Графический дизайн включает математику
Список рабочих мест Steam: 10 карьер, которые объединяют искусство и математику
Краткое содержание:
STEA -программы показали, что искусство является неотъемлемой частью обучения науке и технике. Вот список из 10 карьер, которые объединяют искусство и математические навыки:
Ключевые моменты:
1. 3D Modeler: 3D -моделисты разрабатывают виртуальные 3D -представления физических объектов, используя геометрию, математику и визуальный дизайн.
2. Аниматор: Аниматоры используют программное обеспечение для создания движений символов, используя математические уравнения для производства реалистичных изображений.
3. Разработка фронта + веб -дизайн: Разработчики кодируют веб -сайты с использованием HTML, CSS и JavaScript, а также навыки дизайна и опыта пользователя.
4. Дизайн продукта: Дизайнеры продукта решают проблемы и максимизируют функциональность при включении эстетики.
5. ГИС -техник: ГИС -техники обрабатывают данные и включают искусство посредством оцифровки карт.
6. Архитектор: Архитекторы объединяют математические расчеты с творческим дизайном для создания зданий и структур.
7. Промышленный дизайнер: Промышленные дизайнеры создают эстетически приятные и функциональные продукты.
8. Игровой дизайнер: Игровые дизайнеры используют математические и художественные навыки для создания привлекательных и захватывающих игровых впечатлений.
9. Модельер: Дизайнеры моды используют математику для измерений и узоров для создания уникальной и модной одежды.
10. Графический дизайнер: Графические дизайнеры объединяют математику и креативность для разработки визуальной графики для различных средств.
Вопросы:
1. Что делает 3D -модельер?
3D -модельер разрабатывает виртуальные 3D -представления физических объектов с использованием геометрии, математики и визуального дизайна.
2. Какие навыки используют аниматоры?
Аниматоры используют программное обеспечение для создания движений персонажа, разбивая их на математические уравнения для создания реалистичных изображений.
3. Какова роль разработчиков и веб -дизайнеров Front End?
Разработчики и веб -дизайнеры Front End Code Code с использованием HTML, CSS и JavaScript при включении дизайна и навыков опыта пользователя.
4. На чем фокусируются дизайнеры продуктов?
Дизайнеры продукта работают над решением проблем и максимизируют функциональность при рассмотрении эстетики.
5. Как специалисты ГИС включают искусство в свою карьеру?
ГИС -техники обрабатывают данные и включают искусство посредством оцифровки карт.
6. Какие навыки объединяют архитекторы?
Архитекторы объединяют математические расчеты с творческим дизайном для создания зданий и структур.
7. Что создают промышленные дизайнеры?
Промышленные дизайнеры создают эстетически приятные и функциональные продукты.
8. Как игровые дизайнеры используют математику и художественные навыки?
Игровые дизайнеры используют математические и художественные навыки для создания привлекательных и захватывающих игровых впечатлений.
9. Какую роль играет математика в дизайне одежды?
Математика используется в дизайне одежды для измерений и узоров для создания уникальной и модной одежды.
10. Что делают графические дизайнеры?
Графические дизайнеры объединяют математику и креативность для разработки визуальной графики для различных средств.
Список рабочих мест Steam: 10 карьер, которые объединяют искусство и математику
Клетки человека при исследовании под микроскопом также изготовлены из крошечных повторяющихся фракталов. Ученые могут использовать компьютеры и математические формулы для создания моделей почти всего, что на основе фракталов. Все, что им нужно знать, – это форма фрактала на самом маленьком уровне, а затем заставить этот фрактал умножить.
Графический дизайн включает математику
Преподавание и образование Бизнес и маркетинг здравоохранения и сестринских наук социальные науки и психология Инжиниринг и технологии уголовное правосудие и юридическое искусство и гуманитарные науки и математика
Твоя страсть. Наши программы.
Выберите уровень степени
Запрос информации
* Указывает требуемое поле
Поиск на сайте
Модальное окно с поиском сайтов и полезными ссылками
Показанные программы
- Уход
- Бизнес и менеджмент
- Информатика
- Преподавание и полномочия
Полезные ссылки
- Информация о поступлении и приложениях
- Авторизоваться
- Стипендии
- Степени и программы онлайн -колледжа
- Служба студентов
- Запросите ваши стенограммы
- Обучение
Условия и условия
Отправляя свою информацию в Национальный университет в качестве моей электронную подпись и отправив эту форму, нажав кнопку «Информация о запросе», я предоставил свое явное письменное согласие представителям национальных университетских и университетских филиалов (Городской университет Сиэтл и Университет Северной Централ), чтобы связаться со мной по поводу образовательных возможностей, а также для отправки телефонных звонков и/или текстовых сообщений-с использованием автоматических технологий и атмосферообразных. es) Я предоставил. Я подтверждаю, что информация, предоставленная в этой форме, является точной и полной. Я также понимаю, что определенные программы получения степени могут быть недоступны во всех штатах. Постановки сообщений и передачи данных могут применяться.
