Работает ли Parsec на локальной сети?
Наша технология потоковой передачи игры
Краткое содержание:
Parsec – это технология потоковой передачи игр, которая позволяет удалить игры в LAN/WAN без необходимости Steam. Технология может похвастаться низкой задержкой и высококачественной потоковой передачей, что делает ее жизнеспособным вариантом для геймеров, которые хотят играть на устройствах с низким содержанием или удаленно доступ. Технология избегает прикосновения к процессору на каждом шаге, чтобы уменьшить задержку и предлагает беспрепятственный игровой опыт.
1. Как работает Парсек?
Parsec работает, установив настройку сервера/клиента как на основной игровой установке, так и на устройстве, на котором вы хотите транслировать игры. Технология использует мощность основной игровой установки для передачи игр на устройства с низким энергопотреблением, такие как Raspberry Pi3. Избегая взаимодействия процессора на каждом этапе, Parsec может достичь потоковой передачи с низкой задержкой.
2. Как я могу попробовать Парсек?
Чтобы попробовать Parsec, вы можете загрузить программное обеспечение для сервера/клиента с их веб -сайта. Установите его на основной игровой бай. Затем установите тот же клиент на вашем устройстве с низким содержанием и подключитесь к хосту. Parsec можно использовать, что стоит попробовать для геймеров, ищущих бесшовную потоковую связь.
3. Как Parsec сравнивается с потоковой передачей Steam In-Home?
Согласно сравнительному тесту, задержка Parsec была неотличима от местных сетевых игр, и этот опыт был признан лучше, чем использование потоковой передачи Steam In-Home. Parsec предлагает более плавный и отзывчивый игровой опыт, что делает его предпочтительным выбором для геймеров.
4. Парсек подходит для удаленных игр?
Parsec может быть хорошим вариантом для удаленных игр, особенно для тех, кто находится вдали от дома, но все же хочет получить доступ к их игровой библиотеке. Тем не менее, на производительность потоковой передачи может повлиять доступная пропускная способность сети. Важно иметь стабильное и высокоскоростное подключение к интернету для оптимального качества потоковой передачи.
5. Можно ли использовать Parsec для LAN Gaming?
Да, Parsec разработан как для LAN, так и для WAN Gaming. Он был оценен за его производительность в средах LAN, что позволило геймерам играть в такие игры, как CS: перейдите на устройства с низким уровнем мощности, подключенные к их основному игровому ПК. Parsec предлагает беззадержку и отзывчивые игровые впечатления даже в локальных сетевых настройках.
6. Каковы основные преимущества использования parsec?
PARSEC предлагает несколько преимуществ, включая низкую задержку, высококачественную потоковую передачу и возможность использовать удаленные компьютеры для повышения игровой производительности устройств с низким энергопотреблением. Это удобное приложение, которое обеспечивает простой процесс настройки и беспрепятственный игровой опыт.
7. Может ли PARSEC обращаться с высоким содержанием битрата?
В статье упоминается, что в гостиничной среде может быть сложно получить высокий битрейт для потоковой передачи. Хотя ParSec не предоставляет конкретную статистику на битрейте, это говорит о том, что 3-4 Мбит / с могут быть разумным ожиданием для приемлемого качества потоковой передачи, в зависимости от используемого кодека.
8. Есть ли дополнительные оптимизации производительности для parsec?
Один пользователь предполагает, что отключение алгоритма Nagle, общий трюк для снижения задержки в чувствительных к задержке приложениям, может еще больше улучшить производительность PARSEC. Тем не менее, стоит отметить, что эффективность этой оптимизации может варьироваться в зависимости от конкретной настройки сети и конфигурации.
9. Как Parsec сравнивается с паровой ссылкой?
Основываясь на личном опыте, Parsec работает наравне с или даже лучше, чем Steam Link с точки зрения отзывчивости и качества потоковой передачи. В то время как Steam Link наблюдается улучшения за эти годы, Parsec предлагает более плавный и безыгравый игровой опыт, согласно анекдотическим данным пользователя.
10. Могу ли я транслировать игры удаленно с помощью parsec?
