MSFT владеет Xbox
Microsoft, чтобы приобрести Activision Blizzard, чтобы принести радость и сообщество игр всем, на каждом устройстве
Краткое содержание:
Microsoft объявила о планах приобретения разработчика видеоигр Activision Blizzard за 68 долларов.7 миллиардов, отмечая свое крупнейшее приобретение на сегодняшний день. Этот шаг подчеркивает приверженность Microsoft игровой индустрии и его желание расширить игровые впечатления на всех платформах. Это приобретение соответствует стратегии Microsoft по инвестированию в метаверс и создание глобального сообщества геймеров. Это также подчеркивает постоянное расширение компании на новые области за пределами программного обеспечения, таких как искусственный интеллект и облачные вычисления.
Ключевые моменты:
- Microsoft приобретает Activision Blizzard в сделке стоимостью 68 долларов.7 миллиардов.
- Это приобретение отражает внимание Microsoft на игровой индустрии и его амбициях по привлечению игрового опыта для более широкой аудитории.
- Приобретение соответствует стратегии Microsoft по инвестированию в Metaverse, создавая глобальное сообщество геймеров.
- Расширение Microsoft в новые области, такие как искусственный интеллект и облачные вычисления, дополнительно подчеркивается этим приобретением.
- Activision Blizzard – ведущий разработчик видеоигр, известный своими популярными франшизами, такими как «Call of Duty» и «World of Warcraft.”
- Приобретение предоставит Microsoft доступ к обширной библиотеке игр и интеллектуальной собственности.
- Microsoft стремится использовать опыт и ресурсы Activision Blizzard для улучшения своих игровых предложений.
- Приобретение подтверждает приверженность Microsoft игрокам в качестве неотъемлемой части своей общей бизнес -стратегии.
- Ожидается, что эта сделка окажет значительное влияние на игровую индустрию, формируя будущее игрового опыта.
- Приобретение Microsoft Activision Blizzard сигнализирует о своей решимости конкурировать с другими крупными игроками на игровом рынке, такими как Sony и Nintendo.
1. Сколько стоит Microsoft Activision Blizzard для?
Microsoft приобретает Activision Blizzard в сделке стоимостью 68 долларов.7 миллиардов.
2. Что это приобретение демонстрирует о фокусе Microsoft?
Это приобретение отражает внимание Microsoft на игровой индустрии и его амбициях по привлечению игрового опыта для более широкой аудитории.
3. Как это приобретение соответствует стратегии Microsoft?
Приобретение соответствует стратегии Microsoft по инвестированию в Metaverse, создавая глобальное сообщество геймеров.
4. В дополнение к программному обеспечению, в какие другие области Microsoft расширилась в?
Microsoft расширилась до таких областей, как искусственный интеллект и облачные вычисления.
5. Какую франшизы видеоигр являются Activision Blizzard, известной?
Activision Blizzard известна популярными франшизами, такими как «Call of Duty» и «World of Warcraft.”
6. Какие преимущества получит Microsoft от этого приобретения?
Приобретение предоставит Microsoft доступ к обширной библиотеке игр и интеллектуальной собственности.
7. Как Microsoft планирует использовать опыт Activision Blizzard?
Microsoft стремится использовать опыт и ресурсы Activision Blizzard для улучшения своих игровых предложений.
8. Что это приобретение подтверждает приверженность Microsoft?
Это приобретение подтверждает приверженность Microsoft игрокам в качестве неотъемлемой части своей общей бизнес -стратегии.
9. Какое влияние ожидается эта сделка на игровую индустрию?
Ожидается, что эта сделка окажет значительное влияние на игровую индустрию, формируя будущее игрового опыта.
10. Какие крупные игроки на игровом рынке стремятся конкурировать с?
Microsoft стремится конкурировать с другими крупными игроками на игровом рынке, такими как Sony и Nintendo.
Microsoft, чтобы приобрести Activision Blizzard, чтобы принести радость и сообщество игр всем, на каждом устройстве
LinkedIn, веб-сайт социальных сетей, ориентированный на бизнес, ориентированный на помощь людям развивать свои профессиональные сети, был основан в 2002 году. Это стало прибыльным в течение пяти лет. С 2007 по 2011 год, когда он стал публичным, компания выросла с 15 миллионов членов до более чем 100 миллионов. В 2016 году LinkedIn был приобретен Microsoft, а в следующем году сообщили о более чем 500 миллионах членов примерно в 200 странах.
