HTC все еще VR
Краткое содержание
- HTC открывает свое видение VR в области развлечений, путешествий и здравоохранения на SXSW 2022.
- Компания представляет Beatday, мета -прочную платформу для концертов, на своей новой гарнитуре Focus 3.
- Vive рискует в фильмах VR с захватывающей анимацией “The Bick Rose”.
- HTC расширяет свое партнерство с MyNDVR для решения изоляции у пожилых людей через платформу MyNdConnect.
- Эластичный контент, созданный с Holoride, предлагает автомобильные развлечения через очки серии фокусировки.
Вопросы
- Что представляет HTC на SXSW 2022?
HTC открывает свое видение VR в области развлечений, путешествий и здравоохранения на SXSW 2022. Они представляют Beatday, мета -прочную платформу для концертов, на новой гарнитуре Focus 3. - Что такое бьют?
Beatday – это метаверная платформа для концертов, представленных HTC. Он обеспечивает улучшенный опыт и уменьшенные воспринимаемые физические ограничения с использованием новейшей объемной технологии захвата. - Какой фильм VR представляет Vive?
Vive представляет захватывающую анимацию под названием «The Mical Rose», которая сочетает в себе традиционное тайваньское искусство теста с техникой остановки и технологии Vive’s Technology. У него будет дебют в Северной Америке в SXSW. - Как HTC решает изоляцию у пожилых людей?
HTC расширяет свое партнерство с MyNDVR для решения проблемы изоляции у пожилых людей. Они создали платформу myndconnect, которая позволяет пожилым людям взаимодействовать с членами семьи в метаверной среде. - Что такое эластичное содержание?
Elastic Content-это новейший развлекательный портфель HTC Vive, созданный в сочетании с Holoride. Он доступен через очки серии фокусировки во время езды на транспортных средствах. - Каковы ключевые инициативы Viverse Viverse Viverse HTC?
Ключевые инициативы HTC Viverse Vision включают Beatday, виртуальные фильмы, такие как «The Bick Rose», MyNdConnect для решения изоляции у пожилых людей и эластичное содержание для развлечений в автомобиле. - Что будет объявлено HTC на CES?
HTC планирует объявить о новой флагманской гарнитуре AR/VR на CES, которая восстановит свое присутствие в пространстве виртуальной реальности потребителей. Гарнитура направлена на то, чтобы быть маленькой, легкой и предлагать полнофункциональный виртуальную и дополненную реальность опыт. - Каковы некоторые особенности предстоящей гарнитуры HTC?
Предстоящая гарнитура HTC будет иметь дизайн, похожий на очки, с камерами с передним и боковым. Он будет маленьким, легким, все-в-один и предлагать два часа срока службы батареи. Он будет поддерживать контроллеры с шестью степенями свободы и отслеживания рук. Он также будет иметь внешние камеры для смешанной реальности. - Какие варианты использования могут использовать функцию смешанной реальности?
HTC считает, что лучшие варианты использования функции смешанной реальности будут обнаружены после выпуска гарнитуры. Они ожидают увидеть классные впечатления, пока разработчики исследуют технологию. - Что была ранее дразнила гарнитура HTC?
Ранее дразнящая гарнитура HTC, которая будет полностью раскрыта на CES, считается преемником The Vive Flow, ориентированной на потребителя гарнитуры.
Ответы
- HTC открывает свое видение VR в области развлечений, путешествий и здравоохранения на SXSW 2022. Компания представляет Beatday, мета -прочную платформу для концертов, на своей новой гарнитуре Focus 3. Они также рискуют в фильмы VR с захватывающей анимацией «The Mical Rose», расширяя свое партнерство с MyNdvr для решения изоляции у пожилых людей и предлагая развлечения в автомобиле с помощью эластичного контента, созданного с Holoride.
- Beatday – это метаверная платформа для концертов, представленных HTC. Он обеспечивает улучшенный опыт и уменьшенные воспринимаемые физические ограничения с использованием новейшей объемной технологии захвата. Эта платформа сначала покажет представление тайваньского инди -наряда Amazing Show и будет доступна на гарнитуре Focus 3.
