VR PS4 Pro ile çalışıyor mu
PS4 Pro PlayStation VR deneyimini nasıl geliştirir
Özet
PS4 Pro, daha iyi grafikler, daha pürüzsüz bir oyun ve gelişmiş performans sunarak PlayStation VR deneyiminde iyileştirmeler getiriyor. Artan grafik yetenekleri ve işleme gücü ile PS4 Pro, daha ayrıntılı ve sürükleyici sanal gerçeklik deneyimlerine izin verir.
Anahtar noktaları
1. Gelişmiş grafikler: PS4 Pro’nun Geliştirilmiş GPU’sı, sanal gerçeklik oyunlarında daha yüksek çözünürlüklü dokular ve gelişmiş görsel sadakat sağlar.
2. Daha pürüzsüz bir oyun: PS4 Pro’nun artan işleme gücü, daha yüksek kare hızları sağlar ve gecikmeyi azaltır, bu da daha pürüzsüz ve daha duyarlı bir VR deneyimine neden olur.
3. Geliştirilmiş Performans: PS4 Pro’nun artırılmış CPU ve GPU hızları VR oluşturmayı daha verimli bir şekilde işler, yükleme sürelerini azaltır ve genel performansı artırır.
4. Daha iyi uyumluluk: PS4 Pro, mevcut PlayStation VR kulaklığı ile tamamen uyumludur ve ek kurulum veya donanım değişikliği gerektirmez.
5. HDR Desteği: PS4 Pro, yüksek dinamik aralık (HDR) teknolojisini destekleyerek VR oyunlarında ve deneyimlerinde daha geniş bir renk yelpazesi ve daha fazla kontrast sağlar.
6. Süper örnekleme: PS4 Pro’nun süper örnekleme özelliği, standart HD veya tam HD ekranlarda bile sanal gerçeklikte görüntü kalitesini artırır.
7. Destek modu: PS4 Pro’nun Boost modu, doğal PS4 Pro desteği olmayan VR oyunlarını geliştirir, gelişmiş performans ve daha yüksek kare hızları sağlar.
8. 4K Ekran: PS4 Pro, daha ayrıntılı ve sürükleyici bir VR deneyimi sunarak uyumlu TV’lerde ve ekranlarda 4K oyununu destekler.
9. Gelişmiş Sosyal Özellikler: PS4 Pro’nun gelişmiş işleme gücü, VR’de sorunsuz çevrimiçi çok oyunculu deneyimler ve sosyal etkileşimler sağlar.
10. Geleceğe Dönüşüm: Gelişmiş donanım ve yetenekleri ile PS4 Pro, gelecekteki VR teknolojileri ve gelişmeleri için uyumluluk ve destek sağlar.
Sorular ve cevaplar
S1: PS4 Pro PlayStation VR’deki grafikleri nasıl geliştiriyor??
A1: PS4 Pro’nun Geliştirilmiş GPU’sı, daha yüksek çözünürlüklü dokulara ve gelişmiş görsel sadakat sağlar, bu da sanal gerçeklik oyunlarında daha ayrıntılı ve gerçekçi grafiklere neden olur.
S2: PS4 Pro, PlayStation VR’de daha pürüzsüz bir oyun sağlıyor mu??
A2: Evet, PS4 Pro’nun artan işlem gücü daha yüksek kare hızlarına olanak tanır ve gecikmeyi azaltır, bu da daha pürüzsüz ve daha duyarlı bir VR deneyimi ile sonuçlanır.
S3: PS4 Pro, PlayStation VR’nin genel performansını nasıl geliştiriyor??
A3: PS4 Pro’nun artırılmış CPU ve GPU hızları VR oluşturmayı daha verimli bir şekilde işleyerek, yükleme sürelerini azaltarak ve genel performansı artırarak.
S4: PS4 Pro Mevcut PlayStation VR kulaklık ile uyumlu mu??
A4: Evet, PS4 Pro, mevcut PlayStation VR kulaklığı ile tamamen uyumludur ve ek kurulum veya donanım değişikliği gerektirmez.
S5: PS4 Pro, PlayStation VR’de Yüksek Dinamik Aralığı (HDR) Destekliyor mu??
A5: Evet, PS4 Pro, VR oyunlarında ve deneyimlerinde daha geniş bir renk yelpazesi ve daha fazla kontrast sağlayan HDR teknolojisini destekliyor.
S6: Süper örnekleme nedir ve PS4 Pro’daki VR deneyimini nasıl geliştirir??
A6: SuperSpling, PS4 Pro’da sanal gerçeklikte, standart HD veya tam HD ekranlarda bile görüntü kalitesini artıran bir özelliktir ve daha keskin ve daha ayrıntılı bir görsel deneyim sağlar.
S7: PS4 Pro, yerel PS4 Pro desteği olmayan VR oyunlarını geliştiriyor mu??
