Разработали ли эпические игры Gears of War
Разработали ли эпические игры Gears of War
27 января 2014 года в заявлении Microsoft было объявлено, что они приобрели франшизу Gears of War в Epic Games. Наряду с новостями о том, что Black Tusk Studios будут нести ответственность за разработку новых игр в серии. [6] 10 марта 2014 г. Эпические игры архивировали и заблокировали часть Gears of War на его онлайн -форумах и передали учетную запись Gears of War Twitter и страницу Facebook Black Tusk Studios. [7]
Эпические игры
Эпические игры первоначально был основан под именем Потомак компьютерные системы В 1991 году Тимом Суини в Роквилле, штат Мэриленд. Potomac Computer Systems выпустила свой флагманский продукт, Zzt, В том же году. Во время последней части продолжительности жизни ZZT компания стала известна как Epic Megagames. Постепенно эпический бренд рос с появлением своих общих игр, включая Эпический пинбол, Джилл из джунглей, Джаз Джекраббит и Нужно упасть: 2097. В течение этого времени Epic также опубликовал и продавал игры, разработанные другими разработчиками, такими как игры Safari Software, а также Xland Роббо, Сердечный свет, и Электро Человек; и ренессанс Зона 66. В 1997 году Safari Software была приобретена полностью Epic, а некоторые из их названий, а также другие игры до 1998 года продаются под Эпическая классика бренд.
В 1998 году выпустил Epic Megagames Нереально, 3-й стрелок от первого лица, который расширился в серию Нереально игры. Компания также начала лицензировать основную технологию или нереальное двигатель, используемое для серии для других разработчиков игр. В 1999 году компания изменила свое название на Epic Games и перенесла свои офисы, включая штаб -квартиру Rockville, в Cary. В 2006 году Epic выпустил бестселлер Xbox 360 и ПК Передачи войны и завершил работу над Нереальный турнир 3. Порт Передачи войны Для Mac OS X также в работе. [1] . 20 августа 2007 года они приобрели большинство акций в польском разработчике, люди могут летать [2] .
Ключевыми разработчиками в Epic Games являются вышеупомянутый ведущий программист Тим Суини, игровой дизайнер Клифф Блеззински, Эрик де Неве и Стив Полж. В 2003 году Джерри О’Флаэрти был назван студийным арт -директором.
17 марта 2008 г. Epic Games в партнерстве с Valve Corporation и выпустили все Нереально Серия (исключая UT2003) над пар.
19 апреля 2008 года Mike Capps из Epic Games заявил, что считает, что популярность консоли видеоигр Wii похожа на «вирус» в том, что один человек думает, что выглядит круто и покупает, но играет его только в течение двух месяцев; Но за эти два месяца друзья увидят Wii, думают, что это выглядит круто, и купить один для себя, распространяя цикл. На вопрос, будет ли когда -нибудь время, когда Epic будет вынужден сдаться и создать игру для Wii, сказал Майк Каппс, “Нет, мы идем вперед, а не обратно. Для нас имеет смысл инвестировать в технологию следующего поколения.” [3] [4]
20 мая 2008 г. Epic Games, приобретенные в стуле развлечения. [5]
7 ноября 2008 года Epic Games выпустили Gears of War 2, продолжение самого продаваемого шутера на Xbox 360.
27 января 2014 года в заявлении Microsoft было объявлено, что они приобрели франшизу Gears of War в Epic Games. Наряду с новостями о том, что Black Tusk Studios будут нести ответственность за разработку новых игр в серии. [6] 10 марта 2014 г. Эпические игры архивировали и заблокировали часть Gears of War на его онлайн -форумах и передали учетную запись Gears of War Twitter и страницу Facebook Black Tusk Studios. [7]
Награды []
Из -за успеха Передачи войны, Студия была также награждена “лучшим разработчиком IGN для Xbox 360”, Официальный журнал Xbox ‘S «Лучший разработчик года» и «Лучшая студия года», [нужна цитата] и Spike TV «Лучшая студия». [8]
Игровые двигатели []
Основная статья: Википедия: нереальный двигатель
Epic является владельцем трех успешных игровых двигателей в индустрии видеоигр. Каждый нереальный двигатель имеет полный набор функций графического рендеринга, обработки звука и физики, которые могут быть широко адаптированы, чтобы соответствовать конкретным потребностям разработчика игры, который не хочет кодировать свой собственный двигатель с нуля. EPIC: Unreal Engine 2 (включая 2, его 2, четыре основных версии нереального двигателя были созданы: Unreal Engine 2 (включая его 2.5 и 2.X выпуски), Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4, последний выпуск Epic. Unreal Engine 3 стал наиболее коммерчески используемым двигателем из трех на сегодняшний день. Он использовался в таких играх, как Bioshock, Массовый эффект, Радуга Тома Клэнси шестерка: Вегас, Турок, нереальное турнир 3, медаль почетного: воздушное, армия двух, Передачи войны и Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition – это последнее название Gears of War, которое использует третью версию игрового двигателя. С момента выпуска Gears of War: Ultimate Edition разработка All Gears of War Litles перешла на Unreal Engine 4, причем первым и последним выпуском – Gears of War 4.
