Horizon Zero Dawn становится скучным
Горизонт Запрет Запад – красивый, блестящий и иногда скучный
Краткое содержание:
– Игры с открытым миром могут стать утомительными и скучными из-за повторяющегося контента.
– Зеркальный край: катализатор является примером проблем с форматом открытого мира.
– Предметы коллекционирования и боковых миссий часто не имеют цели и становятся повторяющимися.
– Горизонт: аспекты открытого мира Zero Dawn слабы по сравнению со структурой миссии.
Вопросы:
- Что является основной проблемой с играми открытого мира?
Игры с открытым миром могут стать скучными и утомительными из-за повторяющегося контента. - Почему Mirror’s Edge: Catalyst Пример проблем с форматом открытого мира?
Зеркальный край: катализатор заполняет свой открытый мир контентом, которому не хватает цели и становится повторяющимся. Коллекционированные и боковые миссии не дают чуть более того, что заново измельчения для очков опыта. - В чем проблема с предметами коллекционирования в краю зеркала: катализатор?
Коллекционированные предметы в краю зеркала: катализатор служит небольшой цели, кроме шлифования для точек опыта. Им не хватает значимого взаимодействия и в конечном итоге чувствует себя ненужным. - Почему Horizon: аспекты открытого мира Zero Dawn чувствуют себя слабыми по сравнению со структурой миссии?
В то время как Horizon: Zero Dawn имеет сильную структуру миссии и интересные побочные миссии, открытый мир наполнен повторяющимися поручениями, предметами коллекционирования и башни, в которых отсутствует цель. - Какие проблемы с играми в открытом мире?
Игры с открытым миром часто страдают от отсутствия цели и повторяющегося контента, что может заставить их чувствовать себя утомительными и менее приятными. - Как Mirror’s Edge: Catalyst демонстрирует проблемы с форматом открытого мира?
Край зеркала: открытый мир Catalyst заполнен контентом, которому не хватает цели и значимого взаимодействия. Основное внимание на точках опыта уменьшает общее удовольствие от игры. - Что делает предметы коллекционирования в краю зеркала: катализатор повторяется?
Коллекционированные предметы в Mirror’s Edge: Catalyst не дает мало получения очков опыта. Они часто расположены в предсказуемых, легко доступных местах и не имеют значимого взаимодействия. - Что отличает горизонт: структура миссии Zero Dawn от его аспектов открытого мира?
Горизонт: Структура миссии Zero Dawn сильна и предлагает уникальные впечатления, в то время как аспекты открытого мира, в первую очередь, состоят из повторяющихся поручений, предметов коллекционирования и башни, в которых отсутствует цель. - Как открытые игры становятся утомительными?
Игры с открытым миром становятся утомительными из-за повторяющегося контента, отсутствия цели в боковых миссиях и предметах коллекционирования, а также сосредоточены на шлифовании на очки опыта. - Что можно улучшить в краю зеркала: открытый мир Catalyst?
Mirror’s Edge: Catalyst может извлечь выгоду из более значимого и целеустремленного опыта в открытом мире, с предметами коллекционирования и боковых миссий, которые предлагают уникальный и привлекательный игровой процесс, а не просто служат средством для размолотки для очков опыта. - Какое влияние оказывает слабый открытый мир на горизонт: нулевой рассвет?
В то время как Horizon: Zero Dawn имеет сильную структуру миссии, слабые аспекты открытого мира уменьшают общий опыт. Повторяющиеся поручения, предметы коллекционирования и миссии башни кажутся ненужными и не имеют цели. - Как можно улучшить игры открытого мира?
Игры с открытым миром можно улучшить, предлагая более значимый контент, привлекательные боковые миссии и уникальные впечатления. Сокращение повторяющихся элементов и сосредоточение внимания на целенаправленном игровом процессе может улучшить общее удовольствие от игр с открытым миром. - Какие недостатки игр с открытым миром?
Игры с открытым миром часто страдают от повторяющегося контента, отсутствия цели и акцента на то, что уделяют точки опыта. Эти недостатки могут заставить игры чувствовать себя утомительными и менее приятными со временем. - Какова критика горизонта: аспекты открытого мира Zero Dawn?
Горизонт: аспекты открытого мира Zero Dawn состоят из повторяющихся поручений, предметов коллекционирования и башенных миссий, в которых отсутствует цель и отвлекает от сильной структуры миссии игры. - Как можно улучшить формат открытого мира в будущих играх?
Будущие игры с открытым миром могут быть улучшены, предоставляя более значимый и целеустремленный контент, избегая повторяющихся миссий и предметов коллекционирования, а также сосредоточиться на привлечении опыта игрового процесса, которые дополняют общий повествование об игре.
Горизонт Запрет Запад – красивый, блестящий и иногда скучный
Когда Horizon: Zero Dawn был выпущен в августе прошлого года, я бросился сыграть в него сразу после смерти, и в этом обзоре я рассказал о некоторых мыслях о формате игры в открытом мире и о том, как это было’t действительно чувствую необходимости.
Почему игры с открытым миром, такие как Horizon Zero Dawn Boring?
я’M Kinglink и пусть’S рассказывает об играх открытого мира немного, и почему они недавно меня беспокоили. Это скорее разглагольствование, чем обычно, но я думаю, что там’S большая проблема, которая не делает’t, обсуждается.
Когда Horizon: Zero Dawn был выпущен в августе прошлого года, я бросился сыграть в него сразу после смерти, и в этом обзоре я рассказал о некоторых мыслях о формате игры в открытом мире и о том, как это было’t действительно чувствую необходимости.
В этот момент я был сожжен на играх с открытым миром и сделал перерыв, который длился максимум месяц. Там’S много игр с открытым миром, и это’S категория, которая не делает’кажется, что замедляется. Кажется, что многие компании думают, что все должно быть в открытом мире.
Это видео НН’T предназначался “Перестань делать игры с открытым миром.” Горизонт: Zero Dawn был приятным, и хотя эта тема могла быть сделана, я думаю, что нам нужно рассказать о том, почему эти игры открытого мира’Т, работая тоже, или просто становиться утомительным.
Я снова начал думать об этой теме, когда играл в «Звездные войны», джедаи: падший заказ. Опять же, очень хорошая игра, я люблю Respawn Entertainment, но это была еще одна, где, открытые аспекты игры, действительно не сделали’Т до меня доберусь. Я закончил игру и не хотел изучать больше. Я откладываю идею в сторону и сыграл больше игр.
Переломный момент для этой темы был зеркало’S Edge: катализатор. Как и многие люди, я наслаждался оригинальным зеркалом’S Edge, и почему’Я хочу сыграть продолжение того, что мне понравилось. Да, борьба с оружием был плохим, но это должно было быть зафиксировано в продолжении, так что … за десять долларов я сделал решающий шаг.
Я не ДОН’T есть огромный сюрприз. Многочисленные люди, называемые катализатором худшим, были правильными. Это не’T оправдайте оригинальное зеркало’S Edge. У него есть несколько хороших моментов, хотя большинство лучших моментов произошли в линейных миссиях игры. Большое изменение с зеркалом’S Edge Catalyst заключается в том, что вместо простой игры на основе уровня, зеркало’S Edge: Catalyst теперь открытый мир. И технически я’я слышал это’S не открытый мир, это’S Свободное обтяжение. Это н’Т о семантике.
Я хочу начать это с зеркала’S Edge, потому что я думаю, что это прекрасный пример ключевой проблемы формата открытого мира и как это’S применяется. Зеркало’S Edge Catalyst делает нормальный подход к формату открытого мира, где карта заполнена контентом, и вы знаете, что’S, что многие люди ищут. Там’Тонны контента, который вы можете преследовать, включая несколько предметов коллекционирования, бонусов, боковых миссий и многого другого. Это то, что я ожидаю от игры в открытом мире.
Но как только я начал преследовать боковое содержание, я заметил проблему. Каждый раз, когда я получаю предмет, я быстро увидел бы какого -то XP, брошенного на игрока, и вот и все. Ты можешь’t даже посмотрите на объекты, которые вы’Re Сбор. Они просто существуют, чтобы быть взаимодействующими, а затем забыты. Вы берете компьютерный чип и … что’сидеть. Как что’S Точка любого из этого контента вне способа измельчения для точек опыта.
я’В, в целом, это несколько раз, за пределами жанра RPG и даже в жанре RPG, я не могу’это хотел бы думать о “уровни” потому что они’Re конструкция дизайна, а не часть игрового мира. Или проще говоря, как на самом деле выглядит персонаж 2 -го уровня? Никто не знает, потому что они не надевают’.
