Использует ли Miles Morales 3D Audio
Использует ли Miles Morales 3D Audio?
Это похоже на то, что мы видели в поддержке Dolby Atmos, доступной на Xbox Series X или Spatial, который уже много лет был частью ПК -игры. Основное отличие состоит в том, что 3D Audiotech Sony является эксклюзивным для платформы и адаптирована для поддерживаемых игр PS5, тогда как последние два варианта более общие в том, как названия поддерживают Virtual 7.1. Вы возьмете нюансы с гарнитурой PS5, например, официальным Пульс 3D беспроводная гарнитура, или сторонний вариант, такой как Steelseries Arctis 7p+ Wireless.
Как Ratchet и Clank: Rift Apart использует DualSense PS5, 3D Audio
Несмотря на то, что PS5 чуть более шести месяцев, Ratchet и Clank: Rift Apart не первая игра Insomniac Games для новейшей консоли Sony. Но в то время как у разработчика есть Человек-паук Marvel: Майлз Моралес и ремастерированное издание Marvel’s Spider-Man Remastered под его поясами, студия стремится воспользоваться всеми функциями новой системы для своей первой эксклюзивной прогулки PS5.
Insomniac подчеркнул, как SSD PS5 позволяет разработчикам позволить Ratchet, Clank и Chanket Hop от одного измерения до следующего рядом с мгновенными, и по уважительной причине. Перемещение между полностью отображаемыми местами, иногда с совершенно разных планет, является впечатляющим примером того, что может сделать консоль. Но через несколько месяцев с доступными PS5, это тактика DualSense и 3D -аудио, который допускает еще один уровень погружения, который не мог быть достигнут раньше. И учитывая склонность Рэтчета и Кланка к дурацкому оружию, захватывающим инопланетным планетам и яркой среде, Rift Apart надеется воспользоваться этими элементами.
“Мы приложили много усилий в нашу реализацию гаптиков, и результат в том, что вы получаете этот очень сложный гобелен ответы хаптиков. Похоже на звук в том смысле, что мир заполнен множеством мелких деталей, которые имеют эти маленькие ответы тактики », – сказал директор игры Майк Дейли в интервью IGN.
Рэтчет и Кланк: скриншоты с просмотром Rift Apart
«Одна вещь, которую мы обнаружили, заключалась в том, что если мы используем весь спектр объемов, доступных в тактике, и мы в основном ограничивали продолжительность, то это уже открыло дверь для того, чтобы иметь гораздо более частые ответы, которые жили на заднем плане, например, окружающий звук на уровне не отвлекает вас от музыки или не отвлекающих.
«Мы поняли, что можем набрать вещи, и мы могли бы также набрать вещи динамически, а это значит, что когда большие вещи случаются, как оружие или взрывы, это все равно, что слушать звук игры, где вещи естественным образом идут, чтобы вы услышали диалог. У нас такая же система, применяемая к тактике, так что вы всегда чувствуете самые важные вещи, но это никогда не становится грязно или запутанно », – продолжил он.
И если это звучит как, то звук имеет много общего с тактикой, а не традиционным грохотом, вы правы. И Дейли, и креативный директор Маркус Смит рассказали о том, как команде пришлось скорректировать свои размышления о тактике не только в том, что воспринимают игроки, но и о том, как она развивается.
“Rumble был чем -то, что у нас были дизайнеры или производственная поддержка, потому что это было гораздо больше сценариев, но теперь его редактирование формы волны. Это аудио инструмент больше всего на свете », – сказал Смит.
Изобретательность, когда дело дошло до звука, не было чем -то, что только что применялось к тактике, либо. Из-за встроенной способности предлагать 3D-аудио в играх, Insomniac стремился воплотить миры Ratchet и Clank в жизнь, как никогда раньше.
«Одна из хороших вещей в этом – то, что звуковые дизайнеры более или менее могут сказать, должна ли данная вещь иметь 3D -спектральный звук или традиционный, в зависимости от вашего устройства вывода звука. Мы узнали несколько уроков о том, что делает для хорошего бесплатного 3D -пространственного аудио, где были самые эффективные места, где мы хотим.
