Wii hala var mı
Nintendo, hala işleyen tüm WII’lerin 2023’te kendini yok edeceğini duyurdu
Wii hala var mı
Nintendo’nun 2023’te hala işleyen tüm WII’lerin kendi kendini yok edeceğini duyurduğuna dair raporlar var. Bu duyuru, hayranlar arasında tartışmalar ve karışık tepkiler yarattı.
Bir açıklamada, Nintendo of America başkanı Doug Bowser, oyun endüstrisindeki değişen standartlar ve daha iyi donanımın kullanılabilirliği nedeniyle kararın verildiğini açıkladı. Bowser, mükemmel iş düzenindeki her Wii’nin önümüzdeki yıl bir gün alevlere patlamasının en iyisi olacağını belirtti. Bu hareketin, oyuncuların oyunların geçmiş versiyonlarının tadını çıkarmasını önlemek ve onları Nintendo Switch gibi yeni konsollara geçmeye teşvik etmek olduğunu da sözlerine ekledi.
Birçok hayran Nintendo’ya karşı sinizm ve hayal kırıklığını dile getirdi. Bu kararın Nintendo’nun hayran kitlesini nasıl yabancılaştırdığına dair başka bir örnek olduğuna inanıyorlar. Oyun oluşturan hayranları 3DS ve Wii U mağazalarını kapatmaya kadar dava etmekten Nintendo’nun ihtiyaçlarını ve tercihlerini düşünmediğini düşünüyor.
Birçok insanın Nintendo’nun dikkate alması gerektiğine inandığı bir husus, Wii’nin yaşlı oyuncular arasında popülaritesidir. Hareket kontrolleri ve bowling ve golf gibi oyunların mevcudiyeti Wii’yi bu demografi arasında favori yaptı. Kalan WII’leri yok ederek Nintendo bu oyuncuları ve onların keyfini göz ardı ettiği endişeleri var.
Nintendo Wii’nin başarısız olmasının 3 nedeni
İlk başarısına rağmen, Nintendo Wii sonunda Sony’nin PlayStation 3 ve Microsoft’un Xbox 360 gibi rakiplerinin arkasına düştü. İşte Wii’nin başarısız olmasının üç ana nedeni:
- İnovasyon eksikliği: Wii’nin hareket kontrolleri o zamanlar çığır açıyor olsa da, Nintendo bu özelliği sürekli olarak yenileyemedi ve geliştiremedi. Sonuç olarak, diğer konsollar benzer veya daha iyi hareket kontrol deneyimleri sundu ve sundu.
- Yetersiz donanım gücü: Wii’nin donanımı, oyunların kalitesini ve performansını sınırlayan rakipleri kadar güçlü değildi. Endüstri gelişmiş ve grafik yetenekleri geliştikçe, WII devam etmek için mücadele etti.
- Üçüncü Taraf Destek eksikliği: Nintendo, WII için güçlü üçüncü taraf desteği çekemedi ve sürdüremedi. Bu, çeşitli oyun seçeneklerinin eksikliğine yol açtı ve konsolun cazibesini daha geniş bir kitleyle sınırlandırdı.
Bu faktörler, orijinal Wii’nin düşüşüne ve nihai olarak kesilmesine katkıda bulundu. O zamandan beri Nintendo’nun gelir ve hisse senedi fiyatı önemli düşüşler gördü.
Metne dayalı 15 soru
- Nintendo neden hala işleyen tüm WII’lerin 2023’te kendi kendini yok edeceğini duyurdu?
Nintendo, oyun endüstrisindeki değişen standartlar ve daha iyi donanımın kullanılabilirliği nedeniyle bu kararı verdi. Oyuncuları Nintendo Switch gibi yeni konsollara geçmeye teşvik etmek istiyorlar. - Hayranlar Nintendo’nun duyurusuna nasıl tepki verdiler??