Использованная литература [ ]
- ↑ E3 2007: Оттиски Gears of War PC (по состоянию на 2007-07-12)
- ↑ Epic Games Buys Buys может летать студии.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 и гораздо больше (по состоянию на 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps говорит, что Epic Games выиграли’В когда -нибудь играю в Wii: “Мы идем вперед, а не обратно” (Доступ к 2008-04)
- ↑ Epic Games приобретает председатель разработчика Beartow (по состоянию на 2008-05-20)
- ↑ http: // Новости.Xbox.com/2014/01/games-microsoft-studios-gears-ofwar
- ↑ http: // форумы.Эпикгеймы.Com/Threads/983708-One-More-quick-update-about-the-forums?p = 31801099 & viewfull = 1#post31801099
- ↑ VGA-Победители видеоигр Spike TV 2006 (по состоянию на 2008-03-11)
Внешние ссылки [ ]
Разработали ли эпические игры Gears of War
27 января 2014 года в заявлении Microsoft было объявлено, что они приобрели франшизу Gears of War в Epic Games. Наряду с новостями о том, что Black Tusk Studios будут нести ответственность за разработку новых игр в серии. [6] 10 марта 2014 г. Эпические игры архивировали и заблокировали часть Gears of War на его онлайн -форумах и передали учетную запись Gears of War Twitter и страницу Facebook Black Tusk Studios. [7]
Эпические игры
Эпические игры первоначально был основан под именем Потомак компьютерные системы В 1991 году Тимом Суини в Роквилле, штат Мэриленд. Potomac Computer Systems выпустила свой флагманский продукт, Zzt, В том же году. Во время последней части продолжительности жизни ZZT компания стала известна как Epic Megagames. Постепенно эпический бренд рос с появлением своих общих игр, включая Эпический пинбол, Джилл из джунглей, Джаз Джекраббит и Нужно упасть: 2097. В течение этого времени Epic также опубликовал и продавал игры, разработанные другими разработчиками, такими как игры Safari Software, а также Xland Роббо, Сердечный свет, и Электро Человек; и ренессанс Зона 66. В 1997 году Safari Software была приобретена полностью Epic, а некоторые из их названий, а также другие игры до 1998 года продаются под Эпическая классика бренд.
В 1998 году выпустил Epic Megagames Нереально, 3-й стрелок от первого лица, который расширился в серию Нереально игры. Компания также начала лицензировать основную технологию или нереальное двигатель, используемое для серии для других разработчиков игр. В 1999 году компания изменила свое название на Epic Games и перенесла свои офисы, включая штаб -квартиру Rockville, в Cary. В 2006 году Epic выпустил бестселлер Xbox 360 и ПК Передачи войны и завершил работу над Нереальный турнир 3. Порт Передачи войны Для Mac OS X также в работе. [1] . 20 августа 2007 года они приобрели большинство акций в польском разработчике, люди могут летать [2] .
Ключевыми разработчиками в Epic Games являются вышеупомянутый ведущий программист Тим Суини, игровой дизайнер Клифф Блеззински, Эрик де Неве и Стив Полж. В 2003 году Джерри О’Флаэрти был назван студийным арт -директором.
17 марта 2008 г. Epic Games в партнерстве с Valve Corporation и выпустили все Нереально Серия (исключая UT2003) над пар.