Я понимаю, что согласие не является условием для покупки каких -либо товаров, услуг или имущества, и что я могу отозвать свое согласие в любое время, отправив электронное письмо в [электронное письмо, защищенное], я понимаю, что, если я отправлю свои личные данные из -за пределов Соединенных Штатов, я согласен с передачей моих личных данных и их хранилища, Соединенные Штаты, и я понимаю, что мои личные данные будут подчинены обработке в соответствии с вами, и в соответствии с вами, и в соответствии с вами, и их хранилища.С. Законы, если не указано иное в нашей политике конфиденциальности . Пожалуйста, просмотрите нашу Политику конфиденциальности для получения более подробной информации или свяжитесь с нами по адресу [по электронной почте защищено] .
Отправляя свою информацию, я признаю, что прочитал и прочитал заявление о доступности .
Предоставляя мою информацию, я признаю, что прочитал и прочитал Кодекс поведения студентов, расположенный в каталоге .
Список рабочих мест Steam: 10 карьер, которые объединяют искусство и математику
Хотя легко разделить интересы и карьеру на чисто левый мозг или правый мозг, программы Steam показали, что искусство является неотъемлемой частью научного и технического обучения. Независимо от того, проявляют ли ваши студенты интерес к продвинутой математике, инженерной инженерии или даже просто любят видеоигры, для них есть карьерный путь. Вот список из 10 карьер, объединяющих искусство и математические навыки, чтобы зажечь ваших учеников’ интересы во всех отношениях:
3D Modeler
3D -моделисты используют программное обеспечение для разработки виртуальных 3D -представлений физических объектов. Он включает в себя геометрию, математику и визуальный дизайн в равных количествах. 3D -моделисты работают во многих различных отраслях, создавая модели для игр виртуальной реальности, видеоигр, телевизионной анимации и кино, а также научной и медицинской визуализации.
Аниматор
Аниматоры работают в пространстве, где встречаются дизайн и технологии. Они используют программное обеспечение для разбивания движения символов до наиболее эффективных математических уравнений, и сосредоточены на поиске творческих решений для создания реалистичных изображений. У вас есть студенты, заинтересованные в мультфильмах или боевиках?
Разработка фронта + веб -дизайн
Разработчики объединяют навыки в кодировании HTML, CSS и JavaScript с целью дизайна и интуиции для пользовательского опыта. Они разрабатывают и разрабатывают красивые, функциональные и простые в использовании веб-сайты в каждой отрасли.
Реальные проблемы для проектов STEM заставляют студентов вовлекать
Мы должны показать студентам, что существует реальная связь между наукой, техникой, техникой и математикой (хотя STEM аббревиатура иногда представлен как Steam для искусства).
Дизайн продукта
Дизайнеры продукта работают над решением проблем и максимизируют функциональность продукта. Они разрабатывают прототипы и тестируют продукты, чтобы гарантировать, что они как можно более красивы и интуитивно понятны для использования. В то время как искусство играет большую роль в эстетической части этой работы, основное внимание любого дизайнера продукта – это’T, как выглядит продукт, а скорее, насколько эффективно он решает проблему под рукой. Возьмите, например, консоли видеоигр – контроллеры часто эстетически красивы, но они стали более эргономичным, чтобы бороться с травмами, связанными с чрезмерным использованием. Возможно, что еще более важно, дизайнеры продуктов в таких компаниях, как Nintendo и Sony, адаптировались к типам игр, которые стали более популярными со временем, с включением джойстика, чтобы облегчить навигацию в игре от первого лица, а также стратегически размещенные триггеры и кнопки, чтобы сделать движения необходимыми для геймплея как можно более интуитивно.
ГИС -техник
Географические информационные системы (ГИС). Тем не менее, они также включают искусство в свою карьеру посредством оцифровки карт и корректировки их в соответствии с различными темами, специфичными для определенных средств или для образовательных целей.
Графический дизайн
Это’Ясно, как искусство и креативность включены в графический дизайн, но дизайнеры также используют математику каждый день. Математические понятия, такие как симметрия, шаблоны, положительное и отрицательное пространство и секвенирование, являются неотъемлемой частью графического дизайна, как и способность сравнивать соотношения и масштабировать изображения вверх или вниз для разных средств.