Hayranlar, bu kararın Nintendo’nun hayran kitlesini yabancılaştıran başka bir örneği olduğuna inanarak sinizm ve hayal kırıklığını dile getirdiler. - Oyuncuların ne demografisi Wii’den zevk aldı?
Wii, Bowling ve Golf gibi hareket kontrolleri ve oyunları sayesinde yaşlı oyuncular arasında popülerdi. - Hayranlar neden Nintendo’nun ihtiyaçlarını ve tercihlerini düşünmediğini düşünüyor??
Taraftarlar, Nintendo’nun fan yapımı oyunlara dava açma ve 3DS ve Wii U mağazalarını kapatma gibi eylemleri nedeniyle bu şekilde hissediyor. - Nintendo Wii’nin başarısız olmasının üç nedeni nedir?
Wii, yenilik eksikliği, yetersiz donanım gücü ve üçüncü taraf desteği eksikliği nedeniyle başarısız oldu. - Nintendo Wii’yi başlangıçta popüler kılan şey?
Wii’nin hareket kontrolleri çığır açıyordu ve daha önce kullanılmayan bir pazarı çekti. - Sony ve Microsoft gibi rakipler Wii’nin başarısını nasıl etkiledi??
Sony’nin PlayStation 3 ve Microsoft’un Xbox 360 Wii’ye yakalandı ve sonunda pazar payında aştı. - Wii’nin düşüşünden bu yana Nintendo’nun geliri ve hisse senedi fiyatı nasıl gerçekleştirildi??
Nintendo’nun geliri ve hisse senedi fiyatı, WII’nin düşüşünden bu yana% 60’dan fazla düştü. - Nintendo’nun konsollarına yaklaşımına yönelik bir eleştiri nedir??
Eleştirmenler, Nintendo’nun WII’nin ilk başarısından sonra konsollarını sürekli olarak yenileyemediğine ve geliştiremediğine inanıyor. - Wii neden diğer konsollarla rekabet etmek için mücadele etti??
Wii’nin donanımı, oyunların kalitesini ve performansını sınırlayan rakipleri kadar güçlü değildi. - Üçüncü taraf desteğinin eksikliğinin Wii üzerinde ne gibi bir etkisi oldu??
Güçlü üçüncü taraf desteğinin olmaması, sınırlı oyun seçenekleriyle ve daha geniş bir kitleye daha dar bir çekiciliğe neden oldu. - Geri kalan WII’lerin yok edilmesiyle ilgili endişe duyan hayranlar nelerdir??
Hayranlar, Nintendo’nun huzurevlerinde ve diğer ortamlarda Wii’yi oynamaktan hala hoşlanan yaşlı oyuncuları göz ardı ettiğinden endişe ediyorlar. - Nintendo’nun konsolları için gelecek ne var?
Nintendo, oyuncuları çekmek için yeni yollar üzerinde çalışıyor ve gelecekte yeni oyunlar ve konsollar yayınlamayı planlıyor. - Nintendo Wii üretiminin mevcut durumu nedir?
Nintendo, orijinal Wii’nin üretimini sessizce durdurdu. - Yaşamı boyunca kaç Wii birimi satıldı?
Yaşamı boyunca 100 milyondan fazla Wii birimi satıldı.
Nintendo, hala işleyen tüm WII’lerin 2023’te kendini yok edeceğini duyurdu
Источником запросов может служить вредоносное ПО, подключаемые модули браузера или скрипт, настроенный на автоматических рассылку запросов. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. Обратитесь к своемtern. Подробнее.
Wii hala var mı
О э э с сне
М з з рарегистрировали подозрительный тик, исходящий из Вашей сий. С п с о ы ы с п п с xм ы с с ы xм ы ы с с о x ыи с с ои от от от оз пе пе от от оз он оны от оны онныы онныы онн вы, а н, а нбн Вы,. Поч yatırıl?
Эта страница отображается в тех случаях, когда автоматическими системами Google регистрируются исходящие из вашей сети запросы, которые нарушают Условия использования. Сраница перестанет отображаться после того, как эи запросы прекратяттся. До эого момента дл Ekim ил исползования служб Google нобходим çar.