A7: Evet, Boost Modu özelliği ile PS4 Pro, yerel PS4 Pro desteği olmayan VR oyunlarını geliştirebilir, gelişmiş performans ve daha yüksek kare hızları sağlayabilir.
S8: PS4 Pro 4K VR Gaming’i teslim edebilir mi?
A8: Evet, PS4 Pro, daha ayrıntılı ve sürükleyici bir VR deneyimi sağlayan uyumlu TV’lerde ve ekranlarda 4K oyununu destekliyor.
S9: PS4 Pro PlayStation VR’de çevrimiçi çok oyunculu deneyimleri nasıl geliştiriyor??
A9: PS4 Pro’nun gelişmiş işleme gücü, VR’deki sorunsuz çevrimiçi çok oyunculu deneyimler ve sosyal etkileşimler sağlar ve genel oyun deneyimini geliştirir.
S10: PS4 Pro yaklaşmakta olan VR Technologies için Future Protous?
A10: Evet, gelişmiş donanım ve yetenekleri ile PS4 Pro, gelecekteki VR teknolojileri ve gelişmeleri için uyumluluk ve destek sağlar.
PS4 Pro PlayStation VR deneyimini nasıl geliştirir
“Aydınlatmanın kokpitte nasıl çalıştığı konusunda bir dizi uzlaşma yapmalıydık çünkü açıkçası, tüm füzeler etrafınızda patlarken,’T Tüm bu ışık kaynaklarını doğru bir şekilde oluşturmak için ham GPU gücüne sahip,” Jeb Mayers, oyun’S Engine programcısı, Polygon’a bir telefon görüşmesi sırasında söyledi.
PS4 ile hangi VR kulaklıklar çalışır?
PS4 ile uyumlu bir VR kulaklık arıyor? Aşağıdaki tüm uyumlu seçenekleri tartıştık.
Andrew Kirkcaldy
Son güncellendi 19 Ağustos 2022
VR PlayStation’a geldiğinde dünya heyecanlandı. Son olarak, teknolojinin ana akıma sıçrama şansı vardı. PSVR kulaklık çok fazla dilek karşıladı, ancak diğer dişli bilgisayar kullanıcılarından bazılarına kıyasla, kullanmıyorlardı’T O kadar iyi. Üst düzey VR kulaklıkları PS4’e bağlamak için herhangi bir seçenek var mı??
PS4 ile hangi VR kulaklıklar çalışır?
PlayStation ilk VR kulaklığını Ekim 2016’da başlattı. PlayStation VR’nin yayınlanmasından bu yana geçen 5 yıl içinde yazılım güncellemeleri ve birkaç donanım değişikliği var, ancak yeni yineleme yok. PlayStation VR, PlayStation 4’te kullanılabilecek tek VR kulaklıktır. Bu, PSVR’nin fiziksel tasarımına ve yapılandırmasına ve yazılım desteğinin eksikliğine bağlı. PSVR, bağlı bir kulaklıktır, yani kabloları kullanarak PlayStation ile fiziksel olarak bağlanır. Kulaklık seti kendisi bir işlemci kutusuna takılır ve daha sonra PS4’e bağlanır.İşlemci kutusu, TV’nizde görüntülenen görselleri ve kulaklıktaki kulaklıklarla oynanan 3D sesi işler.
Hareket izleme PlayStation Camera tarafından işlenir. Bu kurulumun hayati bir parçası. PlayStation Kamerası olmadan PSVR kullanamazsınız. Kamera, kulaklığın önünde 9 konumsal LED izler. LED’lerden konumunuzu ve hareketlerinizi çözebilir. Kamera ayrıca PlayStation Move ve PlayStation AIM denetleyicilerini izlemekten de sorumlu. PSVR’yi kurmaya gelince, VR’yi PS4 ve TV’ye bağlayan birkaç kablo var. Kurulum biraz saçma, 2 HDMI kablosu ve bir USB kablosu ve VR kulaklık kablosu gerektiren.
Kulaklık kablosu, iki farklı kafası olması bakımından oldukça benzersizdir. Bu, değiştirmeyi zorlaştırır ve diğer VR kulaklıkların PS4 ile çalışmasını önler. En önemli sorun, PS4’ün diğer kulaklıkları çalıştırmak için gerekli yazılımı desteklememesidir.
Diğer VR kulaklıkların çoğunluğu PC’lerle kullanılmak üzere tasarlanmıştır, bu da yazılımlarının konsollarda desteklenmediği anlamına gelir. PlayStation, oldukça niş ve diğer VR kulaklıklarla uyumlu olmayan Orbis işletim sistemini kullanıyor.
Oculus rift ps4 ile kullanılabilir mi?
