Показывает ли Parsec ip?
Что такое Parsec Gaming, и это безопасно
Краткое содержание:
Parsec – это удаленное настольное приложение, которое позволяет пользователям удаленно доступ и играть в игры с их собственных устройств. Он предоставляет три сервера/клиентского режима сети. Библиотека стека UP-TCP/IP используется для связи между сервером и клиентом. PARSEC можно запускать как на реальных машинах, так и на симуляторах, предлагая сходство, переносимость и гибкость. Стек UP-TCP/IP в PARSEC-это параллелизированный стек TCP/IP-стек на уровне пользователя.0. Он идентифицирует области TCP/IP в сетевых контрольных показателях с использованием конкретных API, PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () и PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI (). Временный отчет, сгенерированный PARSEC, отображает статистику о времени выполнения и активных потоках, участвующих в стеке TCP/IP.
Ключевые моменты:
1. Парсек 3.0 предлагает три сетевых теста: Dedup, Ferret и Streamcluster.
- Dedup-это сжатие следующего поколения с эталоном дедупликации данных.
- Хорька – это эталон поиска сервера сходства контента.
- StreamCluster – это онлайн -кластеризация теста потока ввода.
2. Parsec можно запустить на реальных машинах, используя библиотеку стека UP-TCP/IP.
Библиотека стека UP-TCP/IP используется для связи между сервером и клиентом в Parsec. Он использует общую память для связи на реальных машинах.
3. Parsec также можно запустить на симуляторах.
Parsec предоставляет возможность работать на симуляторах, позволяя пользователям изучать стек TCP/IP в моделируемой среде.
4. Стек UP-TCP/IP в PARSEC переносит из стека TCP/IP ядра FreeBSD 8.0.
Стек Parsec UP-TCP/IP основан на стеке TCP/IP ядра FreeBSD 8.0. Он обеспечивает аналогичные функции с некоторыми изменениями для синхронизации и учетных данных пользователя.
5. Области TCP/IP в сетевых тестах идентифицируются с использованием конкретных API.
Библиотека PARSEC UP-TCP/IP использует API PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () и PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI () для идентификации областей TCP/IP в контрольных показателях сети.
6. Отчеты о времени предоставляют статистику о времени выполнения и активных потоках в стеке TCP/IP.
После выполнения эталона PARSEC генерирует отчет о времени, в котором отображается информация о различных потоках, связанных с стеком TCP/IP, и их соответствующих активных времен.
Вопросы:
1. Какие три сетевые тесты предлагаются Parsec 3.0?
Парсек 3.0 предлагает три сетевых теста: Dedup, Ferret и Streamcluster.
2. Для чего используется библиотека стека UP-TCP/IP, используемая в Parsec?
Библиотека стека UP-TCP/IP используется для связи между сервером и клиентом в Parsec.
3. Можно ли запустить Parsec как на реальных машинах, так и на симуляторах?
Да, ParSec может быть запущен как на реальных машинах, так и на симуляторах.
4. Что такое стек UP-TCP/IP в Parsec Ported из?
Стек UP-TCP/IP в PARSEC переносит из стека TCP/IP ядра FreeBSD 8.0.
5. Как регионы TCP/IP идентифицируются в сетевых контрольных показателях?
Области TCP/IP в сетевых тестах идентифицируются с использованием API PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () и PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI ().
6. Какая информация предоставляется в отчете о времени, сгенерированном Parsec?
Временный отчет содержит статистику о времени выполнения и активных потоках в стеке TCP/IP.
7. Для чего используется эталон DeDup Network в ParSec для?
Цель Dedup Network используется для сжатия следующего поколения с помощью данных.
8. Для чего используется эталон сети Ferret в Parsec?
Секретный эталон сети Ferret используется для сервера поиска сходства контента.
9. Может ли PARSEC работать в моделируемых средах?
Да, ParSec можно запустить на симуляторах для моделирования различных сценариев.
10. Каковы некоторые преимущества использования стека UP-TCP/IP в Parsec?
Стек UP-TCP/IP в PARSEC обеспечивает сходство со стеком TCP/IP-стека ядра, переносимость для работы в разных средах и гибкость для изучения стека TCP/IP.
11. Как Parsec включает связь между сервером и клиентом на реальных машинах?
ParSec использует библиотеку стека UP-TCP/IP в сочетании с общей памятью для связи между сервером и клиентом на реальных машинах.
