştırmalar, konuşma terapisi ile birleştirilen VR’nin belirli korkuları veya fobileri tedavi etmede etkili olabileceğini göstermektedir. Örneğin, uçmaktan korkuyorsanız, VR sizi bir uçaktaymış gibi hissettirebilir. Yükseklikten korkuyorsanız, bir asansörü simüle edebilir. Bu, gerçek hayattaki korkuyla yüzleşmenize yardımcı olabilir.
Depresyon ve Kaygı. Çalışmaların bir incelemesi, VR terapisinin bu yaygın duygudurum bozuklukları için tedavinin etkili bir parçası olduğunu buldu. İkinci bir inceleme, VR’nin kanserli kişiler de dahil olmak üzere depresyon ve anksiyete belirtilerini hafifletmeye yardımcı olabileceğini öne sürdü.
Bazı araştırmacılar, VR’nin genel anksiyete bozukluğuna ve sosyal kaygıya karşı etkili olup olmadığını öğrenmek için yüksek kaliteli çalışmalara ihtiyaç olduğunu söylüyor.
Diğer akıl sağlığı bozuklukları. Yapılacak daha fazla araştırma var, ancak uzmanlar VR’nin bir günün durum tedavisinde rol oynayıp oynamayacağını araştırıyor:
- Obsesif kompulsif bozukluk
- Şizofreni
- Madde kullanım bozuklukları
VR beyinle ilgili koşulları teşhis etmeye yardımcı olabilir mi?
Hayır, ancak bazı araştırmacılar, bir gün VR’nin doktorların Alzheimer hastalığı gibi durumları teşhis etmesine yardımcı olabileceğini umuyor.
Küçük bir çalışma, VR’nin Alzheimer’ın erken bir belirtisini tespit edebileceğini öne sürdü:. Çalışma, VR kulaklık takan ve simüle edilmiş bir ortamda yürürken insanları içeriyordu.
Diğer araştırmacılar, VR’nin DEHB ve sosyal kaygı gibi durumları teşhis etme potansiyeline sahip olup olmadığını inceliyorlar.
VR yan etkilere neden oluyor mu?
Sanal gerçeklik, bazı insanları uzun kullanım sırasında hasta hissettirir. Bu, hareket hastalığına benzer sanal gerçeklik hastalığı olarak bilinir. Semptomlar bulantı, baş dönmesi ve göz suşu içerebilir. Harekete duyarlıysanız, harekete zayıf adaptasyona sahipseniz veya molalar olmadan uzun süreli dönemler için VR kullanıyorsanız, ortaya çıkma olasılığı daha yüksektir.
Bazı insanlar, VR’yi uzun süre kullandıktan sonra sanal dünya ile gerçek dünya arasında ayrımcılık veya zorluk yaşayabilir.
VR kullanırken mola vermek ve vücudunuzu dinlemek önemlidir. Rahatsız veya hasta hissetmeye başlarsanız, VR kullanmayı bırakmak ve iyileşmek için kendinize zaman vermek en iyisidir.
15 benzersiz soru:
- Sanal gerçeklik ağrıyı yönetmeye yardımcı olabilir mi? Evet, birkaç çalışma VR’nin farklı ağrı türlerinden hoş bir dikkat dağıtıcı şey sağlayabileceğini göstermektedir.
- VR ağrı yönetimine nasıl yardımcı olur? VR, ağrıyı hafifletmeye yardımcı olmak için yunuslarla yüzme veya plajda rahatlama gibi sakinleştirici ve keyifli deneyimleri simüle edebilir.
- VR’nin bazı potansiyel yan etkileri nelerdir? Bulantı, baş dönmesi ve göz suşu gibi semptomlar dahil sanal gerçeklik hastalığı, uzun süreli kullanım sırasında ortaya çıkabilir.
- VR TSSB konusunda yardımcı olabilir mi? Evet, çalışmalar VR’nin travmatik olayları simüle ederek ve maruz kalma tedavisi için kontrollü bir ortam sağlayarak travma sonrası stres bozukluğunu hafifletmeye yardımcı olabileceğini göstermektedir.
- Zihinsel sağlık koşulları VR hangi yardımcı olabilir?? VR, fobiler, depresyon, anksiyete, obsesif kompulsif bozukluk, şizofreni ve madde kullanım bozuklukları gibi durumlarda potansiyel olarak yardımcı olabilir.
- Fobi tedavisi için VR etkilidir? Araştırmalar, konuşma terapisi ile birleştirilen VR’nin, gerçek hayat senaryolarını simüle ederek belirli korkuların veya fobilerin tedavisinde etkili olabileceğini göstermektedir.
- VR Alzheimer hastalığını teşhis etmek için kullanılabilir mi?? VR Alzheimer hastalığını doğrudan teşhis edemese de, mekansal navigasyon zorlukları ile ilgili erken semptomları tespit etme potansiyeline sahiptir.
- Fizik Tedavide VR’nin kullanımları nelerdir? VR, daha fazla araştırmaya ihtiyaç duyulmasına rağmen, hastaların fizik tedavide ağrı ve diğer sorunlarla mücadele etmelerine yardımcı olacak bir araç olarak araştırılıyor.
- Ağrı yönetimi için FDA onaylı VR seçeneği var mı? Evet, FDA yakın zamanda devam eden bel ağrısı olan yetişkinler için LauSevrx adlı evde bir VR seçeneğini onayladı.
- VR DEHB gibi durumları teşhis etmeye yardımcı olabilir mi? Araştırmacılar, VR’nin DEHB gibi koşulları teşhis etme potansiyeline sahip olup olmadığını inceliyorlar, ancak daha fazla araştırmaya ihtiyaç var.
- VR TSSB’yi yönetecek kadar yalnız mı? TSSB’yi yönetmek için tek başına VR yeterli değildir ve genellikle konuşma terapisi ve ilaç gibi seçeneklerle tedavi edilir.
- VR depresyon ve kaygı konusunda yardımcı olabilir mi? VR tedavisinin depresyon ve anksiyete tedavisinin etkili bir parçası olduğu bulunmuştur, ancak daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır.