В то время как мы не смогли испытать хаптики или правильный 3D-аудио для себя, IGN видели более 30 минут разрыва в предварительном просмотре ручного просмотра. И подробнее о Rift Apart, обязательно узнайте больше о том, как Rivet всегда была основной для игры в игре PS5 и как разработчики применили то, что они узнали от Человека-паука, чтобы сделать этот амбициозный новый ритчет и клан
Сводка статьи:
Ratchet и Clank: Rift Apart, игра, эксклюзивная для PS5, использует усовершенствованные функции консоли, такие как SSD, Haptics’s Dualsense и 3D Audio. Разработчики приложили много усилий для реализации иммерсивных хаптиков, которые обеспечивают сложный гобелен ответа. Haptics улучшает опыт игрового процесса, добавляя мелкие детали в мир. Игра также динамически корректирует тактику на основе действий, происходящих в игре, гарантируя, что важные события ощущаются без отвлекающих.
Команде Insomniac Games пришлось скорректировать свое мнение о тактике, рассматривая его как аудио инструмент, а не как традиционный грохот. Они научились использовать редактирование формы волны для создания более захватывающих таксит. Кроме того, игра использует возможность PS5 предлагать 3D -аудио, что позволяет звуковым дизайнерам выбирать между 3D -спектральным аудио или традиционным звуком в зависимости от устройства звукового выхода игрока игрока.
Ratchet и Clank: Rift Apart Apply стремится привести в жизнь яркие и разнообразные миры игры, как никогда раньше. Способность игры переключаться между полностью отображаемыми местами мгновенно демонстрирует силу SSD PS5. С его дурацким оружием, захватывающими инопланетными планетами и яркими средами, игра использует все функции PS5, чтобы обеспечить захватывающий и визуально потрясающий опыт.
Вопросы:
- Что отличает 3D Audiotech Sony от других вариантов?
- Какие гарнитуры можно использовать, чтобы поднять нюансы 3D -аудио на PS5?
- Как осуществляется тактичная обратная связь в Ratchet и Clank: Rift Apart?
- Как игра динамически корректирует тактику?
- Как разработчики скорректировали свой подход к тактике?
- Каково преимущество способности PS5 предлагать 3D Audio?
- Какие особенности PS5 занимается Ratchet и Clank: Rift Opne использует?
- Как игра направлена на то, чтобы воплотить в жизнь миры Ratchet и Clank?
- Какова роль заклепки в Ratchet и Clank: Rift Apart?
- Как разработчики применили то, что они узнали от Человека-паука в Ratchet и Clank: Rift Apart?
3D Audiotech Sony эксклюзив для платформы и адаптирована для поддерживаемых игр PS5, в отличие от других вариантов, таких как поддержка Dolby Atmos на Xbox Series X или Windows Spatial в PC Gaming.
Гарниты, такие как официальная беспроводная гарнитура Pulse 3D или сторонние опции, такие как Steelseries Arctis 7p+ Wireless, можно использовать для испытания 3D Audio на PS5.
Хаптическая обратная связь в игре была тщательно разработана, обеспечивая сложный гобелен ответов, которые улучшают захватывающий опыт. Это похоже на аудио, с небольшими деталями, имеющими тактичные ответы.
Игра динамически корректирует тактичную обратную связь в зависимости от действий, происходящих в игре. Например, во время крупных событий, таких как оружие или взрывы, хаптики естественным образом уменьшаются, чтобы позволить диалогу пройти через.
Разработчики теперь относятся к тактике как аудио -инструмент, а не как традиционный грохот. Они используют редактирование формы волны, чтобы создать более захватывающие таксистры.
Звуковые дизайнеры игры могут выбрать между 3D -спектральным аудио или традиционным аудио в зависимости от устройства звука игрока. Это обеспечивает более эффективное размещение и локализацию звуков в игре.
Ratchet и Clank: Rift Opent. Он также использует гаптику Dualsense и способность консоли предлагать 3D Audio.
Игра направлена на то, чтобы привлечь оживленные и разнообразные миры Ratchet и Clank, используя расширенные особенности PS5, включая визуальное мастерство, иммерсивную хаптику и 3D Audio.
Заклепка всегда была основной на поле игры. Более подробную информацию о ее роли можно найти в других источниках.
В статье не предоставляет конкретную информацию о том, как разработчики применили то, что они узнали от Человека-паука в Ratchet и Clank: Rift Apart.