Oculus Rift, Oculus’un orijinal VR kulaklığıydı. Mart 2016’da piyasaya sürüldü ve PlayStation VR’yi birkaç ay yendi. PC’lerle çalışmak için tasarlanan Oculus Rift, bağlı bir VR kulaklıktır. Şimdi durduruldu, ancak satılık ikinci elli yarıklar buluyorsunuz. Oculus Rift, kulaklığın hareketini izlemek için harici sensörlere dayanıyordu. PS4 gibi, bu izleme sistemi, kulaklığın nerede konumlandırıldığını takip etmek için LED konumlandırma ışıkları kullandı. Rift, kullanıcının önünde konumlandırılmış bir sensörle çalışır, ancak tam 360 hareket özgürlüğü için üç sensör önerilir. Bu sensörler PlayStation kamerasına benzer, ancak değiştirilebilir veya uyumlu değildir. Bu, bir PS4’te Oculus Rift kulak seti kullanamamanın birçok nedeninden biridir.
Rift, 2019’da Oculus Quest ve sonunda Oculus Quest 2’ye yol açmak için durduruldu. Bu kulaklıkların her ikisi de yok, yani yapmıyorlar’t Sisteme bağlanmak için kabloları kullanın Bu kulaklıklar tamamen bağımsızdır, yani yoktur’t çalışması için harici sensörler veya bağlantılar gerektirir. Bunun yerine, hareketlerinizi ve konumunuzu izlemek için kulaklığa monte edilmiş kameraları kullanırlar. Untethered bir sistemin kablosuz olarak bir PS4’e bağlanabileceğini düşünebilirsiniz, ancak durum böyle değil. Rift’ten Oculus Quest 2’ye Oculus kulaklıkları, Windows gibi Android işletim sistemlerinde çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
PS4, Oculus yazılımı ile uyumlu olmayan Orbis işletim sistemini kullanır. Özünde, PS4 ve Oculus kulaklıkları farklı diller konuşuyor ve hiçbir çevirmen mevcut değil. Doğal olarak, Sony diğer kulaklıkların konsollarında çalışmasını önlemek istiyor, böylece kullanıcılar Sony’yi satın almak zorunda kalıyor’Konsollarında VR deneyimleyecek PSVR kulaklıklar. Diğer VR kulaklıklarda PS oyunları oynamak isteyenler için sinir bozucu olabilir, ancak’beklenmedik değil. Bugünlerde birçok şirket, paranızı bu marka ile harcamanız için teşvik edilmek için markaya özgü donanım yapıyor.
PS4’te HTC Vive’ı kullanabilir misin?
HTC Vive HTC ve Valf tarafından geliştirildi ve üretildi. Bir tüketici elektronik şirketi olarak HTC, kulaklık ve sistemin inşasına odaklandı. Bir video oyunu geliştirme şirketi olan Valve, yazılım ve işlevsellik tavsiye ve destek sağladı. İlk tüketici birimleri Nisan 2016’da Oculus Rift’ten bir ay sonra yayınlandı. Yarıkın popülerlik seviyesine asla ulaşmadı, ama yine de iyi satıldı.
Çıkışından bu yana, Vive bir dizi güncellemeden geçti ve.
Başlangıçta Vive, bağlı bir sistem olarak geliştirildi, ancak daha yeni yinelemeler uyumsuz sistemler.
Vive kulaklıklar’kulaklıkların konumunu ve hareketlerini izlemek için kameralara güvenmek. Bunun yerine, deniz fenerleri olarak da bilinen baz istasyonlarını kullanır. Bu fenerler zamanlanmış aralıklarla kızılötesi darbeler yayar. Kulaklık ve denetleyici bu sinyalleri alır.
Deniz fenerleri, kulaklık ve kontrolörlerin konumunu, kızılötesi sinyalleri almanın ne kadar sürdüğüne göre hesaplayabilir. BT’S tür yankı konumu gibi.
Gördüğünüz gibi, HTC Vive sistemi PSVR sisteminden oldukça farklı çalışıyor. Bu, yapabileceğin birçok nedenden biri’t PS4’teki HTC Vive’ı kullanın. Vive geldikten sonra, orijinalin güncellenmiş bir modeli olan Vive Pro. Hala bağlanmıştı, ancak kulaklık setinde ekstra bir kamera ve daha dengeli bir tasarım ve form vardı.
Profesyonel, sadece gözlerinizi kullanarak sistemle etkileşime girmenizi sağlayan göz izleme sistemlerini içeren Pro Göz izledi. Bu, özel olarak yapabilen insanlar için daha erişilebilir bir sistem olacak şekilde tasarlanmıştır’T Handheld denetleyicileri kullanın.
Vive Focus, Vive’ın ilk kendi kendine yeten birimiydi. Son zamanlarda Vive Cosmos lehine durduruldu. Cosmos, belinizi ve kalça hareketlerinizi ve kafa hareketlerinizi izleyen 6 kamera sensörüne sahip olmayan bir sistemdir.
PS4 Pro PlayStation VR deneyimini nasıl geliştirir?
Digital Foundry, test için bir dizi etkinleştirilmiş sanal gerçeklik başlığı koyar.