- Zihinsel sağlıktaki VR’nin olası uygulamaları nelerdir? VR, çok çeşitli zihinsel sağlık bozukluklarının tedavisinde potansiyel uygulamaları nedeniyle araştırılmaktadır.
- VR yönelim bozukluğuna neden olabilir? VR’nin uzun süreli kullanımı, sanal dünya ile gerçek dünya arasında ayrımcılık veya zorluğa neden olabilir.
- VR kullanmanın herhangi bir yan etkisi var mı? VR’yi uzun süreler için kullanmanın bazı yaygın yan etkileri arasında sanal gerçeklik hastalığı, göz suşu ve rahatsızlık bulunmaktadır.
Kaynaklar:
[1] VR terapisi, tıptan daha ana eğlence gibi hissedebilir. (N.D.). Https: // www adresinden erişildi.sağlık.Harvard.EDU/Mind-My/Memet/Sanal Gerçeklik-Terapi-Terapi-Terapi-Fobi ve Daha
[2] TSSB semptomları için sanal gerçeklik maruziyeti terapisi. (2022, 27 Ocak). Https: // www adresinden erişildi.TSSB.VA.gov/ants_tx/remments/cognitive_processing_vr.ASP
[3] VR Terapisi: Hastaların korkularıyla karşılaşmasına yardımcı olmak. (2021, 24 Eylül). Https: // www adresinden erişildi.Mayoklini.Org/Tıbbi Profesyoneller/Ruh Sağlığı/Haberler/VR-Terapi-Heling-Patients-Fear-Fears/MAC-201294070
[4] LauSevrx ™ – Ağrı yönetimi için sanal gerçeklik. (2022, 4 Şubat). Https: // www adresinden erişildi.FDA.GOV/Tıbbi Ayarlar/Gelişen Teknolojiler/LauSevrx-Sanal-Hız-Gerçek-Acıklı Yönetim
[5] Bevacqua, J., ve ark. (2020). Kronik ağrı için VR. Han. Manini, C. De Mari ve A. Gaggioli (eds.), Tıpta sanal gerçeklik (s. 393-403). Springer International Publishing. https: // doi.Org/10.1007/978-3-030-20323-4_29
[6] Sanal gerçeklik, farelerde navigasyon sorunlarını tespit edebilir – ve belki de insanlar. (2020, 16 Kasım). Https: // www adresinden erişildi.hopkinsmedicine.Org/Haberler/Haber Odası/Haber Bırakmaları/Sanal-Gerçek-Can-Com-Spot-Navigation-Problemler-Meyze-Mal-People
İşte çok uzun zamandır sanal gerçeklikte bulunduğunuzda vücudunuza ne olur
E -posta Bağlantısı simgesi Bir zincir bağlantısının görüntüsü. Bir web sitesi bağlantısı URL’sini simobilize eder.
Sanal gerçeklik ve sağlık
Sanal gerçekliği (VR) düşündüğünüzde, video oyunları ve diğer eğlence türleri akla gelebilir. Ama o’Ayrıca tıpta tamamlayıcı bir tedavi olarak umut vaat ediyor.
Araştırma devam ediyor, ancak erken çalışmalar VR’nin kolaylaştırılmasına yardımcı olabileceğini gösteriyor:
- Ağrı
- TSSB (travma sonrası stres bozukluğu)
- Özel korkular (fobiler)
- Depresyon
VR sizi 3D, bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortama koyar. Genellikle video gösteren bir kulaklık veya gözlük takmayı içerir. Simüle edilmiş ortamın etrafına bakmak için başını hareket ettiriyorsun. Ayrıca, bir denetleyici veya başka bir cihaz kullanarak hareketi kontrol etme veya sanal nesnelerle etkileşim kurma seçeneğiniz olabilir. Keşfedilirken, hoparlörler veya kulaklıklar ses efektleri oynar veya mümkün olduğunca gerçekçi bir şey yapar.
Burada’farklı sağlık koşulları, olası yan etkiler ve daha fazlası için VR araştırmasına bir bakış.
VR ağrı yönetimine nasıl yardımcı olur?
Birçok çalışma, VR’nin farklı ağrı türlerinden hoş bir dikkat dağıtıcı olabileceğini göstermektedir. Örnekler şunları içerir:
- Yunuslarla yüzmek
- Plajda rahatlatıcı
- Ormanları ve diğer doğa türlerini keşfetmek
- Buzlu bir kanyonda kaymak
Bir çalışmada VR, doğum yapan hamile kadınlar için ağrıyı hafifletti. Bir diğeri, VR’nin bir prosedür sırasında çocukların bir kateter (ince, esnek bir tüp) takma prosedürü sırasında daha az ağrı ve endişe hissetmelerine yardımcı olduğunu buldu.
Bir araştırmacı ekip, bir kolonoskopi sırasında VR gözlük takan yetişkinlerin sanal deneyimlerini adı geçen yetişkinlerin “hoş ve dikkat dağıtıcı.” Ağrılı yara bakımı tedavileri alan yetişkinlerin bir çalışmasında, VR terapisi alanların prosedürler sırasında rahatsızlığı yönetmek için daha az opioid ilacına ihtiyacı vardı’T.
Diğer araştırmalar, VR’nin savaşa bağlı yanık yaralanmaları olan askerlerin yaralarını temizlemek ve sağlıksız dokuyu çıkarmak için tedavi alırken daha az acı hissetmelerine yardımcı olabileceğini bulmuştur.
Bazı fizyoterapistler, hastalarının ağrı ve diğer sorunlarla mücadele etmelerine yardımcı olmak için VR kullanır. Araştırmacılar hala fizik tedavi kullanımları hakkında bilgi edinecek daha çok şey var. Daha yüksek kaliteli çalışmalara ihtiyaç vardır.
