У Nvidia 1080 есть RTX
Краткое содержание:
NVIDIA, принося новую технологию трассировки лучей в видеокарты GTX
Nvidia объявила, что будет доставлять свою технологию трассировки лучей в реальном времени, ранее доступную только на его графических процессорах RTX, на несколько видеокарт GTX через обновление драйвера в апреле. Этот шаг позволит большему количеству геймеров испытать трассировку лучей, хотя производительность будет варьироваться в зависимости от конкретной модели GTX. RTX -графические процессоры NVIDIA по -прежнему будут предлагать лучший опыт трассировки лучей с их выделенными RT -ядрами.
Ключевые моменты:
- Nvidia и ее партнеры делают объявления о трассировке Ray на GDC 2019.
- NVIDIA работает над трассировкой лучей в реальном времени на протяжении десятилетий.
- GeForce RTX GPU были первыми графическими картами потребителей с выделенным оборудованием для трассировки RT Core Ray.
- GeForce GTX 1060 6 ГБ и более высокие графические карты будут поддерживать DirectX Raytracing (DXR) через обновление драйвера Game Ready в апреле.
- Пользователи Geforce GTX будут испытывать трассировку лучей в более низких настройках и разрешениях по сравнению с пользователями GeForce RTX.
- Nvidia имеет оптимизированную производительность трассировки лучей для графических процессоров GeForce RTX.
- Трассирование лучей представляет новые рабочие нагрузки для графического процессора, включая определение пересечений лучей и применение алгоритмов двойного развлечения.
- NVIDIA принесет технологию RTX в несколько графических карт GTX, уже на рынке.
- Разработчики игр не придется вносить какие -либо изменения для поддержки карт GTX с функциональностью трассировки лучей.
- Трассировка лучей в реальном времени-это захватывающая разработка для игровой графики.
Вопросы:
- Почему добавление поддержки RTX к картам GTX значимо для NVIDIA?
- В чем разница между GeForce RTX и GeForce GTX с точки зрения производительности трассировки лучей?
- Когда будет выпущено обновление драйвера Game Ready?
- Какова цель техники ограничивающей объемной иерархии (BVH) в трассировке лучей?
- Какие графические карты GTX будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени?
- Какова будет разница в производительности между графическими картами GeForce RTX и GTX при использовании трассировки лучей?
- Когда Nvidia запустила свои графические процессоры GeForce RTX?
- Будут ли разработчики игр должны внести изменения в поддержку трассировки лучей на картах GTX?
- Каковы некоторые из достижений, достигших NVIDIA в технологии трассировки лучей с момента запуска GeForce RTX?
- Что представляет трассировки лучей в реальном времени для игровой графики?
Добавление поддержки RTX к картам GTX является значительным для NVIDIA, поскольку она позволяет большему количеству геймеров испытать технологию отслеживания лучей и продвигает принятие и разработку этой технологии.
Графические процессоры GeForce RTX имеют выделенные RT -сердечные коры, которые обеспечивают более высокую производительность трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами GeForce GTX. Это означает, что пользователи GeForce RTX смогут использовать более высокие настройки и разрешения в более высоких кадре.
Ожидается, что обновление драйвера Game Ready, обеспечивающее поддержку DXR на GeForce GTX, будет выпущено в апреле.
Техника ограничивающего объема иерархии (BVH) используется для расчета, какие треугольники на игровой сцене пересекают луч. Этот вычисленный метод помогает повысить эффективность трассировки лучей.
GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 TI, TITAN X, Titan XP, Titan V, GTX 1660 и GTX 1660 TI будут поддерживать трассировку в реальном времени.
ГРОФИКАЛЬНЫЕ Карты Geforce RTX с их выделенными RT-ядрами будут предлагать в 2-3 раза более высокую производительность по сравнению с графическими картами GTX, что обеспечивает более высокие настройки и разрешения на более высоких кадров.
NVIDIA запустила свои графические процессоры GeForce RTX в 2018 году в качестве первых в мире видеокарт потребительских карт с выделенным оборудованием для трассировки лучи RT Core Ray.
Нет, разработчикам игр не придется вносить какие -либо изменения, чтобы поддержать трассировку лучей на картах GTX. Технология будет включена через обновление драйвера.
Nvidia имеет оптимизированную производительность трассировки лучей для графических процессоров GeForce RTX, добился успеха в программном обеспечении и помог разработчикам ускорить производительность трассировки лучей в играх.
Трассировка лучей в реальном времени представляет будущее игровой графики и обещает предоставить более реалистичные и захватывающие визуальные переживания.