- Vive представляет захватывающую анимацию под названием «The Mick Rose», которая производится в сотрудничестве с оригинальной дизайнерской студией Turnrhino. Фильм сочетает в себе традиционное тайваньское искусство теста теста с методами остановки и использует технологию Vive. У него будет дебют в Северной Америке в SXSW.
- HTC расширяет свое партнерство с MyNDVR для решения проблемы изоляции у пожилых людей. Они создали платформу myndconnect, которая позволяет пожилым людям взаимодействовать с членами семьи в метаверной среде. Эта платформа направлена на то, чтобы облегчить чувство изоляции и улучшить связь для пожилых людей.
- Elastic Content-это новейший развлекательный портфель HTC Vive, созданный в сотрудничестве с Holoride. К нему можно получить с помощью очков серии фокусировки во время езды на транспортных средствах. Эта инициатива направлена на улучшение опыта развлечений в автомобиле и предоставление пассажирам интерактивного и захватывающего контента во время их путешествий.
- Viverse Vision от HTC включает введение Beatday, расширение в фильмы VR с «больной розой», партнерство с MyNdvr для MyNdConnect и создание эластичного содержания с голооридом. Эти инициативы демонстрируют приверженность HTC предоставлению инновационного и разнообразного опыта VR в различных отраслях и условиях.
- HTC планирует представить новую флагманскую гарнитуру AR/VR в CES, которая восстановит свое присутствие в пространстве виртуальной реальности потребителя. Компания стремится создать небольшую, легкую гарнитуру в одном, которая предлагает полнофункциональный опыт виртуальной и дополненной реальности. Детали гарнитуры будут полностью раскрыты на CES.
- Предстоящая гарнитура HTC будет иметь дизайн, похожий на очки, с камерами с передним и боковым. Он стремится быть маленьким и легким, обеспечивая удобный и захватывающий опыт виртуальной реальности. Гарнитура будет полностью автономной, что означает, что она не потребует дополнительных устройств для эксплуатации. Он будет поддерживать контроллеры с шестью степенями свободы и отслеживания рук, обеспечивая интуитивные взаимодействия. Кроме того, в нем будут представлены внешние камеры, которые захватывают цветную видео-подачу для смешанной реальности.
- Особенность смешанной реальности предстоящей гарнитуры HTC предлагает возможность смешивания реальных элементов с виртуальным опытом. Хотя конкретные варианты использования еще не будут полностью изучены, HTC предполагает, что захватывающие опыт появляются после выпуска гарнитуры. Разработчики, вероятно, будут использовать смешанную реальность для создания инновационных приложений в области игр, развлечений, производительности и различных вариантов использования предприятия.
- Ранее дразнящая гарнитура HTC, которая будет полностью раскрыта на CES, считается преемником поток Vive. Поток Vive-это гарнитура, ориентированная на потребителя, которая приоритет комфорту и переносимости. Ожидается, что предстоящая гарнитура будет опираться на успех и отзывы, полученные от потока Vive, чтобы обеспечить улучшенный опыт AR/VR.
HTC объявит об легком конкуренте Meta Quest на CES
В будущем Valve хочет, чтобы несколько поставщиков оборудования конкурировали, чтобы сделать лучшую гарнитуру VR, а компания как нейтральная третья сторона. Valve, вероятно, держала свое название от HTC Vive, чтобы не восприниматься как играющие из фаворитов и отправить сообщение о том, что Steam VR является местом для любого производителя оборудования, который хочет конкурировать. Клапан рада остаться в центре внимания оборудования, и HTC отчаянно нуждается в каком -то успешном продукте. Это нормально, но HTC должен отчаянно пытаться убедить себя, что в будущем он станет крупным игроком в VR.
HTC раскрывает свое видение VR в области развлечений, путешествий и здравоохранения на SXSW 2022
HTC Vive находится в SXSW 2022, чтобы представить свои последние инициативы и проекты в своем основном пространстве, Virtual Reality (VR). Это включает в себя объявление о новой мета -вершине для концертов, Beatday, чтобы запустить через новую гарнитуру Focus 3. Vive также расскажет о том, как он видит свою VR Tech встроен в другие отрасли, такие как здравоохранение и интеллектуальное UX в будущем.