Thomas Morgan Kıdemli Personel Yazarı, Digital Foundry
26 Kasım 2016’da güncellendi
Bazıları, yeni PlayStation 4 Pro’nun, ultra HD ekranlar için başlıkları uyarlama amacının aksine, gelişmiş VR oyunları için daha iyi donanımlı olduğunu söyleyebilir. Temel donanım üzerindeki GPU gücünün etkili bir şekilde ikiye katlanması, PlayStation VR başlıklarını iyileştirmek için bir dizi seçenek açar – pürüzsüz kare oranlarının standart PS4 donanımında görüntü kalitesine veya grafik özelliklerine göre öncelikli olduğu bir alan. Yani soru basit: PSVR bir PS4 Pro yükseltmesinden ne ölçüde faydalanıyor??
Tabii ki, şimdiye kadar gördüğümüz az sayıda alt optimal bağlantı noktası ile kanıtlandığı gibi, genel olarak PS4 Pro geliştirme için ilk günler olduğunu unutmamalıyız. Bunun da ötesinde, dikkate alınması gereken ticari hususlar var. VRT için VR için geliştirme bütçeleri, vahşi doğada nispeten sınırlı sayıda fırlatma birimi nedeniyle zaten yeterince kısıtlanacak. PS4 Pro ve PSVR’nin bu özel kombinasyonu için destek eklemek için, zaten küçük bir kurulu tabanın alt kümesi – geliştirme kaynakları tahsis etmek söz konusu olduğunda belki de bir geliştirici için zor bir satıştır.
Bu, PSVR’nin PlayStation 4 Pro’daki amiral gemisi yarışçısında sadece birkaç görsel özelliğin etkinleştirildiğini ima eden Driveclub VR’nin geliştiricisinin yorumlarını açıklayabilir. Olduğu gibi, herhangi bir şey bulmak için mücadele ettik, ancak arabanın vücut çalışmasında gelişmiş yansımaların etkinleştirildiğini gösteren daha fazla karşılaştırma. Aksi takdirde, karşılaştırmalarımızın geri kalanı boş geldi. Kuşkusuz, burada hamstrung’uz; Sosyal yem çözümü sınırlar, piksel-sayım karşılaştırmalarını zorlaştırır. Ve HMD beslemesine erişim bile, PSVR’nin lenslerini hesaba katmak için eklenen bozulma geçişi nedeniyle sınırlı sonuçlar sunar. Gerçekten, gerçek farklılıkları yargılamak için kulaklığa koymak gibi bir şey yok – bir makalede gerçekten sunamayacağımız bir şey, hatta bir video.
Bununla birlikte, PS4 Pro tarafından seçilen başlıklarda sunulan deneyimde net geliştirmeler var. Crytek’s Robinson: The Yolculuk, örneğin. Çoğu oyun, profesyonelin ekstra işleme gücünü daha yüksek bir çözünürlükte oluşturmak için kullanır ve bu başlık bunun en iyi örneklerinden biridir. Kulaklık setinin piksellerini her zaman yakından izlerken, en azından daha yüksek çözünürlüklerde oyunlar oluşturarak PS4 Pro, daha iyi anti-terasing için çerçeveyi süper örnekleyebilir. Daha az ışıltılı, daha az görsel gürültü ve her yerde daha temiz, daha bozulmamış bir görüntü sunuyor. Robinson, kulaklıkta kulaklık ile gözle görülür şekilde yararlanır ve bu, PS4 Pro’da denediğimiz VR başlıklarının genişliğinde bir numaralı avantajı yansıtır.
PS4 Pro’da çalışan bir avuç PlayStation VR başlığını kapsayan bir video analizi – Robinson, Rigs, Battlezone ve DriveClub dahil
Özellikle, Robinson’daki kazançları ekranın köşelerine görebilirsiniz. Performanstan tasarruf etmek için periferik çözünürlüğü ortadan kaldırmak için kullanılan ‘beceriksiz hale getirilmiş render’ tekniği, PS4 Pro’da agresif değil. Ekranın kenarlarında hala bir bulanıklık var, ancak detaylar standart PS4 teslimatına kıyasla açıkça çok daha net. Ek olarak, Crytek, gelişmiş ekran -uzay yönü oklüzyonu ve ortam oklüzyonu dahil olmak üzere bir çözünürlük yumruğunun ötesinde çeşitli görsel geliştirmeleri özetlemektedir – bu da nesneler arasında daha iyi gölgeleme sağlar.
Uygulamada, bu oyunda seçilemeyecek kadar hafiftir, ancak doku filtrelemesinde bir iyileşme en azından yer boyunca görmek açıktır. Kulaklık açıkken, yüzeylerdeki bulanıklık büyük ölçüde azalır. Dokular hem temel PS4 hem de PS4 Pro’da ve aynı şekilde gölge ve nesne kalitesi için aynı kalır – ancak doku filtreleme artışı, uzun mesafeli görünümler için çok hoş karşılanır. Gelişmiş çekme mesafesi de belirgindir, yine diğer geliştirmelerle uyumlu olarak iyi çalışır.