NVIDIA, принося новую технологию трассировки лучей в видеокарты GTX
Добавление поддержки RTX к картам GTX, несомненно, является положительным шагом для NVIDIA и развития графических технологий. Трассировка лучей в реальном времени-очень многообещающая разработка, и она представляет собой будущее игровой графики. Но, как это часто бывает в разработке программного обеспечения, там есть’S-проблема с курицей или яйцом здесь.
Ускорение экосистемы трассировки лучей в реальном времени: DXR для GeForce RTX и GeForce GTX
От обновлений двигателей до захватывающих игр до инструментов разработчиков, Nvidia и ее партнеров делают ряд объявлений о трассировке лучей на GDC 2019, чтобы продвинуть экосистему вперед вокруг этой захватывающей новой технологии. В течение десятилетий NVIDIA работала над мечтой о трассировке видеоигр в реальном времени. Это потребовало миллионов часов исследований и разработок, сосредоточившись на всем, от аппаратного и программного обеспечения GPU, до обновленных API и игровых двигателей, до инструментов разработки и Denoisers. В 2018 году все эта тяжелая работа осуществилась с запуском графических процессоров GeForce RTX, мира’S First Consumer Prisescard с выделенным оборудованием для трассировки RT Core Ray, обеспечивая реалистичные эффекты, связанные с лучами, работать в режиме реального времени в высокой цене и в высоких разрешениях. С тех пор наши команды программного обеспечения и разработчиков продолжали работать, позволяя нам оптимизировать нашу технологию трассировки лучей, добиваться новых достижений программного обеспечения и помочь разработчикам еще больше ускорить производительность трассировки лучей в играх. Из -за этой работы мы резко ускорили производительность трассировки лучей для графических процессоров GeForce RTX и теперь можем включить RiectX Raytracing (DXR) на GeForce GTX 1060 6GB и более высокие графические карты через обновление драйвера Game Ready, ожидаемое в апреле. Гораздо более крупная база установки GPUS с поддержкой RT будет способствовать принятию разработчиков технологии трассировки лучей, привлекая больше игр как для пользователей GeForce RTX, так и для пользователей GeForce GTX, чтобы испытать. Геймеры GeForce GTX будут иметь возможность использовать трассировку лучей в более низких настройках качества RT и разрешениях, в то время как пользователи GeForce RTX будут испытывать более высокую производительность в 2-3 раза благодаря выделенным ядрам RT на своих графических процессорах, что позволяет использовать более высокие настройки и разрешения в более высоких кадре в более высоких кадров.
Разбивая производительность трассировки лучей
Трассирование Ray представляет несколько новых рабочих нагрузок для GPU для выполнения. Первый – это определение, какой треугольник на игровой сцене будет пересекаться. Вычислительно интенсивный метод, называемый иерархией ограничивающей объема, или BVH, используется для расчета этого. После того, как лучи рассчитываются, для улучшения визуального качества полученного изображения применяется общий алгоритм, чтобы можно было отличить общее количество лучей, что позволило процессу быть возможным в режиме реального времени в режиме реального времени.
NVIDIA, принося новую технологию трассировки лучей в видеокарты GTX
RTX графические процессоры больше не требуются – но насколько хорошо это будет работать?
Самит Саркар @samitsarkar 18 марта 2019 г., 8:11 вечера
Если вы купите что -нибудь по полигоне, Vox Media может заработать комиссию. Смотрите наше заявление о этике.
Поделитесь этой историей
- Поделиться этим на Facebook
- Поделиться этим в Твиттере
Делиться Все варианты обмена для: nvidia. Принесение новой технологии трассировки лучей на графические карты GTX
Nvidia провел прошлый год, пытаясь обосновать свои новейшие видеокарты, дорогостоящую линию GPUS GeForce RTX. Самая большая точка продажи NVIDIA’S RTX Cards были поддержкой новой мощной функции, известной как трассировка лучей в реальном времени, давно рассматриваемая “Святой Грааль” технологии рендеринга графики. Когда Nvidia объявила о этой функции, которую она называет Nvidia RTX – год назад на конференции разработчиков игр, компания заявила, что технология будет работать только на своих графических процессорах RTX, которые будут’Т до сентября.
В следующем месяце это больше не будет иметь место.
Витрины, такие как RTX 2080, используют эту соглашение об именах, потому что они были разработаны для RTX. Но с обновлением драйвера, которое’S, который должен быть выпущен в апреле, Nvidia доставит свою технологию RTX 10 различных видеокарт GTX, которые уже находятся на рынке – некоторые из которых почти три года. Список запускает гамму от 6 ГБ GTX 1060 до GTX 1080 TI. Это также включает в себя nvidia’Самые новейшие графические процессоры: GTX 1660 и GTX 1660 TI, две более дешевые карты, которые компания выпустила этой зимой. И это относится к эквивалентам MAX-Q этих графических процессоров тоже.