Источником запросов может служить вредоносное ПО, подключаемые модули браузера или скрипт, настроенный на автоматических рассылку запросов. Если вы используете общий доступ в Интернет, проблема может быть с компьютером с таким же IP-адресом, как у вас. Обратитесь к своемtern. Подробнее.
Проверка по со может luV пе появляться, ео е Вводия, оожо Вы воде сн ыыыые ае iri ае ае iri ае ае iri пе ае iri ае ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае iri пе ае ае ае ае iri пе аотототыыыыыыыыыыыететет ]p anauma аете keluma емами, или же водите запросы очень часто.
Nintendo, hala işleyen tüm WII’lerin 2023’te kendini yok edeceğini duyurdu
Redmond, Yıkama. – Nintendo, halen çalışma düzeninde olan herhangi bir Nintendo Wii’nin önümüzdeki yıl önümüzdeki bir tarihte yakılacağını açıklayarak tartışmalara neden oldu.
“Oyun endüstrisindeki değişen standartlar ve daha iyi donanımın mevcut olması nedeniyle bunu düşünüyoruz’En iyisi, eğer hala mükemmel bir çalışma düzeninde olan her bir Wii, gelecek yıl bir gün alevlere dönüşüyorsa,” dedi Doug Bowser, Nintendo of America Başkanı. Sadece odanın her tarafında parçaları eritme ve çeken parçalar. Bu yeni Switch spor oyununu çıkardıktan sonra gerçekten yapmıyoruz’Geçmiş bir versiyonunun tadını çıkaran herkesin. BEN’eminim anlıyorsundur.”
Duyuru, Nintendo haberlerinin çoğunu geç saatlerde selamlayan sinizmin öngörülebilir alımı ile karşılandı.
“Neden değil’T Bu beni şaşırttı,” dedi Gordon Hall, endişeli bir Nintendo hayranı. “Oyun yapan hayranlara dava açma, durma Yakın dövüş Turnuvaların gerçekleşmesi ve 3DS ve Wii U mağazalarını kapatan Nintendo tam anlamıyla öyle görünüyor’Her hayranını yabancılaştırmak için elinden gelen her şeyi yapıyor. Eğer olmasaydı’En sevdiğim 10 oyundan 7’sini yaptı’D Muhtemelen onları desteklemeyi bırakın. Bu mutlak piçler.”
Geleneksel oyun demografisine ek olarak, Nintendo Wii’Bowling ve Golf gibi popüler sporların hareket kontrolleri ve rekreasyonları, onu yaşlı oyuncular arasında popüler hale getirdi, birçoğu Nintendo’nun hala faaliyet gösteren 100 milyon adetten herhangi birini gönüllü olarak patlamadan önce dikkate almasını düşündüğü bir faktör.
“Nintendo’Ne düşündüğümüz umurumda,” dedi Elena Hacklethorpe, oyun gazetecisi. “Asla sahip olmaz, asla olmayacak. Ne olduğunu biliyorlar’yeniden yapmak. Rec Rooms’a Kaç Huzurevinin Kaç Huzurevinin Kurulduğunu Biliyorlar. Eğer ne yaparlarsa’Yeniden tehdit eden, imza parlak kırmızı logoları artık bana Mario’yu hatırlatmayacak’şapka ve bunun yerine büyükanne ve büyükbabamın kanı. Ellerinde olacak. Keşke onlar’D Normal bir şirket ol sadece bir kez.”
Basın süresi itibariyle Nintendo, sizi nasıl erişim satın alacaklarını anlamakta zorlandıklarını açıkladı Süper Mario Kardeşler. 3 Altıncı kez.