Robinson muhtemelen burada ve şimdi Pro’da PSVR iyileştirmeleri için bir ‘en iyi vaka senaryosu’ sunuyor – CryEngine, motorda zaten yerleşik olan büyük bir potansiyel iyileştirme araç kutusuna sahiptir ve bir PSVR özel olarak, iş davasını oluşturmaya yardımcı olan ek finansman da almış olabilir. Ancak, küçük bir avuç ekstra görsel özellik ile birlikte, süper örnekleme için artan çözüm kavramının, test ettiğimiz diğer oyunlar için bir şablon olduğu açıktır.
Örneğin, Rebellion’un Battlezone’u ele alalım. Bu çok basit bir durumdur ve PS4 Pro ile VR’de oynamanın faydaları yine görüntü kalitesine odaklanmıştır. Robinson gibi, artan çözünürlük elde edersiniz, PSVR kulaklığındaki her gözde 960×1080 görünümüne süper örneklenir, bu da PS4 Pro ile belirgin bir sıçrama ile sonuçlanır. Bunun da ötesinde, kokpitin içindeki dinamik aydınlatma iyileştirilir – sadece taban PS4’teki kesim sahillerinde aktiftir, ancak Pro’da oyun boyunca etkinleştirilir. HUD detayları ve dış faktörler (radar bipleri, patlamalar) cockpit içi aydınlatmayı da ayarlamak anlamına gelir. Performans aynı derecede sağlam kalır.
PS4 Pro’yu kullanarak Driveclub VR, sanal gerçekliğin fiyatını gösteren bir karşılaştırmada orijinal oyunu alır. Görüntü kalitesi ve aydınlatma efektleri bir vuruş alır, ancak sonuç kulaklık ile ikna edici bir sürüş deneyimidir.
Guerrilla Cambridge’in kuleleri için benzer bir hikaye. Burada, daha düşük çözünürlük ve yüksek kontrastlı sanat eserinin temel PlayStation 4 donanımında bariz ölçeklendirme eserleri gösterdiği başka bir oyun var. PS4 Pro ile, kulaklık açıkken görüntü kalitesinde büyük bir iyileşme elde edersiniz ve tekrar, periferik detay, foveating oluşturma işleminin geri arama ile çok geliştirilmiştir. Profesyonel tarafından sunulan oyun değiştiren bir iyileştirme yoktur, ancak gelişmiş çözüm, PSVR’nin görsel uzlaşmalarının en çarpıcısını azaltmaya yardımcı olur.
Ayrıca, PSVR için birinci şahıs nişancı olan Farpoint’in ön bırakma yapılarını da oynadık. Temel PS4 versiyonunda net çerçeve hızı sorunları vardı (lansman için temizlenmesini beklediğimiz bir şey), yüksek kontrast sanat eserinin kullanımı, bariz merdiven adım eserleri üretti. Eylül ayında PlayStation toplantısında gösterilen PlayStation 4 Pro kodu, karşılaştırma ile ipeksi pürüzsüzdü ve takma işlem çok daha az bir sorundu – belki de şaşırtıcı değil, oyunun “iki kat daha fazla piksel” oluşturduğunu akılda tutarak.
Genel olarak, şimdiye kadar kurulan model, standart oyunlarla ortak olarak, PS4 Pro’nun sanal gerçekliği çoğunlukla çözünürlükte bir artışla geliştirdiğini göstermektedir. Birçok PSVR başlığı ile temel bir sorunun ele alınmasına yardımcı olur, ancak yardım edemeyiz, ancak Daha. Ve bu durumda, Crytek’s Robinson: The Journey belki de profesyonelin daha eksiksiz bir geliştirme paketi sağlamak için nasıl daha eksiksiz bir şekilde kullanılabileceğine bir göz atıyor. Açıkça daha fazla geliştirici çabası gerektirse de, birçok VR başlığının, birden fazla hedefi desteklemek için tasarlanmış ara katman yazılımı kullanılarak inşa edilen çok platform olduğunu düşünmeliyiz.
Geliştiricilerin sadece çözünürlüğü iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda oyunlarının PC sürümleri için daha önce ayrılmış görsel geliştirmeleri de getirmek için geliştiricilerin katman yazılımı özelliklerine dalması tamamen mantıklıdır. Robinson’un iyileştirmeleri – itilen lolanlar, gelişmiş ortam oklüzyonu ve daha yüksek doku filtreleme seviyeleri – geliştiriciler Sony’nin yeni konsol donanımı ile kavramak için daha fazla zamana ulaştığında buzdağının ucu olabilir.
Dijital Foundry ekibini destekleyecek misiniz?
Digital Foundry, oyun donanımı ve yazılımının teknik analizinde uzmanlaşmış, en son teknolojiye sahip yakalama sistemlerini ve ısmarlama yazılımları kullanarak, oyunların ve donanımın ne kadar iyi çalıştığını göstermek için, tam olarak neler yapabileceğini görselleştirir. Size 4K Gaming’in gerçekte neye benzediğini göstermek için, çevrimdışı görüntüleme için yüksek kaliteli 4K video sunmak için kendi platformumuzu oluşturmamız gerektiğini. Böylece yaptık.