Да, ParSec позволяет пользователям удаленно транслировать игры со своей игровой установки. Оставив компьютер и доступ к нему из другого места, геймеры могут наслаждаться своей игровой библиотекой и продолжать играть в свои любимые названия даже вдали от дома.
Наша технология потоковой передачи игры
Я все еще могу убить экспертных ботов, но он начинает страдать. Качество изображения сильно затронуто, и меня убили пару раз, когда мне казалось, что у меня не было ответа с точки зрения моего времени реакции.
Удаленная лан/ван игра с parsec
В основном это пара “в потоковой передаче дома” без требований пар. Я только тестировал его на LAN между моим основным игровым ПК и моим ноутбуком, и он отлично работает.
Дополнительное преимущество заключается в том, что они считают, что их технология настолько низкая задержка, чтобы они продавали его как кусок программного обеспечения, который вы можете установить на удаленном компьютере (например, экземпляр Amazon AWS) и использовать мощность удаленного компьютера, чтобы затем транслировать на что -то низкое мощность (например, Raspberry PI3) с задержкой, которая является подразделением 20 мс (я.эн. 60 кадров в секунду)
Они немного подробно рассказывают о том, как по сути они избегают закоснувшихся на каждом шаге, чтобы уменьшить задержку в этой статье: https: // blog.Парнизация.com/описание Parsec-Technology-B2738DCC3842
Учитывая, что это бесплатно, стоит попробовать. Загрузите сервер/клиент (это одна установка) с их веб -сайта (https: // parsecgaming.com/) на вашей основной игровой установке и настройте ее как хост.
Затем установите тот же клиент на вашем ноутбуке или устройстве с низким содержанием питания. Откройте клиент на вашем устройстве с низким питанием и нажмите подключение. Дело сделано.
Кратко проверив это, это действительно очень низкая задержка. Как неразличимая задержка в местной сети, и, по моему короткому опыту, я подумал, что это лучше, чем моя паровая ссылка. Только тогда я нашел эту статью (написан Parsec Mind!) Это в основном подтверждает то, что я видел: https: // blog.Парнизация.Com/Steam-In-Home-Streaming-Latency-test и Parsec-78844144B29F1
Это изображение подводит итог: верхняя часть – кадр с течением времени, используя пар, внизу – кадре с использованием parsec.
Да, так довольно аккуратно и просто.
Мне очень нравится попытаться увидеть, способен ли я все еще взять с собой друга в Nidhogg, пока он принимает. Это было бы настоящим испытанием в моей голове!
Последнее отредактировано: 3 января 2018 года
Нардж
Нардж
Soldato
Присоединился к 19 февраля 2010 года 13 155 местоположение Лондон
Я не могу не думать, что паровая ссылка едва ли мощная для ее цели. Мне было очень весело с этим, но я решил просто получить Mini-ITX для гостиной, потому что лаг был заметным в таких играх, как ракетная лига даже на локальной сети.
Это действительно выглядит интересно и может быть полезно для удаленных игр, работая вдали от дома, например, вдали от дома. Любая статистика на битрейте во время потоковой передачи?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Прочитайте статью – Удачи, получая 30 Мбит / с от отеля. 3-4 Может быть, что я ожидал бы от приемлемого качества Netflix Style 1080p в зависимости от их кодека?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Присоединился к 9 марта 2010 года 2807
Я не могу не думать, что паровая ссылка едва ли мощная для ее цели. Мне было очень весело с этим, но я решил просто получить Mini-ITX для гостиной, потому что лаг был заметным в таких играх, как ракетная лига даже на локальной сети.
Это действительно выглядит интересно и может быть полезно для удаленных игр, работая вдали от дома, например, вдали от дома. Любая статистика на битрейте во время потоковой передачи?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Присоединился к 9 марта 2010 года 2807
Я пробовал много потоковых вещей на основе WAN и LAN, но это легко лучше всего для LAN Stuff.