Наличие всего открытого мира вращается вокруг таблиц лидеров и очков опыта, так как основная ничья для бокового контента начинает становиться скучной. Тот факт, что зеркал’S Edge Catalyst имеет более 700 предметов коллекционирования, на карте появится только половина, и даже в конце игры слишком много.
Есть несколько хороших предметов коллекционирования, известные как секретные сумки, которые требуют от игрока, чтобы выполнить несколько замечательных ходов, но для остальной части открытого мира он он’S бегите по месту и найдите что -нибудь на стене или найдите что -то на полу, что’S взаимодействует.
Это огромный открытый мир, но это’S мир, который не делает’не чувствую, что у него есть цель быть открытым миром, а затем это’S заполнен контентом, потому что.. что’S, что такое открытый мир.
Конечно, некоторые люди скажут, что’S просто зеркало’S Edge: катализатор, который не был’T отличная игра. Так что давайте’S поднимите это на ступеньку.
Почему Horizon: Zero Dawn делает многое из того же самого? ОК, держись с клавишными воинами. Позволь мне быть ясным. я’я не говорю горизонт: Zero Dawn – плохая игра. Мне понравился горизонт: Zero Dawn довольно немного, но аспекты горизонта открытого мира: Zero Dawn-это….По большей части чрезвычайно слаба.
Структура миссии в горизонте: Zero Dawn чрезвычайно хорош и прогрессирует хорошую историю вперед. я’LL даже упомянет, что боковые миссии, по крайней мере, интересные и уникальные переживания. Миссии котла хороши, хотя иногда могут быть лучше, и есть даже пара интересных предметов коллекционирования, которые в конце сложных платформных путей.
С помощью этой похвалы так много открытого мира в горизонте: Zero Dawn issn’T упомянул там. Эта игра усеяна поручениями, предметами коллекционирования и даже со старым стандартом башни Ubisoft в форме движущихся существ.
Ничто из этого само по себе не является ужасным, но так много из этого заставило меня задаться вопросом, почему. Даже сами башни имеют минимальное использование, так как игрок может исследовать карту естественным образом. А потом мы понимаем, почему мой алой собирает кучу вещей, которые не делают’t материя.
Общий ответ “Если ты не ДОН’это нравится, Дон’T делайте дополнительное содержание”. я’D люблю иметь возможность делать только основной путь, но я также хотел бы увидеть все, что предлагает игра, и не чувствовать себя большим количеством ее просто бездумно. Конечно, не выполнение побочного содержания также не выравнивается, потому что большая часть побочного содержания даст вам уровни и прогресс, которые должен быть ваш игрок, чтобы быть конкурентоспособным, поскольку мы’в игре на основе уровня. В играх с открытым миром кажется, что, по крайней мере, половина контента или, по крайней мере, игрового времени-это все за пределами основной истории.
Горизонт: Zero Dawn позволит вам посмотреть на некоторые вещи, которые вы найдете, и это’Интересно, но в конце дня ты’ll, вероятно, соберет его либо из -за некоторого уровня ОКР, вы’Re – охотник.
В этом случае эта награда – просто еще один общий ящик для добычи, который горизонт: Zero Dawn полагается на слишком часто. На самом деле, это’S также причина, по которой боковые миссии в горизонте: Zero Dawn End на такой неутешительной ноте. Вы завершаете один и получаете опыт и рандомизированную добычу, именно то, что вы всегда хотели.
Так что насчет звездных войн, джедай: упал. Опять же, я большой поклонник этой игры, и я думаю, что у Fallen Order есть отличное мировое строительство и отличные места, которые интересно играть в первый раз. .
Но снова я’Я собираюсь вызвать открытый мир. И конечно, некоторые люди могут сказать, что падший порядок, а не открытый мир, мы можем назвать это игрой в стиле Dark Souls или Metroidvania, но Star Wars Jedi: Fallen Order возвращается к игрокам вокруг областей, которые они’уже исследовал и найти новые сундуки и секреты.
Секреты в упавшем порядке – обновления игрока’S Health, Force Power или Smy Canisters, которые, если вы догоняете’T сыграли в падший порядок, это всего лишь их версия эста -фляшки. Сундуки, однако, являются просто настройками, и пока это’великий, что EA не сделал’T продавать настройки через микротранзакции, их сбор действительно кажется бессмысленным после победы над игрой.
Но снова пытается найти эти предметы, в основном просто возвращается в области, которые вы’Проехал потенциально два или три раза и нашел что -то с вашими новыми способностями. Это’S много занятых работ, и опыт поиска нового сундука или нового места’T захватывающий, особенно для уровня настройки здесь. Это’S все цветовые схемы и материалы, которые появляются в скучном списке.
Даже если ты не надо’Не хочу назвать это открытым миром. Souls Games и Metroidvania будут скрывать ценные предметы, будь то оружие или предметы, которые вы можете использовать для улучшения своего персонажа. В джедаях: упавший заказ, вы меняете свой пончо цвет. Это’Стыдно.
Я хотел указать на три игры, которые меня так же беспокоили. Но это, наверное, просто признак, который я не надеваю’T наслаждайтесь играми в открытом мире. Кроме этого’S неправда.
Мне очень понравился Grand Theft Auto 5, открытые части Red Dead Redemption 2, Skyrim, Witcher 3, Spider-Man и многих других. Так что здесь отличается?.
Ну, давайте’S Используйте Grand Theft Auto 5 и посмотрите, что они делают со своим открытым миром. я серьезно’S – огромная игра с тонной контентом, и все же там’S всегда чем заняться. У вас есть три разных персонажа, и … вы знаете, что. Нет. Позволять’S делаю что -то еще.
Итак, некоторые из вас уже знают, что я действительно работал в индустрии видеоигр в течение 12 лет. Я отправил около десяти названий в то время, и они преуспели в. Первым названием, над которым я работал, был титул с открытым миром, и я увлажняю’Не говорил о моей личной работе так много на канале, но пусть’S нарушите это правило.
Итак, если вы не надо’T распознайте игру на экране, черт возьми, но это Saints Row 2. Одна из игр я’я больше всего горжусь тем, что работаю и, честно говоря, это’S отличная игра в отличной франшизе, порт ПК был не’т потрясающе, но это’S… длинная история о компании, у которой никогда не было проблем с релизом после этого момента.
я’LL также скажет, что, не сыграв эту игру, вероятно, 12 лет, это немного грубее, чем я вспомнил. Это’Временами все еще весело, я’Я очень горжусь своей работой, но, безусловно, есть некоторые очки ностальгии для моих воспоминаний.
В любом случае, я работал над Saints Row 2 в команде по мероприятиям и диверсиям, а также работал над пользовательским и многопользовательским игровым процессом в течение всего проекта. Мы’Повторите сосредоточиться на том, как работает открытый мир на этой неделе.
Большая работа пошла на то, чтобы сделать аспекты Open World of Saints Row 2 веселье. Веселье было ключевым словом каждой части Святой Руб 2, и это было важно, потому что, если что -то не было приятно, мы’t собираюсь отправить его.
На самом деле у нас было больше сотрудников, работающих только на боковом контенте, чем работали над основными миссиями. Большая часть процесса проектирования, который мы использовали, – это не сосредоточено не на продолжительности игры и не стремится получить определенное количество контента, а скорее тратила много времени на получение тонны действий, чтобы быть действительно твердыми, а затем отправлять их. Первоначальный план состоял в том, чтобы иметь более 24 видов деятельности с 3 уровнями. Хотя количество времени, чтобы заставить каждую из этих действий работать было бы огромным. Вместо этого есть 14 мероприятий, каждый из которых имеет по двум местам с 6 миссиями в каждой.
Так много святых, ряд 2’S Design Process пытался сделать игру более приятной и веселой. Обычно это делалось так, как мы могли, например, в Septic Avenger. Иисус, мы действительно сделали это? Я люблю распылять фекалии. Что’S мой новый канал слоган.
Каждое занятие оценивалось так, как если бы это была основная игра. Цель состояла в том, чтобы люди хотели играть в побочные мероприятия, потому что они были привлекательными, интересными и веселыми, а не потому, что у нас была система уважения, которая потребовала этого. Система уважения заставила игроков только опробовать побочный контент и как полностью предвзятое мнение о ком -то, кто должен был играть в эти действия больше раз, чем я должен … Я думаю, что мы преуспели. Я знаю, когда я играю Saints Row 2, я в конечном итоге побеждаю все занятия, прежде чем сыграть в историю.