Deirdre O’Donnell, опубликовано 03/11/2022 ���� ���� ���� ���� ���� ���� . ���� ����
Мероприятие в этом году на юг от юго -запада (или SXSW) начинается сегодня (11 марта 2022 года) в Остине, штат Техас, и до 20 марта. HTC находится на этом шоу, и не только для того, чтобы подготовить его смартфоны от смартфонов. Его сравнительно актуальная VR-индустрия ARM Vive представляет некоторые из своих последних приложений или партнерских отношений, которые могут сделать аппаратное обеспечение, такое как Focus 3 еще более полезным или мощным в будущем.
Они включают Beatday в 3D, специально построенное метаверное пространство Vive для концертов. Компания будет заложить демонстрацию этой платформы для участников SXSW 2022, тем самым давая им представление о предстоящей среде места проведения, а также аватар NFT, чтобы спасти в качестве сувенира. Он рассчитан на улучшенный опыт и уменьшенные воспринимаемые физические ограничения благодаря »новейшая технология объемного захвата“.
Вступительное время Beatday по времени пойдет на тайваньский инди-наряд удивительного наряда и развернутся на Focus 3 после этого. Vive также объявил, что он попадает в фильмы VR, начиная с нового »захватывающий“Анимация Больная роза, Произведено в сотрудничестве с Turnrhino Original Design Studio.
Частично интерактивный фильм сочетает в себе традиционное тайваньское искусство теста с техникой стоп-движения и технологией Vive и видит свой дебют в Северной Америке в SXSW. Кроме того, Vive объявил о расширении в другом текущем партнерстве, которое он имеет в группе здравоохранения MyNdvr MyNdvr.
MyNdConnect-это платформа следующего поколения, предназначенную для решения изоляции у пожилых людей, позволяя им взаимодействовать с членами семьи в метаверной среде. «Эластичный контент», с другой стороны, включает в себя новейший развлекательный портфель HTC Vive, созданный в сочетании с компанией Holoride и доступным через очки серии фокусировки во время езды на транспортных средствах.
Эти новые активы теперь являются частью того, что HTC называет его “Viverse Vision«И планируется присоединиться к линейке продуктов VR OEM, намеченные как открытые, безопасные и безопасные для потребителей и коммерческих организаций, которые могут быть заинтересованы в этом.
Работаем в NotebookCheck
Вы технический специалист, который знает, как писать? Затем присоединяйтесь к нашей команде! В розыске:
– Специализированный писатель новостей
– Автор журнала
– Переводчик (de en)
Подробности здесь
HTC объявит об легком конкуренте Meta Quest на CES
Первый взгляд на неназванное устройство, которое будет включать в себя цветов.
Ади Робертсон, старший редактор технологий и политики, ориентированный на VR, онлайн -платформы и свободу выражения. ADI освещал видеоигры, биогирование и многое другое для Verge с 2011 года.
16 декабря 2022 года, 13:40 UTC | Комментарии
Поделитесь этой историей
HTC планирует представить новую флагманскую гарнитуру AR / VR в следующем месяце, которая восстановит его присутствие в пространстве виртуальной реальности потребителей. Компания не’T Планируйте выпустить полную информацию до CES 5 января. Но HTC Global Head of Product Shen Ye говорил исключительно с Грава о том, что это’S Попытка достичь с помощью своего нового дизайна: небольшая, легкая гарнитура, которая обещает полнофункциональную виртуальную и дополненную реальность.
“Это’S о том, чтобы принять все эти достижения, которые мы достигли не только в аспектах дизайна, но и в технологических аспектах, и превращая их в нечто, что’S значимый и это’апелляция для потребителей,” Вы говорите.
На основе изображения, разделенного с Грава, Безымянная гарнитура имеет похожие на очки с камерами с передним и боковым. Покупатели смогут использовать гарнитуру для игр, развлечений, упражнений и “Даже некоторые из наиболее мощных вариантов использования,” включая производительность и корпоративные инструменты, говорит Ye. Он получит два часа времени автономной работы, будет полностью автономным и поддерживает контроллеры с шестью градусами свободы, а также отслеживание рук.