Videolarımız çoklu gigabayt dosyalardır ve hızlı indirmeleri sağlamak için yüksek kaliteli bir sağlayıcı seçtik. Ancak, bu bant genişliği ücretsiz değil ve bu nedenle £ 4’lük küçük bir aylık abonelik ücreti alıyoruz.50. İçeriğimizin üst düzey kaliteli kodlarına sınırsız erişim için ödeme yapmanın küçük bir fiyat olduğunu düşünüyoruz. Teşekkür ederim.
Oturum açmadın!
ReedPop Kimliğinizi Oluşturun ve Topluluk Özellikleri ve Çok, Çok Daha Fazlası!
Hangi PlayStation 4 PlayStation VR için en iyisidir?
En iyi cevap: Mümkün olan en iyi PSVR performansı ve deneyimi için bir PlayStation 4 Pro’yu kullanmak isteyeceksiniz. GPU, standart bir PS4 modelinin gücünün iki katından fazlasına sahiptir ve CPU da saat hızında% 30’luk bir artışa sahiptir.
- Deneyin: PlayStation VR – Blood & Truth ve Herkesin Golf VR Paket (Yeni sekmede açılır) (Best Buy’da 350 $)
- PlayStation’ın En İyi: PlayStation 4 Pro (PlayStation’da 400 $)
PlayStation 4 Pro’yu VR için daha iyi yapan şey?
Basitçe söylemek gerekirse: daha güçlü. Oyunlar sadece HDR’de 4K çözünürlükte olmakla kalmaz ve daha yüksek kare hızlarını destekleyebilir, aynı zamanda genellikle daha az gecikme ile daha iyi performans gösterirler. PSVR kullansanız da kullanmasanız da, PlayStation 4 Pro’da standart bir PlayStation 4’e karşı herhangi bir oyun oynamanız aynı durumdur. PlayStation 4 Pro, PlayStation 4 başlıklarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için yapıldı, PSVR oyunları dahil.
PSVR’yi düzenli bir PlayStation 4 ile kullanabilir miyim?
Evet. PlayStation VR, tüm PlayStation 4 modelleriyle uyumludur. Bununla birlikte, bazı oyunlar bir PS4 Pro’nun aksine bir PS4’te çalışırken daha yüksek çözünürlükleri veya kare hızlarını desteklemeyebilir.
Sony yeni bir VR kulaklık üzerinde çalışıyor mu?
Şirket yeni nesil PlayStation’ı zaten duyurmuş olabilir, ancak maalesef yeni bir VR kulaklık seti yanında başlamayacak gibi görünüyor. PlayStation’dan Dominic Mallinson, “Yeni bir konsolla yeni bir kulaklığı dengelememiz için bir neden olmadığına inanıyor. Tüketici için, birçok şeyle bombalanmak için – oh, bunu satın almalısınız, bunu satın almalısınız – göndermek istemediğimiz bir mesajdır. Bazı açılardan, bu şeyler arasında biraz nefes alan olması güzel.”
Yine de bu, Sony’nin VR kulaklığının yeni nesilinin neye benzeyeceğini düşünmediği anlamına gelmez. Mallinson, Ar -Ge ekibinin hareket kontrolörlerinin tasarımında zaten gelişmek istediğini ve gelecekteki kulaklıkların göz izlemesini içerebileceğini ve tamamen kablosuz olabileceğini belirtti.
VR kulaklık almadan önce PlayStation 5 çıkana kadar beklemeli miyim?
Sony, PS5 ile yeni bir VR kulaklık seti yayınlamadığından, şu anda bir tane satın almaya devam etmeniz için hiçbir neden yok. Mevcut PlayStation VR kulaklığı PS5 ile uyumlu olacak, bu yüzden erken bir başlangıç yapmak ve PS4 için almak en iyisidir.
PlayStation VR’m için bir PlayStation 4 Pro satın almalı mıyım?
PlayStation 4 Pro, birçok iyileştirme ve birkaç şaşkınlık olan bir sistemdir ve 4K televizyon sahipleri, yüksek çözünürlüklerden ve yükseltilmiş görsel efektlerden yararlanmak için donanıma akın edeceklerdir.
Donanımla ilgili en büyük sorulardan biri, sanal gerçeklik oyunlarına ne kadar iyileştirme getirdiğidir. Bir PlayStation VR’niz varsa, PlayStation 4 Pro’ya yükseltmeye değer mi??
Geliştiriciler güçle ne yapıyor?
Battlezone PlayStation 4 Pro’dan yararlanmak için zaten yamalı olan PlayStation VR oyunlarından biri. Bunun ne anlama geldiğini öğrenmek için isyana ulaştım.
