Webrtc’nin bir sunucuya ihtiyacı var mı?
WebRTC sinyal sunucuları: Bilmeniz gereken her şey
Özet:
A ve WebRTC sinyal sunucusu arasındaki iletişime, WebRTC’nin bir parçası olan teklif-cevap mekanizması denir. Bu mesajlar SDP mesajlarıdır, webrtc değil. Burada olan şey, Webrtc’nin SDP blobları yaratmasıdır. Bunlar, bir seansa bağlanmak için akranın diğer akranlara işaret etmesi gereken mesajlardır. WebRTC sinyal sunucusu kullanılarak yapılabilir.
Anahtar noktaları:
- Teklif-cevap mekanizması WebRTC’nin bir parçasıdır ve SDP mesajlarını kullanır.
- Webrtc, diğer akranlara işaret etmek için SDP blobları oluşturur.
- Bir WebRTC sinyal sunucusu akranlar arasındaki iletişimi kolaylaştırabilir.
Sorular:
- Teklif-cevap mekanizması nedir?
- SDP mesajları nelerdir?
- Webrtc nasıl SDP blobları yaratır??
- WebRTC sinyal sunucusunun rolü nedir?
- Teklif-cevap mekanizması WebRTC sinyal sunucusu olmadan kullanılabilir mi??
- WebRTC’de sinyal vermek için başka hangi yöntemler kullanılabilir??
- WebRTC bağlantısında bir sersemletici sunucunun amacı nedir?
- Yerel ağ bağlantıları için sersemletici bir sunucuya ihtiyacınız var mı?
- Webrtc’de Turn Server nedir?
- Sunucu olmadan Webrtc kullanarak çok oyunculu bir oyun oluşturmak mümkün mü??
Teklif-cevap mekanizması WebRTC’nin bir parçasıdır ve SDP mesajlarını değiştirerek akranları arasında bir bağlantı kurmak için kullanılır.
SDP Mesajları veya Oturum Açıklama Protokol Mesajları, bir WebRTC oturumu oluşturmak için gerekli olan medya akışları ve ağ bağlantısı hakkında ayrıntılar içeren bilgi parçalarıdır.
WebRTC, teklif-cevap mekanizmasının bir parçası olarak SDP blobları üretir. Bu lekeler, eşler arası bir bağlantı kurmak için gerekli sinyal bilgilerini içerir.
Bir WebRTC sinyal sunucusu, akranları arasında SDP mesajlarının değişimini kolaylaştırmaya yardımcı olur ve bir bağlantı kurmalarını sağlar.
Hayır, teklif-cevap mekanizması, akranları arasında gerekli bilgileri değiştirmek için bir sinyal sunucusu gerektirir.
Bir WebRTC sinyal sunucusunun yanı sıra, mesajlaşma hizmetleri, e -postalar veya kalem ve kağıt gibi diğer iletişim araçları, akranları arasında sinyal vermek için kullanılabilir.
Bir müşterinin genel IP adresini ve bağlantı noktasını elde etmek için bir sersemletici sunucu kullanılır. İnternet üzerinden eşler arası bağlantıların kurulmasına yardımcı olur.
Hayır, IP adresleri doğrudan keşfedilebildiğinden, yerel ağ bağlantıları için bir sersemletici sunucu gerekli değildir.
Bir Turn Sunucusu, doğrudan eşler arası bir bağlantı kurulmaması durumunda bir geri dönüş seçeneği görevi görür. Verileri akranlar arasındaki aktarır, ancak genellikle daha kaynak yoğundur ve kullanımı için ödeme gerektirebilir.
Evet, WebRTC, merkezi bir sunucuya ihtiyaç duymadan çok oyunculu oyunların oluşturulmasını sağlar. Oyun, sürekli bir internet bağlantısı olmadan yerel bir ağa bağlı akranlar arasında oynanabilir.
Ayrıntılı cevaplar:
1. Teklif-cevap mekanizması nedir?
Teklif-cevap mekanizması, WebRTC protokolünün önemli bir parçasıdır. Akranların SDP (Oturum Açıklama Protokolü) mesajlarını değiştirerek bir bağlantı kurma süreci ifade eder. Başlatıcı, yanıtlayıcıya, medya akışları ve ağ bağlantısı gereksinimleri hakkında bilgi içeren bir teklif gönderir. Müdahale daha sonra bağlantıyı kurmak için gerekli parametreleri içeren bir cevap oluşturur. Bu mekanizma, akranlar arasında bir WebRTC oturumunun müzakere edilmesini ve kurulmasını sağlar.
2. SDP mesajları nelerdir?
SDP mesajları veya oturum açıklaması protokol mesajları, medya oturumlarını tanımlamak için standart bir biçimdir. WebRTC bağlamında, SDP mesajları, teklif-cevap mekanizması sırasında akranlar arasında bilgi alışverişi yapmak için kullanılır. Bu mesajlar, bir WebRTC bağlantısı oluşturmak için medya akışları, kodekler, ağ adresleri ve diğer ilgili parametreler hakkında ayrıntılar içerir.
3. Webrtc nasıl SDP blobları yaratır??
WebRTC, teklif-cevap mekanizmasının bir parçası olarak SDP blobları üretir. Bu lekeler aslında bağlantıyı kurmak için akranın diğer akranlara işaret etmesi gereken SDP mesajlarının parçalarıdır. Blobs, tercih edilen kodekler, mevcut medya akışları, ICE (etkileşimli bağlantı kuruluşu) adayları ve diğer ilgili oturum ayrıntıları gibi bilgiler içerir. Bu SDP bloblarını değiştirerek, akranları bir WebRTC oturumu müzakere edebilir ve kurabilir.
4. WebRTC sinyal sunucusunun rolü nedir?
Bir WebRTC sinyal sunucusu, akranları arasında sinyal mesajlarını değiştirmek için bir aracı görevi görür. WebRTC bağlantısı kurmak için gerekli olan SDP lekelerinin ve diğer sinyal bilgilerinin aktarılmasını kolaylaştırır. Sinyal sunucusu, bu mesajların değiştirilmesini sağlamak için WebSocket veya HTTP gibi çeşitli protokoller ve iletişim kanalları kullanabilir. Akranlar gerekli sinyal bilgilerini değiştirdikten sonra, sinyal sunucusuna güvenmeden doğrudan eşler arası bir bağlantı kurabilirler.
5. Teklif-cevap mekanizması WebRTC sinyal sunucusu olmadan kullanılabilir mi??
Hayır, teklif-cevap mekanizması, akranları arasında SDP mesajlarının alışverişini kolaylaştırmak için bir sinyal sunucusuna dayanır. Sinyal sunucusu, WebRTC oturumunun müzakere ve kurulumunu koordine etmede önemli bir rol oynar. Bir sinyal sunucusu olmadan, eşler bir bağlantı kurmak için gereken gerekli sinyal bilgilerini değiştiremezler.
6. WebRTC’de sinyal vermek için başka hangi yöntemler kullanılabilir??
Bir WebRTC sinyal sunucusu akranları arasında sinyal vermek için yaygın olarak kullanılırken, diğer iletişim araçları da kullanılabilir. Gerekli sinyal bilgilerini değiştirmek için mesajlaşma hizmetleri, e -postalar ve hatta kalem ve kağıt gibi geleneksel yöntemler kullanılabilir. Sinyalleme yöntemi seçimi, WebRTC uygulamasının veya sisteminin belirli gereksinimlerine ve kısıtlamalarına bağlıdır.