Там’S является преимуществом игры или избиения любой деятельности за пределами систем денежных средств и уважения. Если вы победите три уровня в деятельности, вы получите бонус, и победите все шесть, даст улучшенную версию бонуса. Тогда вы можете сделать то же самое в другом месте для деятельности.
Что’S даже не упоминал о развлечениях, в другом разделе, над которым я много времени работал. Это меньшие события, которые могут быть чем угодно, от ореховых снимков до трюков во время управления автомобилями, полосками или даже небольшой мини-игрой зомби, над которой я помню, работая.
В разработке был момент, что у нас было так много побочного содержания, кто -то на вехой встречи в шутку выкрикивал, что мы должны назвать Game Saints Row 2: дерьмо делать. Все засмеялись, и для большей части остальной части цикла развития мы продолжали упоминать об этом, потому что это было правдой. Но дело в том, что все было разработано с целью или для того, чтобы сохранить вознаграждение игрока почти за что -либо. Простое положительное подкрепление.
Я думаю, что дерьмо станет мантрой жанра открытого мира, но это’S не шутка, а скорее цель просто дать игроку большое количество задач и не беспокоиться о качеством.
По правде говоря, не все в Saints Row 2 или в любой из игр Saints Row идеально, но, по крайней мере, большое количество этого контента является одновременно приятным и полезным, и я думаю, что это’S, где меня увязают эти другие игры.
Итак, чего следует избегать каждой из этих игр?
Для упавшего порядка, возврат и прохождение уровней, чтобы найти предметы коллекционирования, которые доны’Т даже вознаграждение игрока чем -то, кроме чего -то, на что можно посмотреть, или изменение цвета становится очень повторяющимся. Даже получение большей жизненной силы или силы силы не’T Основное обновление после того, как вы получите приличную сумму.
Точно так же, хотя боковые миссии в горизонте: нулевой рассвет действительно хорош, награды чрезвычайно слабы, и дело в горизонте: нулевой рассвет мог бы сами принять навыки и принести их наградам. Или даже привязаны к Caldron Rewards к побочным квестам. Поручения, с другой стороны, просто чувствуют себя как квесты, которые были бы в старой MMORPG. Иди убей двенадцати крыс и принеси мне свои хвосты. Честно говоря, игры должны избегать квестов, так же, как они должны избегать QTE и микротранзакций.
И зеркало’S Edge. Да, я имею в виду, что предметы коллекционирования отстой, особенно когда там’S нет цели, и это’s Что -то я’Я заметил много игр, которые опираются на. Первоначальный Grand Theft Auto 3 имел 100 предметов коллекционирования, теперь кажется, что игры бросают в игроков не менее 500 предметов коллекционирования, потому что они думают, что больше лучше, но в целом предметы коллекционирования являются занятыми, и на самом деле должны быть смягчены.
Хуже того, предметы коллекционирования обращаются как к основному содержанию, а не к секретной стороне, и это’S просто не так весело собирать точки на карте, и это’предполагает, что вы даже можете увидеть их на карте.
. Это’S нелегко придумать новые решения здесь, но игры успешно, даже связав коллективные товары, как Saints Row 4, или печально известные помогает очень помогает. Пока это’S не игра с открытым миром, The Challenge Skulls in Halo уникальны и хорошо сделаны. Они гораздо более эффективны, чем только получение трофея после сбора большого количества похожих объектов.
Конечно я’M также большой поклонник Burnout Paradise, который представляет собой действительно странную гоночную игру с открытым миром, но их большой набор предметов коллекционирования был признаками, которые вам нужно разбить, большие прыжки и маркеры для скрытых путей. Неплохой выбор, критерий программного обеспечения. Слишком много из них в мире, как вам скажет любой, но их абсолютно интересно собирать, и их онлайн -система вызовов тоже была отличной.
Вы также можете наполнить свою игру, полную контента размером с укус. я’Я говорил о том, как сильно я люблю Якудзу, и одна из причин есть’S столько уникального контента в игре. Возможно, я никогда не завершаю игру на 100 процентов на 100 процентов, потому что вам придется играть в Маджонг и я’М не фанат … пока. Это’S в моем списке дел. Но затем’S не проблема для игры Yakuza, потому что есть много других побочных мероприятий, и ни одна из них не превышает их приветствие, так много.
По сути, я просто думаю, что любой, кто делает игру с открытым миром, должен больше сосредоточиться на том, чтобы сделать игру великолепной и не беспокоиться о том, чтобы набрать некоторую метрику количества скрытых дудадов или потраченного времени. Поклонники, кажется, принимают игры с открытым миром, потому что главная игра-это весело, и люди говорят им, сколько времени им нужно, чтобы сделать все, но потом дон’Это действительно много думать о том, сработал ли формат открытого мира для каждой игры или какие награды они зарабатывают за завершение бокового содержания. Сделать веселую игру достаточно сложно, но я думаю, что там’S гораздо больше, чтобы рассмотреть при разговоре о жанре открытого мира.
Или, может быть, я’я просто слишком много думаю об этом. Так что насчет всех вас. Вы тратите время на то, чтобы думать о том, стоит ли побочное содержание игры? Или какие игры с открытым миром делают жанр справедливость или не имеют убедительных открытых стран? Да, это’S, наверное, только я.
Что’S, что у меня было на этой неделе, я это знаю’S немного разглагольствует, но это’S также проблема, которую я продолжаю видеть. я’Вид, что люди защищают эту практику в Интернете, ссылаясь на то, что сейчас занимаются открытым миром, и говорят о том, сколько игр с открытым миром имеют эти довольно слабые форматы открытого мира, обычно ссылаясь на Ubisoft и сотню различных вариаций в одной и той же формуле.
Но дело в том, что Ubisoft может выпустить все эти игры, потому что они’Т трать время на разработку своих открытых миров и просто используют очень похожий план для них всех.
Это не’t означает, что мы можем’не ожидают или требуют большего от формата открытого мира, и это’Вроде как очевидно, что лучшая игра займет больше времени, а не на производственной линии. Есть отличные игры с открытым миром, все я’M говорит, что мы должны держать их в нескольких более высоких стандартах, чем то, что компания, которая их производит, может выходить три раза в год.
Если вам нравится это видео, подумайте о подписке, это’S всегда полезен, и кто знает, может быть, однажды я скоро’Погрузитесь в мою старую работу и сделайте больше критики игр I’работал над. Если вы хотите быть первым, кто услышал об этом или о любых других видео, которые я делаю, звоните в звонок, это’S лучший способ получить уведомление.
я’LL вспять два видео здесь’как всегда, мой горизонт: Zero Dawn Review, и вы знаете, что? я’LL вспять старый убийца’S Creed Odyssey Review. Потому что, если мы’Позвоните поговорить о слабых открытых мирах, может быть, мы должны поговорить о Ubisoft.
До тех пор. я’M KingLink и спасибо за просмотр.
Поделись этим:
- Нажмите, чтобы поделиться в Twitter (открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться на Facebook (открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (открывается в новом окне)
Горизонт Запрет Запад – красивый, блестящий и иногда скучный
Horizon Forbidden West – прекрасная игра, наполненная контентом, к сожалению, не все это стоит.
3.5 общий балл
Рейтинг читателей: (5 голосов)
Horizon Zero Dawn, Ты помнишь это? Вы помните путешествие молодой норы изгоя алой? Мир влюбился в нее, поскольку она спасла свой мир от опасных машин во главе с Аидом. Разбойник а.я. с вредоносными намерениями. Прошло 5 лет, и теперь мы получаем вторую часть алои’S Quest In Горизонт Запрет Запад.
Фокус
У меня есть признание. Через 5 лет вдали от Алой и банды я почти полностью забыл, что случилось. Игра делает все возможное, чтобы естественным образом вновь ввести вас в постпокалиптическую землю алой. Игра открывается 6 месяцев спустя, а Алой пытается найти резервную копию Гайи, чтобы она могла действительно спасти Землю.
Причина этого в том, что планета умирает. Машины сходят с ума, умирают посевы, а животных отравлены тем самым воздухом, который они дышат. Алой пытается найти резервную копию GAIA, чтобы попытаться вернуть Землю обратно. К сожалению, на ее пути много препятствий. От недавно восстановленного Аида до группы опасных людей Алой полностью не в глубине. Это слишком много для даже алои, чтобы плевать? Может быть.