12. Какие модификации были внесены в стек UP-TCP/IP в PARSEC по сравнению со стеком FreeBSD ядра TCP/IP?
Стек UP-TCP/IP в PARSEC имеет модификации для примитивов синхронизации (E.г., блокировки) и не включает функцию пользовательских учетных данных FreeBSD.
13. Как пользователи могут запустить конкретный эталон в Parsec?
Пользователи могут использовать команду Parsecmgmt -a run -p, за которым следует имя эталона, которую они хотят запустить.
14. Какие API используются для идентификации областей TCP/IP в сетевых контрольных показателях?
PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () и API PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI () используются для идентификации областей TCP/IP в контрольных показателях сети.
15. Может ли Parsec запустить тесты с различными размерами ввода и конфигурациями?
Да, PARSEC позволяет пользователям указывать различные размеры ввода и конфигурации при запуске критериев, таких как количество сетевых подключений и потоков.
Что такое Parsec Gaming, и это безопасно
4. Запустите сервер Network Benchmark на симуляторе
Показывает ли Parsec ip?
Поздравляю! Пока что вы смогли успешно использовать Parsec 3.0 Clenmark Suite.
- Сетевые тесты
- Библиотека стека UP-TCP/IP
- Splash-2
- Splash-2x
- Запустите Parsec на симуляторах
- Парсек 3.0 Учебник
Сетевые тесты |
Парсек 3.0 Предоставляет три сервера/клиентского режима сети. Три контрольные показатели сетевого происхождения следующие:
- дедуп – Сжатие следующего поколения с дедупликацией данных
- хорька – Сервер поиска сходства контента
- StreamCluster – Онлайн кластеризация потока ввода
Запустите контрольные показатели на реальных машинах
Этот рисунок иллюстрирует структуру для запуска контрольных показателей сети на реальных машинах. Как сервер, так и клиент используют библиотеку стека UP-TCP/IP для связи друг с другом, где базовый механизм связи основан на общей памяти.
- Библиотека стека UP-TCP/IP
- Запустите Parsec на симуляторах
[user@host ~] $ PWD /home/user/parsec-3.0/pkgs/netApps [user@host ~] $ лауреат netdedup netferret netstreamcluster
Постройте все тесты
[user@host ~] $ parsecmgmt -p build -p netapps [Parsec] Пакеты для построения: parsec.netdedup parsec.Netferret parsec.NetStreamCluster Parsec.uptcpip .
Создайте один отдельный эталон (e.г., НЕТФЕРРЕТ)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netferret [Parsec] Пакеты для построения: parsec.Netferret .
Запустите Netferret с «тестовым» входом и одним сетевым соединением (по умолчанию)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret [Parsec] Пакеты для построения: parsec.Netferret .
Запустите Netferret с входом «Simlarge» и одним сетевым соединением
(Пожалуйста, загрузите входные данные для симуляции до этого испытания)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge [Parsec] Пакеты для построения: parsec.Netferret .
Запустите Netferret с входом «Simlarge», одному сетевому соединению и нескольким потокам на сервере
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 [Parsec] Пакеты для построения: parsec.Netferret .
Запустите Netferret с входом «Simlarge», двумя сетевыми подключениями и несколькими потоками на сервере
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 [Parsec] Пакеты для построения: parsec.Netferret .
- Сходство – он должен вести себя так же как стек ядра TCP/IP
- Портативность – он может работать как на реальных машинах, так и на симуляторах
- Гибкость – Это может облегчить изучение стека TCP/IP
Стек TCP/IP в Parsec 3.0
Параллелизированный стек TCP/IP (UP-TCP/IP) на уровне пользователя (UP-TCP/IP).0 переносит из стека Fers/IP от ядра FreeBSD 8.0. Следующий рисунок иллюстрирует диаграмму стека TCP/IP, которая работает как библиотека для поддержки связи.
Розовые компоненты почти такие же, как и стек FreeBSD ядра TCP/IP, за исключением замены примитивов синхронизации (E.г., блокировки) и удаление функции пользователя FreeBSD. Другие периферические зависимости стека TCP/IP предоставляются хост -сервисом. Например, сетевая интерфейсная карта (NIC) эмулируется механизмом IPC (общая память).