Nintendo Wii’nin başarısız olmasının 3 nedeni
Sen’Motley Fool’dan farklı olabilecek fikirleri içeren ücretsiz bir makale okumak’S Premium Yatırım Hizmetleri. Bugün Motley Fool Üyesi Olun En iyi analist önerilerimize, derinlemesine araştırmalarımıza anında erişin, kaynaklara yatırım, ve dahası. Daha fazla bilgi edin
NASDAQ: MSFT
Microsoft
Piyasa değeri
Bugünkü Değişim
Ok-ince
Mevcut fiyat
12 Mayıs 2023, 3:00 P fiyatı.M. ET
Şimdi Nintendo, orijinal Wii’nin üretimini sessizce durdurdu, Nintendo’nun video oyunu konsol pazarı’nın tepesindeki yerini kaybetmesine neden olan üç büyük yanlış adım atalım.
Nintendo (Ntdoy 2.% 01) son zamanlarda hareket kontrollü video oyunlarında bir devrim başlatan orijinal Wii’nin üretimini bıraktığını açıkladı. Yaşamı boyunca 100 milyondan fazla Wii birimi satıldı ve daha önce kullanılmayan bir gündelik ana akım oyuncu pazarına nüfuz etti.
Yine de Wii’nin başarısına rağmen, Nintendo’nun kolunda sadece geçici bir atıştı ve Wii’nin satışları 2008’de zirveye çıktı.
Kaynak: Şirket web sitesi.
SonyS (Sony 1.% 58) PlayStation 3 ve MicrosoftS (msft -0.% 37) Xbox 360 hızla yakalandı ve Wii’yi gömdü. 2013 yılına kadar WII, video oyunu geçmişinde bir dipnot haline gelmişti.
Pazar payı:
2010
2011
2012
2013
Nintendo Wii
PlayStation 3
Xbox 360
Wii’nin en parlak döneminin sona ermesinden bu yana, Nintendo’nun geliri ve hisse senedi fiyatı% 60’dan fazla düştü.
Tek bir ifade Nintendo’nun sorununu özetliyor: İnanılmaz tarafından sakatlanmış inanılmaz yenilik inatçılık.
Tarihi boyunca Nintendo, bazı inanılmaz birinci taraf oyunları ve devrimci oyun yenilikleri yaratmasına rağmen, birkaç kilit teknolojik değişimi kaçırarak endüstri standartlarına uymayı reddetti .
Video oyun devini boyuta indiren üç hataya bir göz atalım.
Hata #1: Depolama Medyası
Nintendo’nun 1980’lerin sonlarında ve 1990’ların başında Altın Çağında, kartuş endüstri standardı olarak kabul edildi. Ancak, Sony’nin PlayStation 1994’te partiyi çarptığında, CD-ROM formatı ile gitti, çünkü çok daha fazla veri tek bir CD’de saklanabilir. Nintendo, CD’lerde konsol oyunları satmanın korsanlığı teşvik edebileceğine ve yükleme sürelerinin oyun deneyimini bozacağına inanıyordu.
Bu nedenle Nintendo, 1996’da N64 piyasaya sürüldüğünde kartuşlarla sıkışmış. Geliştiriciler, daha ucuz yazılabilir CD’ler kullanmak yerine oyunları geliştirmek ve test etmek için pahalı tescilli kartuşlar satın almak zorunda oldukları için Nintendo’nun kararından dolayı hayal kırıklığına uğradı. Tam hareketli video ve orkestra film müzikleri de Nintendo’nun kartuşlarına sığamadı.
Sonuç olarak, Square gibi önde gelen geliştiriciler (şimdi Kare), Konami, Ve Capcom, 8 ve 16 bit dönemlerde Nintendo’yu destekleyen Nintendo’yu terk etti.
Yedinci nesil cihazı GameCube ile Nintendo nihayet optik disklerle gitti. Ancak, Sony ve Microsoft’un kullandığı standart DVD formatına gitmek yerine, Nintendo bir miniDVD’ye benzer daha küçük bir formatla gitti. Bir oyunun maksimum kapasitesini 4’ten azaltmakla kalmadı.7 Gigabayt 1’e kadar.5 gigabayt, ancak aynı zamanda PlayStation 2 ve Xbox’ta olabileceği için normal DVD filmlerinin ve ses CD’lerinin konsolda çalınamayacağı anlamına geliyordu.