На западе, запрещенный запад
В связи с тем, что все это происходит с Землей и единственными возможными решениями на Запретном Западе, Алой должен пройти эту новую и опасную землю. По пути она’Сделать новых союзников и встретиться с ужасающими новыми машинами.
Так что работает в Горизонт Запрет Запад? Честно говоря, игра великолепна. Я играл Горизонт Запрет Запад На PlayStation 5, и это просто выглядит исключительно. Различные локали, которые вы посещаете, от бесплодных пустынь до пышных джунглей и снежных гостей, прекрасны, прекрасны. В моем прохождении было несколько раз, где я просто стоял на месте и взял все это в. Это помогло постоянно приятный режим фото. Это позволило мне сэкономить некоторые из моих более сладких воспоминаний. Теперь пока ты’Посмотрите на эти красивые перспективы, которые обитают их, от людей до машин и животных, являются смешанной сумкой.
В то время как люди визуально смотрятся, есть странное чувство странной долины о них. На мой взгляд, есть чем заняться. Персонажи иногда не смотрят друг на друга, их головы будут блуждать, и они выглядят как манекены, очень хорошо спроектированные манекены, но манекены, тем не менее,. Кроме того, я обнаружил, что игра не загружается достаточно быстро. Были также проблемы, связанные со зданиями/персонажами, появляющимися на полурегулярной основе.
Я скажу, хотя машины, с другой стороны, феноменальны. До такой степени, что я искренне беспокоился, когда сражался с определенными видами машин. Летающие машины, в частности, напугали меня. Совершенство, которые найдут многие игроки, – это настоящие боли в заднице.
Приготовьтесь к исчерпывающему приключению
В Горизонт Запрет Запад Чтобы бороться со всеми этими машинами, у вас есть множество вооружений в вашем распоряжении. Все, что вам нужно, это осколки и компоненты, чтобы купить их, и у вас будет арсенал, чтобы сбить любого механического зверя. Настолько, что, по моему мнению, вы можете быть легко ошеломлены множеством оружия, нарядов, катушек и красителей.
Я говорю это, потому что каждое оружие может быть обновлено несколько раз, улучшено с помощью катушек, а затем у вас есть различные наряды, которые имеют усовершенствования на них, которые затем можно обновить. Если это не так’Твоя голова вращается достаточно остерегается, потому что сама Алой может быть обновлена по нескольким мастерским деревьям. Каждое дерево навыков дает алой новые способности и усиливает ее пассивные способности. Что меня удивило, так это количество способностей на каждом дереве навыков. На каждом дереве навыков существует от 25 до 30 способностей, и я пытался распределить свои точки, чтобы попытаться покрыть все мои базы.
Не все хром и блестящее
Вам нужны все эти способности, хотя, поскольку вы будете в обширном стремлении спасти мир. Запретный Запад – огромный и неумолимый (особенно при более сложных трудностях), и так много людей нуждаются в вашей помощи. Если вы’Не сосредотачиваясь на основном квест.
Хотя сама основная квестовая линия – это побочные квесты, может быть утилизацией, чтобы пройти через. Многие из них получают квесты, также если вы’В играл Horizon Zero Dawn ты’Обратите внимание, что побочные квесты имеют стиль, похожий на оригинал. Разработчики определенно пошли на: если это’S не сломался, Дон’t исправить это менталитет. Там’S нет ничего плохого в этом, но иногда игра казалась высококачественной DLC, а не совершенно новой записью.
На фронте игрового процесса Литтл изменился. Вы охотитесь за металлическим карьером своими ловушками, луками и луковицами на буксире. Если здесь’S был любым изменением, в боевые боя были уделены больше внимания. На мой взгляд, это нежелательно, так как нет блокировки, нет системы блокировки. Бойский бой – это в основном, уклоняется, ныряет, а затем уничтожает. Это’S Грубая и разочаровывающая. Я обнаружил, что сражаюсь с одним и тем же дополнительным боссом на прочный час, потому что я нашел всю систему довольно неуклюжей.
я нашел Горизонт Запрет Запад Конфликтный опыт. На каждую часть, которой мне понравилось, был элемент, который вытащил меня из этого. Хотя он полон контента, не все это весело. Я также представляю, что это будет завершали’S Nightmare с огромным количеством предметов коллекционирования, оружия и областей для изучения. Если я смогу подвести итог, это было бы так: похоже, что студия попала в рутину, похожую на Ubisoft и Убийца’S Creed франшиза.
Следите за обновлениями в Gameir. Поговорите с нами в Twitter (@gam_eir), Facebook (@gameir) и Instagram (@gameir).
Я обещаю мы’хорошо! Следите за нашими потоками на Twitch (Gameir) и наших видео на YouTube (GameIR), и мы’LL даст вам все последнее контент.
Horizon Zero Dawn становится скучным
Muy Guay en General; personaje femenino wonderful, historia que no me convencia pero ha acabado entrandome bien, junto al lore, gameplay que lo mismo aunque me habria gustado un poco mas de claridad con ciertos temas (refiriendome a stats, como seleccionar la pieza del robot enemigo para observarla, que movimientos exponen que punto debil porque hay algunos que me parecieron ilegibles)
Estetica espectacular Aunque no Tuve Tantas ganas de Hacer Captura todo el Rato. Эра Уна Коса Мас Генерал, нет como algo negativo. я Falta el Dlc porque el diseño de mundo abierto generico de ir. Тамбиен я Фалла Эль -Тер Монтурас, нет ганас Тиэпо Аль -Конгир Уна
4.5 часов назад
ДелитьсяЗавершенный
Америка
50% PlayStation 4
23H 40м сыграл
Я понимаю, почему некоторым людям это понравилось, так как бой интересный, но ни история, ни борьба не придерживались меня так, как я хотел вернуться и играть больше.
1.5 дней назад
ДелитьсяУшедший на пенсию
Vayne777777
50% ПК
11ч 52 м Прогресс
Мне не понравилась игра. Роботы классные, но все остальное чувствует себя не очень хорошо – рука, история, диалоги, игровая механика. Я понимаю, почему людям это нравится по тем же причинам, что людям нравится Ак Вальхалла (что я также не мог закончить). Он держит вашу руку, не так уж много трудностей, и все, что вам нужно предложить, это ваше время, пока не закончится езда.
Я даже дал этой игре длинный перерыв и попробовал снова, но это чувствует себя хуже, чем в первый раз, когда я начал игру. Я не могу рекомендовать это. Если вам нужна игра, похожая на HZD (но без роботов), я бы скорее посоветовал посмотреть на такую игру, как AC Origins – гораздо лучшая история, механика, музыка, мастерские деревья и почти все остальное. Если вы хотите более привлекательную RPG, то Ведьер III предлагают гораздо больше.
4 дня назад
ДелитьсяЗавершенный
CAGE92
80% PlayStation 4
39H 32M сыграл
Действительно веселый игровой процесс, с таким большим количеством оружия и подходов к боях. Технически одна из самых красивых игр на PS4. Основные проблемы – это история с действительно скучными вторичными миссиями и основным сюжетом немного запутанно, с не очень эпической финальной битвой.
В надежде увидеть, что эти недостатки исправлены в продолжении, Horizon Lesbided West. Замороженные дикие еще не играли, с нетерпением жду этого.
1.5 недель назад
ДелитьсяЗавершенный
Частный
85% ПК
58ч сыграл
2.5 недель назад
ДелитьсяЗавершенный
illplayinginstyl
90% ПК
91h 21m сыграл
История была хорошей. Даже техника боя была хорошей. Лучшая часть была сценарий и детализация, которая делает игру уникальной. Каждый диалог каждое выражение казалось реальным. Потому что я не смог понять, какое оружие использовать, где я продолжал играть с простыми стрелами, которые сделали игру довольно длинной и трудной, но в целом все было хорошо.
2.5 недель назад
ДелитьсяЗавершенный
Болзен
95% ПК
70H 35M сыграли
Отличный бой и история, то, как они заставляют животных/машины красивые и очень приятно сражаться.
То, как история рассказывается нам, хорошо и захватывающе.
Игровая графика и окружающая среда мира действительно круто
3 недели назад
ДелитьсяУшедший на пенсию
meiod
30% PlayStation 4
4H прогресс
Геймплей не очень интересен, игра симпатична, мне понравилась charadesign, но мне стало скучно очень быстро.