Я действительно могу играть в CS: зайдите на мой Mac (2.4 ГГц WiFi) подключен к моему основному ПК (Ethernet). Это то, что я никогда не беспокоил, даже попробовал свою паровую ссылку, так как ИМО есть пара вещей, которые не работали достаточно хорошо, чтобы знать, что раньше не стоит попробовать (хотя мне, возможно, придется дважды проверить!)
Из моего тестирования в прошлом с Steam Link я обнаружил, что мне нужно либо играть в игры с 3 -м человеком (а не от первого лица), либо с контроллером (а не мышью и клавиатурой), чтобы смягчить чувство без реагирования, которое вы получаете при входном задержке.
Но. Учитывая, насколько хорошо это работает, я просто запустите CS: перейдите по паровой ссылке. Посмотрим, насколько хорошо это!
Редактировать: плотина, поцарапать это – Steam Link работает намного лучше, чем раньше. Очевидно, что несколько лет обновлений будут иметь такой эффект, но запуск моего ноутбука Mac на Parsec через Wi -Fi и паровую ссылку на Ethernet рядом (да, ParSec может работать, пока вы используете свою паровую связь/в потоковой передаче дома) как шея, так и шея с точки зрения отзывчивости.
Анекдово, однако, я видел больше икоты на паровой ссылке. Почти как странная сброшенная рама здесь и там, которую я не заметил, используя Parsec (пока).
Следующее, что нужно проверить, это удаленный паряк. Я оставлю свой компьютер на завтра с работы.
Последнее отредактировано: 3 января 2018 года
Нардж
Нардж
Soldato
Присоединился к 19 февраля 2010 года 13 155 местоположение Лондон
Интересно, будут ли настройки, такие как отключение алгоритма Нагла, еще больше улучшат производительность здесь. Это распространенный трюк при работе с приложениями, чувствительными к задержке, поэтому не понимайте, почему это не сработает для игр.
Roymi6
Roymi6
Soldato
Присоединился к 9 марта 2010 года 2807
Насколько мне известно, алгоритм NAGLE уже отключен/включен в соответствии с приложением? Единственное, что я помню об этом из сети как часть моей степени программирования, это то, что это не обязательно уловить все при отключении такого типа вещей. Не стесняйтесь попробовать это.
– РЕДАКТИРОВАТЬ: Быстрый Google показывает, что, хотя все стремятся показать вам, как внести изменения, никто не показал данные, которые доказывают, что это делает что -то «лучше» с точки зрения задержки во время игры в игры. Я полагаю, что это либо потому, что это не так, либо в любых играх/услугах, которые выиграют от него, уже отключены. Хотя я не сделал много сетевого программирования для игр как программиста, я знал об этом в целом, и это то, что я бы проверил, если бы разрабатывал приложение для зависимого задержки. Я надеюсь, что разработчики, которые буквально пишут приложение, которое избегает вызовов в процессор, в то время как большинство вещей в шейдерах также имели предвидение, чтобы расширить свои тестирование на конфигурацию NIC. Я мог бы ошибаться, это может быть вариант системного уровня, который нам нужно отключить. Только что дав, что мы работаем в миллисекундах, я не могу проверить это. –
Зашел на работу немного рано, чтобы провести быстрый тест.
Моя домашняя игра для компьютера все еще находится.
Я подключился к нему через один компьютер на работе, и он на самом деле работает довольно хорошо. Нравиться. достаточно хорошо, чтобы быть пригодным для использования в CS: Go против ботов, может быть, даже онлайн.
Сумасшедшая вещь? Я запустил клиент Parsec на второй компьютер в офисе и подключился к первому компьютеру в моем офисе. Так что я буквально играю в CS: иди так:
Домашний компьютер> Ethernet> Интернет> Ethernet> Рабочий компьютер 1> Ethernet> Рабочий компьютер 2.
Я все еще могу убить экспертных ботов, но он начинает страдать. Качество изображения сильно затронуто, и меня убили пару раз, когда мне казалось, что у меня не было ответа с точки зрения моего времени реакции.