Определите регионы TCP/IP в сетевых контрольных показателях
Библиотека UP-TCP/IP принимает два API, я.эн., PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () и parsec_exit_tcpip_roi (), Для аннотирования исходных кодов Betchmarks Setwork, чтобы сдать в соответствие с учетом регионов TCP/IP. После завершения выполнения одного эталона библиотека UP-TCP/IP отобразит отчет о времени выполнения идентифицированных регионов TCP/IP:
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netstreamcluster -i simlarge . =============================================================================================================== . [Клиент: 0] Отправить байты = 8388608 [Клиент: 0] Отправить данные на сервер OK! Получить ACK от сервера [0] размер данных = 8388608b, время = 0.289948S, BW = 28.931MB/S Отправить ACK ---------------------------------------------------------------- Статистика выполнения U-TCP/IP стека ------------------------------------------------------------- Существует 6 потоков, 5 вовлеченных в стек U-TCP/IP (U-TCP/IP_THREADS)/(Total_threads) = 83.33% roi_run_time = 0.29S thread_type active_time active (%) Rx_tcpip 0.016S 5.51 Tx_link 0.003S 0.87 Rx_link 0.011S 3.74 Таймер 0.000 с 0.01 Разъем 0.010S 3.43 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- .
Интерпретировать отчет о времени
- Rx_tcpip отвечает за обработку входящих пакетов TCP/IP
- Tx_link отвечает за передачу функциональности NIC Driver
- Rx_link отвечает за получение функциональности NIC Driver
- Таймер отвечает за обработку таймеров TCP.
- Разъем Указывает эти потоки, связанные с стеком UP-TCP/IP.
Где библиотека?
[user@host ~] $ PWD /home/user/parsec-3.0/pkgs/libs/uptcpip
Обычно вам не нужно явно запускать команду, чтобы создать библиотеку UP-TCP/IP, потому что эти контрольные показатели могут обнаружить зависимость и автоматически вызовать процесс сборки для библиотеки. Если вы действительно хотите построить библиотеку отдельно из -за изменения исходных кодов, пожалуйста, запустите следующую команду:
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p uptcpip [Parsec] Пакеты для построения: parsec.uptcpip .
Тем не менее, для удаления библиотеки требуется явная команда
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p uptcpip [Parsec] удаление всех установленных файлов: [parsec] parsec.UPTCPIP - [Снятие каталога установки]
Splash-2 |
Splash-2 Bendal Suite включает в себя приложения и ядра, в основном в области высокопроизводительных вычислений (HPC). Он широко использовался для оценки многопроцессоров и их проектов в течение последних 15 лет.
Недавние исследования показывают, что Splash-2 и Parsec Clackmark Suites хорошо дополняют друг друга с точки зрения разнообразия архитектурных характеристик, таких как распределение инструкций, пропущенная скорость кеша и размер рабочего набора.
Чтобы предоставить компьютерным архитекторам удобное использование обоих тестов, мы интегрировали SPLASH-2 в среду PARSEC в этом выпуске. Теперь пользователи могут создавать, запускать и управлять обеими рабочими нагрузками в рамках одной и той же среды.
1. Проверьте статус Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a status -p splash2 .
Построить все тесты Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -p build -p splash2 .
Создайте один тестер Splash-2 (E.г., БПФ)
[user@host ~] $ parsecmgmt -p build -p splash2.ФФТ .
Запустите все тесты Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2 .
Запустите один тестер Splash-2 (E.г., БПФ)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.ФФТ .
Обратите внимание, что Blackmark Splash-2 поддерживает один вход, я.эн., «тест» входы
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.FFT -i Simlarge . [Parsec] Примечание: SPLASH-2 только поддерживает входные наборы "теста". [Parsec] Пожалуйста, используйте Splash-2x для нескольких входных наборов. .
Удалить все тесты Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2 .
Удалить один тестер Splash-2 (E.г., БПФ)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2.ФФТ .
Splash-2x |
- Родной (< 15 minutes)
- Симлардж (
- Симмедий (
- Simsmall (
Используйте аналогичные комморды в качестве беговых тестов Splash-2, просто заменив «Splash2» на «Splash2x»
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x .
Запустите один тестер Splash-2 (E.г., БПФ)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.ФФТ .
Обратите внимание, что тесты Splash-2X поддерживают несколько входов
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.FFT -i Simlarge .
Запустите Parsec на симуляторах |
- Полносистемные симуляторы: например, Simics, GEM5.
