Horizon Zero Dawn становится скучным
Заблокированный IP -адрес
Я не верю в это на секунду, если только ты уже не знал. Некоторые вещи очевидны, но фактический конфликт не.
Horizon Zero Dawn становится скучным
Краткое содержание
1. Игра считается скучной некоторыми игроками после игры более 50 часов.
2. История общая и предсказуемая.
3. Диалог чувствует себя ленивым и не имеет значительного выбора.
4. Бой приятный, в основном из -за превосходных дизайнов роботов.
5. Побочные квесты в основном приносят квесты и не имеют волнения.
6. В игре отличная графика.
7. Анимация на лице не подходит.
8. В целом, игра имеет рейтинг 7 и не стоит воспроизводить.
Вопросы и ответы
1. Вы, ребята, считаете HZD скучным?
(Ответ) Да, некоторые игроки находят Horizon Zero Dawn скучным после долгого времени. Повторяющаяся природа побочных квестов и предсказуемой истории способствуют этому чувству.
2. История в Horizon Zero Dawn Generic?
(Ответ) Да, история считается общей некоторыми игроками. Они утверждают, что в течение первых 10 минут игры они уже могли предсказать весь сюжет.
3. Есть ли значимый выбор в диалоге?
(Ответ) Нет, диалог дает игрокам ложное чувство выбора. Независимо от выбранной опции, диалог остается прежним. Это воспринимается как ленивый игровой дизайн некоторых игроков.
4. Бой в Horizon Zero Dawn приятный?
(Ответ) Да, борьба в Horizon Zero Dawn, как правило, считается хорошим и веселым. Основной момент – превосходный дизайн роботов, который добавляет к развлекательному фактору.
5. Побочные квесты в Horizon Zero Dawn захватывающие?
(Ответ) Нет, побочные квесты в Horizon Zero Dawn в основном получают квесты, не имеющие какого -либо фактора вау. Они часто требуют, чтобы игроки ходили в место, что -то убивали и вернулись без существенных изменений.
6. Как визуализируются в горизонте Zero Dawn?
(Ответ) Графически, Horizon Zero Dawn считается великолепным. Игра предлагает впечатляющие визуальные эффекты, способствуя общему привлекательности.
7. Хорошо сделаны анимация на лице в горизонте?
(Ответ) Нет, анимация лица в горизонте -ноль рассвета не подходит. Некоторые игроки даже сравнивают их с лицевой анимацией в Mass Effect Andromeda, которые были общеизвестно критикованы.
8. Horizon Zero Dawn стоит повторно?
(Ответ) Нет, согласно статье, Horizon Zero Dawn оценен Solid 7, но не стоит воспроизводить. Как только игроки завершит игру, не хватает стимула вернуться и снова играть.
9. Что игроки вообще относятся к Horizon Zero Dawn?
(Ответ) Статья не дает конкретного ответа на этот вопрос.
10. Skyrim считается первой игрой, которая сделает прямоугольник?
(Ответ) Нет, некоторые игроки не согласны с утверждением, что Skyrim был первой игрой, которая сделала прямое в мире. Они утверждают, что у Скайрима были свои недостатки, включая ошибки и отсутствие сильного заговора.
11. В игре не хватает искры?
(Ответ) Да, согласно одному игроку, в игре отсутствует искра. В то время как боя и обстановка хвалят, отсутствие инвестиций в персонажей и невосприимчивая история предотвращают полную роль в игре.
12. Улучшена ли выражение лица в расширении замороженных диких диких животных?
(Ответ) Да, согласно комментарию игрока, выражения лица значительно улучшены в расширении замороженных диких животных. Они упоминают, что это похоже на другую игру, когда игроки достигают этой области.
13. Диалог отличается в каждом прохождении Horizon Zero Dawn?
(Ответ) Да, согласно комментарию игрока, они испытывают новый диалог каждый раз, когда играют в Horizon Zero Dawn, особенно когда выбирают другой порядок событий. Это добавляет к воспроизводимости игры.
14. Horizon Zero Dawn хорошо продуман?
(Ответ) Да, по словам одного игрока, они считают, что Horizon Zero Dawn-хорошо продуманная игра. Они утверждают, что связаны с персонажами, историями и окружающей средой, несмотря на некоторые недостатки в основной истории. Они рекомендуют игру другим.
15. Есть ли вещество или цель в открытом мире горизонта Zero Dawn?