7. WebRTC bağlantısında bir sersemletici sunucunun amacı nedir?
STUN (NAT için Oturum Taşıma Yarışmaları) Sunucusu, çeşitli ağ yapılandırmalarında bir WebRTC bağlantısının kurulmasına ve sürdürülmesine yardımcı olur. Birincil rolü, bir NAT (Ağ Adresi Çevirisi) cihazının veya güvenlik duvarının arkasında bir müşterinin genel IP adresini ve bağlantı noktasını belirlemektir. Bu bilgiler, özellikle internet üzerinden iletişim kurarken eşler arası bağlantılar kurmak için çok önemlidir. Stun Server, akranların kendi genel IP adreslerini keşfetmelerine ve aralarında doğrudan iletişimi kolaylaştırmasına izin verir.
8. Yerel ağ bağlantıları için sersemletici bir sunucuya ihtiyacınız var mı?
Hayır, yerel bir ağda WebRTC bağlantıları oluşturmak için bir sersemletici sunucu gerekli değildir. Yerel bir ağ ortamında, akranlar nat geçişe ihtiyaç duymadan dahili IP adreslerini kullanarak doğrudan birbirleriyle iletişim kurabilirler. Ancak, WebRTC bağlantısı yerel ağın ötesine uzanırsa, akranlarının genel IP adreslerini ve bağlantı noktalarını belirlemek için bir sersemletici sunucu gerekebilir.
9. Webrtc’de Turn Server nedir?
Bir dönüş (NAT çevresindeki röleler kullanılarak geçiş) sunucusu, WebRTC bağlantılarında kullanılan başka bir sunucu türüdür. Ağ kısıtlamaları veya güvenlik duvarı yapılandırmaları nedeniyle doğrudan eşler arası bağlantılar oluşturulamadığında bir geri dönüş seçeneği görevi görür. Bu gibi durumlarda, Turn sunucusu, akranları arasındaki verileri aktarır ve etkili bir şekilde bir proxy olarak hareket eder. Turn sunucuları, zorlu ağ ortamlarında bağlantılar kurmanın bir yolunu sağlarken, ek işlem ve bant genişliği gereksinimleri uygularlar. Ayrıca, Turn sunucuları genellikle kaynak yoğundur ve ek yapılandırma veya ödeme gerektirebilir.
10. Sunucu olmadan Webrtc kullanarak çok oyunculu bir oyun oluşturmak mümkün mü??
Evet, WebRTC, merkezi bir sunucuya ihtiyaç duymadan çok oyunculu oyunların geliştirilmesini sağlar. Akranlar, WebRTC teknolojisini kullanarak doğrudan eşler arası bağlantılar kurabilir ve gerçek zamanlı iletişim ve veri alışverişi sağlar. Bu, özellikle bir oturma odasında birlikte oyun oynayan aileler gibi oyuncuların aynı yerel ağda olduğu senaryolarda yararlıdır. WebRTC ile, özel bir sunucu kurmadan ve sürekli bir internet bağlantısına güvenmeden oynatılabilecek çok oyunculu oyunlar oluşturmak mümkündür.
WebRTC sinyal sunucuları: Bilmeniz gereken her şey
A ve WebRTC sinyal sunucusu arasındaki iletişime, WebRTC’nin bir parçası olan teklif-cevap mekanizması denir. Bu mesajlar SDP mesajlarıdır, webrtc değil. Burada olan şey, Webrtc’nin SDP blobları yaratmasıdır. Bunlar, bir seansa bağlanmak için akranın diğer akranlara işaret etmesi gereken mesajlardır. WebRTC sinyal sunucusu kullanılarak yapılabilir.
Lesmana/Webrtc-Signaling-Server-Server
Bu taahhüt, bu depodaki herhangi bir şubeye ait değildir ve deponun dışındaki bir çatala ait olabilir.
Şubeleri/etiketleri değiştirin
Şubeler Etiketleri
Şubeleri yükleyemedi
Gösterilecek bir şey yok
Etiketleri yükleyemedi
Gösterilecek bir şey yok
Zaten kullanımda olan isim
Sağlanan dal adı ile zaten bir etiket var. Birçok git komutu hem etiket hem de şube adlarını kabul eder, bu nedenle bu dalın oluşturulması beklenmedik davranışlara neden olabilir. Bu şubeyi oluşturmak istediğinden emin misin?
Create’i iptal et
- Yerel
- Kodlama
Https github cli
Web URL’sini kullanarak GIT veya SVN ile ödeme kullanın.
Resmi CLI’mizle hızlı çalışın. CLI hakkında daha fazla bilgi edinin.
Gereksiz giriş
Kod bölgelerini kullanmak için lütfen oturum açın.
Github masaüstünü başlatma
Hiçbir şey olmazsa, Github masaüstünü indirin ve tekrar deneyin.
Github masaüstünü başlatma
Hiçbir şey olmazsa, Github masaüstünü indirin ve tekrar deneyin.
Xcode’u başlatma
Hiçbir şey olmazsa, xcode’u indirin ve tekrar deneyin.
Visual Studio Kodunu Başlatma
Kod alanınız hazır bir kez açılacak.
Kod alanınızı hazırlarken bir sorun vardı, lütfen tekrar deneyin.
Son taahhüt
Sohbette XSS’yi azaltmak için Tsaglio ve Lesmana Güvenlik Düzeltme.
0ccd614 21 Aralık 2021
Git İstatistikleri
Dosyalar
En son taahhüt bilgilerini yükleyemedi.
En son taahhüt mesajı
Zaman
Okuma.MD
Webrtc Sinyal Sunucusu Olmadan Akran Sohbete Eş
Bu teknoloji demosu, herhangi bir sinyal sunucusu olmadan eş -akran bağlantısı gösterir. Bağlantı İnternet üzerinden geçerse ücretsiz bir sersemletici sunucu kullanılır. Bir Turn Sunucusu Asla Kullanılmaz.
Hiçbir sinyal sunucusu kullanılmadığından, müzakere manuel olarak yapılmalıdır. Bu, sözde “teklif” in başlatıcıdan yanıtlayıcıya kopyalanması gerektiği anlamına gelir. ve “cevap” yanıtlayıcıdan başlatıcıya kopyalanmalıdır.
Bu teknoloji demosunun hedefleri
Her bir cihazda yalnızca bir kez indirilmesi gereken ve daha sonra sürekli internet bağlantısı olmadan kullanılabilir olan bir HTML CSS JavaScript web sitesine sahip olun. Bu bağlamda kullanılabilir, akranın akran bağlantısını korumak anlamına gelir.
Başkalarının öğrenebilmesi için iyi yazılmış ve yorumlanmış kaynak kodu var.
İdeal olarak bir büyük html dosyasındaki her şey. İkincil: Bir büyük HTML dosyası ama yine de insan okunabilir.
Bir sunucu kurmadan oynanabilir çok oyunculu bir oyun oluşturmak istiyoruz. Hedef cihazlar, genellikle yerel bir ağa bağlı tabletler ve akıllı telefonlardır. Hedef kullanıcılar ailedir. Tipik bir durum, bir oturma odasında, her biri kendi cihazlarına sahip, birlikte bir oyun oynamak isteyen bir aile olacaktır.
WebRTC ile herhangi bir sunucu kurmadan ve hatta sürekli bir internet bağlantısı gerektirmeden çok oyunculu oynanabilecek bir oyun oluşturmayı umuyoruz.