Одна из гарнитуры’S Ключевыми функциями будут камеры, обращенные наружу’ экраны, позволяющие опыту смешанной реальности. Этот вариант смешанной реальности по -прежнему кажется довольно экспериментальным – когда я спросил, для чего покупатели могут использовать его, вы выделили HTC’S постоянные отношения с разработчиками и сказали, что лучшие варианты использования, вероятно, появятся после выпуска. “Мы’на этом этапе, где технология солидная, и мы’ll начнет видеть действительно крутые переживания,” Вы обещают.
Предстоящая гарнитура – тот, который ранее дразнил с минимальными деталями в октябре. В то время мы предположили, что это будет преемником Vive Flow, ориентированной на потребителя гарнитуры, представленной в прошлом году. На данный момент, однако, HTC’t подтверждает это. Он описывает устройство как применение уроков, которое он извлек из строя, из создания потока и Vive Focus 3, более высокой гарнитуры для бизнеса. И его сочетание виртуальной и дополненной реальности ставит HTC’гарнитура S в компании Meta’S недавно выпустил Quest Pro и Apple’S еще без предупреждения AR / VR устройства.
Color Passthrough был точкой продажи для недавно выпущенного Meta Quest Pro, и HTC был Cagey о том, как прямо сравнить их, но вы предложили пару потенциальных различий. Во -первых, новая гарнитура HTC будет иметь датчик глубины, что -то мета -продуманное, но в конечном итоге отказано. Это может позволить получить более эффективное отслеживание и более сложное отображение пользователей’ физическая среда. Вы говорите, что гарнитура может иметь лучший динамический диапазон, чем другие варианты смешанной реальности цветовой пропуск на рынке; Он описал чтение текста на ноутбуке или экране телефона через HTC’S камеры, что -то, что’S редко возможным внутри мета’S QUEST PRO.
Кроме того, новая гарнитура звучит более полнофункциональной, чем поток (который первоначально поставлялся с схемой управления на основе смартфона), но легче и менее громоздко, чем Vive Focus 3. “Мы’VE сделал нашу новую гарнитуру одной из самых легких, которые’S на рынке,” Вы утверждаете – хотя мы все еще не надеемся’не знаю, как это свет. Изображение HTC, которое обменивается’T показывают гарнитуру’S настройка ремня, но вы’упоминание о тренировках в гарнитуре предполагает, что оно будет более стабильным, чем поток, который имел тенденцию соскользнуть с моего лица. “Мы потратили так много времени на эргономику,” говорит ты. “Поток был впервые, когда мы сделали это форм -фактор очков. И мы многому научились, на самом деле, от этого. Я могу сказать, что когда мы увидим вещи, которые можно улучшить, мы всегда их улучшим.”
“Мы’В эпоху, когда гарнитуры Consumer VR были массово субсидированы компаниями, которые пытаются пылесосить и получить личные данные”
Мы не надеем’не знаю, если HTC’У устройства S будет иметь отслеживание глаз, еще одна особенность новейшей мета (и, основываясь на слухах, Apple), которые сильно опираются на. Но когда спросили, вы отметили, что Vive Focus 3 получил отслеживание глаз в качестве дополнительного модульного обновления, что HTC часто предлагает для его гарнитуры. Он также загадочно ответил, что HTC работает над сложной защитой конфиденциальности, которая не позволит кому -либо получить доступ к данным локально или удаленно из новой гарнитуры’S камеры, включая зашифрованное локальное разделение, в котором хранится данные. “Это каким -то образом вскочит в этот вопрос, который вы в конечном итоге задали,” он говорит.
HTC надеется, что его обещания конфиденциальности помогут отличить его гарнитуру от Meta’S Альтернативы. Пока мы не надеемся’Знайте, сколько будет стоить гарнитура, вы в значительной степени подразумевает, что она будет казаться дорогой по сравнению с Meta Quest 399 долл. США 2. “Мы’В эпоху, когда гарнитуры Consumer VR были массово субсидированы компаниями, которые пытаются пылесосить и брать личные данные для предоставления рекламодателям,” он говорит. “Мы не надеем’не верьте, как мы хотим подходить к нему, – это идти на компромисс по уединению.” Vive Flow запустил 499 долларов и Focus 3 – 1300 долларов, и мы не будем’t, удивляйтесь, если новая гарнитура падает где -то между этими точками.