FDA kısa süre önce LauSevrx adlı bir evde bir VR seçeneğini onayladı. Devam eden bel ağrısı olan yetişkinlere yardımcı olmak için bilişsel davranışsal terapi ve diğer teknikler kullanır. Reçeteli cihazda, derin nefes egzersizleri için nefesinizi algılayabilen yerleşik gadget’lara sahip bir denetleyici ve kulaklık bulunur. LauSevrx Tedavi Planı, günlük 8 haftalık bir programın bir parçası olarak her biri 2 ila 16 dakika süren 56 oturum içerir.
Sanal gerçeklik zihinsel sağlığa nasıl yardımcı olur?
Bazı akıl sağlığı koşulları için VR, korkularınızla yüzleşmenize yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Fikir, size derinden rahatsız edici veya korkutucu durumları kademeli ve tekrar tekrar keşfetmenin güvenli ve kontrollü bir yolunu verebileceğidir. Bu kaygı veya stresi hafifletebilir. Sen’Deneyim boyunca size rehberlik edecek deneyimli bir akıl sağlığı uzmanına ihtiyacım var ve farkındalık ve derin nefes alma gibi size kaygı yönetimi becerilerini öğretiyor.
TSSB. Çalışmalar, VR’nin travma sonrası stres bozukluğunu hafifletmeye yardımcı olabileceğini gösteriyor. Savaş, felaket veya trafik kazası gibi yaşadığınız travmatik olay türünü simüle eder.
Çalışmaların gözden geçirilmesi, VR tedavisinin TSSB ve depresyon semptomlarına yardımcı olduğunu buldu. Ancak çalışmalar sınırlıydı çünkü esas olarak erkek askerlik üyelerine baktılar.
Askeri gaziler ve savaşla ilgili TSSB’li aktif görevli tek bir çalışma, sanal gerçeklik oturumlarının, diğer tedavilerle birlikte 6 ay sonra daha az sosyal izolasyon, depresyon ve öfkeye yol açtığını buldu. Araştırmacılar, bulgularının tek başına VR’nin’TSSB’yi yönetecek kadar. BT’genellikle konuşma terapisi ve ilaç gibi seçeneklerle tedavi edilir.
Fobiler. Araştırmalar, konuşma terapisi ile birleştirilen VR’nin belirli korkuları veya fobileri tedavi etmede etkili olabileceğini göstermektedir. Örneğin, eğer’Uçmaktan kork, VR seni senin gibi hissettirebilir’bir uçakta yeniden. Eğer sen’Yükseklikten korkmak, bir asansörü simüle edebilir. Bu, gerçek hayattaki korkuyla yüzleşmenize yardımcı olabilir.
Depresyon ve Kaygı. Çalışmaların bir incelemesi, VR terapisinin bu yaygın duygudurum bozuklukları için tedavinin etkili bir parçası olduğunu buldu. İkinci bir inceleme, VR’nin kanserli kişiler de dahil olmak üzere depresyon ve anksiyete belirtilerini hafifletmeye yardımcı olabileceğini öne sürdü.
Bazı araştırmacılar, VR’nin genel anksiyete bozukluğuna ve sosyal kaygıya karşı etkili olup olmadığını öğrenmek için yüksek kaliteli çalışmalara ihtiyaç olduğunu söylüyor.
Diğer akıl sağlığı bozuklukları. Orada’Daha fazla araştırma yapmak, ancak uzmanlar VR’nin bir günün durum tedavisinde rol oynayıp oynamayacağını inceliyor:
- Obsesif kompulsif bozukluk
- Şizofreni
- Madde kullanım bozuklukları
VR beyinle ilgili koşulları teşhis etmeye yardımcı olabilir mi?
Hayır, ancak bazı araştırmacılar, bir gün VR’nin doktorların Alzheimer gibi durumları teşhis etmesine yardımcı olabileceğini umuyor’hastalık.
Küçük bir çalışma, VR’nin Alzheimer’ın erken bir belirtisini tespit edebileceğini öne sürdü’S: Bir yerden diğerine yolunu bulmakta zorlanıyor. Çalışma, VR kulaklık takan ve simüle edilmiş bir ortamda yürürken insanları içeriyordu.
Diğer araştırmacılar, VR’nin DEHB ve sosyal kaygı gibi durumları teşhis etme potansiyeline sahip olup olmadığını inceliyorlar.
VR yan etkilere neden oluyor mu?
Sanal gerçeklik, bazı insanları seansları sırasında veya sonrasında hasta hissettirir. Buna denir “siber hastalık.”
Semptomlar hareket hastalığı gibi hissedebilir ve şunları içerebilir:
- Göz yorgunluğu
- Baş ağrısı
- Solgun görünüyor
- Terlemek
- Kuru ağız
- Karnınızda tam bir his
- Yüzbaşı Olmak
- Vertigo
- Denge ve koordinasyonla ilgili sorun (ataksi)
- Mide bulantısı ve kusma
Araştırmalar, VR kulaklık setini çıkarmanın ve gözleriniz açık veya kapanışla oturmanın – VR kullanarak harcadığınız yaklaşık aynı süre boyunca – daha iyi hissetmenize yardımcı olabileceğini göstermektedir. Doktorunuz veya terapistiniz de kulaklık setini çıkarabilir ve el-göz koordinasyon görevi veya nefes egzersizleri yapmanızı sağlayabilir. Motion-Sickness ilacı bulantı hafifletebilir, ancak uyuşukluk ve bulanık görme gibi kendi yan etkilerini getirebilir.
VR’nin bir başka olası yan etkisi, en az bir uzmana göre, yaklaşık 12 yaşında veya daha küçük çocuklarda sahte anılar yaratma potansiyeline sahip olmasıdır. Bir çocuk yanlışlıkla VR’de yaptıkları bir şeyin gerçek hayatta olduğunu düşünebilir.
Doktorunuz veya terapistiniz tedavinizin bir parçası olarak sanal gerçeklik sunuyorsa ve’denemekle ilgileniyorlar’Size nasıl düzgün kullanacağınızı göstermeniz gerekiyor.