Наша технология потоковой передачи игры
Поскольку были введены высокие показатели, недорогие чипы обработки видео, стало ясно, что доставка видео через Интернет с чрезвычайно низкими задержками была возможна. С тех пор наша одержимость совершенной одноранговой, низкой задержкой, потоковой игрой в широкую сеть.
Мы не надеем’T примите ярлыки
Основной технологический набор Parsec, Parsec SDK, построен в кросс -платформе C. Мы сильнее выступаем против ненужного раздувания, сложности и зависимостей сомнительной ценности. Даже наша хост -реализация WEBRTC (для нашего веб -клиента) была создана на заказ, не требуя масштабного дерева зависимости Google.
Мы используем наш собственный одноранговый сетевой протокол под названием Bud; Лучшие пользовательские Datagrams (именование сложно). Bud был оптимизирован для доставки видео с низкой задержкой на основе данных, собранных в течение трехлетнего периода. Благодаря 97 -процентной скорости успеха NAT и молниеносной регулировке потери пакета и заторов, Бад является краеугольным камнем Parsec SDK.
Как это работает
Натуральный код-почему низкоуровневый код-единственный способ получить производительность
Мы не строили ни одного обертка – мы хотели полного управления аппаратным обеспечением и возможности манипулировать каждым элементом потока, чтобы как можно больше уменьшить задержку. На нашей тесте на подключении LAN Ethernet Parsec добавляет только 7 миллисекунд задержки в вашу игру. Помните, что ваш пинг важен, поэтому, если вы далеко от компьютера, будет больше задержек.
“Парсек делает то, что обещает. Почти нулевые задержки игры на ходу. Если у вас дома есть грязная установка, вы даже можете играть в игры для ПК с планшета … Parsec в основном с возрастом опережает любое удаленное программное обеспечение для настольных компьютеров.”
Bud – сетевой протокол для потоковой передачи игры
Это’S не умное имя, но протокол работает. Предоставление надежного видео UDP с самой низкой задержкой при обработке всевозможных сетевых ситуаций. Построенный с ультра-чувствительной динамической корректировкой битрейта, которая постоянно регулируется на основе условий сети. Он также поддерживает лучшую безопасность в классе, доступную с DTLS 1.2 с шифром AES128 или AES256 включено в каждом отдельном пакете, отправленном по сети.
“Мне просто нравится иметь возможность играть в игры без установки. Вы, ребята, потрясающие. Я думаю, что это будущее.”
Одноранговая траверта Nat для совместной игры с друзьями
Ничто не заставляет тебя ярость, когда ты’Re Просто пытаюсь играть в некоторые игры с друзьями быстрее, чем куча сетевых ошибок. Убедиться, что два компьютера могут подключиться к одноранговому соединению с максимально небольшой задержкой, действительно сложно. Мы’В течение многих лет оптимизировал наши методы обхода NAT, чтобы дать вам наивысшую вероятность соединения с первой попытки. 95% наших пользователей успешно играют вместе из-за этих усилий.
“Только что попробовал Парсек впервые на BO3, и это был удивительный опыт для меня и моего приятеля! Полностью рекомендую это для тех, кто хочет играть в игры вместе!”
Аппаратное кодирование и декодирование плюс оптимизации синхронизации кадров
Мы поддерживаем H.264 Codec и низкая задержка на рабочем столе с трубопроводом GPU с нулевой копией в кодере. Вы можете использовать любой графический процессор, который вы хотите – AMD получает такую же любовь, что и NVIDIA здесь. Мы используем аппаратное декодирование, когда это возможно, на каждой платформе, которую мы поддерживаем, и у нас есть оптимизации синхронизации и синхронизации низкого уровня для плавного потока 60 кадров в секунду.
“Ты серьезно? Parsec – одно из самых удивительных приложений, которые я использовал на ПК! Не могу дождаться дополнительных обновлений”
Настоящий код-почему низкоуровневый код-единственный способ получить производительность-сетевой протокол для трансляции по потоковой передаче игр для однорангового Nat Traversal для совместной игры с кодировкой и декодированием друзей и декодированием плюс оптимизации синхронизации кадров
Мы не строили ни одного обертка – мы хотели полного управления аппаратным обеспечением и возможности манипулировать каждым элементом потока, чтобы как можно больше уменьшить задержку. На нашей тесте на подключении LAN Ethernet Parsec добавляет только 7 миллисекунд задержки в вашу игру. Помните, что ваш пинг важен, поэтому, если вы далеко от компьютера, будет больше задержек.