WebRTC, internet üzerinden akrandan akran bağlantıları için bir teknolojidir. Eşleme, verilerin bir tarayıcıdan doğrudan diğer tarayıcıya bir sunucu olmadan gittiği anlamına gelir. WebRTC başlangıçta görüntülü sohbetler için geliştirildi, ancak temel teknoloji herhangi bir veri için kullanılabilir.
Bir WebRTC bağlantısı üç çeşit sunucu içerebilir: bir sinyal sunucusu, bir sersemletme sunucusu ve bir Turn sunucusu.
Bir sinyal sunucusu, kullanılırsa, yalnızca bağlantıyı müzakere etmek için kullanılır. Bağlantı belirlendikten sonra bir sinyal sunucusu artık gerekli değildir.
İnternete bakan adres için bir sersemletme sunucusu gereklidir. Yerel bir ağ üzerinden bağlanmaya çalışırsanız, bir serseri sunucusu gerekli değildir. Bir sersemletme sunucusu da yalnızca müzakere aşamasında gereklidir.
Bir eş -akran bağlantısına kurulamadıysa, bir dönüş sunucusu geri dönüş seçeneği olarak kullanılabilir. Turn sunucusu üzerindeki bağlantı tipik bir tarayıcı – sunucu – tarayıcı bağlantısı oluşturur.
Sinyal, WebRTC standardının bir parçası değildir. Her iki akran tarafından ulaşılabilecek herhangi bir iletişim aracı müzakere etmek için kullanılabilir. Örneğin mesajlaşma hizmetleri, e -postalar veya kalem ve kağıt.
Bir sersemletici sunucu hafiftir ve genellikle herkes için kullanımı ücretsizdir. DNS sunucusu gibi bir sersemletici sunucuyu düşünebiliriz.
Bir Turn sunucusunun bir uçtan diğerine tüm verileri geçmesi gerekir. Bu nedenle güçlü olması gerekir ve genellikle ödeme yapan müşterilerle sınırlıdır.
Telif Hakkı Lesmana Zimmer [email protected]
Bu program ücretsiz yazılımdır. GNU AGPL sürüm 3 veya daha sonra lisanslı. Bu, kısacası, bu programı herhangi bir amaç için ücretsiz kullanmanız anlamına gelir; Bu programı ihtiyaçlarınıza uygun olarak incelemek ve değiştirmek için ücretsizdir; ve bu programı (orijinal veya değiştirilmiş formda) herkesle paylaşmakta özgür. Bu programı paylaşırsanız, bunu aynı lisans altında yapmalısınız. Bu, kaynak kodu sağlamanız ve aynı özgürlükleri vermeniz gerektiği anlamına gelir. Bu programı bir web hizmeti olarak kullanırsanız, paylaşım gibi aynı kurallar geçerlidir. Ayrıntılar için bkz. Https: // www.gnu.org/lisanslar/agpl-3.0.HTML
Hakkında
Sinyal sunucusu olmadan webrtc. İnternet üzerinden bağlanıyorsanız hala bir sersemletici sunucu kullanılır.
WebRTC sinyal sunucuları: Bilmeniz gereken her şey
WebRTC sinyal sunucusundan önce’Webrtc’nin ne olduğunu kısaca açıklayın. WebRTC, Web Gerçek Zamanlı İletişim anlamına gelir. Güçlü bir teknoloji ve açık kaynaklı bir akış protokolü.
WebRTC, HTML5 uyumludur ve tarayıcılar ve cihazlar arasında doğrudan iletişim kurmak için uygulamalarınıza gerçek zamanlı iletişim eklemenizi sağlar. Bunu herhangi bir eklenti olmadan yapabilirsiniz. Safari, Google Chrome, Firefox ve Opera dahil tüm büyük tarayıcılar tarafından desteklenmektedir.
BEN’Eminim sen’Webrtc’nin eşler arası bir peer olarak kullanıldığını duydu. Bununla birlikte, WebRTC N2N’de (çok noktaya yayın veya çoklu yayıncı) ANT Media Server gibi medya sunucuları ile kullanım durumlarında da kullanılır. İzin vermek’Şimdi WebRTC sinyal sunucusunun üzerinden geçin.
Webrtc sinyali nedir?
WebRTC sinyali, akranları arasında bir iletişim oturumunu kurma, kontrol etme ve sonlandırma sürecidir. İki akranın birbirine bağlanmaya başlaması için üç tür bilgi değiştirilmelidir:
- Oturum Kontrol Bilgileri İletişim oturumlarını ne zaman başlatacağını, kapatacağını ve değiştireceğini belirler. Hata raporlamasında da kullanılabilir.
- Ağ verileri Uç noktalarının internette (IP adresi ve bağlantı noktası) nerede bulunduğunu ortaya çıkarır, böylece arayanlar (1. akran) Callees’i bulabilir (2. akran).
- Medya verileri arayanların ve callees’in ortak noktaları olan kodekleri ve medya türlerini belirlemek için gereklidir. Bir iletişim oturumu başlatmaya çalışan uç noktaların farklı kararları ve codec yapılandırmaları varsa, başarılı bir konuşma olası değildir. Akranlar arasındaki medya yapılandırma bilgilerini değiştiren sinyaller, Oturum Açıklama Protokolü (SDP) biçiminde bir teklif ve cevap kullanarak gerçekleşir.
Webrtc sunucusu nedir?
WebRTC projelerinizin çalışmasını sağlamak için WEBRTC oturumlarının buluttaki veya kendi kendine barınma için uygun bağlantısı için gerekli işlevselliği sağlayan bir sunucu olarak adlandırılır “Webrtc Sunucusu”.
4 tür WebRTC sunucusu:
- WebRTC Uygulama Sunucuları
- WebRTC sinyal sunucuları
- Webrtc için Nat Traversal Sunucular
- WebRTC Medya Sunucuları
WebRTC sinyal sunucusu nedir?
WebRTC sinyal sunucusu, akranlar arasındaki bağlantıları yöneten bir sunucudur. Sadece sinyal vermek için kullanılır. Bir akranın ağda bir başkasını bulmasını, bağlantının kendisini müzakere etmesini, gerekirse bağlantıyı sıfırlamaya ve kapatmaya yardımcı olmaya yardımcı olur.
Tüm eşler sunucuya bildirim gönderir, bağlıdırlar ve sunucu bunları eşlere iletir. Bildirim istekleri, göndermek için dinlenme ve almak için uzun oy kullanma gibi WebSocks veya HTTP protokolleri üzerinde yapılabilir. Bu yolların her ikisi de bildirim mesajları almak için ekstra çaba veya güce ihtiyaç duyuyor. Örneğin, WebSocket’in hayatta olması gerekir ve talep üzerine kullanılamaz veya uzun bir oylama ihtiyaçları, bant genişliğini tüketen kısa bir süre içinde çok zaman içinde bir HTTP talebi yapmak için.
Webrtc sinyalleme nasıl çalışır?
Diyagramdaki WebRTC sinyal sunucusu, iki akranın birbirini bulmasına ve bağlanmasına yardımcı olur. Her iki eş de bu WebRTC sinyal sunucusuyla bağlantılıdır. Ayrıca, eşinizle görüntülü sohbet ederken veya bankanızla video iletişimi kullanarak bazı bankacılık işleri yaparken bu şekilde bağlantı kuruyor olabilirsiniz.
A ve B, bir WebSocket bağlantısı veya sıralı HTTP istekleri aracılığıyla WebRTC sinyal sunucusuna bağlanır.