Kaynakları Göster
Psikolojide sınırlar: “Mekansal ses manzaraları ve sanal dünyalar: zorluklar ve fırsatlar,” “Bir sanal gerçeklik maruziyeti tedavisinin etkinliği, uçma korkusu için: retrospektif bir çalışma,” “Madde kullanım bozuklukları için tedavilerde sanal gerçekliğin kullanımı üzerine uygulayıcıların ve araştırmacıların görüşleri.”
Psikiyatride Sınırlar: “Anksiyete bozukluklarının tedavisini arttırmak için sanal gerçeklik maruziyeti terapisini kullanma: klinik benimseme ve potansiyel engellerin belirlenmesi.”
Sanal gerçeklikte sınırlar: “Dört hafifletme tekniğine dayalı görsel olarak indüklenen hareket hastalığı duyarlılığı ve iyileşmesi.”
Sosyal psikiyatri ve psikiyatrik epidemiyoloji: “Genel nüfus için sanal gerçeklik gevşemesi: sistematik bir inceleme.”
Bilimsel raporlar: “Çok stresli insanlar arasında sanal gerçeklikte (VR) siber bulma klinik öngörücüleri.”
Avrupa Psikotraumatoloji Dergisi: “Travma sonrası stres bozukluğu (TSSB) için sanal gerçeklik maruziyeti terapisi: bir meta-analiz.”
Anksiyete Bozuklukları Dergisi: “Savaşla ilişkili TSSB için sanal gerçeklik artırılmış maruz kalma terapisi ile travma yönetimi terapisi: randomize kontrollü bir çalışma.”
Travma ve Akut Bakım Cerrahisi Dergisi: “Robot benzeri kol monte edilmiş VR gözlükleri kullanılarak savaşa bağlı yanık yaralanmalarının yanık yarası sırasında sanal gerçeklik ağrı kontrolü.”
Amerikan Perinatoloji Dergisi: “Sanal gerçeklik, emekçi kadınlarda ağrıyı azaltır: randomize kontrollü bir çalışma.”
Jama ağı: “Pediatrik ortamda periferik intravenöz kateter yerleşimi ile ilişkili sürükleyici bir sanal gerçeklik müdahalesinin ağrı ve anksiyete üzerindeki etkisi.”
Endoskopi Uluslararası Açık: “Kolonoskopi sırasında hastaların ağrı ve rahatsızlığı hafifletmesi için sanal gerçeklik dikkat dağıtıcı.”
Uluslararası Ağrı Araştırma Derneği Dergisi: “Acıya Sanal Gerçeklik Yaklaşımları: Bilimin Durumuna Doğru.”
Burn Bakımı ve Araştırma Dergisi: “Yetişkinlerde ağrılı yara bakımı prosedürleri sırasında opioid kullanımını azaltmak için sürükleyici sanal gerçekliğin randomize, çapraz çalışması.”
Davranışsal Tıp Annals: “Tıbbi prosedürler sırasında akut yanık ağrısı için yardımcı farmakolojik olmayan bir analjezik olarak sanal gerçeklik.”
Tıbbi ve Biyoloji Mühendisliği ve Hesaplama: “Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Lokomotif Çok Sensiyeli Hareket Uyaranlarının Bir Navigasyon Görevi Sırasında Kullanıcı Simülatör Hastalığı ve Kontrolör Sezgiselliği Üzerindeki Etkileri.”
İnsan-bilgisayar etkileşimindeki gelişmeler: “Sanal Gerçekliğin Yeni Çağında VR LOOLOMATION: Yaygın tekniklerin ampirik bir karşılaştırması.”
Amerikan Mesleki Terapi Dergisi: “Yetişkin Fiziksel Rehabilitasyonda Sanal Gerçeklik İçin Baş Bağlı Ekranların Uygulamaları: Bir Kapsam İncelemesi.”
Harvard Psikiyatri İncelemesi: “Anksiyete ve diğer psikiyatrik bozuklukların tedavisinde sanal gerçeklik teknolojisinin kullanımı.”
Klinik Tıp Dergisi: “Sanal gerçeklikte standart bir felaket senaryosuna veya genel anksiyete bozukluğu için hayal gücünde kişiselleştirilmiş bir senaryoya maruz kalma.”
Adaçayı Açık Hemşirelik: “Anksiyete, depresyon, yorgunluk ve ağrının sanal gerçekliği ve semptomları yönetimi: sistematik bir inceleme.”
JMIR Ruh Sağlığı: “Depresyon ve Anksiyete Tedavisini Desteklemek İçin Sanal Gerçeklik: Kapsamlama İncelemesi.”
Mevcut Psikiyatri Raporları: “Sosyal anksiyete bozukluğunda sanal gerçeklik terapisi.”
Çocuklar: “DEHB olan çocuklar ve ergenler için sanal gerçeklik temelli müdahalelerin etkinliği: sistematik bir inceleme ve meta-analiz.”
Biorxiv: “VR navigasyonunun entorhinal korteks tabanlı testi kullanılarak hafif bilişsel bozukluğun farklılaşması.”
İnsan davranışındaki bilgisayarlar: “Sosyal kaygı için bir teşhis aracı olarak sanal gerçekliğin potansiyeli: bir pilot çalışma.”
Medscape: “Gastroenterolojide ve ötesinde sanal gerçeklik artırıcı terapi,” “Tıpta Sanal Gerçeklik: Hantal Gkges Beyond,” “Sanal gerçeklik psikiyatri için bir oyun değiştirici.”
Güncel: “Yetişkinlerde spesifik fobi için bilişsel-davranışsal tedaviler,” “Yetişkinlerde travma sonrası stres bozukluğu için psikoterapi ve psikososyal müdahaleler.”
Amerika Psikoloji Derneği: “Sanal gerçeklik,” “Sanal dünyalarda gerçek tedaviler,” “TSSB tedavileri.”
Amerikan Fizik Tedavi Derneği: “Sanal gerçeklik.”
Johns Hopkins: “Ataksi.”
Ulusal Ruh Sağlığı Enstitüsü: “Madde kullanımı ve birlikte ortaya çıkan zihinsel bozukluklar.”