Quest 2 имеет преимущества, кроме низкой цены, хотя. Meta финансировала или приобрела множество хороших виртуальных веществ, в то время как HTC исторически отставал в этом отделе, хотя это’S предложил несколько уникальных вариантов, таких как его игровой сервис Viveport Pronge Service. Новая гарнитура будет предлагать автономные виртуальные впечатления через Viveport, и она может подключиться к ПК по беспроводной связи или через кабель для игры на Desktop VR Games. Вы говорите, что цель – иметь “Широкий ассортимент” опыта, когда люди забирают гарнитуру.
В прошлом году HTC временно объявил себя вне игры Consumer VR, по крайней мере, отчасти потому, что это не так’Т Хочу конкурировать с мета’S сильно субсидируемые гарнитуры. Ну и что’S изменился с тех пор, помимо Meta, повышающей свои цены? Во-первых, HTC запустил два отдельных гарнитура в быстрой последовательности и создал свои возможности в процессе. “Мы’У всегда было своего рода видение того, что мы считаем хорошим опытом для потребителей,” Вы говорите. “Мы знаем, как построить лучшую технологию, и теперь мы также знаем, как создать сверхлегкие устройства форм-фактора. Это’S те знания, которые позволяют нам чувствовать себя как мы’теперь готов сделать что -то, что’S действительно захватывающий.” Но это, вероятно, не’Поврежден, что Apple и Meta готовится к борьбе за будущее Consumer VR – поэтому, если HTC хочет присоединиться к драке, его окно возможностей может быть закрыто.
Как HTC задумал свою последнюю высококачественную гарнитуру VR Consumer VR | Шен Йе
HTC Vive дебютировал в своей виртуальной реальности Vive xr Elite и гарнитуре смешанной реальности на CES 2023. Я смог получить очень короткую демонстрацию рабочей гарнитуры на шоу. И это показало мне, что HTC готов конкурировать с конкурентом Meta, Pico и Sony, отправившись за потребителями в следующем поколении виртуальной реальности.
Это’S не дешевое устройство по цене 1100 долларов США. Но, как и более дорогое Meta Quest Pro в размере 1500 долларов, Vive XR Elite (ссылка на предварительное предварительное предварительное предварительное предварительное предварительное предварительное предварительное предварительное) включает в себя как VR, так и MR, с полноцветной камерой RGB для просмотра просмотра. Я думаю, что это’S признак того, что у VR будет очень конкурентоспособный и хороший год в 2023 году.
Я встретился с Шен Йе, руководителем отдела продукции и старшим директором HTC, чтобы рассказать о гарнитуре VR и о потенциале рынка. HTC сказал, что гарнитура идеально подходит для игр, фитнеса, производительности и многого другого. Но предприятия также могут пойти на такое устройство.
Vive xr Elite увидит htc vive’Самый большой ассортимент запуска запуска, когда -либо, с 100 новыми частями контента MR и VR, прибывающими в окно запуска – от новых игр до классики – еще больше. HTC также продолжает продвигаться вперед с Metaverse, так как Vive XR Elite позволяет легко погружаться в Veiverse, которая приобретает Metaverse. Компания хочет увидеть открытую, совместимую и образное метаверс.
Событие
Gamesbeat Summit 2023
Присоединяйтесь к сообществу GamesBeat в Лос-Анджелесе 22-23 мая. Ты’Слушать от самых ярких умов в игровой индустрии, чтобы поделиться своими обновлениями о последних событиях.
Можем ли мы перестать притворяться, что у HTC есть будущее в VR?
HTC получает весь кредит на брендинг, но Valve является движущей силой Vive.
Рон Амадео – 1 июля 2016 г. 14:00 UTC
Читатель комментарии
Недавно HTC объявил, что раскручивает свою VR -подразделение в дочернюю дочернюю компанию под названием «HTC Vive Tech.”Этот шаг, по -видимому, говорит о том, что виртуальные гарнитуры теперь являются столпом HTC и что компания будет игроком на рынке VR на долгие годы. В то время как HTC Vive является убедительным устройством, и лучшая гарнитура VR, движущая сила, стоящая за Vive. Я думаю, что HTC слишком много заслуживает внимания за создание Vive.