19 апреля 2008 года Mike Capps из Epic Games заявил, что считает, что популярность консоли видеоигр Wii похожа на «вирус» в том, что один человек думает, что выглядит круто и покупает, но играет его только в течение двух месяцев; Но за эти два месяца друзья увидят Wii, думают, что это выглядит круто, и купить один для себя, распространяя цикл. На вопрос, будет ли когда -нибудь время, когда Epic будет вынужден сдаться и создать игру для Wii, сказал Майк Каппс, “Нет, мы идем вперед, а не обратно. Для нас имеет смысл инвестировать в технологию следующего поколения.” [3] [4]
20 мая 2008 г. Epic Games, приобретенные в стуле развлечения. [5]
7 ноября 2008 года Epic Games выпустили Gears of War 2, продолжение самого продаваемого шутера на Xbox 360.
27 января 2014 года в заявлении Microsoft было объявлено, что они приобрели франшизу Gears of War в Epic Games. Наряду с новостями о том, что Black Tusk Studios будут нести ответственность за разработку новых игр в серии. [6] 10 марта 2014 г. Эпические игры архивировали и заблокировали часть Gears of War на его онлайн -форумах и передали учетную запись Gears of War Twitter и страницу Facebook Black Tusk Studios. [7]
Награды []
Из -за успеха Передачи войны, Студия была также награждена “лучшим разработчиком IGN для Xbox 360”, Официальный журнал Xbox ‘S «Лучший разработчик года» и «Лучшая студия года», [нужна цитата] и Spike TV «Лучшая студия». [8]
Игровые двигатели []
Основная статья: Википедия: нереальный двигатель
Epic является владельцем трех успешных игровых двигателей в индустрии видеоигр. Каждый нереальный двигатель имеет полный набор функций графического рендеринга, обработки звука и физики, которые могут быть широко адаптированы, чтобы соответствовать конкретным потребностям разработчика игры, который не хочет кодировать свой собственный двигатель с нуля. EPIC: Unreal Engine 2 (включая 2, его 2, четыре основных версии нереального двигателя были созданы: Unreal Engine 2 (включая его 2.5 и 2.X выпуски), Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4, последний выпуск Epic. Unreal Engine 3 стал наиболее коммерчески используемым двигателем из трех на сегодняшний день. Он использовался в таких играх, как Bioshock, Массовый эффект, Радуга Тома Клэнси шестерка: Вегас, Турок, нереальное турнир 3, медаль почетного: воздушное, армия двух, Передачи войны и Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition – это последнее название Gears of War, которое использует третью версию игрового двигателя. С момента выпуска Gears of War: Ultimate Edition разработка All Gears of War Litles перешла на Unreal Engine 4, причем первым и последним выпуском – Gears of War 4.
Использованная литература [ ]
- ↑ E3 2007: Оттиски Gears of War PC (по состоянию на 2007-07-12)
- ↑ Epic Games Buys Buys может летать студии.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 и гораздо больше (по состоянию на 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps говорит, что Epic Games выиграли’В когда -нибудь играю в Wii: “Мы идем вперед, а не обратно” (Доступ к 2008-04)
- ↑ Epic Games приобретает председатель разработчика Beartow (по состоянию на 2008-05-20)
- ↑ http: // Новости.Xbox.com/2014/01/games-microsoft-studios-gears-ofwar
- ↑ http: // форумы.Эпикгеймы.Com/Threads/983708-One-More-quick-update-about-the-forums?p = 31801099 & viewfull = 1#post31801099
- ↑ VGA-Победители видеоигр Spike TV 2006 (по состоянию на 2008-03-11)
Внешние ссылки [ ]
- Эпические игры официальный сайт
- Эпические игры Официальный форум
- Эпические игры Нереальный сайт двигателя
- Эпические игры СЕТИ СЕТИ ДЕЛЕКОГО ДЕЛЕКТА
- Epic Games Inc. на Mobygames
Разработали ли эпические игры Gears of War
Reddit и его партнеры используют файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить вам лучший опыт.
Принимая все файлы cookie, вы соглашаетесь с использованием нашего файла cookie для предоставления и обслуживания наших услуг и сайтов, улучшения качества Reddit, персонализировать контент и рекламу Reddit и измерить эффективность рекламы.
Отказываясь от несущественных файлов cookie, Reddit может по-прежнему использовать определенные файлы cookie для обеспечения надлежащей функциональности нашей платформы.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посмотрите наше уведомление о файле cookie и нашу политику конфиденциальности .