Cambridge Üniversitesi: “Sanal gerçeklik, erken Alzheimer’da navigasyon sorunlarını tespit edebilir’hastalık.”
FDA: “FDA, kronik ağrıyı azaltma için sanal gerçeklik sisteminin pazarlanmasına izin verir.”
İşte çok uzun zamandır sanal gerçeklikte bulunduğunuzda vücudunuza ne oluyor
E -posta simgesi bir zarf. Bir e -posta gönderme yeteneğini gösterir.
Simgeyi doğru işaret eden kavisli bir ok paylaş.
Twitter simgesi açık ağzı olan stilize bir kuş, tweet atıyor.
Twitter LinkedIn Icon “in” kelimesi.
LinkedIn Fliboard simgesi stilize bir harf f.
Flipboard Facebook simgesi F Mektubu.
Facebook e -posta simgesi bir zarf. Bir e -posta gönderme yeteneğini gösterir.
E -posta Bağlantısı simgesi Bir zincir bağlantısının görüntüsü. Bir web sitesi bağlantısı URL’sini simobilize eder.
Benim gibi bir şeyseniz, muhtemelen sanal gerçeklik (VR) kulaklığınızda gerçek dünyadan ne kadar saklanabileceğinizi merak ettiniz ve dijital dünyada uzun saatler geçirirseniz ne olacağını sorguladınız.
Kolay cevaplar: Sırasıyla çok uzun ve çok hoş olmayan şeyler.
Karmaşık cevap, herkesin VR’yi farklı bir şekilde deneyimlemesi ve tüm VR kulaklıkların veya platformların eşit yaratılmamasıdır, bu nedenle belirli kişilerdeki belirli kulaklıklardaki bazı oyunlar diğerlerinden daha fazla soruna neden olacaktır. En popüler VR kulaklıkların yapımcıları Oculus Rift ve HTC Vive, “’Sanırım buna ihtiyacın.”
VR’de çok fazla zaman geçirirseniz ve gösterilecek bazı komik videolar:
Mekansal farkındalık kaybı
VR’ye başlamak için her rehberde, bir numaralı adım her zaman etrafınızdaki alanın herhangi bir mobilya, kablo, hayvan, küçük çocuk veya gezebileceğiniz, koşabileceğiniz veya devirebileceğiniz diğer şeylerden uzak olduğundan emin olmak içindir.
Bu, özellikle HTC Vive tarafından sağlananlar gibi tam odalı VR deneyimleri için geçerlidir, ancak sabit veya oturmuş bir oyun kullananlar için de aynı derecede önemlidir.
VR’de önerilen 30 dakikadan daha fazlasını harcamak – neredeyse her durumda – etrafınızdaki odanın mekansal farkındalığını kaybetmenize neden olur. 30 dakika sonra, fiziksel dünyada, kulaklığınızın içinden nerede olduğunu belirlemek çok daha zordur.
İşte bu olduğunda neyin yanlış gidebileceğine bir örnek:
Baş dönmesi ve yönelim bozukluğu
Yergilleştirme VR kullanıcıları arasında çok değişir. Hareket hastalığına veya vertigoya eğilimli olanların VR’deyken rahatsız edici yönelim bozukluğu yaşama olasılığı daha yüksektir, ancak bir süre içinde mola vermeyen herkesin başına gelebilir.
Uçan, yüksek hızlı hareket, yükseklikler ve düşme içeren oyunların aşırı yönelim bozukluğuna neden olduğu bilinmektedir ve bu tür tepkilere eğilimli herkes tarafından önlenmelidir.
VR kulaklık üreticileri, bu adamın sahip olduğu gibi kazaları önlemek için baş döndürücü hissediyorsanız derhal ekipmanı çıkarmanız gerektiğini söylüyor:
Nöbetler
VR ekipmanı üreticilerinin çoğu, epileptik koşulları veya özel hassasiyetleri olan kişilere hızla değişen kişileri önermez, ancak kullanıcı daha önce hiç nöbet yaşamamış olsa bile bu semptomlar ortaya çıkabilir.
Oculus Rift ile birlikte gelen öğretim kitapçığına göre:
Bazı insanlar (yaklaşık 4000’de yaklaşık 1) şiddetli baş dönmesi, nöbet, göz veya kas seğirmesi veya ışık yanıp sönmesi veya desenlerle tetiklenen kesintilere sahip olabilirler ve bu, TV izlerken, video oyunları oynarken veya sanal gerçeklik yaşarken, daha önce hiç nöbet veya karartma olmasa bile, nöbet veya epilepsy öyküsü olmasa bile ortaya çıkabilir.
VR ile indüklenen bir nöbet geçirme olasılığı, kulaklık setinde mola vermeden geçirdiğiniz saat sayısıyla birleştirilir, bu nedenle iyi bir kural VR’yi bir spor oynamak gibi tedavi etmektir. Sık sık su için bir mola verin ve nefesinizi yakalayın.
MİDE BULANTISI
VR, çoğunlukla hareket hastalığı ve oynadığınız oyunda hareket eden nesnelerin hızı ile ilgili olduğu için bulantıya neden olduğu bilinmektedir.
Birkaç çalışma, simüle edilmiş bir gerçeklik tarafından ezici bir şekilde daldırılmasından kaynaklanan “siber bulma” veya “sim hastalık” olarak bilinen başka bir duruma baktı. Gerçek dünyada, tüm duyularınız çevrenizdeki dünyadan gözlemler almak için senkronize çalışır ve tipik olarak birbirinizle aynı fikirdedir. Ancak VR’de veya bir 3D film izlerken, gözleriniz ve kulaklarınız diğer duyularınızla aynı fikirde olmayan gözlemler alıyor.
Teoriye göre, duyular arasındaki bu anlaşma eksikliği, uzun sürelerden sonra sizi hasta hissettirmeye başlar.
Yine, bu sorunun en iyi çözümü, hasta hissetmeye başlarsanız kulaklığı çıkarmaktır. HTC Vive’a adanmış popüler bir alt dizilikte, birçok kullanıcı sadece “alışmanın” büyük ölçüde bir efsane olduğunu ve VR ile indüklenen bulantının zaman içinde daha da kötüleştiğini belirtti, bu yüzden sadece güçlendirmenin bir yararı yok.