HTC сильно борется на рынке смартфонов и по-прежнему хорош для 40-процентного снижения дохода в годовом исчислении каждый месяц. Vive – «совместное усилие» между HTC и клапаном – является редким ярким пятном в линейке компании, но я думаю, что это временная отсрочка. Данные показывают, что HTC не имело никакого отношения к технологии, стоящей за Vive. HTC больше похож на инструмент Valve’s, и, хотя компания сейчас отвечает за производство Vive, HTC не останется с какими -либо IP или конкурентными преимуществами, как только клапан будет выполнен с ним.
Дальнейшее чтение
«HTC Vive» имеет такой же смысл, как и «Foxconn iPhone.«Имя» Valve Vive », вероятно, будет более подходящим. HTC кажется больше похоже на производитель контракта на устройство, создавая Vive для клапана так же, как Foxconn строит iPhone для Apple. Vive – это продукт исследования клапанов с использованием лицензированных технологий клапанов и программного обеспечения клапана, чтобы KickStart VRAPE VR Ecosystem. Единственная странность заключается в том, что благодаря странной причуде брендинга имя HTC оказалось на стороне устройства.
Нетрудно представить, почему Valve отказался, чтобы свое название было украшено на стороне Vive. Valve – это программная компания и экосистемный строитель. Сейчас ему нужна Vive, чтобы создать Steam VR, разработку виртуальных игр и владеть экосистемой VR так же, как она владеет экосистемой General PC Gaming Ecosystem. Однако кто -то должен был построить гарнитуру VR, поэтому, пока регулярные компании по электронике не станут более прибыльными, Valve взяла на себя его (и набирал HTC), чтобы построить первую гарнитуру Steam VR.
В будущем Valve хочет, чтобы несколько поставщиков оборудования конкурировали, чтобы сделать лучшую гарнитуру VR, а компания как нейтральная третья сторона. Valve, вероятно, держала свое название от HTC Vive, чтобы не восприниматься как играющие из фаворитов и отправить сообщение о том, что Steam VR является местом для любого производителя оборудования, который хочет конкурировать. Клапан рада остаться в центре внимания оборудования, и HTC отчаянно нуждается в каком -то успешном продукте. Это нормально, но HTC должен отчаянно пытаться убедить себя, что в будущем он станет крупным игроком в VR.
Что именно сделал HTC в “htc” vive?
Давайте посмотрим на то, кто построил важные части “HTC” Vive. Гарнитура VR – это в основном причудливый компьютерный монитор с системой отслеживания, которую вы привязываете к лицу, поэтому, конечно, большая часть будущего улучшений VR будет исходить от улучшений в технологии дисплея. Поскольку экран находится всего в нескольких дюймах от вашего лица, VR чрезвычайно требует от плотности пикселей дисплея. Сегодняшние панели “2K” недостаточно плотны, чтобы в полной мере использовать нашу остроту зрения, и нам предстоит пройти долгий путь, прежде чем мы сможем построить безумно необходимые панели с высоким разрешением. Майкл Абраш, бывший сотрудник Valve и нынешний главный ученый Oculus, сказал, что для «разрешения сетчатки» потребуется резолюция «16 тысяч на 16 тыс.
Дальнейшее чтение
HTC не производит дисплеи, поэтому внутри Vive находится пара панелей Samsung Amoled. Как ведущий поставщик OLED в мире, Samsung является примером компании, которая принадлежит VR. Samsung является крупным партнером Oculus-Samsung Supplies Display Panels для Rift, и две компании совместно разработают Samsung Gear VR, которая оснащена смартфоном Samsung. Я также ожидал, что LG и Sony – два других производителях дисплеев – тоже есть жизнеспособное место в отрасли, если они выберут.
Как насчет другого ключевого компонента HTC Vive, технологии отслеживания? Технология отслеживания «Маяк» Vive, вероятно, является наиболее важной частью гарнитуры, предлагая точность отслеживания субми миллиметра с возможностью перемещаться по виртуальной комнате и отслеживать оба контроллера. Это не было творением HTC, либо. Valve проделал всю инженерную работу для отслеживания «Scorm Scale», начиная с раннего прототипа, называемого «Комната клапанов», которая работала с камерой, которая читает Apriltags (Think QR -коды, но 3D позиционирование) оштукатуривались по всей стене. Собственный пресс -релиз HTC даже говорит, что «Vive объединяет Клапан’S Steam VR Technologies и входные технологии с HTC’S Всемирно известный дизайн и инженерный талант »[акцент на нашем]].
