Miles Morales работает 4K 60 кадров в секунду
Человек-паук: Майлз Моралес будет играть в 4K, 60 кадров в секунду на PS5
Хайрул больше, чем когда -либо прежде, в «Легенде о Зельде: Слезаниях Королевства», и если вы сыграли дыхание дикой природы, вы можете вспомнить множество мелких деталей, что игра не совсем точно говорит вам. Это продолжение добавляет еще более важные функции, которые вы, возможно, не зарегите, поэтому в этом видео мы дадим вам советы и рекомендации по вещам Zelda: Тотк не совсем говорит вам.
Краткое содержание:
Человек-паук: Майлз Моралес будет играть в разрешении 4K и со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5. Insomniac Games объявила, что игра будет иметь дополнительную «режим производительности», который позволит получить опыт 4K/60FPS.
Ключевые моменты:
- Человек-паук: Майлз Моралес будет работать в разрешении 4K и со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5. (Источник)
- Insomniac Games анонсировала дополнительную «режим производительности» для игры. (Источник)
- «Режим производительности» будет определять приоритет частоты кадров и разрешения. (Источник)
- Не ясно, какие компромиссы будут сделаны для достижения 4K/60FPS. (Источник)
- Такие функции, как трассировка лучей в реальном времени, может быть отключено в режиме производительности. (Источник)
- На PlayStation 4 Pro у игроков была возможность расставить приоритеты в частоте кадров или разрешений в определенных играх. (Источник)
- Человек-паук: Майлз Моралес-отдельная игра с меньшей областью, чем в предыдущей игре «Человек-паук». (Источник)
- Игра была раскрыта для PlayStation 5 в июне. (Источник)
- IGN обратился к PlayStation для комментариев относительно графических жертв в режиме производительности. (Источник)
- Игра следует за Майлзом Моралесом, когда он становится Человеком-пауком. (Источник)
Вопросы:
1. Будет ли Человек-паук: Майлз Моралес будет работать в резолюции 4K?
Да, Человек-паук: Майлз Моралес будет играть в резолюции 4K на PlayStation 5.
2. Будет ли игра в 60 кадров в секунду?
Да, игра будет работать со скоростью 60 кадров в секунду.
3. Что такое необязательный «режим производительности»?
Дополнительный «режим производительности»-это особенность «Человек-паук: Майлз Моралес», который позволяет разрешить 4K и 60 кадров в секунду.
4. Какие компромиссы могут быть сделаны для достижения 4K/60FPS?
Не ясно, какие компромиссы будут сделаны, но такие функции, как трассировка лучей в реальном времени.
5. Производилась ли предыдущая игра Spider-Man в 60 кадрах в секунду?
Нет, предыдущая игра Spider-Man работала со сплошными 30 кадрами в секунду на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
6. Будут ли игроки возможность расставить приоритеты в частоте кадров или разрешении у Человека-паука: Майлз Моралес?
В настоящее время неизвестно, будут ли игроки возможность расставить приоритеты в частоте кадров или разрешении в игре.
7. Будет ли Человек-паук: Майлз Моралес имеет меньшую область, чем в предыдущей игре?
Да, Человек-паук: Майлз Моралес-это отдельная игра с меньшей областью масштаба, чем предыдущая игра-паук.
8. Когда был Человек-паук: Майлз Моралес раскрыл для PlayStation 5?
Человек-паук: Майлз Моралес был раскрыт для PlayStation 5 в июне.
9. IGN обратился к PlayStation для комментариев?
Да, IGN обратился к PlayStation для комментариев относительно графических жертв в режиме производительности.
10. Какова история Человека-паука: Майлз Моралес?
Игра следует за Майлзом Моралесом, когда он становится Человеком-пауком и берет на себя новых злодеев в уличной войне.
11. Неужели дополнительный «режим производительности» приоритет частоте кадров или разрешению?
Дополнительный «режим производительности» распределяет как частота кадров, так и разрешение, что позволяет получить опыт 4K/60FPS.
12. Могут ли игроки ожидать любые графические жертвы в режиме производительности?
Вполне вероятно, что в режиме производительности будут принесены некоторые графические жертвы для достижения производительности 4K/60FPS. Точные компромиссы не были указаны.
13. Есть ли другие игры на PlayStation 4 Pro, которые предложили возможность расставить приоритеты в частоте кадров или разрешений?