Göz ağrısı ve sorun odaklanma
Hiç bir arkadaşının gözlüklerini denediniz mi ve lensler aracılığıyla ayarlamak ve yeniden odaklamak için mücadele eden gözlerinizin hissi karşısında şaşırdınız mı?? Arkadaşınızın reçetesinin gücüne bağlı olarak, daha sonra bölünen bir baş ağrısı bile almış olabilirsiniz.
Bir VR kulaklık setini taktığınızda veya çıkardığınızda tam olarak gözleriniz budur.
VR’deyken kısa süreli göz gerilimi çok normaldir ve çok uzun süre bir bilgisayar ekranına veya TV’ye bakma deneyimine çok benzer. Bu ve kulaklıktaki odak ayarlarını ayarlayarak ve düzenli molalar alarak önlenebilir.
Bazı uzmanlar, VR’nin yakın ve uzak nesneler arasında birbirinin yerine odaklanma yetenekleri üzerinde uzun vadeli etkilere sahip olabileceğini öne sürdüler, ancak tüketici düzeyinde VR, uzmanların uzun vadeli kullanımın uzun vadeli etkilerini kesin olarak inceleyecek kadar uzun sürmedi.
VR oyunları oynamak için harcanan zaman için mevcut dünya rekoru, tek bir 3D çizim oyunu oynayarak 36 sürekli saat geçiren Jack McNee tarafından düzenleniyor. İşte yolculuğunun bir videosu:
Şaşırtıcı bir şekilde, McNee, çoğu VR üreticisinin uyardığı aşırı yan etkilerden hiçbirini yaşamıyor, ancak videonun sonunda boynunun altında hiçbir şey hissedemediğini söylüyor. Bunun için tıbbi terimin ne olduğundan emin değilim, ama kulağa hoş geliyor.
Bununla birlikte, VR’de harcanan bu süre evde denenmemeli ve uzmanların henüz farkında olmadığı ciddi uzun vadeli etkilere neden olabilir.
4 Sanal gerçeklik kulaklıklarını kullanmanın sağlık riski
Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR), vaat eden yeni teknolojiler olarak ivme kazanıyor. İnsanların kendilerini öğrendikleri, çalışma, oynama ve eğlendirme biçimlerini değiştirerek potansiyel olarak insan bilgisi alanını genişletebilirler.
Yüksek teknolojili VR ve AR kulaklıkları her yerde ortaya çıkıyor-Samsung, Google ve Facebook’tan pahalı olanlardan, alt pazarın genel karton kulaklıklarına kadar.
Aslında, bazı teknoloji uzmanları 2016’yı bile ilan etti “VR yılı.” Şaşırtıcı bir şekilde, bir VR kulaklığının gözlerinizin üzerine çırpılmasıyla ilişkili sağlık ve güvenlik riskleri hakkında neredeyse hiç tartışılmadı. İnsanlar tamamen hayal edilen bir ortama daldıklarında, muhtemelen fiziksel ve duygusal refahlarını etkilediğinde sağlık riskleri olabilir. Bunlardan bazıları:
1. Endişe
Sanal ve artırılmış gerçekliğin sürükleyici doğası, birkaç dakikadan fazla tam bir oklüzyon kulaklığı giydikten sonra stres veya kaygıyı indükleyebilir.
Hangi görüntüleri gördüklerine bağlı olarak, sanal gerçeklik duygu dalgalarını sadece fotoğraflara bakmak veya video izlemekten daha fazlasını getirebilir. Örneğin, Suriye’deki savaşın sanal gerçeklik görüntüleri izleyicinin korkulu, stresli ve şok hissetmesine neden olabilir.
Bu kaygıyı aşmak biraz zaman alabilir çünkü izleyiciler her şeyi sahnede sanki yaşıyormuş gibi deneyimliyor.
2. Mide bulantısı
VR kulaklık kullanan bazı insanlar baş dönmesi ve bulantıdan şikayet ediyor. Gerçekçi simüle hareketleri bir kişiyi etkileyebilir’zaman ve mekan algısı ve yorgunluk, bulantı veya wooziness’e neden olabilir.
Aslında, bir UCLA KECK Nörofizik Merkezi çalışması, laboratuvar sıçanları arasında VR’nin olumsuz yan etkilerini gösterdi, “siberlik” ve sıçan beyinlerinde anormal aktivite paternleri. Bilim adamları ayrıca sıçanların yüzde 60’ının’ Nöronlar sanal gerçeklik ortamlarında kapanır.
Bulantıdan kaçınmak için kullanıcıların sanal gerçeklikten sık sık ara vermeleri önerilir. Kulaklık setinin uyumunu ayarlayabilir, kayışları sıkabilir veya gevşetebilirler, ayrıca odak mesafesini veya göz mesafesini sabitleyebilirler.
3. Göz yorgunluğu
VR kulaklıklar kullanıcılar arasında ciddi göz suşuna neden olabilir. Tek bir kırılma optik elemanı kullanan pikselli bir ekrana odaklanmak için gözlerini zorlarlar. Kulaklıklar genellikle Opt-Oree cihazlarıyla optik sorunları ele almaz ve birkaç dakika sonra hızla rahatsız olurlar.
Kulaklık tasarımcıları, kullanıcılar için geniş bir görüş alanı (FOV) korumanın bir yolunu bulmalıdır. İnsanlar tipik olarak derinlik algısı için 140 derece binoküler görme ve periferik görme için 60 derece içeren 200 derecelik görüş alanına sahiptir. Bugün kulaklıklar 35 derece FOV’dadır ve kullanıcıya yalnızca “seyretme” içerik. 60 dereceye veya daha fazlasına yükseltmek, kullanıcıları görüntülenen içeriğe tamamen dalmış hissettirebilir ve deneyimsel hale gelir.