A ve WebRTC sinyal sunucusu arasındaki iletişime, WebRTC’nin bir parçası olan teklif-cevap mekanizması denir. Bu mesajlar SDP mesajlarıdır, webrtc değil. Burada olan şey, Webrtc’nin SDP blobları yaratmasıdır. Bunlar, bir seansa bağlanmak için akranın diğer akranlara işaret etmesi gereken mesajlardır. WebRTC sinyal sunucusu kullanılarak yapılabilir.
Diyagramda akran A ve akran B arasındaki bağlantı, doğrudan cihazlar arasında medya göndermek için kurulmuştur. Oraya ulaşmak için, eşler önce WebRTC sinyal sunucusu aracılığıyla iletişim kurmalıdır.
Teklifleri ve cevapları aktarmak için standart bir sinyal protokolü yok. Yaygın olarak kullanılan bazı sinyal mekanizmaları:
Uzun Pilling: Canlı içerik kullanan web uygulamaları, durumlarını yenilemek için etkinlikler almalıdır. Ne yazık ki, tarayıcı istekleri veya WebSocket bağlantıları olmayan sunucular web sayfalarını güncelleyemez. Mekanizma gibi kuyruklu yıldız olan uzun anket, olayları almak için sunucuya bir aralıkta istekte bulunur.
HTTP akışı: Akış mekanizması, bağlantıyı süresiz olarak açık tutan bir tür uzun ankettir. Müşteriye bir olay iletilse bile, bağlantı kapatılmayacak. Bu mekanizma uzun anketle ilgili bazı sorunları çözse de, kendi sorunları var. HTTP akışı, bazı vekiller veya ağ geçitleri gibi bazı ağ aracılarıyla çalışmaz, çünkü aracılar müşteriye göndermeden önce cevabı önbelleğe alır. Ayrıca, müşteri arabelleğe alınma ve çerçeveleme teknikleri, diğer sorunları olarak listelenebilir.
WebSocket üzerinden yudum: Web tabanlı uygulamalarda genellikle, iki yönlü iletişim WebSockets tarafından etkinleştirilir. Bu çift yönlü ve tam çift yönlü bağlantı, HTTP/HTTPS protokolü ile başlar ve bu protokolü istemci ve sunucu sırasında WebSocket’e yükseltir’s el sıkışma. Bu bağlantı üzerinde metin ve ikili veriler tam çift yönlü modda aktarılabilir. Minimum veri çerçevesi boyutu iki bayt olduğundan, bu bağlantı tekniği boşken ağ trafiğini tüketmez. Bu nedenle, özel olarak biçimlendirilmiş verilerin kullanılması akranları arasında sinyal verebilir. WebSocket Over Sip, WebSockets gibidir, yalnızca özel biçimlendirilmiş mesajlar kullanmak yerine; Biri bildirimlerde SIP mesajlarını kullanır. Tüm istemciler WebSocket üzerinden sunucuya bağlıdır ve sunucular üzerinden sinyal verirler.
Akranları bağlamak ve iletişime başlamak kolay gelebilir. Kullandığımız internet, akranlarıyla hayal ettiğimiz kadar kolay bağlantı kurmamıza izin vermiyor. Bu bağlantıyı ve iletişimi kurmak için güvenlik duvarlarından ve NAT cihazlarından geçmemiz gerekiyor.
Peki bir WebRTC sinyal mekanizması internet sorunlarıyla nasıl başa çıkıyor??
WebRTC Sinyali, ICE olarak bilinen ve daha sonra ICE adaylarını kullanarak bir oturumu bağlamaya çalışan bir protokol kullanır . Buz adayları, akranların birbirleriyle bağlantı kurmasını sağlayabilecek potansiyel adreslerdir. Üç yöntemle ICE, bir paketin hedef akranına ulaşması için en hızlı ve en kolay NAT geçiş yolunu hesaplayabilir .
1. Yöntem: UDP bağlantısı
Bir cihazdan elde edilen IP adresini kullanarak bir UDP bağlantısı oluşturulması’S işletim sistemi ve ağ kartı. Bu, Nats’ın arkasındaki cihazlarda kaçınılmaz olarak başarısız olacaktır. O’Bu seçenek neden göz ardı ediliyor.
2. Yöntem: Bir sersemletici sunucu
Sersemletici sunucular, webrtc sinyalinde en çok kullanılan yöntemdir. Kısacası, böyle çalışır. Bir sersemletici sunucu, gelen istekler için IP adresini ve bağlantı noktasını kontrol eder ve ardından bu adresi yanıt olarak eşine gönderir. Bu, uygulamanın kamuya açık bir adres sunmasına ve ardından sinyal mekanizması yoluyla başka bir WebRTC eşine iletmesine izin verir.
3. Yöntem: Bir Turn Sunucusu.
ICE tarafından kullanılan son yöntem bir dönüş rölesidir. Turn sunucuları, akranlar arasındaki ses, video ve diğer gerçek zamanlı verileri aktarmak için kullanılır. Akranlar arasında gerçek zamanlı veri alışverişini sağladığı için sinyal bilgilerini paylaşmaz. Turn sunucularının genel adresleri vardır, böylece akranlar NATS ve güvenlik duvarlarının arkasında olsalar bile onlara bağlanabilir.
Sinyal ve WebRTC sinyal sunucuları hakkında ayrıntılı bilgi aldık. Blog yazısının başlangıcında bahsettiğimiz gibi, WebRTC sadece eşler arası bağlantılar için kullanılmıyor. N2N senaryolarında, bir WebRTC sinyal sunucusundan daha fazlası gereklidir. WebRTC sunucularından biri WebRTC Medya Sunucusu.
N2N WebRTC akışları için neden WebRTC medya sunucuları gereklidir??
Bazı N2N senaryolarında, 1 kişi birden fazla kişiye yayın yapabilir veya birden fazla kişi birden fazla kişiye yayın yapabilir. Katıldığınız web seminerleri ve sosyal medya canlı akışları gibi örnekleri düşünebilirsiniz.
WebRTC medya içeriğini geniş bir kitleye aktarırken, bir medya sunucusu kullanmalısınız. Bunun nedeni, her kullanıcı için P2P bağlantıları kurmak istememizdir. Bunun gibi bir senaryo çok fazla kaynak tüketecek ve çok gerçekçi değil. İzin vermek’S bir örnek ver.
İzin vermek’S WEBRTC kullanarak 2 Mbps video yayınlamak ve 200 kitleye harika bir konferans yayınlamak istediğinizi söyleyin. Bir medya sunucusu olmadan, her görüntüleyiciye ulaşmak için kullandığınız cihazın 400 Mbps’lik bir yer -bağlantı bağlantısı kullanması gerekecektir. Böyle bir kurulum yaratmanın ne kadar zor olacağını hayal edin.
Bu gibi durumlarda, çözüm Ant Media Server gibi bir medya sunucusu kullanmaktır. Yayıncı’S cihazı, medya içeriğini medya sunucusuna gönderir ve bu içeriği görüntüleyicilere gönderir’ cihaz. Medya sunucusunun en iyi özelliği, yalnızca N kişilerine yayın gönderebilmesi değil, aynı zamanda medya sunucusunun, WebRTC akışını diğer protokollere yeniden paketleme, ölçeklendirme ve hatta izleyicileri mutlu etmek için uyarlanabilir akış özelliğini eklemesidir. Medya sunucusu ayrıca bir WebRTC sinyal sunucusu olarak işlev görebilir. Ant Media Server tüm bunları ve daha fazlasını yapabilir. ��
Ant Media, dünyanın dört bir yanındaki 120’den fazla ülkede 1525’ten fazla müşteriye hizmet vermektedir. Eğitim, canlı açık artırmalar, radyo ve TV yayınları, servis sağlayıcılar, devlet kurumları ve oyun şirketleri gibi farklı segmentlerden müşteriler, Ant Media Server’ı kullanarak ve yeteneklerinden yararlanarak işlerini geliştirir.