7 компаний, принадлежащих Microsoft
Khadija Khartit – это стратегия, эксперт по инвестициям и финансированию, а также преподаватель Fintech и стратегических финансов в лучших университетах. Она была инвестором, предпринимателем и консультантом более 25 лет. Она – серия Finra 7, 63 и 66 обладателей лицензий.
Факт проверен
Факт проверена Сюзанной Квилхауг
Сюзанна-маркетолог контента, писатель и проверка фактов. Она имеет степень бакалавра наук в области финансов в Университете Бриджуотера и помогает разработать стратегии контента для финансовых брендов.
Microsoft (MSFT), один из мира’Крупнейшие технологические компании были основаны в 1975 году Биллом Гейтсом и Полом Алленом в гараже в Альбукерке, штат Нью -Мексико. Пять лет спустя Гейтс и Аллен были наняты для предоставления операционной системы для IBM’S первый персональный компьютер (ПК), следующий в 1985 году Microsoft’S запуск своего ныне удивительного программного продукта Windows.
В 1986 году компания собрала 61 млн. Долл. США в первоначальном публичном предложении (IPO), которое некоторые аналитики называют как “Сделка года.” К концу 1980 -х годов Microsoft стала миром’S крупнейшая компания по программному обеспечению ПК.
Компания Редмонда, базирующаяся в Вашингтоне’S акции выросли более чем на сто раз за 10 лет после IPO, и сегодня он’S один из мира’крупнейшие компании по рыночной стоимости. Microsoft’Рыночная капитализация составляет около 2 долларов.09 триллионов по состоянию на 15 апреля 2022 года. Компания опубликовала чистый доход в 61 доллар США.3 млрд. При выручке в размере 168 миллиардов долларов США за 2021 финансовый год (FY), который закончился 30 июня 2021 года.
В то время как Microsoft начиналась как компания -разработчик программного обеспечения, она расширила свой охват в широких областях технологической индустрии. Наряду с программным обеспечением, компания в настоящее время продает устройства для персональных компьютеров, инфраструктуру и услуги облака, искусственный интеллект (ИИ) и многое другое. Большая часть Microsoft’Расширение S произошло через серию небольших и крупных приобретений на общую сумму десятков миллиардов долларов.
Однако не все эти приобретения сработали, однако. В рамках своей попытки разработать Windows Phone, чтобы конкурировать с Apple’S iPhone и Google’S Android смартфонов операционная система, Microsoft приобрела Nokia за 7 долларов.2 миллиарда в 2014 году. Но сделка была серьезным провалом. Летом 2015 года Microsoft пришлось списать 7 долларов.6 миллиардов, связанных с приобретением и проданы брендом в 2016 году за 350 миллионов долларов HMD Global, дочерней компании тайваньской фирмы Foxconn Technology Co. ООО. Телефон Windows был прекращен.
Microsoft’S расширение, как внутренняя, так и через приобретение, также принесло его под пристальным вниманием регулирующих органов. В 2000 году компании было приказано расстаться на две части после потери U.С. антимонопольный иск. В то время как решение было отменено, Microsoft была заказана в 2002 году для соблюдения ключевых правил для обеспечения более уровня технического игрового поля.
Критика Microsoft и других мегатехнических компаний за их размер и доминирование на рынке продолжается по сей день. Среди критиков’ Призывы к распаду крупных технологических компаний, таких как Amazon (AMZN), в начале 2020 года Федеральная торговая комиссия (FTC) заказала Microsoft, Apple, Amazon, Alphabet (Googl) и Facebook (Meta), чтобы предоставить информацию о каждом приобретении, которое они делали от января. 1, 2010, в дек. 31, 2019.
В январе. 18, 2022, Microsoft объявила о планах приобрести Activiser видеоигр Activise Activision Blizzard за 68 долларов.7 миллиардов. Приобретение, крупнейшее Microsoft, представляет собой существенные инвестиции в игры и Metaverse.
Ниже мы подробно смотрим в шесть из Microsoft’S Ключевые приобретения, которые в значительной степени иллюстрируют компанию’S Стратегия перехода в новые области, такие как социальные сети, видеоигры, телекоммуникации и онлайн -реклама. Кроме того, мы рассмотрим седьмую сделку: Microsoft’S в ожидании приобретения Nuance Communications (NUAN), ведущего поставщика решающих решений для ИИ. Шесть из этих сделок состоялись с 2010 года, в центре внимания расследования FTC, в то время как один имел место в 2007 году. Список ниже также включает в себя программную сделку, которая добавлена в Microsoft’S Legacy Business. В большинстве случаев Microsoft не разбивает доход или прибыль для этих компаний.