Да, такие игры, как Бог войны, последний из нас ремастированных, Uncharted 4, и последний опекун предложил игрокам возможность расставить приоритеты в частоте кадров или разрешение на PlayStation 4 Pro.
14. Как режим производительности повлияет на такие функции, как трассировка лучей в реальном времени?
Режим производительности может отключить такие функции, как трассировка лучей в реальном времени, чтобы расставить приоритеты в частоте кадров и разрешений.
15. Могут ли игроки ожидать визуально впечатляющий опыт в режиме производительности 4K/60FPS?
Да, игроки могут ожидать визуально впечатляющий опыт с разрешением 4K и 60 кадров в секунду в режиме производительности.
Человек-паук: Майлз Моралес будет играть в 4K, 60 кадров в секунду на PS5
Хайрул больше, чем когда -либо прежде, в «Легенде о Зельде: слезы королевства», и если ты’Ve играл в дыхание дикой природы, вы можете вспомнить множество мелких деталей, которые играет не’Т точно сказать вам прямо. Это продолжение добавляет еще более важные функции, которые вы можете не затронуть, поэтому в этом видео мы’LL дайте вам советы и хитрости по вещам Zelda: Totk Do’T Полностью скажите вам.
Miles Morales работает 4K 60 кадров в секунду
Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.
Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.
Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .
Человек-паук: Майлз Моралес будет играть в 4K, 60 кадров в секунду на PS5
Человек-паук: Майлз Моралес По словам разработчика Insomniac, в Twitter сообщил в Twitter в понедельник, в понедельник в Twitter в понедельник, благодаря опциональному “Режим производительности.”
Чудеса’с Человек-паук Пробегают с солидными 30 кадрами в секунду на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, на основе анализа Digital Foundry. Это’S не ясно, какие компромиссы Человек-паук: Майлз Моралес сделает для достижения 4K/60 FPS производительность, но это’Возможно, что такие функции, как трассировка лучей в реальном времени и другие эффекты рендеринга, могут быть отключены в режиме производительности, чтобы подчеркнуть частоту кадров и разрешение. Мы’Обратился к Sony Interactive Entertainment для получения дополнительной информации и обновит, когда компания ответит.
На PS4 Pro Sony и ее первые разработчики предоставили игрокам возможность определить приоритеты частоты кадров или разрешения (а также другие настройки верности) в таких играх, как Бог войны, Последний из нас Ремастерирован, Uncharted 4, и Последний опекун.
Человек-паук: Майлз Моралес был раскрыт для PS5 в июне. Продолжение 2018 года’с Чудеса’S Человек-паук Будет отдельная игра с меньшей областью, чем Питер Паркер’S приключение.
Человек-паук: Miles Morales показывает опциональный режим производительности 4K/60 кадров в секунду
Insomniac Games объявила, что Spider-Man: Miles Morales будет иметь дополнительную «режим производительности», обеспечивая разрешение 4K и 60 кадров в секунду в секунду.
Повернуть через город, как никогда раньше на PS5 с дополнительным режимом 4K / 60 кадров в секунду. #Milesmoralesps5 #spidermanps5 pic.Twitter.com/fhpepljnkl
– Бессонница игры (@insomniacgames) 20 июля 2020 г
С 4K/60 кадров в секунду “необязательный” режим, кажется разумным предполагать, что некоторые графические жертвы будут сделаны из ‘стандартный режим’ Чтобы обеспечить эту повышенную производительность. С тем, что следующий поколение уделяет акцент на технологии ресурсов, такую как трассировка лучей, может быть, что режим производительности выключает эти графические эффекты, чтобы освободить мощность и отвлечь их в частоту кадров.
IGN обратился к PlayStation для комментариев и обновит эту историю, если они ответят.
Человек-паук: Майлз Моралес был раскрыт как часть потока событий PS5 и является автономной новой игрой, которая следует от PS4’S Человек-паук. Он считает, что Майлз Моралес станет Человеком-пауком, когда начинается уличная война, и будет включать новые злодеи Marvel и новый набор полномочий, уникальных для миль.