Wii ile Nintendo sonunda daha büyük bir kapasiteli diske gitti. Ancak, Wii’nin diski yalnızca normal ve çift taraflı bir DVD kapasitesine sahipti (4.7 ve 8.5 GB), Xbox 360’ın maksimum kapasitesini neredeyse eşleştiren ancak PlayStation 3’ün 25 GB Blu-ray disklerini takip ediyor.
Tescilli medyanın bu sürekli tercihi, Nintendo için diğer daha ciddi sorunlara yol açtı.
Hata #2: Üçüncü taraf yayıncılarının eksikliği
N64 döneminde meydana gelen ilk geliştiricilerin ilk büyük çıkışından bu yana, Nintendo giderek daha fazla bağımlı hale geldi Mario Ve Zelda.
GameCube ve Wii piyasaya sürüldüğünden beri, bazı harika geliştiriciler geri döndü. Ancak, tek bir üçüncü taraf başlığı, Wii için en çok satan beş başlığı yaşamı boyunca kıramadı.
Rütbe
Başlık
Toplam birim satıldı
Yayımcı
1
2
3
Wii Sports Resort
4
5
Yeni Super Mario Bros. Wii
Kaynak: Mart 2013 itibariyle şirket web sitesi
Aslında, en çok satan üçüncü taraf oyunu (Mario franchise ile ilişkili değildi) Ubisoft‘S Just Dance 2, sadece 5 milyon kopya sattı.
Nintendo’nun birinci taraf franchise’larına bağımlılığıyla ilgili iki önemli sorun var, ancak kendi başlıklarının çoğu yüksek kaliteli, eleştirmenlerce beğenilen oyunlar.
Birincisi, çeşitlilik eksikliği var – franchise’lar Mario Kart, Mario Partisi, Süper Smash Bros., Ve Yeni Super Mario Bros aynı eski oyunlarda tartışmasız sadece yeni boya katları. İkincisi, Nintendo tüm ağır kaldırmayı kendi başına yapmak zorunda. Karşılaştırıldığında, Sony ve Microsoft bu sorumlulukları ve riskleri artan bir oyun yayıncıları ile paylaşıyor.
Hata #3: beygir gücü eksikliği
Birçok geliştiricinin WII için oyun yaratmaktan kaçınmasının bir başka nedeni de beygir gücü eksikliğidir.
Nintendo Wii’yi ilk yayınladığında, ünlü oyun geliştiricisi Shigeru Miyamoto – Mario’yu yaratan adam – ünlü bir şekilde belirtti: “Çok fazla güçlü konsol bir arada var olamaz. Sadece vahşi dinozorlara sahip olmak gibi. Kendi yok olmalarıyla savaşabilirler ve acele edebilirler.”
Miyamoto, Nintendo’nun geri kalanıyla birlikte, Wii’nin Xbox 360 ve PlayStation 3 ile karşılaştırılabilir özelliklere sahip olmasına gerek olmadığına inanıyordu. Nintendo’nun akıl yürütmesi basitti-kitleler için daha ucuz, daha düşük güçlü bir konsol üretebileceğine ve “yeterli” grafiklerin tatmin edici olacağına inanıyordu. Buna ek olarak, basit harekete dayalı kontrolleri ile ana akım bir kitleyi yakalamayı amaçlayan daha küçük Japon evlerine daha rahat bir şekilde yerleştirilebilen çok daha küçük bir konsol oluşturmak istedi.
Bu strateji takdire şayan-sonuçta, oyunlar eğlenceli olmak için birinci sınıf grafik ve ses gerektirmiyor-ancak Nintendo’nun sinir bozucu özel tasarımları tarafından zaten yakılmış birçok geliştirici için, bu platform için oyun geliştirmemenin başka bir nedeni idi.