Karınca Medya Sunucusunu Ücretsiz Deneyin
Görüntüleyenlere benzersiz bir deneyim sunmak için şimdi karınca medya sunucusunu keşfedin.
Flutter ve diğer WebRTC SDK’ları dahil olmak üzere tüm özellikleriyle Karınca Media Sunucusunu ücretsiz deneyin.
WebRTC sunucuları ve WebRTC’de çok partili iletişim
Önceki yazılarda WebRTC teknolojisini ve temel kavramları tanıttık. Önceki makalelerde bahsettiğimiz gibi, WebRTC tarayıcılarda eşler arası iletişim için kullanılır. Bununla birlikte, artık çok taraflı veya çok sayıda katılımcıyla çok taraflı uygulamalarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Ayrıca, WebRTC’yi böyle bir projede kullanmak için büyük olasılıkla WebRTC sunucularına ihtiyacınız var.
WebRTC ile ne geliştiriyorsanız, bir WebRTC sunucusunun ne olduğunu ve ne için kullanıldığını bilmelisiniz. Bu işinizi çok kolaylaştırıyor.
Bu ayrıntılı yazıda, WebRTC sunucularını ve Multipoint Konferans Birimi (MCU), Seçici Yönlendirme Birimi (SFU), Kodlama ve Simulcasting gibi yeni kavramları tanıtacağız ve biz’Ücretsiz bir WebRTC sunucusunun nasıl kullanılacağını açıklayın.
İzin vermek’S WEBRTC’nin tanımı ile başlayın ve WebRTC sunucusu nedir sorusuna devam edin.
Webrtc nedir?
WebRTC, Web Gerçek Zamanlı İletişim anlamına gelir. WebRTC çok heyecan verici, güçlü ve son derece yıkıcı bir en son teknoloji ve açık kaynaklı bir akış protokolü.
WebRTC HTML5 uyumludur ve bunu doğrudan tarayıcılar ve cihazlar arasında gerçek zamanlı medya iletişimi eklemek için kullanabilirsiniz. Ve bunu tarayıcıya yüklenecek herhangi bir eklenti ön koşuluna ihtiyaç duymadan yapabilirsiniz. Daha önce, WebRTC tarafından sunulan benzer işlevselliğe ulaşmak için harici eklentiler gerekiyordu. Ve WebRTC, Safari, Google Chrome, Firefox, Opera ve diğerleri dahil olmak üzere tüm büyük modern tarayıcı satıcıları tarafından aşamalı olarak desteklenmektedir. WebRTC sayesinde, video akışında saniye/gerçek zamanlı gecikme yaşayabiliriz. İzin vermek’s Webrtc akış sunucusunun ne olduğunu öğrenin.
Webrtc sunucusu nedir?
WebRTC projelerinizin çalışmasını sağlamak için WEBRTC oturumlarının buluttaki veya kendi kendine barınma için uygun bağlantısı için gerekli işlevselliği sağlayan bir sunucu olarak adlandırılır “Webrtc Sunucusu”.
Webrtc Sunucusu Türleri?
4 tür WebRTC sunucusu vardır:
- WebRTC Uygulama Sunucuları
- WebRTC sinyal sunucuları
- Webrtc için Nat Traversal Sunucular
- WebRTC Medya Sunucuları
WebRTC Uygulama Sunucuları
WebRTC Uygulama Sunucuları Temelde, Uygulama ve Web Sitesi Barındırma Sunucuları. Evet bu’hepsi.
WebRTC sinyal sunucuları
WebRTC sinyal sunucusu, cihazlar arasındaki bağlantıları yöneten bir sunucudur. Medya trafiğinin kendisi ile ilgili değil, odak noktası sinyal vermek. Bu, bir kullanıcının ağda bir başkasını bulmasını, bağlantının kendisini müzakere etmesini, gerekirse bağlantıyı sıfırlamasını ve kapatmasını içerir.
Webrtc için Nat Traversal Sunucular
Ağ Adresi Çeviri Geçişi Ağ Adresi Çevirisini (NAT) uygulayan ağ geçitleri arasında İnternet protokol bağlantılarını kurma ve sürdürme bilgisayarı bir bilgisayarıdır.
Eşler arası dosya paylaşımı ve IP üzerinden ses gibi birçok ağ uygulaması için NAT geçiş teknikleri gereklidir.
WebRTC Medya Sunucuları
WebRTC medya sunucusu bir tür “multimedya ara katman yazılımı” (iletişim akranlarının ortasında bulunan), medya trafiğinin kaynaktan varış noktasına geçerken geçtiği. Medya sunucuları, medya akışlarını ve grup iletişimlerini işleme dahil farklı türler sunabilir (bir akran tarafından oluşturulan medya akışlarını birkaç alıcı arasında dağıtmak.e. Çok konferans birimi, MCU olarak hareket eden), karıştırma (birkaç gelen akışı tek bir kompozit akışa dönüştürme), kodlama (kodecs ve formatları uyumsuz istemciler arasında uyarlama), kayıt (akranları arasında değiş tokuş edilen medyanın kalıcı depolanması, vb.
Birçok popüler WebRTC hizmeti bugün AWS, Google Cloud, Microsoft Azure ve Digital Ocean sunucularında barındırılmaktadır. WebRTC ortamınızı herhangi bir WordPress, PHP veya başka bir web sitesine yerleştirebilirsiniz.
Şimdi, WebRTC sunucusu hakkında yeterince bilgiz. WebRTC çok partili topolojilere dalma zamanı.
Webrtc çok partili topolojiler
Örgü topolojisi
Mesh, çok partili bir uygulama için en basit topolojidir. Bu topolojide, her katılımcı diğer tüm katılımcılardan medya gönderir ve alır. Bunun en basit olduğunu söyledik çünkü en basit yöntem. Ayrıca, zor işler ve WebRTC sunucusu gibi merkezi bir birim yok.
WebRTC’de örgü topoloji
Artıları:
- Yalnızca temel WebRTC uygulaması gerektirir.
- Her katılımcı diğer eşler arası-peer’e bağlandığından, merkezi bir sunucuya gerek yok.
Eksileri:
- Sadece sınırlı sayıda katılımcı (yaklaşık 4-6) birbiriyle bağlantı kurabilir.
- Her katılımcı birbirine medya gönderdiğinden, n-1 yukarı bağlantıları ve N-1 Downlinks gerektirir.
Topoloji ve MCU karıştırmak
Karıştırma, her katılımcının medyasını merkezi bir sunucuya gönderdiği ve merkezi sunucudan medya aldığı başka bir topolojidir. Bu medya, diğer bazı katılımcıları veya tümünü içerebilir’S Medya. Bu merkezi sunucuya MCU denir.
WebRTC’de topoloji ve MCU’yu karıştırmak
Artıları:
- İstemci tarafı yalnızca temel WebRTC uygulamasını gerektirir.
- Her katılımcının sadece bir yer uplink ve bir downlink vardır.
Eksileri:
- MCU sunucusu her katılımcıyı kod çözme ve kodladığından beri’s medyası, yüksek işleme gücü gerektirir.