“Aydınlatmanın kokpitte nasıl çalıştığı konusunda bir dizi uzlaşma yapmalıydık çünkü açıkçası, tüm füzeler etrafınızda patlarken,’T Tüm bu ışık kaynaklarını doğru bir şekilde oluşturmak için ham GPU gücüne sahip,” Jeb Mayers, oyun’S Engine programcısı, Polygon’a bir telefon görüşmesi sırasında söyledi.
O’Oyunun PlayStation 4 Pro sürümü ile en büyük değişiklik. Tankınız sağdan bir roketle vurulursa,’Patlamanın ışığının sağdan kokpitinizle etkileşime girdiğini görecek. Ne’Tankın dışındaki dünyayla devam etmek artık ne ile biraz daha bağlantılı hissediyor’İçinde devam ediyor.
“İkincisi, çözünürlükte bir yumru var,” o devam etti. PlayStation 4 Pro ve PlayStation VR’nin bu yönü biraz açıklama gerektirecektir.
PlayStation 4 versiyonu Battlezone 1512p’de oluşturulurken, PlayStation 4 Pro güncellemesi oyunu 1890p’de oluşturur. PlayStation VR donanımının çözünürlüğü 1080p’dir, ancak tek ekran iki gözünüz arasında bölünmüş olmasına rağmen, oyuncuya her göz için 960 x 1080 etkili çözünürlüğü sağlar. PlayStation VR’S çözünürlüğü yok’t Değiştir, sistem görüntüyü nasıl oluşturursa olsun, neden rahatsız?
“Bu size ekstra oluşturma sadakatini verir, böylece çok daha fazla antialasyon elde edersiniz ve aslında görselleri sizinle çok daha satır getirir’D Vive ve Oculus’a bakın.,” Mayers açıkladı. “BT’sadakat oluşturmada bu tür bir sıçrama.” Değişiklik aynı zamanda oyundaki daha küçük metni okumayı kolaylaştırır; Küçük detaylar PlayStation 4 Pro’da daha net görünecek.
Bu tekniğe süper örnekleme denir ve’PlayStation VR oyunlarının PlayStation 4 Pro’da daha iyi görünmesinin temel yollarından biri.
Thumper PlayStation 4 Pro’nuz olduğunda PlayStation VR’de daha iyi görünecek başka bir oyun.
“VR [kulaklık] ‘daki lensler, görüntüyü bozanlar,” Saçmalamak’S Marc Flury çokgonuna söyledi. “Öyleyse yapmanız gereken, dokunuzu lenslerin çarpıttığı gibi çarpıtılmış hale getirmektir, bu yüzden gözleriniz gördüğünde normal görünüyor,” açıkladı.
Bu, standart bir ekrandan farklı olarak, flury’nin söylediği gibi, görüntünün ortasının biraz gerildiği anlamına gelir “Hepsi bir araya geldi.” Görüntü, PlayStation VR ve diğer sanal gerçeklik kulaklıklarındaki lenslere çarptığında ters yönde bozulur ve böylece gözünüze çarptığında normal görünür.
“Dokuyu ondan daha büyük hale getiriyorsun’sergilenecek, o’Süper örnekleme denir, onu orada yaparsın’Görüntünün merkezinde daha fazla bilgi, böylece kalite’Tırılımı uyguladığında o kadar kötü görünmek,” Flury devam etti. PlayStation Pro, 90 fps hedeflerini korurken dokuların boyutunu daha da artırmalarına izin verdi.
“BT’Oldukça ince, ama kesinlikle fark ediyorum ve bence daha iyi görünüyor,” Flury dedi. “Biraz daha sürükleyici hissediyor çünkü görüntü daha net ve sen’t Piksellemeyi çok fazla fark et.”
Resmi PlayStation blogunda yapılan yeni bir yazı, PlayStation 4 Pro sürümünde aynı tür bir gelişmeyi detaylandırdı Rez Sonsuz VR’de oynatıldığında.
“PS4 Pro’nuza bağlanmış olan PS4 Pro’nuza bağlı olanlar, Alan X’in sizden biraz farklı göründüğünü fark edebilir’yeniden alışkın – bu’s Çünkü PS VR kulaklık setine geçmeden önce gözlerinizin her birine aktarılan görüntü daha yüksek bir çözünürlükte (1920 x 1080 yerine 1440 x 810 yerine) işleniyor,” Tetsuya Mizuguchi, Engelya Games Başkanı ve CEO’su, yazdı. “Son çözünürlükte olsa bile’Kulaklıkta her iki şekilde de gösterilen s, PS4 Pro’dan ekstra oluşturma bir fark yaratır: Her parçacık biraz daha net, biraz daha sağlam görünüyor, daha belirgin ve düşmanlara ekleniyor ve düşmanlara ekleniyor ‘gerçek,’ yakın çekim veya uzaktan olsun.”