Endüstri genelinde, oyunlar aynı anda birden fazla platformda – PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 – aynı anda piyasaya sürülüyordu. Geliştiriciler, tamamen farklı bir kontrol şemasına sahip daha düşük güçlü bir konsol için tüm bir oyunu yeniden işlemek yerine, bu üç platformda tek bir oyunu taşımanın çok daha karlı olacağını fark ettiler.
Sonuç olarak, Wii sahipleri son birkaç yılın en çok satan bazı başlıklarını kaçırdı, örneğin Grand Theft Auto IV, Skyrim, Ve Fallout 3, ve diğer hit franchise’ların sulanmış, grafiksel olarak daha düşük versiyonları gibi Görev çağrısı.
Daha da kötüsü, Sony ve Microsoft, kendi hareketleri ve Kinect’in hareket kontrol çevre birimlerini yayınladı, Wii’nin bir zamanlar övündüğü tek avantajı iptal ediyor.
Nintendo’nun geleceği her zamanki gibi bulutlu
Nintendo’nun Wii sonrası geleceği çok parlak görünmüyor. Şirketin sekizinci nesil konsolu Wii U, selefi ile aynı sorunların hepsinden muzdarip-alt beygir gücü, tescilli kontroller ve üçüncü taraf geliştirici desteği.
Nintendo geçtiğimiz günlerde geçen çeyrekte 300.000 Wii U adımı sattığını bildirdi – bir önceki çeyrekte 160.000’in neredeyse iki katı – toplam birimlerini 3’e getirdi.9 milyon. Bu satış artışı çoğunlukla dik bir fiyat indirimine atfedildi (349 $ ila 299 $).
Ancak Nintendo, Mart 2014’e kadar daha önce belirtilen 9 milyon adet satma hedefinden çok uzakta. Daha da kötüsü, PlayStation 4 ve Xbox One gelecek ay gelecek ve Wii U’yu tozda bırakmakla tehdit edecek.
Şimdilik, Nintendo hala el oyunlarında liderlik yapıyor, 3DS 85’i tutuyor.Sony’nin PS Vita’sının 14’üne kıyasla% 5 pazar payı.% 5 pay, ama bu yakında tek pazarı geriye kaldı. Ve bu son kale bile akıllı telefon ve tablet oyunlarındaki bir artışla tehdit ediliyor.
Nintendo, bir zamanlar olarak kabul edildi “Elma video oyunlarının “yakında” olabilir “Böğürtlen video oyunlarının ” – eğer inatla geçmişinin hatalarını tekrarlamaya devam ederse.
Leo Sun’ın bahsedilen stoklarda hiçbir pozisyonu yok. Motley Fool, Microsoft’un hisselerine sahiptir. Biz aptallar hepimiz aynı görüşlere sahip olmayabilir, ancak hepimiz çok çeşitli içgörüleri düşünmenin bizi daha iyi yatırımcılara dönüştürdüğüne inanıyoruz. Motley Fool’un bir açıklama politikası var.
2022’de Wii satın almanın 10 nedeni
Oynamak isteriz Wii Sports 2022 yılında.
2 Haziran 2022’de yayınlandı
Bu sayfadaki bağlantılardan bir komisyon kazanabiliriz.
Sunuma başla
2022’de Nintendo sadece bir şey ve bir şey ifade ediyor ve’Switch. Elde taşınır/ev konsolu hibrit Şu anda oyunda isim, sadece Microsoft ve Sony’den yeni nesil konsolları değil, Nintendo’beş yıllık ömrü boyunca kendi wii.
Switch’in harika olduğunu zaten biliyorsun. Ama en son ne zaman bir Wii oynamayı düşündün? Eğer sen’Mevcut ana akımın dışında bir Nintendo deneyimi arıyor – sonsuz bir kütüphaneye sahip bir sistem,’T özel bir koleksiyoncuya dönüştü’S öğesi ve hatta kolayca hackleyebileceğiniz bir şey bile, Wii mükemmel bir seçimdir. 2022’de bile.