1. LinkedIn
- Тип бизнеса: профессиональная социальная сеть сайта
- Цена приобретения: 27 долларов США.0 миллиард
- Дата приобретения: дек. 8, 2016
- Годовой доход (2021 финансовый год): 10 долларов США.3 миллиарда
LinkedIn, веб-сайт социальных сетей, ориентированный на бизнес, ориентированный на помощь людям развивать свои профессиональные сети, был основан в 2002 году. Это стало прибыльным в течение пяти лет. С 2007 по 2011 год, когда он стал публичным, компания выросла с 15 миллионов членов до более чем 100 миллионов. В 2016 году LinkedIn был приобретен Microsoft, а в следующем году сообщили о более чем 500 миллионах членов примерно в 200 странах.
Microsoft приобрела довольно невнимательный подход с приобретением, позволяя LinkedIn сохранить свой основной бренд и культуру, и изначально даже его тогдашний Цирео, Джефф Вайнер. LinkedIn в основном предоставляет Microsoft ценную платформу социальных сетей и инструмент для рекрутинга, который получает доход через премиальное членство. Но это также генерирует коммерческий облачный доход для Microsoft через LinkedIn’S Коммерческий бизнес.
2. Skype Technologies s.А.р.Л
- Тип бизнеса: применение телекоммуникаций
- Цена приобретения: 8 долларов США.5 миллиардов
- Дата приобретения: 10 мая 2011 г
Skype Technologies, которая в настоящее время находится в штаб -квартире в Люксембурге, была основана в 2003 году Niklas Zennström из Швеции и Janus Friis из Дании.
Skype стал первой историей успеха в области голоса над интернет -протоколом (VOIP), технологии связи, которая позволяет пользователям взаимодействовать с помощью аудио через подключение к Интернету вместо аналогового соединения. С 2004 по 2012 год, компания’Зарегистрированные пользователи выросли с 1 миллиона до более чем 250 миллионов пользователей в месяц.
С тех пор, как Microsoft приобрела Skype в 2011 году, родитель интегрировал свои возможности с такими технологиями, как Xbox и устройства Windows, и с такими онлайн -платформами, такими как Outlook и Xbox Live.
3. GitHub
- Тип бизнеса: платформа разработки программного обеспечения
- Цена приобретения: 7 долларов США.5 миллиардов
- Дата приобретения: октябрь. 25, 2018
GitHub был основан в 2007 году, когда Крис Ванстрат создал первый “совершить,” термин, используемый для описания действия хранения файла’S Иерархия и контент в цифровом репозитории. С тех пор GitHub стал популярным репозиторием и разработкой с открытым исходным кодом для разработчиков программного обеспечения и крупных компаний.
К тому времени, когда Microsoft приобрела его в 2018 году, GitHub достиг 30 миллионов разработчиков и принимала более 100 миллионов репозитории. Приобретение демонстрирует Microsoft’S сосредоточиться на разработке с открытым исходным кодом и его целью ускорить использование разработчиков платформы и предоставление большего количества инструментов и услуг для новой аудитории.
4. Можанг
- Тип бизнеса: студия видеоигр
- Цена приобретения: 2 доллара США.5 миллиардов
- Дата приобретения: сентябрь. 15, 2014
Mojang, шведская студия видеоигр, наиболее известная для создания популярной игры Minecraft, была основана в 2009 году Markus “Нотч” Перссон.
Компания удалось продать более 200 миллионов копий игры по состоянию на май 2020 года, что сделало ее одной из самых продаваемых игр всех времен. Компания была куплена Microsoft в 2014 году.
Сегодня Моджанг’S игры играют на платформах Windows и Xbox, iOS, PlayStation и многое другое. Microsoft поставила Game Studio многое использование, включая разработку образовательной версии Minecraft для классных комнат.
5. несущественный
- Тип бизнеса: платформа онлайн -рекламы
- Цена приобретения: 6 долларов США.3 миллиарда
- Дата приобретения: август. 13, 2007
Основанная в 1997 году, Aquantive охватывала семейство брендов, ориентированных на предоставление услуг цифрового маркетинга, включая рекламные наборы инструментов, консультационные услуги, медиа -планирование/покупку и многое другое.