- Трэйс-управляемые симуляторы: например, некоторые симуляторы на основе PIN-код.
Запустите контрольные показатели сетевых симуляторов
Этот рисунок иллюстрирует структуру для запуска контрольных показателей сети на полном симуляторе. В этом режиме сервер запускается на симуляторе, а клиентские запуска на реальной машине. Сервер и клиент общаются через моделируемую сетевую ссылку, предоставленную симулятором.
Далее давайте продемонстрируем конкретный корпус.
1. Подготовка
Вам нужно подготовить полноценную симулятор. В нашем случае используется следующая конфигурация.
Описание | |
Симулятор | Simics-4.2 |
Смоделированная архитектура | X86_64 |
Моделируемая ОС | Centos-5.4 (Linux 2.6.18) |
Название изображения диска | PARSEC-MACHINE-0.изображение |
Хост архитектура | X86_64 |
Хост ОС | X86_64 |
Хозяин компилятор | GCC 4.2.4 |
2. Сделайте Parsec ISO -изображение
[user@host ~] $ CD ~/parsec-3.0 [user@host ~] $ Источник Env.шнур [user@host ~] $ parsecmgmt -p build -p netapps . [user@host ~] $ CD .. [user@host ~] $ mkisofs -l -d parsec -3.0> Парсек3.iso . [user@host ~] $ MV Parsec3.iso your-simics-dir/your workspace/targets/x86-440bx/
3. Напишите сценарий Simics
[user@host ~] $ CD Your-SIMICS-DIR/YOURKSPACE/TARGETS/x86-440BX/ [user@host ~] $ wget http: // parsec.CS.Принстон.edu/скачать/другие/dredd-parsec.Симикс .
4. Запустите сервер Network Benchmark на симуляторе
[user@host ~] $ CD Your-SIMICS-DIR/YOURKSPACE/TARGETS/x86-440BX/ [user@host ~] $ ../../simics -stall dredd -parsec.Симикс .
4. Запустите клиент на настоящей машине Откройте новый терминатор и запустите
[user@host ~] $ CD PARSEC-3.0 [user@host ~] $ Источник Env.шнур [user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netdedup -m client .
Что такое Parsec Gaming, и это безопасно?
Parsec Gaming делает волны в сообществе файтингов, но это безопасный способ играть?
Файбферные игры, как известно, конкурентоспособны. Жанр порождает интенсивную конкуренцию высокого уровня и невероятно страстную фанатскую базу, оба из которых немного пострадали в этом году. Поскольку время ввода файтингов может быть наказано строгим, местная игра всегда была предпочтительным способом его выявить. В настоящее время с личными турнирами за столом сообщество неохотно перешло к онлайн-игре, которая сталкивается с большой проблемой: NetCode.
Хотя есть исключения, во многих файтингах есть очень некачественный сетевой код. Некоторые разработчики начинают реализовать откат, предпочтительную сборку сетевого кода, но японские разработчики, как правило, предпочитают более старый, менее надежный сетевой код на основе задержек, что затрудняет играть в игры в онлайн. В качестве обходного пути, многие фанаты файтингов начали играть в файтинга ПК, такие как Dragon Ball Fighterz через Parsec. Parsec – это программное обеспечение, которое делится вашим компьютером’S отображать через облако, позволяя вам играть в игры, как будто вы’Повторный игра локально, несмотря на то, что он удаленно подключен.
Это’S немного сложный, и есть важные детали безопасности, о которых можно знать, так что здесь’S все, что вам нужно знать о играх с parsec.
Как работает Parsec Gaming?
Парсек’S Система создана как можно более простой. Их программа создает одноранговое соединение между ПК. Один ПК действует как хост -система, передавая свою деятельность и программы на принимающий ПК, называемый клиентом.
Потому что ты’Поделитесь делитесь своим компьютером с отдельной сущностью, игрой, которую вы’Повторная игра верит, что вы играете вместе на местном уровне. Есть несколько льгот в это. Во -первых, только хост должен действительно владеть игрой. Поскольку клиент транслирует хост’S ПК, им не нужна собственная копия игры. Это’S сравнимо с тем, как вы будете транслировать игру через Google Stadia: сама игра есть в другом месте, вы’Re Просто доступ к нему. Во -вторых, так как игра считает, что вы играете локально, Bad NetCode не имеет значения. Это огромно для файтингов. Поскольку сеть происходит через PARSEC, и их система создана для создания минимальной задержки, по своей сути предпочтительнее для задержки NetCode на основе задержки NetCode. Когда вы играете через Parsec, вы обходите внутриигровой сетевой код и можете играть в игру “локально”, это означает игру’S NetCode никогда не используется.