(Ответ) Нет, согласно комментарию игрока, в открытом мире Horizon Zero Dawn не хватает субстанции и значимого взаимодействия за пределами поверхностного уровня. Они сравнивают его с другими играми открытого мира, включая Dragon Age: Inquisition, заявляя, что это распространенная проблема в жанре.
Примечание. Ответы, приведенные выше, основаны на комментариях игроков и могут не отражать мнение автора.
Заблокированный IP -адрес
Я не верю в это на секунду, если только ты уже не знал. Некоторые вещи очевидны, но фактический конфликт не.
Horizon Zero Dawn становится скучным
Охто
Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?
Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.
Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.
Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.
Заблокированный IP -адрес
Если вы пообещаете остановиться (нажав кнопку «Согласиться» ниже), мы пока разблокируем ваше соединение, но мы сразу же снова заблокируем ее, если обнаружим дополнительное плохое поведение.
Если вы не понимаете, что вызывает такое поведение, пожалуйста, свяжитесь с нами здесь.
Впервые здесь?
Задайте или отвечайте на вопросы об играх, в которые вы играете
Доска для каждой игры, интереса и сообщества
Напишите для нас руководство, зарабатывайте деньги, купите больше игр
Просмотрите нашу базу данных, охватывая последние пять десятилетий игр
GameFAQS Facebook.com/gfaqs Twitter.com / gamefaqs all / connect nes изменить цвета
© 2023 Gamespot, фэндома. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
Horizon Zero Dawn становится скучным
1
(Серьезный вопрос) Вы, ребята, находите HZD. Скучный?
Я не могу избавиться от этого чувства.
Я играл в эту игру более 50 часов, и я нахожу это скучным.
История:
Так же общее, что это может быть. Через 10 минут я мог рассказать весь сюжет.
Диалог:
Это здесь. Это лучший способ, которым я могу это описать. Они дают вам это ложное чувство «вариантов», но реально вы можете выбрать что угодно, и у вас будет такой же диалог. Это кажется ленивым, если что -нибудь.
Бой:
На самом деле хорошо и весело. Дизайн робота превосходный и интересный. Только причина, по которой я вернулся.
Побочные квесты:
Они действительно привлечены квестам – иди туда, убей что -нибудь, вернись. Буквально не предлагал элемента «вау».
Визуальные эффекты:
Графически эта игра отличная.
Анимация лица:
Mass Effect Andromeda позвонил, хочет вернуть их анимацию.
В целом, эта игра солидна 7. Стоит воспроизвести? Нет. Нисколько.
Что вы, ребята, относитесь к этой игре?
Сообщитель 1 – 15 июня 66
8 Ст. 2020- 14:02
Нет. Личный вкус – это личный вкус, но анимация на лице не похожа на MEA.
8 Ст. 2020- 14:07
Я согласен со всем, что вы сказали, но и обстановка была довольно хорошей. Бой и обстановки были достаточно, чтобы заставить меня придерживаться этого, но меня не волнуло ни одного из персонажей, и история могла быть лучше. В игре не хватает искры. Я все еще рекомендую это.
8 Ст. 2020- 14:35
Это игра с открытым миром. В открытом мире не хватает субстанции или цели какого -либо способа взаимодействия за пределы полностью поверхностного уровня.
Dragon Age: Inquisition имеет такую же проблему. На самом деле у большинства «открытого мира» есть та же проблема. Скайрим был первым, кто сделал открытый мир прямо ИМО.
Охдактировано Шахадемем; 8 Ст. 2020- 14:36
8 Ст. 2020- 14:36
Я думаю, это действительно личный вкус. ИМХО это становится одной из моих любимых игр на все время. Я действительно связан с персонажами, историями и окружающей средой.
Выражения лица действительно немного плоские, но значительно улучшены в расширении замороженных диких животных. Ощущается как другая игра, когда вы достигнете этой области.
8 Ст. 2020 г. 14:40
1
Верный Шахадем
Скайрим был первым, кто сделал открытый мир прямо ИМО.
Как? Будучи багги, плохо написанным беспорядком без реальной движущей силы для сюжета?
8 Ст. 2020- 14:43
Я люблю игру. Получите новый диалог, каждый из которых выступаю, когда я делаю что -то в другом порядке, чем в моей предыдущей игре. Я лично думаю, что это хорошо продуманная игра. Основная история могла бы быть более отточенной, но вы можете видеть с замороженными дикостями, что они становятся лучше в этом. Я думаю, что следующий выпуск будет еще лучше. Но снова только мое мнение.