Использует ли Miles Morales 3D Audio
Это’S похоже на то, что мы’Видно из поддержки Dolby Atmos, доступной на Xbox Series X или Windows Spatial, что’S был частью ПК -игры уже много лет. Основное отличие в том, что Sony’S 3D Audiotech является эксклюзивным для платформы и адаптирована для поддерживаемых игр PS5, тогда как последние два варианта более общие в том, как названия поддерживают Virtual 7.1. Вы возьмете нюансы с гарнитурой PS5, например, официальным Пульс 3D беспроводная гарнитура, или сторонний вариант, такой как Steelseries Arctis 7p+ Wireless.
Как Ratchet и Clank: Rift Apart использует DualSense PS5, 3D Audio
Несмотря на то, что PS5 чуть более шести месяцев, Ratchet и Clank: Rift Apart issn’T Insomniac Games’ Первая игра для Sony’Самая новая консоль. Но в то время как у разработчика есть чудеса’S Человек-паук: Майлз Моралес и чудо’S-Spider-Man Remastered Edition под его ремнями, студия стремится воспользоваться всеми новой системой’S функции для их первой эксклюзивной выезды PS5.
Бессонница, конечно, подчеркнул, как PS5’S SSD позволяет разработчикам позволить Ratchet, Clank и Charket Hop от одного измерения к следующему близко. Перемещение между полностью отображаемыми местами, иногда с совершенно разных планет, является впечатляющим примером того, что может сделать консоль. Но через несколько месяцев с PS5’S доступен, это’s двойная’Shaptics и 3D Audio, которые допускают еще один уровень погружения, который не мог’это достигнут раньше. И с помощью Ratchet и Clank’Склонность к дураценному оружию, захватывающим инопланетным планетам и яркой среде, Rift Apart надеется, чтобы воспользоваться этими элементами.
“Мы приложили большие усилия в нашу реализацию гаптиков, и результат в том, что вы получаете этот очень сложный гобелен ответы хаптиков. Это похоже на аудио в том смысле, что мир заполнен множеством мелких деталей, которые имеют эти маленькие ответы такти,” Директор игры Майк Дейли сказал в интервью IGN.
Рэтчет и Кланк: скриншоты с просмотром Rift Apart
“Одна вещь, которую мы обнаружили, заключалась в том, что если мы используем весь спектр объемов, доступных в тактике, и мы в основном ограничивали продолжительность, которая уже открыла дверь, чтобы иметь гораздо более частые ответы, которые жили на заднем плане, например, окружающий звук на уровне не отвлекает вас от музыки или диалога,” Он продолжил в ответ на мой вопрос о настройке хаптиков, чтобы быть захватывающим, но не слишком отвлекающим.
“Мы поняли, что можем набрать вещи, и мы могли бы также набрать вещи динамически, а это значит, что когда большие вещи случаются, как оружие или взрывы, это все равно, что слушать звук игры, где вещи естественно идут, чтобы вы услышали диалог. У нас такая же система, применяемая к тактике, так что вы всегда чувствуете самые важные вещи, но она никогда не становится грязной или запутанной,” он продолжил.
И если это звучит так, ну, у звука много общего с тактикой, а не традиционным грохотом, вы’re Право. И Дейли, и креативный директор Маркус Смит, рассказали о том, как команде пришлось скорректировать свои размышления о хаптике не только в том, что воспринимают игроки, но и о том, как она’S разработал.
“Rumble раньше был чем -то, что делали дизайнеры или производственная поддержка, потому что это было гораздо больше сценариев, но теперь его редактирование формы волны. Это аудио инструмент больше всего на свете,” Смит сказал.
Изобретательность, когда дело дошло до звука, не было’То что -то, что только что применимо к тактике, либо. Из-за встроенной способности предлагать 3D-аудио в играх, Insomniac стремился воплотить миры Ratchet и Clank в жизнь, как никогда раньше.
“Одна из хороших вещей в этом заключается в том, что звуковые дизайнеры более или менее могут сказать, должна ли данная вещь иметь 3D -спектральный звук или традиционный, в зависимости от вашего устройства вывода звука. Мы узнали несколько уроков о том, что делает для хорошего бесплатного 3D -пространственного звука, где были самые эффективные места, где мы хотим,” Дейли объяснил.