Kulaklıklar ayrıca hem 2D hem de 3D içerik için en rahat izleme deneyimini sağlamak için insan görüşünün gerçekten nasıl çalıştığını taklit etmelidir. Fizyolojik olarak, kulaklık üreticilerinin “konaklama/yakınsama çatışması,” ve göz suşunu ortadan kaldır.
4. Radyasyona maruz kalma
VR kulaklıklar gibi giyilebilir teknoloji, kullanıcıyı potansiyel olarak zararlı elektromanyetik frekans radyasyonuna maruz bırakır. Bu cihazlar, akıllı telefonunuzla veya bilgisayarınızla bağlantı kurmak için Bluetooth veya WiFi gibi kablosuz bağlantılardan yararlanır; ve VR deneyimine daldırmanıza izin veren akıllı sensörlerle donatılmıştır.
Bazı sanal gerçeklik kulaklıkları, radyasyon yayan akıllı telefonlar kullanır. Çok sayıda çalışma, cep telefonu radyasyonunun insan üreme sistemini nasıl etkileyebileceğini, uykuyu bozabileceğini veya ruh hali değişimlerine neden olabileceğini zaten belirtti. Şimdi, VR kulaklıklar cep telefonları ile birlikte çalışır ve kablosuz olarak wifi’ye bağlanabilir – bu da radyasyon yaydıkları ve aslında uzun süreli sağlık riskleri oluşturabileceği anlamına gelir.
EMF’ler, önceki çalışmalarda canlı dokuda kansere neden olabilecek bir madde olan bir kanserojen biçimi olarak belirtilmiştir. Bu aslında sigara gibi daha yaygın olarak bilinen kanserojen kaynağı ile eşit hale getirir.
Ulusal Sağlık Enstitüleri altında federal bir kurumlar arası grup olan Ulusal Toksikoloji Programı’ndan (NTP) araştırmacılar, elektromanyetik radyasyona maruz kalan deneklerin kansere nasıl daha duyarlı olabileceğini gösteren fareler üzerinde deneyler yaptılar.
Başka bir çalışmada, Dünya Sağlık Örgütü (WHO) cep telefonlarından “ muhtemelen kanserojen .” Çalışma ayrıca, cihazlara yakınlığın artmasının radyasyona maruz kalma seviyesini arttırdığını ima ediyor. Bu özel bulgu, özel olarak vücuda yakın giyilmek üzere tasarlandıkları göz önüne alındığında, giyilebilir daha da endişe verici hale getirir.
Özetle
BT’Dahil edilen güvenlik kılavuzlarını okumak için biraz zaman ayırmak en iyisi’VR’yi ilk kez kullanın. VR’nin sağlık risklerinin farkında olun ve olup olmadığına karar verin’Kendinizi ortaya çıkarmak istediğiniz bir şey.
VR veya AR kulaklıklarını kullanmanın diğer sağlık risklerini biliyor musunuz?? Bunları aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Sanal Gerçekliğin Yan Etkileri (VR): Endişeleniyor musunuz??
Daldırma sanal çevre giderek daha popüler hale geliyor. Eğitim, tıp veya mimari gibi çeşitli sektörler bunları benimsiyor yeni teknolojiler eğitim, terapötik veya eğlence amaçlı. Bu çılgınlık göz önüne alındığında, VR’nin sonuçları, özellikle 3D gözlüklere uzun süreli maruz kalma sırasında. Gerçekten var mı Sanal gerçekliğin yan etkileri Ve onlardan ihtiyatlı olmalıyız? Bu makalede biraz açıklama yapıyoruz.
Dalmanın sonucu: Duyguların bir jostlanması
Sanal bir dünyaya daldığında, organizmamız sürekli referans noktaları arıyor ve uyum sağlıyor. Bunu başarmak için Bilişsel Feat, Beynimiz önemli bir çaba sarf ediyor. Bununla birlikte, bu jimnastik, bazen gerçekliği daldırmadan ayıramayan duyularımızı bozabilir. Haziran 2021’de Fransız Ulusal Gıda, Çevre ve İş Sağlığı Güvenliği Ajansı (ANSES), sanal gerçeklik ve sonuçları hakkında bir kolektif uzman raporu hazırladı. Bu değerlendirme, dahil olmak üzere çeşitli yan etkileri kabul etti duyusal uyumsuzluk. Bu fenomenler duyusal sinyaller alınan birbirinden farklı, örneğin gözler vücudun hissedemediği bilgileri algıladığında. Bu tutarsızlık, Kendini uzayda yönlendirmek Gerçek dünyaya geri döndüğünde. Ayrıca, bazı bozukluklar veya fobiler’T 3D gözlük taktıktan sonra kaybolur. Gerçekten de, bir kullanıcının yükseklik korkusu varsa, kapalı alanlarda kolayca baş dönmesi veya kaygı yaşarsa, aynı hisleri bir daldırmada yaşayabilir.
Sanal Hareket Hastalığı: Siberkinetoz
- solgunluk;
- görsel rahatsızlıklar;
- yönelim bozukluğu;
- huzursuzluk hissi;
- mide bulantısı;
- kusma;
- taşikardi;
- hipersalivasyon.
Bu fenomen, etkilediği için sanal gerçekliğin ana yan etkilerinden biri olmaya devam ediyor Kullanıcıların% 30 ila 50’si ANSES tarafından yaptırılan bir ankete göre. Bu oran, daldırma ve yaştaki etkileşim ortamına göre değişir. Bununla birlikte, genellikle semptomlar Beş dakika içinde görünmek ve seanstan sonra hızla kaybolur.
Roller coaster tipi kurslar gibi bazı içeriğin siberkinetozu arttırdığı gösterilmiştir. görüş alanı Ayrıca bir rol oynar: ne kadar geniş olursa, semptomlar o kadar şiddetli olur.
Vizyon bozuklukları: VR’nin uzun süreli kullanımının bir sonucu
Hayali bir ortamda daldırma üretmek için, sanal gerçeklik yazılımı uzaktan bir manzara yanılsaması. Ancak Ekranın yakınlığı tartışılmaz kalır. Bu iki farklı ve çelişkili değer arasındaki ilişki, konaklama yakınsama refleks. Tam olarak ne hakkında konuşuyoruz?