Архитектор
Архитекторы проектируют здания, и хотя эстетика играет важную роль в архитектурном дизайне, математика дизайна так же важна. Архитекторы используют математику и физику, чтобы подумать о том, как разрабатывать здания, которые являются структурно обоснованными и безопасными для использования каждый день. Они используют творческое решение проблем, чтобы придумать дизайнерские решения, которые являются практичными, безопасными и красивыми.
Дизайн видеоигр
Видеоигры в основном укоренены в математике – Марио’S Jump, Fortnite Dance и даже реалистичное движение воды, волос или одежды было бы невозможно без математического разрыва этих движений и математики, связанной с программированием. Дизайнер видеоигр работает как команда, чтобы создать все, от основы кода до дизайна персонажа, чтобы создать захватывающий и веселый игровой процесс.
Звукооператор
Звуковые инженеры работают с оборудованием для вещания и записи, смешивая звуки, чтобы создать идеальный результат для таких средств, как цифровые альбомы или радио. Они обладают высокими техническими навыками, и работа требует знания конкретного программного обеспечения, математики и физики для понимания акустики и о том, как добиться желаемого эффекта как в момент, так и в постпроизводстве.
Сохранение искусства
Художественные консерваторы, как правило, имеют опыт работы в изобразительном искусстве и сами являются способными художниками в таких областях, как рисунок, живопись, сборы бумаги, скульптура и многое другое. Однако, помимо художественной склонности, консерваторы требуют глубокого понимания химии, физики и математики, поскольку это связано с различными средами искусства. Они объединяют эти навыки с способностью восстанавливать сильно поврежденные части из гниения, слез и ожогов, а также используют их, чтобы сохранить части от будущего вреда, управляя воздействием солнечного света и влажности.
Занятия по развитию карьеры STEM
Endeavour-это первая в своем роде интерактивную программу, предназначенную для изучения карьеры STEM для учащихся средней школы. Эта учебная программа ствола для средней школы создана для того, чтобы дать ученикам возможности с знаниями, которые им понадобятся, чтобы открыть для себя их карьерные пути.
Ванесса Байони-стажер для маркетинговой команды K-12.
Хочу подготовить студентов к карьере и жизненному успеху, но недолго вовремя?
Занятые учителя используют Everfi’S, выравниваемые стандартами, готовые цифровые уроки, чтобы научить студентов процветать в постоянно меняющемся мире.
Математика, которую должен знать каждый дизайнер
Леона Генрисон исследует, что дизайнеры могут не знать о влиянии математики на дизайн.
Если вы спросите дизайнера, считает ли он или она себя или себя особенно талантливым в математике, скорее всего, ответ будет, нет. Это потому, что многие люди, которые занимаются художественными областями, считают, что навыки, необходимые для искусства и дизайна, просто не имеют отношения к навыкам, необходимым для математических занятий.
Многие из этих людей не понимают, что математика является неотъемлемой частью дизайна. Фактически, такие концепции, как шаблоны, симметрия (открывается в новой вкладке), положительное и отрицательное пространство (открывается в новой вкладке), расположение и последовательность, которые так важны для проектирования, все имеют основу в математике.
Фракталы (открываются в новой вкладке)
Фракталы – это повторяющиеся геометрические паттерны, которые объединяются в целом. В природе фракталы составляют листья, снежинки, геологические сооружения и кристаллы льда. Вы даже можете нарезать апельсин, чтобы увидеть повторяющуюся форму мякоть заполненной жидкостью. Это также фракталы.
Клетки человека при исследовании под микроскопом также изготовлены из крошечных повторяющихся фракталов. Ученые могут использовать компьютеры и математические формулы для создания моделей почти всего, что на основе фракталов. Все, что им нужно знать, – это форма фрактала на самом маленьком уровне, а затем заставить этот фрактал умножить.
Дизайнеры используют фракталы (открываются в новой вкладке) во всем, от дизайна одежды до фона веб -сайтов. Зигзаги и Пейсли являются двумя примерами способов, которыми фракталы могут проникнуть в дизайн. Вот пример фракталов, используемых в целях проектирования.
Последовательность Фибоначчи
Давайте сыграем в быструю игру. Посмотрите на следующую последовательность чисел и попытайтесь определить, какое число будет. 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55.
Если вы догадались 89, вы абсолютно правы. Паттерн в этих числах представляет собой последовательность Фибоначчи. Посмотрите снова на цифры. Каждое число после шестнадцати – сумма двух чисел до этого. Чтобы начать последовательность Fibonacci, вам просто нужно «заселить» последовательность с номером стартера, а затем удвоить это число, чтобы запустить шаблон.