3.5 недель назад
ДелитьсяЗавершенный
Umbrablades12
95% ПК
55H прогресс
Отличный бой и история. Машины уникальны и сложны для борьбы. 9.5/10
Музыка: 8
Визуальные эффекты: 9
Геймплей: 9
История: 10
3.5 недель назад
ДелитьсяЗавершенный
500mlinstantramen
85% ПК
43H 43M Прогресс
Сначала сыграл это на PS4.
HZD был довольно новаторской игрой на PS4 – она смогла вывести невероятные визуальные эффекты на довольно ограниченном фрагменте оборудования. Я думаю, что это хорошо держалось, перемещая его на ПК и выглядел еще более потрясающе в максимальных настройках. Как насчет других аспектов?
Это было. смешанный, на мой взгляд. Алой – очень странный персонаж. Я думаю объективно, она очень хорошо написанный персонаж. Она растет и развивается, когда становится менее эгоистичной и начинает больше заботиться о мире, гораздо больше, чем она. Она девочка, нет сомнений в этом. Но как они ее написали. заставила ее казаться Мэри Сью, почти. Всякий раз, когда вы выполняете побочный квест или выполняете поручение, то, как она взаимодействует с NPCS, очень Bizzare. С ее точки зрения, она всегда справа. Даже когда она совершает ошибку или делает что -то морально неоднозначное, Алой раскручивает ее, что человек, который просил ее сделать, был неправильным, а не ее. Играть за большую эго персонаж определенно была немного резкой, и я на самом деле не любил ее в некоторых моментах. Мне казалось, что для ее действий не было никаких последствий – независимо от того, что она сделала, казалось, что Алой всегда был вознагражден за это, и никто никогда не отталкивался против нее, просто принял это. Вот почему мне на самом деле понравился Силенс и их динамика – он был одним из немногих персонажей, которые вызвали ее на ее BS и временами сделали ее дар речи. Мне было весело, что они оба не любили друг друга по одной и той же причине – потому что они были слишком похожи друг на друга, по личности с точки зрения личности. Это уменьшается позже в игре, когда она становится более смиренной и начинает заботиться больше, чем просто сама и своего отца, но она присутствует почти для 75% игры.
Сам сюжет был превосходным – мне понравилось, как игра была в основном выяснить, что, черт возьми, случилось с Землей, и почему сейчас металлические динозавры. Мир был очень весело исследовать в первый раз, когда вы бегаете, но я думаю, что он попал в те же ловушки, что и так много игр в открытом мире в последнее время. Огромный, как океан, глубоко как лужа. Было шокирующе разочаровывающее количество глубины и знания в различных местах в игре. Геймплей был там, где игра действительно сияла – движение Алоя плавно и отзывчиво, лука с маслянистой гладкой, а играть в ближнем бою очень весело и шокирующе жизнеспособно.
Я думаю, что HZD – это игра, которая делает все очень. Он прибил игровой процесс и историю. У него был мир, в котором я был лично очень разочарован, и очень странный MC, который преуспел как персонаж в некоторых регионах, и потерпел неудачу в других. В целом, это хорошая игра. 8.5/10.
1 месяц назад
ДелитьсяЗавершенный
Leonel_1511
90% PlayStation 4
45ч сыграл
1 месяц назад
ДелитьсяЗавершенный
Лаггипираты
95% ПК
55ч сыграл
Мне нравилось исследовать и борьбу с прогрессивными роботами большим и более сильным
Безумно хорошая кривая прогрессирования, когда мне стало скучно от стартовой зоны, она переместила меня в восточную зону, как раз тогда, когда я устал от того. Меня постоянно заставили исследовать дальше и проверить свои собственные способности. Я помню, как впервые увидел Bellowback, и я был в ужасе, но потом вы научились сражаться с ними, и они становятся без угрозы. Каждый враг такой, вы учитесь и становитесь лучше в бою, вы не просто промахиваете и не затрагиваете их, как традиционная игра. Вы можете буквально победить эту игру всеми стартовым оборудованием. абсолютно любил это 11 из 10
История была довольно хорошей, но в конце концов превратилась в красный против синего. мог бы использовать небольшую моральную двусмысленность.
Единственная большая проблема, с которой я сталкиваюсь с игрой, – это темп некоторых из основных диалогов истории. Было два отдельных случая, когда я кричал на своем экране «Пожалуйста, заткнись». Я был таким изделиями в отношении того, сколько диалоговое окно сцены и монологию меня вынуждено терпеть.
1 месяц назад
ДелитьсяЗавершенный
Гело599
90% ПК
14ч сыграл
Мне потребовалось несколько раз, чтобы войти в это, но, наконец, сыграл через него и закончил основной квест. Невероятные знания и игровой процесс – это весело, но иногда повторяется. Удивительная последняя миссия, какая кульминация. Желаю, чтобы он был исправлен на PS5 Tho, играл бы там, а не на моем ноутбуке среднего диапазона.
1 месяц назад
ДелитьсяЗавершенный
Кровавый
95% ПК
72H сыграли
Удивительная видеоигра уже 6 лет, играет на ПК.
Удивительная графика с хорошей богатой историей, средняя жесткая боевая механика.
Давно мне не нравится такая игра.
Какая самая скучная игра AAA, которую вы когда -либо играли до завершения?
Лично у меня нет той же ненависти за игры AAA, что и люди в сети. Они обычно заявляют, как отрасль не проходит причину этого, и что, инди – это способ пойти на что -то «хорошее», но я думаю, что у обоих есть свои достоинства. AAA может быть действительно отполирован, даже если люди говорят, что все эти глюки существуют (извините, я те немногие, которые не получали глюки в большинстве игр, включая Unity Assassins Creed в Cyberpunk, но я понимаю, почему они плохи, так что не волнуйтесь).
TLDR: Я думаю, что некоторые игры помимо глюков и прочего. Ааа мудро, ты знаешь что -нибудь. Лично большинство игр AAA весело, если вы не переосмыслите это. Тем не менее, я играл больше всего через Gamepass.
1 год назад
Оглядываясь назад, это’S Mass Effect Andromeda. Это’S один из тех “Карта игры с чрезмерной пунктуацией с очень минимальными наградами” игры с удивительно медленной прогрессией. Кроме того, они явно настроили все свои повествовательные удары, чтобы окупиться в будущих играх (которые не были’t удивительно, учитывая это’S Mass Effect Game), а затем все DLC и продолжения были отменены. Так что в итоге было десятки часов в не особенно веселой игре, которая никогда не окупится в будущем, лучшая игра.
Ох, и, казалось бы, бесконечный “Транспортный корабль, полный парней, упавших в этот пустой открытый мир” моменты еще больше нанесли. По крайней мере, карта галактики была аккуратной?
1 год назад
Совсем недавно это, вероятно, было бы бесконечным. История в беспорядке, а задний конец игры действительно перетаскивается. Для производства AAA и в качестве детской франшизы плаката, представляющей Xbox, они удивительно приложили особое усилие для диверсификации игрового процесса и дизайна уровня.
1 год назад
1 год назад
оф. Ну, это может быть пряная нить.
Nier: Automata рассматривается AAA?
Чтобы быть ясным- у меня нет плохой воли по отношению к Ниру или его поклонникам. Я только что закончил с окружающей средой, пулевой ад и страхом после 2 прохождения, но следовал за «истинным» окончанием, несмотря на то, что он не «делал» для меня для меня.
Хотя моя вина, чем игра (вероятно).
1 год назад
Хм. Сначала я хочу сказать Андромедию, но я не побил это, потому что я думал, что это скучно, я победил это, потому что я думал, что это было ужасно, и должен был увидеть все в нем, на случай, если я обнаружил что -то искупительное (после того, как я получил платиновый трофей, я обнаружил: ничего нет).
Правильный ответ, для меня, вероятно, Fallout 4. Мне понравились Fallout 3 достаточно хорошо, чтобы быть новым и уникальным, но я не любил Новый Вегас, и я думаю, что 4 то же самое для меня. В то время как я один из самых больших ботаников Свитри Свитс, абсолютно любящий стиль Bethesda от первого лица, оказывается, когда вы ставите эти атрибуты RPG в одну из моих наименее любимых обстановков (после апокалипсиса), сделайте всех персонажей один вкус или другой из «Я уличный панк панк)!”И дизайн мира – 50 оттенков коричневого, мне очень, очень скучно. Я победил его, когда он вышел, и я не могу рассказать вам ни одной вещи о истории или главных героях в этой игре.