Reklamcılık
Sonraki slayt
Wii, herhangi bir nintendo koleksiyoncusu için bir zorunluluktur
Wii, herhangi bir nintendo koleksiyoncusu için bir zorunluluktur
Orada’S’en ikonik ürünler. Microsoft ve Sony’nin donanım, grafik ve “sert” Oyunlar, Wii ilginç inovasyon ve mükemmel bir erişilebilirlik, karşılanabilirlik ve eğlence dengesi ile zirveye çıkmayı başardı.
Olmadı’Oyuncu olup olmadığınız önemli; herkes Wii’ye sahip olmak zorunda kaldı. Kariyersiz bir kariyeri alabilirsiniz Görev çağrısı, Ama misafirleriniz olduğunda, Wii Sports veya büst.
Herhangi bir koleksiyoncuya ait birçok harika Nintendo sistemi var’s raf. NES her şeyi başlattı; DS, dünyayı dokunma ekran oyunlarına tanıttı; ama o’kesin olarak nintendo olabilecek wii.
Reklamcılık
Sonraki slayt
Grafikler hatırladığınızdan çok daha iyi görünebilir
Grafikler hatırladığınızdan çok daha iyi görünebilir
Wii Nintendo’ydu’S son standart tanım konsolu ve oğlum, bakıyor mu. Wii’yi 1080p veya 4K TV’nize, sistemin geldiği kablolarla takarsanız,’Gözlüklerini giymeyi unuttuğunuzu düşünüyorum. İşler olacak bulanık, kısaca söylemek gerekirse. T hat değil’t Wii’yi kutudan çıkamaz hale getirin. Bu görünüme alışıyorsunuz, özellikle de’Dişlerinizi harika bir oyuna batırıyorum. Ama sen’bunun için yerleşmek zorunda .
Nintendo’da oyun oynamanın birkaç farklı yolu var’S 2006 Donanım daha iyi görünüyor. En basit olanı, kompozit bir kablo yerine bir bileşen kablosu kullanmaktır. Wii’nin birlikte geldiği kompozit kablo sadece TV’nize 480i sinyali çıkarabilir. Öte yandan, bir bileşen kablosu, görüntünüzü biraz keskinleştirecek daha kaliteli bir 480p sinyali sağlayabilir.
Ancak,’orada durmalı. Eğer sen’İçine biraz para koymaya istekli, wii’nizi büyütebilirsiniz’S 960p, 1080p veya 1440p video çıkışı. Bu yükseliş kazanırken’t sihirli bir şekilde Wii’nin bir PS3 veya Xbox 360 gibi görünmesini sağlayın, oyunlar görünecek fazla normalden daha net.
Ne yazık ki, en iyi çözümler aren’t ucuz. Bir OSSC (açık kaynak tarama dönüştürücü) size 110 dolar civarında çalışır, “Altın standardı” Retrotink 5x Pro 300 $. Bununla birlikte, Retrotink ayrıca 70 ila 130 dolar arasında fiyatlandırılan daha ucuz dönüştürücüler yapar, bu da size iyi sonuçları netleştirmelidir. Daha fazla bilgi edinmek için retro oyunların kalitesini artırma konusundaki rehberimizi okuyabilirsiniz.
Piyasada daha ucuz seçenekler bile bulabilirsiniz, ancak meraklılar, kötü performans ve güvenilirlik göstererek bunlara karşı tavsiye etme eğilimindedir. Yine de, Wii’nizden 1080p sinyali almak için ucuz bir çözüm istiyorsanız, var.
Reklamcılık
Sonraki slayt
Wii, şimdiye kadar yapılmış en iyi gamecube nintendo
Wii, şimdiye kadar yapılmış en iyi gamecube nintendo
İdeal sınırsız para ve depolama alanı dünyasında, biz’D Koleksiyonlarımızda hem Wii hem de GameCube var. Ancak, bu’mümkün değil ve sahip olmak için sadece bir sistem seçebilirsiniz, wii ile gitmelisiniz.