Microsoft приобрела компанию в 2007 году в попытке конкурировать с Google на рынке онлайн -рекламы. Но, как и сделка Nokia, упомянутая выше, приобретение было финансовым провалом. В 2012 году Microsoft записала стоимость рекламного бизнеса на 6 долларов.2 миллиарда, указывая на то, что он резко переплачивал за водоворот.
Microsoft по -прежнему управляет рекламным бизнесом, но она сосредоточена на поисковой рекламе, а не на Abantive’S Specialty: отображение рекламы.
6. Zenimax Media
- Тип бизнеса: издатель видеоигр
- Цена приобретения: 7 долларов США.5 миллиардов наличными
- Дата приобретения: 9 марта 2021 г
Основанная в 1999 году, Zenimax Media – это издатель видеоигр, который создает и публикует оригинальный интерактивный развлекательный контент для консолей, ПК и мобильных устройств. Это материнская компания Bethesda Softworks, которая была основана в 1986 году и создала сильную репутацию, опубликовав отмеченные наградами видеоигры на протяжении всей своей истории. Некоторые из Zenimax’S Безпродажные франшизы включают “Старшие свитки” и “Выпадать.”
Microsoft объявила в конце сентября 2020 года, что согласилась приобрести Zenimax за 7 долларов.5 миллиардов. Приобретение было завершено в марте 2021 года после одобрения U.С. Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) и регуляторы Европейского Союза. Сделка помогла поддержать Microsoft’S Xbox Game Studios предложения и повысить ее конкурентоспособность с такими гигантскими конкурентами, как Sony, производитель игровой консоли PlayStation и связанных с ними игр.
7. Нюансные коммуникации
- Тип бизнеса: разговорные решения ИИ
- Цена приобретения: 19 долларов США.7 миллиардов наличными
- Дата приобретения: 4 марта 2022 г
- Годовой доход (2021 финансовый год): 1 доллар США.36 миллиардов
- Годовые чистые убытки (финансовый год 2021): 26 долларов США.7 миллионов
Nuance Communications была основана в 1992 году как Visioneer Inc. Компания изменила свое название на Nuance Communications в 2005 году. Nuance является ведущим поставщиком разговорного ИИ и облачного клинического интеллекта для медицинских работников. Он предлагает программное обеспечение для распознавания клинической речи, основанное на Microsoft’S облачная платформа, Azure.
Nuance помогает медицинским работникам в клинической документации и предоставляет им инструменты, чтобы предложить лучший опыт пациентов. Компания’S Collowational AI Software также используется компаниями за пределами индустрии здравоохранения.
В апреле 2021 года Microsoft объявила, что согласилась приобрести Nuance за 19 долларов.7 миллиардов. Приобретение, которое закрылось в марте 2022 года, основано на партнерстве между Microsoft и Nuance, которое было впервые объявлено в 2019 году. Он также представляет собой последний шаг в Microsoft’S стратегия предоставления отраслевых облачных предложений, таких как ее инициатива Microsoft Cloud for Healthcare, которая была введена в 2020 году на фоне пандемии Covid-19.
Прозрачность разнообразия и инклюзивности Microsoft
В рамках наших усилий по повышению осведомленности о важности разнообразия в компаниях мы выделили прозрачность Microsoft’S приверженность разнообразию, инклюзивности и социальной ответственности. Таблица ниже иллюстрирует, как Microsoft сообщает о разнообразии своего управления и рабочей силы. Это показывает, если Microsoft раскрывает данные о разнообразии своего совета директоров, C-suite, общего управления и сотрудников в целом по разным маркерам. Мы указали, что прозрачность с ✔.
Отчеты о разнообразии и инклюзивности Microsoft | |||||
---|---|---|---|---|---|
Раса | Пол | Способность | Статус ветерана | Сексуальная ориентация | |
совет директоров | ✔ | ||||
C-suite | |||||
Общее руководство | ✔ (u.С. Только) | ✔ | |||
Сотрудники | ✔ (u.С. Только) | ✔ | ✔ (u.С. Только) |
Microsoft, чтобы приобрести Activision Blizzard, чтобы принести радость и сообщество игр всем, на каждом устройстве
Редмонд, Вашингтон. и Санта -Моника, Калифорния. – Ян. 18, 2022 – С тремя миллиардами человек, активно играющих сегодня в игры и подпитываемые новым поколением, погруженным в радость интерактивных развлечений, Gaming теперь является крупнейшей и самой быстрорастущей формой развлечений. Сегодня Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) объявил о планах приобрести Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI), лидер в разработке игр и издатель интерактивного развлекательного контента. Это приобретение ускорит рост в Microsoft’S -игровой бизнес через мобильные, ПК, консоль и облако и предоставит строительные блоки для Metaverse.