1 год назад
Сначала я собирался сказать La Noire. Это игра, которую я закончил, и сделал некоторую дополнительную охоту.
Совсем недавно: Outdiders чертовски глупы, от одного момента до одного момента, но может стать скучным, если вы решите размолоть. и я заземллся все 43 достижения в этой игре. Просто потому, что они были вполне выполнены. Это не было большим использованием моего времени.
1 год назад
Castlevania: лорды тени.
Это было время, когда мой мозг не мог справиться с не заканчивая игры, которые я начал играть. Мне было скучно от этой игры в Вторая миссия. И, черт возьми, это тоже была долгая игра. Слава Богу, я преодолел свои нелепые тенденции и могу просто оставить игры, которые скучные/плохие незаконченные и двигаться дальше.
1 год назад
Final Fantasy 15, на макушке моей головы. Я уверен, что есть много кандидатов, хотя.
1 год назад
@mellotronrules: Почему вы ненавидите Nier Automata и всех поклонников Nier Automata … что мы сделали с вами
1 год назад
Металлическая передача твердая v фантомная боль.
В общем, я всегда чувствую, что вещи, маркированные как «игра Хидео Кодзима», есть смелость тратить мое время, но у них обычно есть Al’right Coda. Phantom Pain имеет шарики, чтобы сказать вам, что это все чушьта. Я не думаю, что более длинная веревка от Konami может исправить это с тем, как оказывается смерть.
1 год назад
Если бы друг не побудил меня проработать все это, я бы отказался от скуки через пару часов. Я сыграл все это за один присест, зная, что если я останусь, я бы никогда не вернулся к нему.
На самом деле это было одним из самых скучных событий, которые я когда -либо имел.
1 год назад
God of War 2018. По сравнению с предыдущими, это было похоже на ущерб. Бой чувствовал себя настолько неуклюжим, у PS3 было более впечатляющие кусочки сет, и он просто так сильно тащил, чувак.
Есть кое -что, что можно сказать о ритме в играх ААА, и некоторые из недавних игр Sony действительно теряют этот фокус. Uncharted 4, последний из нас 2, это. Не все должно быть 20-30 часов, особенно когда повествование является основным направлением. Час между крупными историями истории слишком длинный, когда вы пытаетесь рассказать убедительную историю.
1 год назад
Вероятно, здесь растягиваясь, но я помню, как мне скучно королевства Амалура в тот момент, когда я вышел из пещеры и во внешний мир. Это, наверное, довольно интересная игра оттуда, но я просто не встал, чтобы потратить это количество времени в игру, которая надоела мне историю с самого начала.
Красная фракция партизан также не сделал этого для меня. Возможность разбить башни с вашим молотом и взрывчатым веществом – это очень весело, но как только вы получите это и решите пройти миссии кампании. Мальчик.. Там мало что можно найти.
Dragon Age Origins & Dragon Age Inquisition также довольно быстро мне скучно. Я даже заснул, наблюдая, как моя сестра переживает часы работы инквизиции. Довольно красивая игра, но там просто мало что происходит.
И это, вероятно, не «одна из самых скучных AAA-Games», в которых я играл, учитывая, что я провел в нем более ста часов на нескольких платформах, но все равно нужно упомянуть, что Fallout New Vegas-невероятно скучная игра с точки зрения игрового процесса. В этому миру просто не хватает определенного.. Je ne sais quoi. Пиццаз! Это так плоско. Это все так коричнево. Не существует больших изменяющих мировых решений, подобных мегатону, которые дают вам шанс адреналина в систему. Сам город Новый Вегас вообще не впечатляет. Все, что осталось, это то, что диалог хорошо сделан. У меня было лучшее время с Fallout 3, потому что в этот момент пустоши в 3D все еще оставались новым внешним видом, и было все еще интересно выяснить, какие части Fallout 2 присутствовали в 3. Новый Вегас может быть лучшей игрой в целом, если вы положите игры в сторону в сторону, но мне просто не понадобилась эта 2 -я доза, она выясняется. Это не помогает, что мне пришлось сначала сыграть на PS3, но даже все украшены последними модами, я не смог перевернуть нахмурившееся вверх дном.
1 год назад
Если бы я на самом деле закончил игры, я бы сказал, что Forza Horizon 4 или 5. Но из крупных игр, которые я на самом деле закончил, Far Cry 5 технически самая скучная игра, которую я закончил в последние годы.
1 год назад
Red Dead Fresemption – это ущерб, чтобы пройти через. Я победил его в прошлом году, только играя в истории истории, и вы просто тратите большую часть времени, собираясь начать миссию. Ездить на лошади туда, где миссия. Это заканчивается только для того, чтобы вы могли путешествовать по всей карте, чтобы получить другую миссию. Съемка – это весело, но это медленная скучная игра.
1 год назад
Вы действительно должны перестать читать эти потоки Reddit, Topcyclist.
При этом, Final Fantasy X – самая скучная игра AAA, в которую я играл до завершения. Это был последний JRPG, в котором я когда -либо играл.
1 год назад
Я не заканчиваю игры, которые я нахожу скучным.
1 год назад
Пограничники 2. Ограничения его в сочетании с тем, как долго некоторые из последовательностей в нем были сделаны последней половиной, ощущаются как гигантский слоин. Некоторые из областей были слишком большими, чтобы не иметь быстрого путешествия по требованию. Когда я впервые получил его в 2012 году, я не закончил, и мне потребовалось пару лет назад, чтобы наконец -то начать играть через него до того, как выйдет Borderlands 3.
Borderlands 3 исправлено практически в проблемах, которые у меня были с 2, и у меня было значительно лучшее время с 3 в результате.
1 год назад
Я думаю, что я закончил BFA, который был моим последним набером в World of Warcraft. Это все, что я получил для этого.
Я закончу хорошие игры, и я закончу честный писатель «плохих» игр, но я просто перестану играть что -то, если это скучно.
1 год назад
@humanity: Вам нужно будет спросить меня еще как минимум 4 раза для истинного ответа.
Думать об этом больше, ff13 был более скучным, чем Nier, так что FF13- мой последний ответ.
1 год назад
Я вообще не заставляю себя играть в игры, которые мне не нравятся (очень быстро упал с RDR2), но я бы сказал, горизонт: нулевой рассвет. Геймплейная петля надоела мне до слез, и основная история сюжета была чрезвычайно неинтересной и скучной. Но мне понравились вспышки предыстории, которые разбрызгивают повсюду, и они продолжали меня до конца. Им нужно внести серьезные изменения в борьбе, контроле, квестах, системе обновления и. Все это, если они хотят, чтобы я купил продолжение. Тем более, что загадка причин апокалипсиса и состояния мира уже была решена.
О, и мне потребовались буквально годы, чтобы закончить кровь. Не совсем из -за скуки, но разочарование. Смешивание преднамеренной тупости, высокой сложности и массивного времени загрузки, созданного в течение довольно дерьмового времени, пока я не попал в ритм и не начал меньше умирать. После этого я победил последние 80% игры за пару недель. Самая сложная часть этой игры – умственное управление теми временем загрузки.
1 год назад
Даже скучные игры на базовом уровне несколько полезны, есть хорошие детали, вы получаете удовлетворение от выравнивания, поиска нового оружия или победить босса в конце и т. Д. Поэтому мне трудно сказать, что кто -то из них хуже, чем другие, я победил их немного, а потом забыть о них и двигаться дальше, поэтому я просто перечислим несколько, которые весны на ум.
Примечание редакторов Я только что понял, что ответ – судьба 2, но это так скучно, даже этот ответ скучный, так что.
Каждый ореол после первого, первым получает пропуск, будучи первым, он был новым, имел интересный мир, включал автомобили в борьбу, Кортана, виновная искра, ореол, мне даже нравилось бороться с наводнением, но каждый релиз после этого был так отсутствовал из истории и идеи, что они просто чувствовали карты, которые часто играли хуже, чем оригинал.
Я зашел в все продолжения, ожидая чего -то лучшего благодаря восторженным отзывам, но Bordom входит в себя, когда вы понимаете, что не происходит ничего интересного, или произойдет или произойдет.
Uncharted 2 и 3, я не играл первым, махинации Натана Дрейка – это весело, но в сочетании с геноцидом, который он выполняет, он немного растет с самих себя, вы поднимаетесь и стреляете в этих играх, но скалолазание настолько светло. Мне нравятся моменты сбора и Uncharted известны для них, но они разочаровали тот факт, что вам придется взять под контроль и играть в игру, а затем, конечно, они классно бросают сверхъестественных врагов, ведущих к концу, что было похоже на добавление уто.