Система имеет довольно невероятные технологии, а также много любви разработчиков. Если вы’Заинтересован в более глубоком техническом объяснении того, как все работает, мы рекомендуем проверить Parsec’S расщепление их технологий. Если вы’заинтересован в том, чтобы прыгать прямо в вещи, посмотрите на их поддерживаемые аркадные игры здесь.
Parsec Gaming безопасен?
Парсек относится к своей безопасности довольно серьезно. Данные P2P защищены DTLS 1.2 (AES-128) и общение с их бэкэдом защищены через HTTPS (TLS 1.2). Они также используют меры безопасности передовой практики, такие как соленый Bcrypt. Вы можете прочитать их полный разрыв здесь.
Что вам нужно помнить, это ВОЗ ты’Повторный подключение к Via parsec. Потому что это одноранговая программа, вы’Повторный выбор, с кем вы играете в игры, и делиться своим компьютером с. Когда вы играете с Parsec, вы’повторно пригласить кого -то в вашу систему, а также разоблачить им IP -адрес. Они активно влияют на ваш компьютер на расстоянии, так что доверие является ключевым. Если вы играете со знакомыми, вы’Встречайте через Discord, Twitter или другие социальные платформы, лучше всего принять некоторые меры предосторожности.
К счастью, Parsec дает вам степень контроля. Вы можете пометить, какие приложения доступны для вашего гостя, чтобы они могли’T просто начните нажимать все свои программы. Это позволяет вам избежать обмена всем своим рабочим столом с клиентом (если вы решите быть хостом). Хотя, по -прежнему крайне важно помнить, что раскрытие вашего IP -адреса потенциальной утечке является серьезной проблемой, особенно в конкурентных играх.
Если вы используете VPN с parsec?
По нашему мнению, да. Маскировка вашего IP -адреса всегда является мудрым шагом, когда дело доходит до кибербезопасности. На самом деле, мы считаем, что вы должны всегда использовать VPN.
Стронгвпн’S Протокол по умолчанию, Wireguard ⓡ, специально построен с учетом низкой задержки, что делает его хорошим подходящим для потоковых игр. Parsec построен на интернет -протоколе UDP, который представляет собой тот же интернет -протокол, который использует Wireguard (подробнее об этом здесь), что означает, что две программы будут хорошо ассимилироваться. Хотя вы всегда должны ожидать некоторую степень замедления при подключении к VPN, использование ProsingVPN и Wireguard даст вам наилучшие возможные результаты при защите вашего соединения.
Ищу первоклассную кибербезопасность во время игр в Интернете? Стронгвпн заставил вас покрыть. Нажмите здесь, чтобы начать защиту ваших устройств сегодня.
Недавние Посты
- Рабочее обслуживание сервера запланировано
- Рабочее обслуживание сервера запланировано
- Рабочее обслуживание сервера запланировано
- Рабочее обслуживание сервера запланировано
- Рабочее обслуживание сервера запланировано
Показывает ли Parsec ip?
Охто
Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?
Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.
Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.
Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.
Показывает ли Parsec ip?
Охто
Мы аррегировали подоаджолгн. SpoMOщHщ эtOй straoniцы mы smosememememopredetath, чto -aprosы otpra. То, что нужно?
Эta -steraniцa otobrana -overshy -aTeх -stuчah -obra -aTeх -stu -y -y -ogdaTomAtiчeskymi -stri -stri -rah -strhe -strhe -strhe -stri -stri -stri -stri -stri -stri -rah -rah -stristriouri Котора. Straoniцa -oprepaneTeTeTeTeTOTOTOTO -opobrasthep -apoSle -o, kak -эat. ДО СОМОМОНТА.
Иошнико -а -а -а -в -впологовый схлк -а -апросов. Esli-yspolheoute obhщiй dostup-vanterneTTHETHETHETHETHET,. Охраторс. Подеб.
Проверка, в котором я, eSli -voAchephephephephe -yvodyte -sloжne -apro Эмами, Или,.