В то время как Vive – это первое устройство, использующее технологию Lighthouse, HTC не может рассчитывать на нее как дифференцируемого в будущем в будущем. Соучредитель клапана Гейб Ньюэлл сказал Engadget: «Итак, мы просто отдам [технологию маяка]. Мы хотим, чтобы это было похоже на USB. Это не какой -то специальный секретный соус.”Этот шаг будет отличным для экосистемы VR, но разрушительный для HTC. Если бы HTC хотел иметь будущее в VR, сохранение этой технологии было бы ключевым шагом в сохранении ее конкуренции. Компания, вероятно, не имела права голоса в этом вопросе, хотя, опять же, Valve разработала и владеет этой технологией, а HTC – это только производитель.
Дальнейшее чтение
Следующий важный предмет: контроллеры. Мы не можем сказать, что htc была большой рукой в них, либо. Они объединяют датчики отслеживания Valve с технологией TrackPad от Valve от контроллера Steam. То же самое относится и к программному обеспечению, которое создано все клапан. Valve владеет Steam VR, и это клапан, а не HTC, который имеет патент на виртуальную систему стен «шаперон».
Так что именно HTC приносит на стол? Что ж, согласно пресс -релизу HTC, это «дизайн и инженерный талант», необходимый для создания конечного продукта. Мы предполагаем, что это включает в себя внешнюю пластиковую, внутреннюю электронику, соединяющую все основные технологии клапана друг с другом, а также управление отношениями цепочки поставок и поставщиков, чтобы фактически собрать вещи и сделать. Это не тривиальный кусок головоломки, но это также область, где Vive наименее конкурентоспособен с Oculus Rift. Как сказал наш собственный Кайл Орланд в своем сравнении “, если есть’S одна область, где Rift, несомненно’S в дизайне физической гарнитуры.«Ли Хатчинсон назвал Vive« гигант »,« неуклюжий »и« странно выпуклый »по сравнению с Rift, но ему больше понравилось Vive благодаря превосходной технологии.
«Быстрый двигатель», который не может конкурировать с большими игроками
Даниэль О’Брайен, вице -президент HTC по VR, однажды сказал в интервью Engadget: «Мы знали, что виртуальная реальность очень похожа на первые дни смартфонов. Это новая среда, это наступает, мы знаем, что он грядет. Нам нужно выйти на передний план.”Эта стратегия отражает подход HTC к смартфонам. Компания была одним из ранних производителей смартфонов, создавая мобильные устройства Windows и первый телефон Android, T-Mobile G1. HTC преуспел на рынке смартфонов несколько лет назад, прежде чем Apple и Samsung появились. Затем HTC должен был конкурировать с более крупными компаниями, и он никогда не смог не отставать.
Как производитель VIVE, HTC снова имеет преимущество в том, что он быстрый двигатель, но кажется неизбежным, что история повторится сама. Samsung недавно объявил, что компания работает над автономной виртуальной гарнитурой VR. Мы не знаем, является ли это устройством на основе Android или периферийном устройстве ПК, но если SteamVR взлетит, HTC придется сделать нехарактерные инновации, так как он выиграл’T обязательно иметь клапан, предоставляющий свой следующий набор спецификаций.
Основным преимуществом HTC на рынке VR является его связь с клапаном. HTC не владеет технологиями, платформой или программным обеспечением, которые она в настоящее время празднует, поэтому, что произойдет с компанией, если Valve решит отступить от аппаратного бизнеса или вести бизнес с одним из конкурентов HTC? Отсутствие конкурентного преимущества HTC затрудняет представление, что у компании серьезное будущее, когда дело доходит до виртуальной реальности. На данный момент это зарождающийся рынок, и HTC может оставаться небольшой рыбой в неглубоких водах VR. В конце концов, рынок станет больше, придет большая рыба, и HTC будет съедена.