Topoloji ve SFU yönlendirme
Yönlendirme, her katılımcının medyasını merkezi bir sunucuya gönderdiği ve diğer tüm kişileri aldığı çok partili bir topolojidir’Merkez sunucudan s medya. Bu merkezi sunucuya SFU denir.
WebRTC’de Topoloji ve SFU yönlendirme
Artıları:
- SFU, MCU’dan daha az işleme gücü gerektirir.
- Her katılımcının bir yer uplink ve dört downlink vardır.
Eksileri:
- SFU, sunucu tarafında daha karmaşık tasarım ve uygulama gerektirir.
Daha fazla bilgi almak için buraya bakabilirsiniz.
Kodlama
Kodlama, sıkıştırılmış ortamı kodlama, üzerinde bir şey değiştirme ve ardından yeniden kodlama işlemidir. Değişiklik bu işlemin anahtar kelimesidir. Medyada ne değiştirilebilir?
İlk olarak, bazı kodekler protokollerle veya oyuncularla uyumlu olduğu için kodekleri değiştirebilirsiniz.
Dahası, aktarma, medyanın bit oranındaki bir değişikliktir. Örneğin, medya bit hızı 600kbps’den 300kbps’ye değiştirmek.
Başka bir değişiklik, medya büyüklüğünde olan trans-boyutlandırma. Örneğin, bir medyanın çerçeve boyutunu 1280 × 720 (720p) ile 640 × 480 (480p) arasında değiştirmek trans boyutlandırma.
Ayrıca, video işleme alanında birçok başka değişiklik veya filtreleme işlemi var.
Uyarlanabilir bit hızı
Uyarlanabilir bit hızı akışı, ağ kalitesine göre video kalitesinde ayarlamalardır. Başka bir deyişle, ağ kalitesi düşükse, video bit hızı sunucu tarafından azaltılır. Bu, düşük kaliteli ağ bağlantıları altında kesintisiz akış sağlamak için gereklidir. Açıkçası, uyarlanabilir bir bit hızı tekniği sağlamak için akışın farklı bit oranları mevcut olmalıdır. Akışın farklı bit oranlarına sahip olmanın bir yolu aktarmaktır. Sunucu, orijinal akıştan farklı bit hızlarına sahip farklı akışlar üretir. Ancak, işleme gücü açısından aktarma pahalıdır.
Simulcast
Uyarlamalı bit hızı sağlamak için aktarmaya bir alternatif simulcast. Bu teknikte, yayıncı bir akış yerine farklı bit oranlarına sahip birden fazla akış gönderir. Sunucu, ağ kalitesini göz önünde bulundurarak istemciler için en iyi akışı seçer.
Dünyadaki iletişim ihtiyaçlarının değişimi ve gelişimi ile WebRTC ve bu nedenle WebRTC sunucularına olan ilgi ve ilgi artıyor. Bu ilgi ve ihtiyacı karşılamak için Ant Media Server daha güçlü bir WebRTC akış motoru haline geliyor ve her gün WebRTC video akışı için yeni umut verici özellikler sunuyor.
Ücretsiz Webrtc Sunucusu Nasıl Kullanılır
Açık kaynaklı bir Webrtc sunucusunu ücretsiz kullanmak harika kulağa hoş gelmeli. Ant Media, her ay 100 saatlik ücretsiz kullanımla akış dünyasına katkıda bulunmak için kullandıkça bir ödeme lisansı sunmaya başladı. Akış veya izleyici sınırları yok. Bu, özellikle WebRTC akış sunucusu ihtiyaçlarını sınırlı kullanan insanlar için benzersiz bir fırsat.
En çok kullanılan WebRTC sunucularından biri olan ANT Media Server’ı ücretsiz kullanın
Ant Media, canlı video akışı ihtiyaçları için kullanıma hazır, son derece ölçeklenebilir gerçek zamanlı video akışı çözümleri sunar. Müşteri gereksinimlerine ve tercihlerine dayanarak, canlı bir video akışı çözümünün kolay ve hızlı bir şekilde şirket içi veya AWS, Alibaba Cloud ve Azure gibi genel bulut ağlarında dağıtılmasını sağlar.
Karınca ortamı’Ant Media Server adlı iyi bilinen ürün, bir video akış platformu ve en çok kullanılan açık kaynaklı WebRTC akış sunucularından biri, operasyonel yönetim yardımcı programları ile desteklenen yüksek ölçeklenebilir, ultra düşük gecikme (WebRTC) ve düşük gecikme (CMAF & HLS) video akış çözümleri sağlıyor. Ant Media Server, geliştiricileri ve akış ekosistemini desteklemek için tamamen açık kaynaklı bir WebRTC sunucusudur.
Ant Media Server, herhangi bir web tarayıcısında çalınma uyumluluğu sağlar. Buna ek olarak, iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native ve Flutter için WebRTC SDK’ları, müşterilerin daha geniş bir kitleye erişimini genişletmelerini sağlamak için serbestçe sağlanır. Mobil cihazlarda herhangi bir bant genişliğinde herhangi bir videonun çalınmasına izin veren uyarlanabilir bit hızı akış özelliği sayesinde.
Karınca Medya Sunucusunu Ücretsiz Deneyin
Görüntüleyenlere benzersiz bir deneyim sunmak için şimdi karınca medya sunucusunu keşfedin.
Flutter ve diğer WebRTC SDK’ları dahil olmak üzere tüm özellikleriyle Karınca Media Sunucusunu ücretsiz deneyin.
Bu blog gönderisinde, WebRTC Sunucunuz ve WebRTC Çok Taraflı Topolojiler hakkında ihtiyaç duyacağınız bilgileri vermeye çalıştık. Umarız sana yardım edebiliriz!
Sorularınız için,@antmedia contact Contact@antmedia adresini kullanarak bize ulaşabilirsiniz.io.
kullanışlı bağlantılar
Yerli Android, iOS, Flutter, React Native ve Unity WebRTC SDK’ları indirebilir ve bunları ücretsiz olarak uygulamalarınıza entegre edebilirsiniz!
Ant Media Server Github Wiki
CloudFormation ile ANT Medya Sunucusu Ölçeklendirme Çözümü Ayarlama
WebRTC Sunucusu: Nedir ve Neden Birine İhtiyacınız Var
Web Gerçek Zamanlı İletişim (WebRTC) protokolü, etkileşimli video talebi büyümeye devam ettikçe ultra düşük gecikme akışı vaadiyle dalgalar yapıyor. WebRTC, bir sunucunun akranları arasında gerçek zamanlı olarak yayınlanmasını gerektirmediği için popüler olarak bilinir. Bununla birlikte, WebRTC ve sunucular arasındaki ilişki, özellikle de göründüğünden daha karmaşıktır, özellikle de’Daha geniş kitlelere akış yapmayı umuyorum.
Bu makalede biz’Farklı WebRTC sunucularına dokunacak ve ne zaman ihtiyaç duyabileceğiniz. Özellikle biz’Çeşitli WebRTC iş akışları için medya sunucularının sayısız faydalarını ve akış çözümünüz için bu avantajlardan yararlanmak için neler yapabileceğinizi tartışın.
İçindekiler
- Webrtc sunucusuna ihtiyacım var mı?
- WebRTC sunucuları türleri
- Webrtc uygulama sunucusu nedir?
- WebRTC sinyal sunucusu nedir?
- Webrtc Nat Traversal Server nedir?
- WebRTC Medya Sunucusu nedir?
- Medya sunucuları türleri
- Medya sunucuları tarafından etkinleştirilen iş akışları
- Medya sunucusu avantajlarının özeti
- Wowza akış motoru ve webrtc
- Wowza Video ve Webrtc
Webrtc sunucusuna ihtiyacım var mı?