Контроль, не причиняй мне вреда, мне нравилось летать и сражаться с врагами, как только я модифицировал игру, чтобы улучшить переключение оружия и механику здоровья, и история в порядке, но мне казалось, что все невероятные удивительные части мира этой игры были просто взволнован Так что, если вы знакомы с невероятными деталями в радикальной настройке контроля SCP в конечном итоге чувствуют себя довольно мелким, что, как я знаю, это проблема, все остальные были поражены. Добавьте к этому, бегущий через области и необходимость вносить большие битвы неоднократно в течение 20 часов, и я рад, что это не дольше.
1 год назад
Инквизиция Dragon Age. Я буквально заснул в середине дня, бегая по внутренним районам. Оглядываясь назад, я понятия не имею, почему я потрудился завершить его, так как я, как правило, очень хорошо отказался от игр, мне не волнует.
@cikame: Не здесь, чтобы спорить с вашей «Я получал скучно», потому что все субъективно, но я люблю SCP и все еще думаю, что контроль выбил его из парка. Если бы у каждого странного происхождения в самом старом доме была исчерпывающая таксономическая поломка или было множество знаний, лежащих в каждом углу, а я думаю, что это была бы более слабая игра для нее. Красота SCP в том, что это такая огромная запутанная паутина противоречия и непреодолимые детали, что также делает совершенно нецелесообразно существовать в общем виде, как что -либо, кроме децентрализованного проекта вики -авторства. Я думаю, что взял эту общую предпосылку, но снял ее до его основных концепций и оставляя гораздо более необъяснимым и оставленным для воображения, посвященного управлению супер хорошо, так как в качестве видеоигры гораздо более зависят от его визуальных эффектов и сред.
(Что бы это ни стоило, я думаю, что идеальной игрой SCP была бы какая -то бюрократическая сима в духе документов, где вы являетесь карандашным толкателем, превращающим абсолютные чертовы ужасы мира SCP в клинические отчеты и документы.)
1 год назад
Я в основном никогда не завершаю игры, которые мне не нравятся. Я даю игру, может быть, два часа или около того, чтобы заинтересовать свой интерес, а если это не так, я бросаю ее. Единственное исключение в последнее время, о котором я могу придумать, был Skyward Sword. Эта игра имеет хорошие аспекты, но это не здорово. Я только закончил, потому что, ну, это Зельда, и я должен закончить каждую (основную) Zelda.
1 год назад
Red Dead Redemption 2. Я хотел увидеть историю Артура до завершения, но человек, которого я ненавидел, делал что -нибудь в этой игре.
Я использовал чертов. Оглядываясь назад, я должен был просто посмотреть на вырез на YouTube кат -сцен, потому что я думаю, что так ненавидел играть в игру, что не было отдачи до конца (ов).
Horizon Zero Dawn близок, но я получил около половины его до того, как посмотрел прохождение онлайн. Это был только тот, где я думаю, что элементы меню/RPG в конечном итоге повредили игру, и я просто недостаточно наслаждался игровым процессом.
1 год назад
Borderlands 1 для меня.
Эта игра много вырвалась на то, чтобы стать первым стрелком, который не был’T Hellgate London. Итак, реквизит для подготовки сцены, чтобы судьба 1 и 2 могли существовать, но я дону’Не думаю, что Borderlands 1 очень хорош, даже в то время.
У Borderlands 1 была съемка добычи и классная комикс-буйная шейдера, которая идет на это, но все остальное в этой игре довольно мягкое, и, честно говоря, я сожалею о своем времени (Get Rekt, 2009-2010 Эра Джефф Герстманн). Скучные квесты/история/письменность, симпатичная болотная стандартная пост-апок/выпадные враги и боссы (Рейдеры, Гигантские инопланетные жуки, милитаристская фракция с доспехами и т. Д.), в основном забываемая пустынная пустынная среда. Через некоторое время я заметил, что это был просто бездушный уровень, где я не сделал’особенно не хочу продолжать идти, потому что все, кроме стрельбы, отстойна.
1 год назад
Я мог бы приземлиться на любой.
(1) что 2013 Расхитительница гробниц. Я никогда не играл в неизведанную игру, и я начинаю думать, что это настоящее благословение. О нет, окружающая среда взрывается и рушится в 50 -й раз! Думаю, я зажгнет эту оставшуюся пачку вперед и несколько раз ударил прыжок.
(2) Assassin’s Creed 2, Последний, который я закончил (и второй-один, который я начал). Мне понравилась фокус и близость этого первого переменного тока. AC2 предпочитал разраститься ради разрастания, и я пробил его купюр, собирая чепуху, собирающую флорину под экстремальным протестом. Кроме того, я пришел к нему немного поздно, поэтому он включал в себя осадный DLC, что он как бы просто падал прямо посередине, чтобы сорвать любой маленький импульс, который играл в игре.
1 год назад
RDR2 – эта игра дразнит. Лучшие детали – это последовательности упакованных действий. Но выполнение дела в видеоигры или путешествуя по 15+ минут, чтобы получить что -то практически. . Позвольте людям выбирать, как они хотят быстро путешествовать, если они хотят анимации перехода, и должны ли они замедляться в точках. Для меня вынужденное взаимодействие с игрой очень специфичным образом является противоположностью иммерсивной.
Многие игры, которые я просто полностью перестал играть – Neir: Automata, HZD, Fallout 4, Mirror’s Edge и т. Д.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Как упомянутый выше человека, для меня тоже для меня тоже. Я завершил это, и это была первая игра, в которой я сказал. вот и все? Что?
1 год назад
Дыхание дикой природы. Даже не близко. Я продолжал думать, что это должно быть весело, потому что все остальные сказали так!
Я бы предпочел провести это время, ускоряя стены в замке Хайрул своим языком.
Я бы сказал, горизонт: нулевой рассвет. Геймплейная петля надоела мне до слез, и основная история сюжета была чрезвычайно неинтересной и скучной. Но мне понравились вспышки предыстории, которые разбрызгивают повсюду, и они продолжали меня до конца.
Также это! Тысяча раз это. Когда охота на робот T-Rexes становится рутинной, что-то пошло не так.
1 год назад
@el_blarfo: Я думаю, что главная проблема заключается в том, что бой не чувствует себя хорошо, а награды совершенно неинтересны. Для сравнения, я играл в мир Monster Hunter в течение 40 часов и наслаждался каждую минуту, если он, хотя это одна из самых повторяющихся игр, которые можно вообразить. Это потому, что бой ощущается – хорошим и эффективным, и вы можете использовать добычи для создания оружия и доспехов, сделанных из ваших врагов. Оборудование не сделано из общего добычи, но предназначено для безошибочного взгляда, они сделаны из уникальных материалов, которые вы собрали, что прекрасно! Я бы хотел, чтобы показатели падения были лучше, но это все еще более захватывающее, чем создание «фиолетового»/«редких» вариантов существующего оборудования.
Я только что понял, что забыл о игре, которая была виновна во всех ошибках горизонта, и, вероятно, был прямым источником вдохновения для Horizon Devs – The Witcher 3! Это еще одна игра, которой буквально у меня были годы, чтобы закончить, потому что мне всегда было скучно от ледникового, извилистого сюжета, бессмысленного открытого мира, десятков по борьбе. Игра наконец -то поднимается и становится довольно интересной, когда вы найдете CIRI, но тогда игра почти закончилась. Я не сожалею о том, чтобы закончить его. Как поклонник книг, игры-довольно хорошо сделанные фанфики. Я ценю, что они на самом деле использовали врага, о котором Сапковски просто забыл о (дикая охота), и я действительно наслаждался горько-сладким финалом. Достаточно, чтобы на самом деле победить истории DLC, это, к счастью, лучше, чем в основной игре.
1 год назад
Иногда я думаю, что вы просто хотите быть острым.