В то время как мы не смогли испытать хаптики или правильный 3D-аудио для себя, IGN видели более 30 минут разрыва в предварительном просмотре ручного просмотра. И подробнее о Rift Apart, обязательно узнайте больше о том, как Rivet всегда была основной на поле игры PS5, и как разработчики применили то, что они узнали от Человека-паука, чтобы сделать этот амбициозный новый храпот и класс.
Джонатон Дорнбуш – старший редактор новостей IGN, ведущий подкаста Beyond!, и PlayStation Lead. Поговорите с ним в Твиттере @jmdornbush.
Использует ли Miles Morales 3D Audio
Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.
Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.
Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .
Получите приложение Reddit
Сканируйте этот QR -код, чтобы загрузить приложение сейчас
Или проверьте это в магазинах приложений
Дом Reddit для PlayStation 5. Ваш центр для всего, что связано с PS5, включая новости, игры и обсуждение. Подумайте о присоединении к R/PlayStation для «более легкого» более ориентированного на сообщество Subreddit.
Участники онлайн
по agh1_00
Почему я не чувствую 3D аудио?
Итак, у меня довольно стандартная пара стерео наушников, и я играю в Майлз Моралес, который, кажется, имеет 3D -звук, но я не чувствовал ни одного из 3D -звука, и это просто звучит как любая нормальная игра PS4 для меня. Должен ли я получить новые наушники объемного звука, я должен включить 3D -аудио из системы или самой игры? Любая информация была бы отличной, спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо за ответы, я просто не думаю, что обращал внимание на 3D -аудио и не играл в игры, которые широко используют эту функцию, в любом случае, я буду обновлять свою гарнитуру.
PS5 3D Audio объяснил: как эта технология воплощает в жизнь игры
Один из PS5’S Менее разговоры о качествах-это Tempest 3D Audiotech, который может принести новый уровень погружения в названия на платформе. Это может звучать как маркетинговое модное слово, но там’S больше этого игрового звука, чем встречает глаз … или ухо.
Tempest 3D Audio Do Do’T появляются в каждой игре PS5, но с консоли’Запуск в 2020 году разработчики использовали технологию в более чем 25 заголовках. Это’S, не ограничиваясь сторонними эксклюзивами, сторонними разработчиками также внедряют 3D-аудио, в том числе в некоторых из Лучшие игры PS5.
Как работает 3D Audio PS5
3D Audio – это форма объемного звучания, уникальная для PS5 консоль. Все сводится к двигателю Tempest 3D Audiotech, расположенному на консоли’Suctue AMD RDNA 2 микроархитектура Oberon GPU. Этот объектный звуковой двигатель моделирует звук вокруг вас, используя ускоренный алгоритм, который может эмулировать локализованные и отдаленные звуки из сотен источников из диапазона 360 градусов.
Это’S похоже на то, что мы’Видно из поддержки Dolby Atmos, доступной на Xbox Series X или Windows Spatial, что’S был частью ПК -игры уже много лет. Основное отличие в том, что Sony’S 3D Audiotech является эксклюзивным для платформы и адаптирована для поддерживаемых игр PS5, тогда как последние два варианта более общие в том, как названия поддерживают Virtual 7.1. Вы возьмете нюансы с гарнитурой PS5, например, официальным Пульс 3D беспроводная гарнитура, или сторонний вариант, такой как Steelseries Arctis 7p+ Wireless.
Количество игр PS5 3D, поддерживаемых аудио, продолжается расти с момента консоли’S запуск в ноябре 2020 года. Более 25 игр на платформе теперь могут воспользоваться технологией как из первых, так и сторонних выпусков. Некоторые из самых больших имен включают Человек-паук: Майлз Моралес, Гран Туризма 7, и Горизонт: Запретный Запад.
Это может быть использовано некоторыми из Лучшие игровые телевизоры через встроенные динамики или локализованные через один из Лучшие гарнитуры PS5. Ты не ДОН’ТО обязательно нужно какое -либо причудливое звуковое оборудование, чтобы максимально использовать его, хотя. Чтобы настроить 3D -аудио на вашей консоли, перейдите в настройки PS5 и в разделе звука. Там вы найдете два выделенных экрана настройки; ‘3D Audio для телевизионных динамиков’ и ‘3D аудио для наушников’.