Вам, вероятно, задаетесь вопросом на данный момент, какое отношение к искусству связано. Когда эти цифры переводятся в формы различные узоры, включая спиралы, цветение и разветвление. Эти формы можно увидеть в природе и в искусстве.
Это связано с тем, что как только последовательность Фибоначчи была обнаружена, эти цифры были разделены на как можно ближе к нулю, чтобы сформировать золотое соотношение, которое является основой следующей формы, которая является шаблоном для идеальной спирали.
Спирали, как вы знаете, появляются довольно часто в дизайне. Расположенные другими способами, числа Фибоначчи составляют основу звезд и многих других геометрических форм. Даже человеческое лицо внимательно следует за этим образцом.
Историческая архитектура, такая как пирамиды и Парфенон, также содержат последовательность Фибоначчи, если вы их внимательно изучите. Чтобы узнать больше о том, каким образом эта схема чисел повлияла на искусство, проведите некоторые исследования о работе Да Винчи. Он очень хорошо известен своим включением золотого соотношения (открывается в новой вкладке) в свою работу.
Слова: Леона Генрисон
Основное изображение: Фил Вебстер/Математические художественные галереи
Леона Генрисон участвует в ряде внештатных усилий – веб -сайт и графический дизайн, дизайн связи, дизайн интерьера, моду и стиль, дети’ Мода, участник Trustmypaper (открывается в новой вкладке) и многое другое. Следуйте за ней в Twitter (открывается в новой вкладке) и Facebook (открывается в новой вкладке) .
Так? Попробуйте эти…
- Советы по использованию сетей в дизайне логотипа
- Самый большой дизайн логотипа 2015 года
- Лучшие инструменты для визуализации данных
Спасибо, что прочитали 5 статей в этом месяце* Присоединяйтесь сейчас для неограниченного доступа
Наслаждайтесь первым месяцем всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар / € 1
*Читать 5 бесплатных статей в месяц без подписки
Изучение графического дизайна: требования к поступлению
В моих предыдущих сообщениях в блоге, Где изучать графический дизайн в Южной Африке и Изучить графический дизайн: университеты против независимых школ дизайна, У меня было несколько запросов, касающихся требований поступления для программы графического дизайна.
Если вы хотите аккредитованный диплом в области графического дизайна или степень дизайна BA, вам необходимо убедиться, что у вас есть национальный сертификат старшего возраста (NSC), подтвержденный Умалуси (или эквивалент). Но что это значит? Ниже приведены некоторые рекомендации для вас, чтобы следовать, но обратите внимание, что различные учреждения могут иметь конкретные уровни достижений субъекта, то есть им может потребоваться только 2 для математики по шкале достижений APS или 4 для математической грамотности. Некоторые могут даже иметь визуальное искусство в качестве обязательного субъекта. Также обратите внимание, что жизненная ориентация имеет кредитную стоимость 10 и может быть разделена на 2 при расчете окончательного рейтинга APS.
Изучение графического дизайна: дипломная программа
Минимальное требование о приеме – это национальный старший сертификат с одобрением бакалавра’Степень или диплом, или эквивалентная квалификация, с уровнем достижений не менее 4 для английского языка (родной язык или первый дополнительный язык). Вам также нужно будет представить предписанный портфель. Оценка жизненной ориентации делится на 2 при расчете общего количества APS.
- Английский: (первый или второй язык) 4
- Дополнительные предметы: Любые пять других предметов с комбинированным баллом 16
Изучение графическое дизайн: бакалавр’S дипломная программа
Минимальное требование о приеме – национальный старший сертификат (NSC) с одобрением бакалавра’Степень, а также AP 30. Оценка жизненной ориентации делится на 2 при расчете общего количества APS.
Шкала достижений APS | Рейтинг | Метки % |
7 | Выдающееся достижение | 80-100 |
6 | Заслуженное достижение | 70-79 |
5 | Существенное достижение | 60-69 |
4 | Адекватное достижение | 50-59 |
3 | Умеренное достижение | 40-49 |
2 | Элементарное достижение | 30-39 |
1 | Не достигли | 0-29 |
APS = оценка точки приема |
Назначенные предметы
- Кандидаты, которые хотят зарегистрироваться в программе получения степени, необходимо обеспечить, чтобы четыре из семи их предметов были из указанного списка.
- Список уже включает три из четырех обязательных субъектов для получения NSC, а именно языков, математики или математической грамотности.
- Затем учащийся должен выбрать один или несколько предметов из списка ниже, при условии, что он не из той же группы, чтобы подать заявку на программу получения степени.