В этой статье
12 ноября 2020 г
Лучшие слезы из святыни королевства: текст, изображения, видео
14 вещей слезы королевства не делают’Т скажи тебе
Хайрул больше, чем когда -либо прежде, в «Легенде о Зельде: слезы королевства», и если ты’Ve играл в дыхание дикой природы, вы можете вспомнить множество мелких деталей, которые играет не’Т точно сказать вам прямо. Это продолжение добавляет еще более важные функции, которые вы можете не затронуть, поэтому в этом видео мы’LL дайте вам советы и хитрости по вещам Zelda: Totk Do’T Полностью скажите вам.
Зельда: Слезы королевства – 17 вещей, которые нужно сделать в первую очередь
Легенда о Зельде: Слезы Царства показывает мир, который соперничает (и во многих отношениях даже превосходит) – это дыхание дикой природы с точки зрения его масштаба. Ли ты’новичок в Zelda’S открытый формат мира или вы знаете Хайрул, как задняя часть вашей руки, вы должны ожидать, что все изменилось многими неожиданными способами, в том числе где найти броню, великие феи, башни и многого другого секрета. Там’S много, чтобы распаковать как в начальном учебном пособии, так и после того, как вы вернетесь на поверхность, и это’легко заблудиться и не знать, что делать дальше. В этом видео -гиде мы’LL дайте вам советы о вещах, чтобы искать на данный момент, когда вы начинаете играть в Zelda: Totk.
Человек-паук: Майлз Моралес и Человек-паук ремастерированный обновлен с режимом трассировки лучей 60 кадров в секунду
Обновление (13.12.20) – Insomniac Games выпустил 1.002 Обновление для Человека-паука Marvel Remastered на PS5, а также приносит режим трассировки лучей 60 кадров в секунду.
Оригинальная история следует.
Новое обновление для Человека-паука Marvel: Майлз Моралес приносит режим трассировки Ray 60 кадров в секунду в игру на PlayStation 5.
Перед сегодняшним обновлением, которое уже живет, игрокам PS5 должны были выбрать между режимом разрешения и режимом производительности. В режиме разрешения изображены визуальные эффекты 4K с трассировкой лучей, в то время как режим производительности сбросил трассировку лучей в пользу устойчивых 60 кадров в секунду. Теперь игроки могут иметь лучшее из обоих режимов с новым режимом «Performance RT», который имеет как 60 кадров в секунду, так и трассировку лучей.
Наше новое обновление в течение ночи представило режим RT Performance на PS5. 60 кадров в секунду и трассировка лучей! https: // t.co/ssry9vq9aw
– Бессонница игры (@insomniacgames) 9 декабря 2020 г
Этот новый режим регулирует разрешение сцены, качество отражения и плотность пешеходов, чтобы достичь трассировки лучей на уровне 60 кадров в секунду, в соответствии с внутриигровым описанием режима. Слово «корректирует» в этом описании, предположительно, означает «нижний.«Несмотря на то, что это может быть заметно для некоторых игроков, Майлз Моралес настолько быстро развивается, особенно во время прохождения через Нью-Йорк, что вы, вероятно, увидите преимущества 60 кадров в секунду и трассировки лучей больше, чем более низкие качественные отражения и больше минимального количества пешеходов.
Обновление уже живет и весит примерно на 262 МБ. После того, как вы загрузили и установили обновление, перезапустите Miles Morales, а затем отправляйтесь в визуальные настройки в главном меню игры, чтобы выбрать новый режим RT Performance. Как и в случае с предыдущими двумя режимами, вы также можете переключиться между этим новым режимом и режимом разрешения игры из меню «Пуск» во время игры в игру.
Эта новость появилась в тот же день, когда PlayStation объявила, что Майлз Моралес был игрой номер один на вершине первой в истории таблицы загрузок PS PS PS PS5. Майлз Моралес избил другие ноябрьские названия, такие как Call of Duty: Black Ops Cold War, PS5-эксклюзивные души демона и Assassin’s Creed Valhalla.
Чтобы узнать больше об игре, ознакомьтесь с официальным саундтреком Marvel’s Spider-Spider: Miles Morales Vinyl Soundtrack объявил вчера, а затем прочитайте официальный обзор Ign Miles Morales после этого. Чтобы посмотреть, как игра выглядит на PS5, PS4 Pro и PS4, посмотрите видео IGN Miles Morales Review Video.
Уэсли Лебланк – внештатный писатель новостей и производитель гида IGN. Ему грустно, что это обновление появилось после того, как он уже получил платиновый трофей игры. Вы можете следить за ним в Твиттере @leblancwes.