У вас также есть возможность измерить акустику комнаты, используя телевизионные динамики. Это процесс, в котором консоль посылает ряд звуков в разных томах, чтобы оценить, насколько большая комната для моделируемого объемного звучания. Там’S даже вариант прослушивания и сравнения его с базовым стерео миксом и 3D Audio.
3D Audio имеет значение?
я’VE обнаружил, что 3D Audio был определенным улучшением по сравнению с стереосистемой при игре, таких как Человек-паук: Майлз Моралес и Призрак Цусимы. Хотя список игр, которые поддерживают технологию’T Слишком обширный прямо сейчас, это’Стоит испытать, как там’S не нуждается в дорогоком оборудовании.
3D -звук лучше, чем объемный звук?
3D Audio-это расширенная форма объемного звука, которая имитирует сотни источников с его объектным двигателем вместо более общих направлений. Потому что PS5’S GPU поддерживает Tempest 3D Audiotech, он может поднять более нюансированные и тонкие звуки для более глубокого и богатого звука.
- Лучшие гарнитуры PS5 для 3D Audio: испытать более захватывающий звук (открывается в новой вкладке)
Techradar Newspletter
Зарегистрируйтесь, чтобы получить ежедневные новости, обзоры, мнение, анализ, сделки и многое другое из мира технологий.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями (открываются в новой вкладке) и Политику конфиденциальности (открывается в новой вкладке) и в возрасте 16 лет или более.
Чудеса’Человек-паук-паук Майлз Моралес на PS5 имеет 3D Audio, Ray-Tracing и почти жесткая загрузка
Разработчик Insomniac Games объявил множество новых подробностей о долгожданных Чудеса’Человек-паук Майлз Моралес на PS5, в посте в блоге PlayStation.
Чудеса’Человек-паук-паук Майлз Моралес PS5 детали
Игры Insomniac подтвердили, что игра будет проходить через год после событий Marvel’S-Spider-Man, и в зимний времени устанавливается на фоне войны между корпорацией энергетической компании и высокотехнологичной уголовной армией. Майлз живет в Гарлеме, это’S почти Рождество, и Нью -Йорк покрыт снегом.
Чудеса’Человек-паук-паук Майлз Моралес в полной мере воспользуется PS5’S Технические возможности, с почти мгновенным временем загрузки, 3D-аудио и улучшенным затенением кожи, позволяя получить более реалистичные персонажи.
Здесь’S несколько комментариев от Брайана Хортона, креативного директора Marvel’Человек-паук Майлз Моралес.
Это’был удивительно, чтобы быть креативным директором Чудеса’S Человек-паук: Майлз Моралес, Работа с такой невероятной командой.
Я присоединился к бессоннице в конце конца Чудеса’S Человек-паук, И возможность сотрудничать с нашей командой и Marvel, чтобы создать новую историю и опыт вокруг Майлза Моралеса была основной карьерой. Это’Был здорово работать с Брайаном Интихаром, который руководил первой игрой, поскольку он продолжает представлять большие вещи для Чудеса’S Человек-паук вселенная.
Чудеса’Человек-паук-паук Майлз Моралес должен быть освобожден в празднике 2020.
Связанные новости
Новости
Genshin влияет на бесплатные коды, награды и то, как их выкупить – все в настоящее время активные бесплатные подарки Genshin воздействуют в 2023 г
Genshin Impact Free Primogem Коды и подарки на 2023 год. Получите все новейшие и активные бесплатные, чтобы выровнять свои персонажи Genshin Impact прямо здесь. Эти коды работают на всех версиях игры.
Новости
Игры Deviation PlayStation Partner, как сообщается, уступают около ста членов его сотрудников
Deviation Games, студия, работающая над новым эксклюзивным названием AAA PlayStation.
Новости
HBO’S Последний из нас сезон 2 -го сезона остановился из -за писателя’S Strike
Кастинг для HBO’S Последний из нас второй сезон остановился из -за удара WGA, посмотрите все детали для себя здесь.
Как PS5 SSD и 3D Audio используются Horizon Forbiden West, Miles Morales и многое другое
Sony позволяет разработчикам игр выполнять работу по объяснению, почему эти новые технологии так важны для консолей следующего поколения.
1 сентября 2020 года в 16:02 PDT
Поскольку мы приближаемся к праздничному сезону, в котором и Xbox Series X и PlayStation 5 в крыльях, вероятно, пришло время услышать о некоторых определяющих особенностях каждой консоли. В случае PS5 Sony позволила разработчикам объяснить, почему включение его супер-Fast SSD и реализация 3D-аудио являются потенциальными изменениями игры.