8 Ст. 2020 г. 15:32
Это нормально, вы можете найти это таким образом, в конце.
Например, я лично не попал в Mass Effect 2 или Skyrim, который любил так много людей, это не делает их скучными играми, это просто не моя чашка чая.
На другой стороне того, что я чувствую в этой игре.
Я нахожу эту игру отличной вокруг, я согласен, что побочные квесты не были хорошими в истории, однако многие игры богаты историей, но не хватает боя, графики, управления или других вещей
Я чувствую, что у Horizon было много всего всего вокруг, истории, боя и визуальных эффектов, что делает его одной из моих любимых игр всех времен!
Я сделал первую игру через 100%, а затем новая игра плюс спина к спине получила все достижения.
8 Ст. 2020 г. 15:45
Я удивлен, что вы находите это скучным, если вам удалось играть в нее в течение 50 часов.
Его механически хорошая игра, с достаточно интересным циклом игры/вознаграждения, чтобы побудить меня играть в нее, если бы было больше прогресса, я бы, вероятно, продолжал бы играть, но мне удалось довольно быстро получить лучшее оборудование.
Storywise это интересная предпосылка, хотя и обычная «годы в будущем», она держала мое внимание настолько, чтобы на самом деле наблюдать за роликами, так что в целом я не могу много сказать.
Я лично не нахожу это скучным, потому что мне нравится механика, но личное префонс – это просто это
8 Ст. 2020 г. 17:28
Верный Симус
Верный Шахадем
Скайрим был первым, кто сделал открытый мир прямо ИМО.
Как? Будучи багги, плохо написанным беспорядком без реальной движущей силы для сюжета?
Удивительно, да!
9 Ст. 2020- 7:20
Верный Симус
Верный Шахадем
Скайрим был первым, кто сделал открытый мир прямо ИМО.
Как? Будучи багги, плохо написанным беспорядком без реальной движущей силы для сюжета?
Имея полный мир, где вы можете поговорить и взаимодействовать с каждым персонажем. Где у каждого персонажа есть рутина, которая дает им жизнь. Где есть вещи, с которыми можно взаимодействовать со всем миром. Независимо от того, где вы там есть что -то там. Найдите маленький городок в глуши? Вы знаете, что, разговаривая с NPC, вы собираетесь раскрыть какой -то тенистый секрет об этом городе или людях, которые там живут. У каждой части мира есть история, чтобы рассказать, даже если она найдена только в том, как погребальные предложения организованы вокруг статуи.
Skyrim не вращается вокруг самой плохо написанной основной истории в любой игре, когда -либо сделанной, но вокруг всего остального.
Охдактировано Шахадемем; 9 Ст. 2020- 7:24
9 Ст. 2020- 8:28
Да, HZD переносится боем, графикой и визуальным дизайном.
Верный Симус
Верный Шахадем
Скайрим был первым, кто сделал открытый мир прямо ИМО.
Как? Будучи багги, плохо написанным беспорядком без реальной движущей силы для сюжета?
Skyrim не написан плохо, 95% диалогов захватывают и имеют смысл. Технически, единственное, что неуместно, это «сияющие» повторяющиеся квесты, но кто заставляет вас делать их? Существуют сотни обычных квестов, все с уникальными NPC, диалогами, местоположениями и т. Д. Radiant Quests был экспериментом по добавлению MMO-ish в игру SP. Я думаю, что истечение было безуспешным, но, к сожалению, у разработчиков есть другое мнение, у тонны современных игр SP теперь есть квесты, и HZD является одним из них. Почему они скопировали самую слабую часть Skyrim, вместо того, чтобы идти по пути и сделать каждый квест отдельной интересной историей? Я не знаю.
9 Ст. 2020- 10:23
Верный 12inchparadise
Так же общее, что это может быть. Через 10 минут я мог рассказать весь сюжет.
Я не верю в это на секунду, если только ты уже не знал. Некоторые вещи очевидны, но фактический конфликт не.
Верный 12inchparadise
Я играл в эту игру более 50 часов, и я нахожу это скучным
О, я уверен, я не ожидаю, что какая -либо игра будет более 50 часов. Я уже победил эту игру за 30 часов, это было здорово, и я рад этому. Если бы мне пришлось играть в него еще 20 часов, я бы, вероятно, также нашел бы это скучным.
Horizon Zero Dawn становится скучным
Охто
Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?
Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.
Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.
Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.