“Парсек делает то, что обещает. Почти нулевые задержки игры на ходу. Если у вас дома есть грязная установка, вы даже можете играть в игры для ПК с планшета … Parsec в основном с возрастом опережает любое удаленное программное обеспечение для настольных компьютеров.”
Решен! Потоковая установка PARSEC для дома
Вы используете уставной браузер. Он может неправильно отображать эти или другие веб -сайты.
Вы должны обновить или использовать альтернативный браузер.
Mhyss3
15 декабря 2020 г. 5 0 10
В настоящее время у меня есть игровой рабочий стол с I7 + RX 580 8GB. Я хотел выяснить, как я мог бы транслировать свои игры через Wi -Fi на свой ноутбук. Рабочий стол подключен к ретранслятору TP-Link (WA850REN300) с использованием Ethernet, а ноутбук подключен, хотя встроенная карта WiFi (Intel). Главный домашний маршрутизатор-двойная группа Nokia G-140W-C. Я смог использовать Parsec и транслировать несколько игр, но опыт определенно может быть улучшен . Очевидно, Parsec использует LAN для трансляции игр, если оба устройства находятся в одной и той же сети Wi -Fi. Проблема в том, что он на самом деле транслируется через Интернет, и у меня есть 7 мс пинг. Как мне сделать это только через локальную сеть? Это должно улучшить пинг и общий опыт. У меня дома составляют 100 Мбит / с.
Работает ли Parsec на локальной сети?
Вы можете размещать/подключиться, когда VPN включен? Если это так, это использует игру LAN или онлайн -игру? Традиционно, наша игра будет изо всех сил, чтобы избежать использования VPN -адаптеров при хостинге/присоединении к Интернету, потому что бэкэнд с сетью Unity практически гарантированно терпит неудачу с ним.
Пещера невероятно специфична, и то, о чем я еще не слышал отчета. Я очень ценю, что вы сообщаете об этом, и мне очень любопытно услышать, какой тип игры вы проводите/присоединяетесь.
2018 年 9 月 30 日 下午 4:15
Это происходит только тогда, когда я присоединяюсь к онлайн -играм, и с моим VPN это специально при входе в пещеру, а не на арену босса. Что касается Парсека, это происходит, казалось бы, случайно. Я также не могу присоединиться в любом случае.
[开发者] 2018 年 10 月 4 日 下午 3:09
Извините за поздний ответ здесь. Что касается VPNS, мы настоятельно рекомендуем использовать ваш VPN в LAN Games, а не в Интернете, поскольку онлайн -режим сделает все возможное, чтобы обойти ваш VPN. В игре LAN вы можете указать сетевой адаптер, используемый для хостинга, и это гораздо больше шансов обеспечить успешные соединения в первую очередь.
Если ваш VPN имеет какую -либо форму ограничений полосы пропускания, они могут быть превышены прямо, так как пещера сначала загружена. Многие вещи становятся порожденными по сети сразу. В качестве альтернативы мне любопытно, пытается ли Парсек отбросить соединение, если приложение временно не отвечает. Этот бит – это полное предположение, хотя. Я не знал о Parsec до вашего поста (хотя кажется круто!).
В настоящее время я бы предложил переключиться на игры с друзьями с друзьями на том же VPN. Это общее намерение игровых VPN, таких как Хамачи, в первую очередь. В качестве альтернативы, вы можете отключить VPN и просто провести регулярную онлайн -игру, если некоторые друзья не на VPN. Наша игра использует пакет под названием Nat Traversal, который пытается запустить несколько методов одновременного соединения и сохраняет тот, который работает первым. Обычно у него хорошие показатели успеха.
Я признаю, что кусок парсека – это загадка для меня.
Надеюсь, что различие локальной сети поможет, хотя! Удачи!