1 год назад
Fallout: New Vegas там. Если бы я был особенно заинтересован в хорошем письме, я бы прочитал книгу или несколько. Потому что помимо этого, Нью -Вегас – только одна из самых мягких игр существует. Люди жаловались на бесконечные коричневые стрелки за 360 дней, и эти жалобы действительны, но Fallout New Vegas был самым коричневым из скучных коричневых видеоигр. В игре есть вещи, которые должен Будьте захватывающими, но это просто такая трата, чтобы действительно играть или участвовать в том, что ничто из этого на самом деле не. Вместо того, чтобы совершать ту же ошибку с Planescape: мучения, я просто перестал играть в это несколько часов в. Извините, ребята, у меня должна быть приличная игра, чтобы пойти с моим блестящим письмом. Предоставление вариантов диалога игроков и сделать эти варианты влияют на другие события в игре, круто и похвально, и одна из сильных сторон видеоигр. Но если это все, что у вас есть, мне не интересно.
С другой стороны, я перестал играть в Icewind Dale, потому что меня отвлекали что -то еще, что вышло, и это игра, которую я действительно хочу вернуться к.
1 год назад
@TheOnewhoplays: Если бы я мог потрудиться закончить Witcher 3, это определенно составило бы список, но я был так сгорел после Скеллиге, что дал ему дешевые похороны и пошел дальше.
1 год назад
Смотреть собаки: Легион – самый последний. Я действительно не знаю, почему я продолжал играть даже, зная, что основная петля игрового процесса не была интересной меня.
1 год назад
@TheOnewhoplays: Видишь, я очень любил Ведьмак 3. Я чувствовал, что бой был намного более увлекательным, чем горизонт, конечно. Для меня это было то, что мир чувствовал себя намного более уникальным и живым, поэтому я смог упустить из виду тот факт, что у каждого прибиты ноги на пол, и поэтому не могу собрать свои собственные части монстров или что-то еще. В горизонте, для сравнения, все чувствовали себя как общий квест-Giver-Bot.
В любом случае, я никогда не играл в одну из серии Monster Hunter, поэтому я не могу говорить с этим сравнением, но я полностью согласен, что борьба в горизонте чувствовал себя невесо. Черт, вы в конечном итоге получите волшебную палочку, которая просто сдувает робота. (Фраза!)
Еще одно напоминание о том, что если игра дает вам инструмент, чтобы просто пропустить основной механик, этот механик не очень веселый в первую очередь.
1 год назад
Dragon Quest VIII. Это в основном потому, что сюжетная линия была очень медленной в ее исполнении, часто перетаскивая в местах. Но я застрял с этим до конца, и это понравилось в целом. Потребовалось много терпения с моей стороны.
1 год назад
Я платиновал оригинальных часов для часов. На полпути я действительно сожалел об этом, но я уже сделал кучу вещей в отношении платины, и я попал в заблуждение затонувшей стоимость. Мальчик, я ненавижу эту игру.
1 год назад
@mellotronrules: Почему вы ненавидите Nier Automata и всех поклонников Nier Automata … что мы сделали с вами
Я защичу человека, который сказал Nier: Automata. Во -первых, я ненавижу играть в одну и ту же игру три -четыре раза, чтобы узнать, что происходит в истории. Во -вторых, поворот сюжета, который привел всех в Интернет в тиззи, был сделан ранее в первой игре, и я бы сказал, что все лучше.
То, что вы в конечном итоге, – это монотонный ущерб, который повторяет сюжетные ритмы из предыдущей игры и серии Drakengard, например, это альбом “Best Hits”.
1 год назад
Вы знаете, что, все, что просто бездумно убивает вещи как плохо написанный альфа-широкий мальчик. Раньше мне нравились игры Gears of War, но я больше не могу их играть, они просто навязывают.
1 год назад
Я быстро посмотрел на свою полку и понял, что есть куча больших нападающих, которые могли бы выполнить эти критерии. Итак, вот топ -5, которые могут изменить позиции, в зависимости от того, какой день вы спрашиваете меня:
1. Мертвый остров и каждое продолжение
2. Кредо ассасина: откровения
3. Подразделение 2
4. Metal Gear Solid x (хотя я думаю, 1, так как трахается с другими)
5. Обе зона Эндерса
Теперь, если мы откроем ворота наводнения для игр, которые были слишком скучными, чтобы закончить, то мы увидим какое -то настоящее дерьмо.
1 год назад
Для меня приходит в голову, это Medal of Honor (2010).
1 год назад
Halo Infinite, вероятно, самый последний. В какой -то момент я изменил сложности на легкую, и даже тогда последние часы этой игры были словом.
1 год назад
Pokémon Sword/Щит – по -настоящему ничем не примечательную историю, на мой взгляд,. Мне нравилось открывать для себя нового покемона и торговать с моим другом, но история была похожа на уборку. У него даже не было полной озвучки, что привело к некоторым довольно смущающим сценам, таким как пирс “поет” на микрофоне, но вы не можете на самом деле слышать какое -либо пение. Для отеля, которая настолько невероятно успешна, глупый сюжет и отсутствие озвучки особенно раздражают.
1 год назад
@EL_BLARFO: Оружие «Запчасти выдувать» было единственной приятной частью боевой системы в горизонте. Что и один выстрел наблюдатели. Мне действительно нравятся наблюдатели, и если бы они добавили один в качестве компаньона, как Diamond Dog в MGSV, я бы подумал о покупке продолжения.
1 год назад
Скучно немного тяжело, сильно отличается от плохого. Не могу назвать, что бросить здесь что -то вроде проливного дождя или даже вышибала, о чем я не только думаю (э -э -э -э -э -э -э, думать Я помню) это хорошо на самом деле ™, но, несмотря ни на что нельзя никогда не обвинить в том, что он все равно «скучно», хотя это требует от этого уровня преданности автомата: просмотр всей этой игры, которую может предложить.
Но это также явно было бы скучно назвать Mass Effect: Андромеда, потому что так много других людей делают это, но мальчик делает эту игру, как больной большой палец среди всех, что я играл, особенно «до завершения». При этом, я все еще повеселился, играя в это момент к моменту – в порядке с боем!
Прокручивая мои трофеи от PS3-5, я, честно говоря, не могу сказать, что даже загрузил много игр, я считаю скучным, особенно не то, что я застрял до конца. Итак, я подумал, я, конечно, мог бы просто сделать Google, такой как «посредственные игры PS2», и найти что -нибудь интересное, но. Нет, все хотят пропустить прямо к “худший” или “недооцененный“. Это не работает для меня!
Итак, мне пришлось удивляться, действительно ли моя память имеет значение? Разве я не смогу предположить, если бы я сыграл Джеймс Бонд -младший. Для SNES или миссии невозможного для N64 в 2021 году я бы нашел эти игры довольно скучными? Возможно, но я определенно играл в них снова и снова в детстве – если я предаю свое детство? И так же, как я вспомнил кое -что, что я мог назначить, я стал достаточно очарован концепцией скуки, которую я сделал очень скучной деятельности прокрутки в каждой игре PS2 с метакритной записью как для ностальгии, так и для исследований. Я нашел две игры:
Сначала это Сифон фильтр 3 Для оригинальной PlayStation, которая не была функционально, отличающейся от первых двух игр, и это было своего рода точкой зрения. N64 опубликовал более прохладные триллеры Future-Spy, такие как Perfect Dark к этому моменту, в то время как PS2 существовал почти целый год и проводил такие игры, как Madden NFL 2002, SSX Tricky, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X и. О, да, Grand Theft Auto 3. Оригинальная PlayStation была глупый и Сифон фильтр 3 был для детей.
Во -вторых, часто потратив свыше 30 минут, пытаясь выбрать игру, чтобы арендовать в блокбастере, наверняка сжигал много обложки эзотерических видеоигр в мой мозг навсегда!
Тогда я подумал – я должен просто убить любимую и сказать, что это было Зона Эндерса. Это франшиза, за которую я всегда буду бороться (вы можете представлять себе продолжение на PS5?!) и я на самом деле воспроизводил оригинал больше, чем продолжение, потому что я абсолютный садист. Я могу признать, что история совершенно бессмыслена, и озвучка часто анафема к концепции действия самого, в то время как мех боевой бой в основном много пюре и перекрестка пальцев. И я победил эту игру как шесть раз? Что Должен В какой -то момент чувствовал себя скучно.
Но я хочу сказать Ассасин Вероисповедание, Так что я собираюсь. Я никогда не чувствовал, что видел все, что мне нужно, чтобы увидеть, что будет одной из самых больших франшиз в мире с моим самым первым опытом. Я сыграл это на Xbox 360 друга на совершенно новом большом экране HDTV его родителей в двух семичасовых сессиях, вкрапленных с бонгами и диваном, и единственное, что было когда -либо интересно в игре, было очень высоко и спрыгнуть очень низко.