Скорость и архитектура SSD позволяют игре получать доступ к данным как более эффективно, так и быстро, как подробно объяснил Sony Mark Cerny в начале этого года. Что это значит для игры на практике, это мало времени нагрузку, более быстрые скорости движения через более крупные миры или потенциально новые игровые переживания, которые еще не предусмотрены.
Нажмите, чтобы включить звук
- Начните с:
- Конец на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хочу, чтобы мы запомнили этот параметр для всех ваших устройств?
Пожалуйста, используйте браузер Video HTML5, чтобы посмотреть видео.
Это видео имеет неверный формат файлов.
Сообщить о проблеме
Извините, но вы не можете получить доступ к этому контенту!
Пожалуйста, введите дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажав «Enter», вы соглашаетесь с GamePot
Условия использования и политика конфиденциальности
Сейчас играет: Resident Evil Village в TGS, New Nvidia Cards и PS5 Tech Talk | Сохранить состояние
Как объясняет Нейл Хилл, ведущий программист на Far Cry 6, объясняет в последнем сообщении в блоге PlayStation: «SSD-GameChanger, я думаю, что по мере того, как это поколение позорят, мы увидим некоторые удивительные инновации в потоковом и открытом игровом дизайне.”
Брайан Хортон, креативный директор Spider-Man: Miles Morales, был более сосредоточен на преимуществах, которые SSD приносит сегодня, сказав: «Помимо почти жесткой загрузки и быстрого травры, SSD и его скорость позволяют нам быстрее загружать и отображать более подробные активы. Это должно привести к тому, что город будет выглядеть лучше, чем когда -либо, и это только начало для нашей команды, раскрывающей эти возможности.”
Ratchet and Clank: Rift Apart также продемонстрировал некоторые преимущества SSD в своей недавней выставке на премьерной вечеринке в прямом эфире, причем совершенно новые миры были мгновенно загружены, когда вы прыгаете между реалиями. Одна особенность, которая гораздо сложнее передать с трейлером, – это новая аудиосистема Sony’s New Tempest 3D.
В то время как программные пространственные решения уже существуют, Sony считает, что ее реализация (использование тысяч измерений ушей) является одной из наиболее точных, но не дает разработчикам никаких способов передать позицию и атмосферу с аудио. Как объясняет Jun Takeuchi, исполнительный продюсер в Resident Evil Village, решение Sony также облегчает большему количеству игроков лучшее в игре звучание.
“Это почти как если бы 3D Audiotech был сделан специально с учетом игр ужасов. Раньше для того, чтобы получить этот пространственный аудио, игрокам придется инвестировать много времени и денег. Теперь, просто надев гарнитуру, они могут получить полный 3D -опыт аудио.”
Mathijs de Jong, директор Game of Guerrilla Games и работая над Horizon Forbidden West, рассматривает 3D Audio как средство для улучшения уведомления игроков об направлениях угроз. «Теперь с звуковым двигателем Tempest 3D Audiotech от PS5 консоли, мы сможем воспроизводить звуки таким образом, что игроки смогут с большей легкостью найти машины вокруг них, что отлично подходит для ситуаций, в которых вы окажетесь в окружении или просто хотите подкрасться к машинам», – объяснил он объяснил.
Sony позволяет все больше и больше подробностей о PlayStation 5, когда пройдут недели и даже устраивает лотерею, чтобы обеспечить место, позволяя вам предварительно заказать консоль перед кем-либо еще. PS5 по -прежнему не имеет фирменного набора дат или цены, а недавний список на веб -сайте поддержки Ubisoft предполагает, что он не будет обратно совместимы с консолями, которые запущены до PS4.
PS5, Xbox Series X, Switch и больше игр
- Gran Turismo 7 задержан до 2022 года из-за проблем, связанных с Covid-19
- Sony объявляет о новой гарнитуре PSVR для PS5
- PS5 Tracker Tracker: последние обновления для доступности PS5
- + Показать больше PS5, Xbox Series X, Switch и больше ссылок на покрытие игр (2)
- Как подписаться на Diablo 2: Alpha Resurrected
- Splatoon 3 объявлено для Nintendo Switch, в 2022 году