Bu tamamen neyi başarmaya çalıştığınıza bağlı. İzin vermek’S WebRTC’nin nasıl çalıştığını yıkmak için bir dakikanızı ayırın ve hiçbir sunucunun gerekli olmadığını iddia ediyor. WebRTC, verileri yakalamak, kodlamak ve iletmek için üç JavaScript API kullanır ve aksi takdirde bu işlevleri yerine getirebilecek aracı sunuculara olan ihtiyacı ortadan kaldırır.
- Getusermedia api – Kullanıcıların kendi web kamerası veya mikrofonları aracılığıyla çiğ video verilerini yakalamasına izin verir.
- RTCPeerConnection API – Bu ham verileri alır ve iletim için kodlar. Ayrıca, kodlanmış verilerin iletileceği ve medya verilerinin bir eşten diğerine aktarılmasından sorumlu olduğu ilk eşler arası bağlantıyı da belirler.
- RTCDATACHANNEL API – Akranlar arasında metin ve keyfi uygulama verileri de dahil olmak üzere diğer veri türlerini iletir.
Temel bir eşler arası bağlantı söz konusu olduğunda, bu API’ler işi hallediyor. Ancak, çoğu durumda kederli bir şekilde yetersizdir. Bu, daha geniş bir kitleye iletmek veya bir NAT cihazını geçmek istiyorsanız özellikle doğrudur. Standart tarayıcı tabanlı eşler arası bağlantı bile teknik olarak bir uygulama sunucusunu kullanır, tarayıcıların güvendiği aynı uygulama sunucuları.
Gerçekten, orada’Webrtc’yi herhangi bir sunucu olmadan gerçekten kullanmanın bir yolu yok. Bir Yerel Alan Ağı (LAN) bağlantısı üzerinden ve her iki bilgisayara erişim ile eşler arası akrandan iletiş olsanız bile’S IP ve bağlantı noktası bilgileri, siz’Uygulamaya ev sahipliği yapmak için bir yola ihtiyacım var. Şimdi biz’WebRTC’nin terimin herhangi bir pratik anlamında sunucusuz bir teknoloji olduğu fikrini hayal kırıklığına uğrattı,’farklı WebRTC sunucularının ne olduğunu ve her birine ne zaman ihtiyacınız olabileceğini keşfedin.
En son trendlere ayak uydurun
Gelen kutunuza teslim edilen video raporlarını ve makaleleri alın.
WebRTC sunucuları türleri
WebRTC kullanırken karşılaşabileceğiniz dört ana sunucu türü vardır. Bu bölümde biz’ve her birinin ne yaptıklarına ve gerektiğinde kısa bir genel bakış sağladı.
Webrtc uygulama sunucusu nedir?
Biz’Ve buna biraz dokundu. Bir uygulama sunucusu uygulamaları barındırır. WebRTC için, uygulama sunucusu genellikle hizmeti barındıran web sitesidir. Tabii, bunlar’t teknik olarak WebRTC hizmetinizin bir parçası, ancak tarayıcı tabanlı bir teknoloji olarak’onsuz koşmayacak.
Webrtc uygulama sunucusu gerekli mi? Evet. WebRTC çözümünüzü bir LAN ayarına götürmeye karar verseniz bile, hizmeti barındırmanın bir yoluna ihtiyacınız var.
WebRTC sinyal sunucusu nedir?
WebRTC’de sinyal verme, istemci cihazlarının bir bağlantı kurma sürecidir. Temel olarak, bu cihazların veri göndermeden ve almadan önce birbirleriyle konuşmayı kabul etmeleri gerekir. Ve bir anlaşmaya varmak için, “bulmak” birbirine göre.
Bir cihaz, bir sinyal sunucusuna belirli tanımlayıcı bilgileri (internet bağlantı kuruluşu veya IC adları olarak bilinir) içeren bir Oturum Açıklama Protokolü (SDP) gönderir. Bu sunucu SDP’yi diğer cihaza gönderir. Ayrıca akranları arasında SDP kabul sinyallerini aktarır.
Webrtc sinyal sunucusu gerekli mi? İzin vermek’S Bu şekilde söyleyin: İhtiyacınız olan şey, bir bağlantı kurmak için cihazlar arasında SDP bilgilerini aktarmaktır. IP adresiniz ve bağlantı noktası bilgileriniz kolayca mevcutsa, kağıt, telefon veya taşıyıcı güvercin gibi mantıklı bir bağlantı kurabilirsiniz. Günün sonunda’S sadece bir metin parçası. Ancak, bu’t Çoğu insan için pratik, bir sinyal sunucusunu WebRTC iş akışınız için etkili bir şekilde zorunlu kılmak.
Webrtc Nat Traversal Server nedir?
Görünüşe göre basit olmalı – iki veya daha fazla akranı uzaktan bağlamak. Ancak, ağ adres çevirisi (NAT) cihazları sayesinde işlem ilkinden daha karmaşıktır. Bu cihazlar, istemci cihazlarının kendi İnternet Protokolü (IP) adreslerini bulmasını engelliyor. Bir SDP isteği göndermeden önce, bir bilgisayar IP adresini bilmelidir. O’Nat geçişinin geldiği yer.
Webrtc Sıkış Sunucusu
NAT geçişinin ilk yöntemi, NAT (STUN) için oturum geçiş yardımcı programları olarak bilinir. Basitçe söylemek gerekirse, bir istemci aygıtı bir bağlantı için bir serseri sunucusu ping at. Bu sunucu genel internette bulunur ve onunla iletişim kurmaya çalışan herhangi bir cihaz için bir IP adresi gerektirir. Bu nedenle, bir cihaz pasto yaptığında, bu cihazla yanıt verir’S IP Adresi. Stun sunucusundan alınan bilgiler, sinyal sunucusu üzerinden gönderilen SDP’de kullanılabilir.
Webrtc Turn Server
NAT cihazınız özellikle katı ise, sersemletme sizin için çalışmayabilir. O’nin (dönüş) etrafındaki röleleri kullanarak geçişin geldiği yer. Bu durumda, buz adayları ve SDP protokol bağlantılarından vazgeçiyorsunuz ve sadece Nat Güvenlik Duvarı’nda dolaşıyorsunuz. Turn sunucularının genel IP adresleri vardır, bu da bunların bağlanmasını kolaylaştırır. İki istemci bağlandığında, Turn sunucusunu aracı olarak kullanarak birbirlerine medya gönderebilirler.
Webrtc Nat Traversal Sunucular Gerekli mi? Media göndermek için başka bir cihazla bağlantı kurabilmeniz gerekir. IP adresinizi biliyorsanız, o zaman yok’Bu süslü geçici çözümler için endişelenmeniz gerekiyor. Maalesef birçoğu için’büyük “eğer.”
WebRTC Medya Sunucusu nedir?
Tanım gereği, bir medya sunucusu dijital medyayı saklar ve bir ağ üzerinden kullanılabilir hale getirir. Eşler arası bir WebRTC bağlantısı durumunda, bu sunucu akranları arasında oturur ve bir uçtan medyayı alıp diğerine göndererek bir multimedya aracısı olarak hareket eder. Bunu yaparken, kodlama ve bire çok akışlar gibi şeyleri mümkün kılar.