Microsoft приобретет Activision Blizzard за 95 долларов.00 за акцию, в сделке с полностью CASHER, оцениваемой в 68 долларов США.7 миллиардов, включая Activision Blizzard’S Чистая наличные деньги. Когда транзакция закрывается, Microsoft станет миром’S Третья по величине игровая компания по доходам, после Tencent и Sony. Запланированное приобретение включает в себя культовые франшизы из студий Activision, Blizzard и King, таких как “War Craft,” “Диабло,” “Overwatch,” “Чувство долга” и “Candy Crush,” В дополнение к глобальным киберспортивным мероприятиям через игры Высшей лиги. У компании есть студии по всему миру с почти 10 000 сотрудников.
Бобби Котик будет продолжать служить генеральным директором Activision Blizzard, и он и его команда будут поддерживать свое внимание на усилиях по вождению, чтобы дальнейшее укрепление компании’S культура и ускорение роста бизнеса. После закрытия сделки бизнес Activision Blizzard будет отчитываться перед Филом Спенсером, генеральным директором Microsoft Gaming.
“Игра – самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах сегодня и сыграет ключевую роль в разработке мета -прочных платформ,” сказал Сатья Наделла, председатель и генеральный директор Microsoft. “Мы’Повторный инвестирование в контент мирового класса, сообщество и облако, чтобы ввести новую эру игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех.”
“Игроки повсюду любят Activision Blizzard Games, и мы считаем, что творческие команды имеют свою лучшую работу перед ними,” сказал Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming. “Вместе мы построим будущее, где люди могут играть в игры, которые они хотят, практически везде, где они хотят.”
“Более 30 лет наши невероятно талантливые команды создали некоторые из самых успешных игр,” сказал Бобби Котик, генеральный директор Activision Blizzard. “Комбинация Activision Blizzard’S талант мирового класса и необычные франшизы с Microsoft’S Технология, распространение, доступ к талантам, амбициозному видению и общая приверженность игры и интеграции помогут обеспечить нашу дальнейшее успех в все более конкурентной отрасли.”
Mobile является крупнейшим сегментом в играх, и почти 95% всех игроков во всем мире наслаждаются играми на мобильных устройствах. Через отличные команды и отличные технологии, Microsoft и Activision Blizzard позволят игрокам наслаждаться самыми незначительными франшизами, такими как “Гало” и “War Craft,” Практически везде, где они хотят. И с такими играми, как “Candy Crush,” Мобильный бизнес Activision Blizzard представляет собой значительное присутствие и возможность Microsoft в этом быстрорастущем сегменте.
Приобретение также поддерживает Microsoft’S Game Pass Portfolio с планами запуска Activision Blizzard Games в Game Pass, который достиг новой вехи из более чем 25 миллионов подписчиков. С Activision Blizzard’S почти 400 миллионов ежемесячных активных игроков в 190 странах и три миллиарда долларов, это приобретение сделает Game Pass одним из самых убедительных и разнообразных линейков игрового контента в отрасли. После близкого, Microsoft будет иметь 30 внутренних студий по разработке игр, а также дополнительные возможности публикации и киберспорта по производству.
Транзакция подлежит обычным условиям закрытия и завершением регуляторного обзора и Activision Blizzard’S утверждение акционера. Ожидается, что сделка закроется в 2023 финансовом году и будет склонна к прибыли без GAAP на акцию. Транзакция была одобрена советами директоров Microsoft и Activision Blizzard.
Советники
Goldman Sachs & Co. LLC выступает в качестве финансового консультанта Microsoft, а Simpson Thacher & Bartlett LLP выступает в качестве юрисконсульта. Allen & Company LLC выступает в качестве финансового консультанта Activision Blizzard, а Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP служит юрисконсультом.
Детали веб -трансляции
Председатель и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла; Бобби Котик, генеральный директор Activision Blizzard; Генеральный директор Microsoft Gaming, Фил Спенсер; А финансовый директор Microsoft Эми Худ проведет веб -трансляцию для инвесторов и средств массовой информации в январе. 18, 2022, в 6 а.м. Тихоокеанское время/9 а.м. Восточное время в отношении этой транзакции.