Konaklama, bakışların odaklanması ve yakınsama, gözlerin yakındaki bir nesneye odaklandığı zamandır. Sonuç olarak, beyin deneyimliyor Farklı bilgilerle karşı karşıya kaldığında karışıklık: uzak ama gözlere çok yakın bir ortam. Bu çatışma bazen baş ağrısına ve uzun süreli kullanımla göz ağrısına yol açar.
Öte yandan, belirli bir görev üzerindeki konsantrasyon bir Göz frekansında azalma yarıya kadar yanıp söner. Göz yağlaması ve görsel konfor için yanıp sönme gereklidir. Sonuç olarak, bir sanal gerçeklik kulaklığının uzun süreli kullanımının kuru göz semptomları yanma, kızarıklık veya batma gibi. Bu rahatsızlıkları azaltmak için’için gerekli Düzenli molalar alın.
Ekran ışığı: sirkadiyen döngünün olası bir bozulması
Bir sanal gerçeklik cihazının kullanıcıları, ekran radyasyonu Ve daha çok ünlüler için Mavi ışık. Bu kaynak daldırma sırasında gözlere yakın bulunduğundan, etkisi sorunu ortaya çıkar.
Işık yayan diyotların (LED’lerin) insan sağlığı ve çevre (fauna ve flora) üzerindeki etkileri hakkında 2019 uzman raporunda, Anses iki sonuç çıkardı. Birincisi, mavi açısından zengin ışığa maruz kalma arasındaki korelasyonun Kısa süreli retinal toksisite olduğu gibi kanıtlanmıştı AMD’nin gelişimi (yaşa bağlı makula dejenerasyonu). İkincisi sirkadiyen ritim üzerinde yıkıcı etkiler, Yeme ve uyku gibi belirli fizyolojik süreçleri düzenleyen iç biyolojik saat. Bu nedenle, yatmadan önce mavi ışığa maruz kalmanın uykuya dalmaya müdahale etmesi muhtemeldir.
mavi ışığın fototoksisitesi Öncelikle Retina tarafından alınan miktara, parlaklık olarak adlandırılır, aynı zamanda bu maruziyetin zamanlamasına da bağlıdır. Sanal gerçeklik kulaklığı durumunda, parlaklık düşük kalır. Sonuç olarak, risk özellikle uzun vadeli maruziyet.
Potansiyel daldırma tehlikesi: epileptik nöbetler
4.000 kişiden biri epileptik bir nöbet ile ışık yanıp sönmesine tepki. Ancak, ilk nöbet geçirmeden önce buna yatkın olup olmadığınızı bilmenin bir yolu yoktur. Olasılık artar daldırmalarda geçirilen zaman mola vermeden.
ANSES bir ölçüm kampanyası gerçekleştirdi yayılan ışığın modülasyonunu değerlendirin sanal gerçeklik kulaklıkları ile. Cihazların çoğu gösteriyor parlaklıktaki dalgalanmalar 79 ila 90 Hz frekans aralığında. Bu yüksek modülasyon oranı baş ağrılarına, migrenlere, görsel yorgunluğa neden olabilir, ancak Bir nöbet tetiklemek 1 ila 80 Hz frekans aralığında epilepsili kişilerde.
Bu kontrendikasyona ek olarak, diğer hassas kişiler Hamile kadınlar, denge sorunları olanlar ve hareket hastalığı veya migren gibi olanlar gibi ANSES uzman raporu tarafından tanımlanmıştır.
Sağlıklı zihin kulaklıkları sanal gerçekliğin yan etkilerini nasıl sınırlar??
Sanal gerçekliği kullanırken yaşanan semptomlar, maruz kalma uzunluğu, cihaz ve içerik teklif edilen. Sağlıklı zihin yazılımı, hastaları rahatlatmak için terapötik amaçlar için tasarlanmıştır’ rahatsızlıklar ve yenilerini yaratmak için. Sonuç olarak, Ortamların senaryolanması Bu rahatlatıcı boyutu korur ve rahatsız edici parametreleri mümkün olduğunca önler.
İle Sanal gerçekliğin yan etkilerini sınırlayın Ve gerçekten yatıştırıcı bir deneyim sunmak için, anestezistler ve hipnoterapistlerden oluşan bir ekiple çalışıyoruz. Tasarımın her adımı doğrulanmıştır Sorunlu yönlerden kaçının. Böylece rahatsızlık hissi yaratabilecek tüm unsurlar kaldırılır ve sadece bir sakin atmosfer, rahatlamaya elverişli.
Oturumlar modüle edilebilir 5 ila 80 dakika arasında, yani kullanım süresinin kontrol edilebileceği anlamına gelir, böylece yalnızca VR’nin faydalarından yararlanabilir. Siberkinetozun başlangıcını önlemek için, daldırma ışınlanma biçimi ve yerinden edilmeme değil. Bunun nedeni, hareketin iç kulakla neredeyse bir uyumsuzluk yaratması ve hoş olmayan semptomların başlangıcını teşvik etmesidir. Hareketsiz kalarak, sanal hareket hastalığı riski önemli ölçüde azalır.
Şu anda bilimsel veri eksikliği var Sanal gerçekliğin neden olduğu potansiyel bozukluklar. Yine de, ilk sonuçlar Orta Kullanım ile düzenli molalar Ve yatmadan uzakta tavsiye edilir. Daldırmaları önlemek için tercih edilir Hassas olarak tanımlanan insanlar cihaza. Yaratmak için Kalıcı terapötik deneyim ve rahatsızlıklardan kurtulmak için, sağlıklı zihin yazılımı, hoş olmayan semptomları ortaya çıkarmak için değil, daha ziyade tasarlanmıştır Derin rahatlamayı teşvik edin. Nasıl çalıştığını daha fazla açıklamak veya size tam olarak göstermekten mutluluk duyarız Çevrelerimizin faydaları bir gösteride.