Webrtc medya sunucusu gerekli mi? Teknik olarak, hayır, özellikle de’sadece bire bir bağlantı için webrtc kullanma. Bununla birlikte, medya sunucuları sayısız fayda sağlar ve sayısız iş akışından yararlanmayı mümkün kılar. İzin vermek’S WebRTC Media Server’ın sizin için neler yapabileceğine daha yakından bakın.
Nihai WebRTC kılavuzunu alın
Kendi ultra düşük gecikme canlı akışlarınızı başlatmak için ihtiyacınız olan her şey bir tık uzakta.
WebRTC medya sunucularını vurgulayın
Öncelikle, medya sunucuları birçok farklı şey olabilir. Kelimenin tam anlamıyla medyayı alan, saklayan ve diğer cihazlara sunan herhangi bir cihaz veya hizmet teknik olarak bir medya sunucusudur. WebRTC söz konusu olduğunda, medya sunucuları tipik olarak yüksek hacimli veri akışlarının yükünü omuzlamaya yardımcı olarak daha büyük kitlelere akış yapmayı mümkün kılar. Bu, simulcasting ve ölçeklenebilir video kodlaması (SVC) dahil olmak üzere çeşitli alternatif WebRTC iş akışlarının kapısını açar.
Medya sunucuları türleri
WebRTC Medya Sunucunuz muhtemelen iki kategoriden birine girecektir: Seçici Yönlendirme Birimi (SFU) veya Çok Konferans Birimi (MCU). Bu medya sunucusu türlerinin her biri farklı güçlü yönlerle birlikte gelir.
Çok konferans ünitesi
Bir MCU’nun temel amacı, akran cihazlarından sağlanan medyayı almak ve tek bir akış olarak yeniden dağıtmaktır. Temel olarak,’Daha büyük bir gruba akış için hızlı düzeltmeniz. Standart bir sinyal yaydığı için, mevcut sistemlere kolayca çözülebilir ve entegre edilebilir. Bununla birlikte, tek bir akışa kodlama çok fazla CPU aldığından, bir SFU’nun esnekliğinden ve ölçeklenebilirliğinden yoksundur.
Seçici yönlendirme birimi
Bir SFU, seçicidir. BT’medya aldığı için bir MCU’dan biraz daha karmaşık ve daha sonra hangi medyayı diğer taraflara göndereceğine karar verir. Öncelikle bir MCU’dan farklıdır’Tüm medyayı tek bir akışa dönüştürmüyor. Bunun yerine, belirli kriterlere göre birden fazla seçenekten seçer. Bunun iyi bir örneği, mevcut bant genişliğine göre bir akışın birden fazla sürümünün bir SFU’ya son kullanıcı cihazlarına dağıtım için gönderildiği WebRTC simulcasting’dir. Daha standart bir kurulumda, SFU bireysel akışları alır ve bunları bireysel akışlar olarak diğer tüm kullanıcılara gönderir.
Medya sunucuları tarafından etkinleştirilen iş akışları
Bir medya sunucusunun yararlanmanıza izin verdiği bir numaralı şey, bire çok akış. Teknik olarak, bu bir medya sunucusu kullanmadan mümkündür. Ancak, birden fazla akış göndermek ve almak, tek tek bir bilgisayarda bir zorlama yaratabilir. Medya sunucuları, sunucu tarafında bir WebRTC eşi gibi davranır ve bu verileri toplama ve gönderme yükünü, söz konusu gerginliği hafifletmek için taşıma. Özellikle SFU sunucuları, akış kalitesini ve erişilebilirliğini artırmayı amaçlayan bir avuç iş akışını da kolaylaştırır.
Webrtc Simulcasting
Bir kerede birden fazla platforma akış yaptığı tipik simulcasting ile karıştırılmamalıdır, WebRTC simulcasting, medyanın birkaç farklı bit hızında kodlandığı ve çeşitli son kullanıcı cihazlarına seçici olarak dağıtıldığı bir yöntemdir. Bu durumda, SFU’S işi, mevcut bant genişliğine göre belirli bir akran için en iyi bit hızı seçmektir. Bu, akışın bütünlüğünden ödün vermeden çeşitli bant genişliğinde çeşitli cihazlara akış yapmayı kolaylaştırır.
WebRTC ölçeklenebilir video kodlama
WebRTC simulcastingine benzer şekilde, ölçeklenebilir video kodlaması akış için birden fazla bit hızı kullanılabilir hale getirir. Bununla birlikte, SFU üç farklı bit hızında üç farklı akış almak yerine, birden fazla bit hızı katmanına sahip tek bir akış alır. SFU, farklı son kullanıcı cihazlarının ihtiyaçlarını karşılamak için gerektiği gibi akış katmanlarını soyuyor.
Medya sunucusu avantajlarının özeti
- Medya yayıncıları / akran cihazları üzerindeki baskıyı hafifletir
- Kaynakları korur
- Verilerin kodlanmasını sağlar
- Simulcasting ve SVC gibi uyarlanabilir iş akışlarını sağlar
- Bazen sunucu tarafı makine öğrenimi gibi başka karmaşık özellikler ekleyebilir
Webrtc Medya Sunucuları ve Wowza
WebRTC Medya Sunucusuna Başlamak Değil’karmaşık olmalı. WOWZA gibi video çözüm sağlayıcıları, ihtiyaçlarınıza uyan WebRTC tabanlı bir iş akışı oluşturmayı kolaylaştırır. WOWZA akış motorumuzu mevcut altyapınıza entegre edebilir veya bulut tabanlı WOWZA video platformumuzu tercih edebilirsiniz.
Wowza akış motoru ve webrtc
WOWZA akış motoru, oynatma cihazlarına teslimat için webrtc akışlarını yutabilir. Ayrıca WebRTC olmayan akış protokollerini yutabilir ve çıktı için bunları WebRTC akışlarına dönüştürebilir. Akış motorumuz ayrıca WebRTC akışınız için SSL/TLS şifrelemesi ve bir dizi yapılandırma seçeneği sağlar.
Wowza Video ve Webrtc
Wowza videosu ile bulut tabanlı platformumuz, SFU görevi gören özel bir içerik dağıtım ağı (CDN) aracılığıyla teslimat için verileri hazırlar. Bunu yaparken, saniye alt gecikme akışı yapar Dünya çapında bir milyon kullanıcı gerçeklik. Ölçekte gerçek zamanlı akış, WEBRTC akış özelliklerini daha da geliştirmek için bir İçerik Yönetim Sistemi (CMS) aracılığıyla VOD’a Canlı Eklendi.
WebRTC’nin potansiyelinde sahip olduğu şey, doğal ölçeklenebilirlikten yoksundur (ve dolayısıyla kullanılabilirlik). Wowza tarafından sağlananlar gibi medya sunucuları ve iş akışı çözümleri size WebRTC’nin sizin için çalışması için gereken araçları veriyor.
Ölçekte gerçek zamanlı akışla ilgilenmek?
Olabilmek’t webrtc ile akışa başlamak için bekleyin? Ücretsiz denememize göz atın.
Sydney Roy (Whalen) Hakkında
Sydney, Wowza için yerleşik bir içerik yazarı ve sosyal medya pazarlamacısı olarak çalışıyor ve kabaca metin yazarlığı, teknik yazma ve içerik geliştirmede on yıllık deneyimden yararlanıyor. Vahşi doğada gözlemlendiğinde, oyun, okuma, yürüyüş, ebeveynlik, aşırı harcama bulunabilir… daha fazla görüntüleyin
Akış Endüstrisi Haberleri
2K+ akış profesyonellerine katılın ve Wowza blogunu gelen kutunuza teslim edin.