Giymek’T beni yanlış anlamayın: GameCube’u seviyorum. Ancak geriye dönük uyumluluğu nedeniyle, bir WII seçmek size GameCube’un neredeyse tüm avantajlarını verir ve Tümü Wii’nin faydaları. Oynamaktan gidebilirsin Süper Smash Bros. Yakın dövüş Dalga kuşu ile oynamaya Süper Smash Bros. Dövüş aynı dalga kuşu ile.
Temel GameCube çevre birimlerini, yani kontrolörleri ve bellek kartlarını kullanabilirsiniz, ancak Gameboy Player gibi diğer tescilli çevre birimleri açıkça kazandı’t çalışma. Ancak GameCube oyunlarını oynamak için Wii sizi ele geçirdi. (Bu arada sen olabilmek Diğer birçok sistemin yanı sıra Wii’nizde Gameboy oyunları oynayın. Daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.)
Reklamcılık
Sonraki slayt
Wii’nin katil kütüphanesi var
Wii’nin katil kütüphanesi var
Büyükanne ve büyükbabanız Wii’yi bir ev bowling simülatörü olarak bilebilir, ancak konsol fazla bundan daha fazlası (yine de Wii Sports rock yapar). Sistemin her iki Nintendo sayesinde harika bir oyun kütüphanesi var’S klasik franchise’ların yanı sıra sağlam üçüncü taraf desteği (ne yazık ki Wii U’da büyük ölçüde eksikti) .
Bu neslin Nintendo başlıkları bir sonraki seviye iyiydi. Açıkçası, mahsulün kreması Süper Mario Galaxy ve onun devamı; Bu platformcular, 3D Mario türünü kafasına çevirerek yaratıcı bulmaca, muhteşem müzik ve yadsınamaz tekrar değeri ile dolu iki oyun yarattı. Wii’s iki zelda girişi, Alacakaranlık prensesi Ve Gökyüzü kılıç, aynı zamanda zorunludurlar. Hareket kontrolleri’herkes için, bu oyunlar’ Mükemmel hikayeler, iyi tasarlanmış zindanlar ve klasik Zelda Keşif onları her Nintendo hayranına değer kılıyor’S zamanı.
Metroid Prime Trilogy üç ana oyunu da deneyimlemenin kesin yoludur, ancak Donkey Kong Ülke İadesi DK franchise’a yeni hayat getirdi. Tabii ki, zımba nintendo parti oyunlarınız var, Mario Kart Wii Ve Süper Smash Bros. Dövüş, hala devam ediyor. Kartınızı Wii Mote ile kontrol etme yeteneği – özellikle Wii tekerleğiyle – seri için ikonik bir andı. Dövüş hayranları ve dedektörleri var ama bence’Çoğumuzun onu oynamak için harika anıları olduğunu söylemek güvenli.
Herkes’s favori üçüncü taraf girişi Resident Evil 4: Wii Edition, ama orada’İnanılmaz bir liste: Xenoblade Chronicles, Okami, Kabadayı burslu versiyon, Goldeneye 007 (kişisel bir favori), Madworld ve çok daha fazlası. Tabii ki, Wii her evde var olduğu için orada’S Shrovelware’in kapsamlı bir kütüphanesi, hiç kimse oynamaya zahmet etmemeli, ancak Wii’nin sunduğu en iyi üçüncü taraf başlıklarını bulmak için ihtiyacınız olan bir google arama ya da iki tane.
Ve evet, bu başlıkların birçoğu da geçişte yeniden işlemler ve remaster’lar aracılığıyla mevcuttur, ancak siz’Neredeyse her zaman onlar için orijinal bir D ISC’den daha fazla ödeme yapacak. (Her yerde olması Wii ve oyun cenneti anlamına gelir’T Koleksiyonerlere değer atladı’ Wii U gibi pazar.)