- С.: (877) 407-0666 (пароль не требуется)
- Международный: +1-201-689-8023 (пароль не требуется)
- Веб -трансляция: https: // aka.MS/MS-INVESTOR-CALL
Вскоре после звонка до пятницы, января, будет запись конференц -связи, доступная вскоре после вызова. 28, 2022, в 5 p.м. Тихоокеанский часовой пояс. Чтобы получить доступ к этой записи:
- С.: (877) 660-6853
- Международный: +1 (201) 612-7415
- Идентификатор конференции: 13726291
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите сообщение в блоге от Фила Спенсера, генерального директора Microsoft Gaming. Связанные образы также доступны. Для трансляции качества B-Roll и Audio, пожалуйста, свяжитесь с по электронной почте защищен]
Быстрые факты об играх
- Индустрия игровой индустрии на сумму 200 миллиардов долларов является крупнейшей и самой быстрорастущей формой развлечений.
- Только в 2021 году общее количество выпусков видеоигр выросло на 64% по сравнению с 2020 годами и 51% игроков в U.С. Сообщается, что тратит более 7 часов в неделю, играя через консоли, ПК и мобильные.
- 3 миллиарда человек во всем мире играют сегодня, и мы ожидаем вырасти до 4.5 миллиардов к 2030 году.
- Более 100 миллионов геймеров, в том числе более 25 миллионов участников Xbox Game Pass, играть в игры Xbox через консоль, ПК, мобильные телефоны и планшеты каждый месяц.
О Microsoft
Microsoft (Nasdaq “Мсфт” @microsoft) обеспечивает цифровое преобразование для эпохи интеллектуального облака и интеллектуального преимущества. Его миссия состоит в том, чтобы расширить возможности каждого человека и каждую организацию на планете для достижения большего.
О активизии Blizzard
Наша миссия, чтобы соединить и вовлечь мир через эпические развлечения никогда не была более важной. Через сообщества, основанные на наших франшизах видеоигр, мы позволяем сотням миллионов людей испытать радость, острые ощущения и достижения. Мы обеспечиваем социальные связи через призму веселья, и мы способствуем цели и значению через конкурентные игры. Видеоигры, в отличие от любых других социальных или развлекательных средств массовой информации, имеют возможность разрушать барьеры, которые могут препятствовать терпимости и пониманию. Празднование различий лежит в основе нашей культуры и гарантирует, что мы можем создавать игры для игроков разнообразного происхождения в 190 странах, которые играют наши игры.
Будучи членом Fortune 500 и в качестве компонентной компании S & P 500, у нас есть экстраординарный послужной список получения превосходных доходов акционеров на протяжении более 30 лет. Наш устойчивый успех позволил компании поддерживать инициативы по корпоративной социальной ответственности, которые непосредственно связаны с нашими франшизами. Например, наше пожертвование Call of Duty помогло найти занятость для более чем 90 000 ветеранов.
Узнайте больше информации о Activision Blizzard и о том, как мы связываем и вовлекаем мир через Epic Entertainment на веб -сайте компании www.Activisionblizzard.компонент
Прогнозные заявления
Эта презентация содержит определенные перспективные утверждения в значении “безопасная гавань” Положения Закона о реформе судебных разбирательств в области судебных разбирательств за частные ценные бумаги 1995 года в отношении предлагаемой транзакции и комбинации бизнеса между Microsoft и Activision Blizzard, включая заявления о преимуществах транзакции, ожидаемое время транзакции и продуктов и рынков каждой компании. Эти прогнозные утверждения обычно определяются словами “полагать,” “проект,” “прогнозирует,” “бюджет,” “прогноз,” “продолжать,” “ожидать,” “предвидеть,” “оценивать,” “намереваться,” “стратегия,” “будущее,” “возможность,” “план,” “может,” “мог,” “должен,” “воля,” “бы,” “будет,” “будет продолжать,” “вероятно, результат,” и аналогичные выражения (или негативные версии таких слов или выражений). Передовые заявления-это прогнозы, прогнозы и другие заявления о будущих событиях, основанных на текущих ожиданиях и предположениях и, в результате, подвержены рискам и неопределенности. Многие факторы могут привести к тому, что фактические будущие события существенно отличаются от прогнозных заявлений в этой презентации, включая, помимо прочего,: (i) риск того, что транзакция может быть не выполнена своевременно или вообще, что может отрицательно повлиять на Activision Blizzard’S Business и цена обыкновенных акций Activision Blizzard, (ii) неспособность удовлетворить условия для завершения