BT’tanımlamak zor bir etki ve pratikte ince olabilir. Oyundan sonra Battlezone Yama ile görüntünün biraz daha keskin ve daha fazlası olduğunu kesinlikle fark ettim. BT’Seni unutmak daha kolay’Gerçek nesnelere değil, bir ekrana bakmak.
Bu sadece başlangıç
PlayStation 4 Pro PlayStation VR oyununun çoğu için güncellemeleri muhtemelen bu nitelikte olacak. Geliştiriciler, PlayStation VR ve PlayStation 4 Pro’nun birbirlerinin yakınında piyasaya sürülmesiyle uğraşmak zorunda kaldı ve profesyonel için grafiksel iyileştirmelere ayırabileceğiniz çok fazla kaynak var’Oyununuzu bitirmeye çalışıyorum.
“Biz’ve bizde oldukça muhafazakar olma eğilimindeydi’bitti, biz’Temel deneyiminin nasıl geliştirileceği konusunda bazı basit seçenekler aldı,” İsyan’S Jeb Mayer’dedi. “Gerçekten ben’d dedim’Bu çok çaba sarf edin.”
Flury benzer şeyler söyledi.
“Dürüst olmak gerekirse oldukça mütevazı bir şey yaptık. Yapacak çok şeyimiz vardı ve ben’m tek programcı,” açıkladı. “Yaptığım tek şey, daha büyük hale getirdiğimiz dokuyu yaptım, bu yüzden gerçekten birkaç sayıyı değiştiriyordu ve sonra anti-asalingin kalitesini artırdım.”
Flury ayrıca’Profesyonelin sanal gerçeklikte izin verdiği diğer grafik özellikleri kazmayı dört gözle bekliyorum. “Profesyonel, gelecekteki bir güncellemede yapabileceğim bazı harika şeyler yapmanızı sağlar . Sana gittiğim birçok harika şey veriyor’gerçekten tamamen keşfetti,” dedi.
BEN’Diğer geliştiriciler tarafından benzer şeyler söylendi: Hem PlayStation 4 hem de PlayStation 4 Pro ile geliştirilen ikinci PlayStation VR oyunları dalgası, ilk başlık dizisinden daha dramatik iyileştirmeler görecek.
Biz’Özellikle dört gözle bekliyorum Farpoint, 2017’de piyasaya sürülüyor ve PlayStation 4 Pro Donanım’ın VR için biraz daha fazla zamanla neler yapabileceğini görmek için Sony tarafından yayınlanıyor.
Peki bunların hepsi ne anlama geliyor?
BEN’m daha fazla PlayStation VR oyunlarını PlayStation 4 Pro güncellemelerini ve yamalarını almayı dört gözle bekliyorum, ancak’oraya benziyor’İlk oyun partisinde grafiklerde büyük bir gelişme olacak.
BT’Ayrıca yapabileceğim gerçeğinden dolayı bu farklılıklar hakkında yazmak için sinir bozucu’T göstermek Onları sana. Bilgisayar monitörünüzde bir video kullanarak grafik güncellemenin sanal gerçeklikteki deneyimi nasıl geliştirdiğine dair bir fikir vermeye çalışmak meyvesizdir.
Hem geliştiriciler hem de oyuncular için iyi haber, PlayStation 4 Pro’nun ek gücünü desteklemenin’Projeye ve stüdyoya bağlı olarak zaman veya bütçeye çok daha büyük bir yatırım gerektiriyor gibi görünüyor.
“PC tarzı geliştirme ile daha uyumlu hale getirir,” Rich Mayıs dedi, Battlezone’S baş programcı. “Her gün ve gün içinde yaptığımız bir şey. BT’Bizim için deniz değişikliği değil. Biz’Çalışacak iki teknolojiye sahip olmak, orada bulunan PC yerine iki performans seviyesi var’bir tür sonsuz bir varyasyon seviyesi. Biz’PC grafik ayarlarının daha fazlasını görmek, şeylerin playstation tarafımıza sızdırıyor.”
Ayrıca, PC’deki CPU’lar ve GPU’lar arasındaki çok sayıda donanım varyasyonundan ziyade, üzerinde çalışmak için sadece iki hedefe sahip olmanın, optimizasyon açısından çok daha derinlemesine girmelerine izin vereceğini belirtti. “Eğer bu iki hedefli donanım bandına sahip olmak’D gibi, PC’de yaptığımızdan çok daha fazlasını yapmamıza izin vereceğim.”
PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro’daki oyunlar arasındaki görsel fark, PlayStation VR’yi kullanırken, geliştiricilerin üst düzey konsolun sağladığı ekstra güç ve grafik hileleri kazmak için daha fazla zamana sahip olduğundan emin olabilirsiniz, ancak şimdilik’Birincil ilginiz sanal gerçeklik ise, yeni sisteme yükselmek için o kadar önemli veya hemen etkileyici değil.
PlayStation 4’ünüz zaten oldukça harika bir sanal gerçeklik makinesi. PlayStation 4 Pro onu biraz daha iyi hale getiriyor.