сделки, включая принятие соглашения о слиянии акционерами Activision Blizzard и получение определенных правительственных и регулирующих одобрения, (iii) возникновение любого события, изменений или других условий, которые могут привести к термированию в соответствии с термином в соответствии с термином в соответствии с термином. Метель’С деловые отношения, операционные результаты и бизнес, как правило, (v) риски, что предлагаемая транзакция нарушает текущие планы и операции Activision Blizzard или Microsoft и потенциальные трудности с активацией Blizzard удержания работников в результате транзакции (VI), связанные с распределением управления’Внимание от Activision Blizzard’S Постоянные деловые операции, (vii) результаты любых судебных разбирательств, которые могут быть созданы против Microsoft или против Activision Blizzard, связанные с соглашением о слиянии или транзакции, (viii) способность Microsoft успешно интегрировать Blizzard Activision’S Operations, Product Lines и Technology и (IX) способность Microsoft реализовать свои планы, прогнозы и другие ожидания в отношении Activision Blizzard’S Business После завершения предлагаемого слияния и реализации дополнительных возможностей для роста и инноваций. Кроме того, пожалуйста, обратитесь к документам, которые файл Microsoft и Activision Blizzard с SEC на формах 10-k, 10-q и 8-k. Эти заявки идентифицируют и устраняют другие важные риски и неопределенности, которые могут привести к тому, что события и результаты существенно отличаются от тех, которые содержатся в перспективных заявлениях, изложенных в этом пресс-релизе. Передовые заявления говорят только на дату, когда они сделаны. Читателям предостерегается не поставить неоправданную зависимость от прогнозных заявлений, а Microsoft и Activision Blizzard не обязаны и не намерены обновлять или пересмотреть эти перспективные заявления, будь то в результате новой информации, будущих событий или иных.
Дополнительная информация и где ее найти
В связи с транзакцией, Activision Blizzard, Inc. Подаст соответствующие материалы в SEC, включая заявление о прокси в Приложении 14A. Обратно после подачи окончательного заявления о доверенности в SEC, Activision Blizzard отправит окончательный заявление о доверенности и прокси -карту каждому акционеру, имеющему право голосовать на специальном собрании, связанном с транзакцией. Инвесторам и держателям безопасности Activision Blizzard настоятельно рекомендуется прочитать эти материалы (включая любые поправки или дополнения к ним) и любые другие соответствующие документы в связи с транзакцией, которую Activision Blizzard будет подавать в SEC, когда они станут доступны, потому что они будут содержать важную информацию о Blizzard Activision и Transaction. Окончательное заявление о доверенности, предварительное заявление о прокси и другие соответствующие материалы в связи с транзакцией (когда они становятся доступными), и любые другие документы, поданные Activision Blizzard с SEC, могут быть получены бесплатно в SEC’S -сайт (http: // www.раздел.Gov) или на веб -сайте Activision Blizzard (https: // Investor.активация.com) или писать в Activision Blizzard, отношения с инвесторами, 3100 Ocean Park Boulevard, Санта -Моника, Калифорния, 90405.
Activision Blizzard и некоторые из ее директоров и исполнительных должностных лиц и других членов управления и сотрудников, возможно, считаются участниками пособия по прокси -серверам от Activision Blizzard’акционеры в отношении транзакции. Информация об Activision Blizzard’S -директора и исполнительные директора и их владение Activision Blizzard’S Common Ascoce изложена в Blizzard Activision’Заявление о доверенности в Приложении 14А подано в SEC 30 апреля 2021 года. В той степени, в которой активирование Activision Blizzard’S Securities изменился с момента, как напечатанные суммы Activision Blizzard’S Proxy Заявление о том, что такие изменения были или будут отражены на заявлениях об изменении права собственности в форме 4, поданных в SEC. Информация, касающаяся личности участников, и их прямых или косвенных интересов в сделке, с помощью защитных владений или иного.
Для получения дополнительной информации только нажмите:
Microsoft Media Relations, Assembly Media для Microsoft, [по электронной почте защищено]
Для получения дополнительной информации только финансовые аналитики и инвесторы:
Бретт Айверсен, генеральный директор по связям с инвесторами, (425) 706-4400