Новый драйвер позволит рассматриваемым картам GTX играть в игры с функциями трассировки лучей в реальном времени. Разработчики игры выиграли’Т должен сделать что -нибудь, чтобы добавить поддержку карт GTX (хотя, конечно, это будет применяться только к играм, которые уже предлагают функциональность RTX).
Добавление поддержки RTX к картам GTX, несомненно, является положительным шагом для NVIDIA и развития графических технологий. Трассировка лучей в реальном времени-очень многообещающая разработка, и она представляет собой будущее игровой графики. Но, как это часто бывает в разработке программного обеспечения, там есть’S-проблема с курицей или яйцом здесь.
Сцена от Драконка гонча – Который использует трассировку Riefx Ray как для отражений, так и для теней – с RTX OFF (слева) и RTX ON (справа). Обратите внимание на дракона’S тень. При выключении RTX все края примерно до одного и того же уровня мягкости. Но с помощью RTX, он выглядит так, как в реальной жизни: части дракона, которые находятся близко к земле (как его лапы), бросают более четкие тени, чем части, которые находятся дальше от земли (например, шипы на голове). И это’Не говоря уже о размышлениях о хрустальных башнях на заднем плане. Devcat/nexon и devcat/nexon
Немногие игры в настоящее время поддерживают трассировку лучей в реальном времени, поскольку технология настолько новая; Нвидия’S RTX Lineup запущен всего шесть месяцев назад. Без более крупной библиотеки игр, которые предлагают улучшения DirectX Ray Tracing (DXR), там есть’S мало причин для клиентов перейти на графический процессор RTX – особенно после того, как они’Re дороже, чем с аналогичными картами без RTX от NVIDIA и AMD. Разработчики игр могут быть более склонны к поддержке DXR, если бы было больше клиентов, которые владели графическими процессорами, которые могут воспользоваться технологией.
По этой причине это’S БОЛЬШЕ, что NVIDIA расширяет поддержку трассировки лучей на карты GTX. Это представляет собой массовое увеличение базы установки геймеров, способных к трассировке, с выпуском нового драйвера в апреле будет “Десятки миллионов” клиентов, которые’сможет играть в игры с “Некоторый уровень трассировки лучей,” По словам Джастина Уолкера, директора по управлению продуктами GeForce в Nvidia, во время конференц -связи с средствами массовой информации в понедельник. А с объявлением на GDC 2019, что два из самых популярных игровых двигателей – Epic Games’ Нереальные и единственные технологии’ Unity-интегрируют поддержку трассировки лучей в реальном времени, оно’будет намного легче для многих производителей игр, чтобы развиваться с учетом технологии.
Как будет выглядеть трассировка Ray на картах GTX?
Это’Стоит отметить, что “какой -то уровень” это оперативная фраза здесь. Там’S Много вариаций в улучшениях RTX, которые предлагают разные игры: EA Dice использовал его для размышлений в Поле битвы 5, Кристаллическая динамика сфокусирована на тенях в Тень на рейдер, и 4A игры пошли с глобальным освещением и окклюзией окружающей среды в Метро Исход.
Различные приложения RTX требуют разных уровней вычислительной мощности. Нвидия’S RTX графические процессоры оснащены двумя аппаратными функциями, которые gtx чипс’T есть: RT -ядра и тензоры, которые специально разработаны для трассировки лучей. Без этих ядер на кремнии карты GTX смогут только поддерживать снижение реализации трассировки лучей. И в некоторых случаях они выиграли’это сможет поддерживать игру’S rtx вообще функционирует.
“Вы можете получить отражения от ограниченного количества поверхностей, если вы отключите настройку трассировки лучей, с действительно хорошей играбельной частотой кадров, и это’S по -прежнему довольно крутой эффект трассировки лучей,” Уокер сказал. “Теперь, конечно, если вы хотите нанести на работу на большие эффекты трассировки лучей или более качественные эффекты трассировки лучей, вы’захотеть захотеть специальное оборудование, чтобы сделать это.” (В этом случае, “Выделенное оборудование” относится к специальным ядрам на картах RTX.)
Учитывая, что трассировка лучей была ограничена nvidia’S более дорогих графических процессоров RTX – самым дешевым из которых является RTX 2060, который начинается с 349 долларов – это’S не несущественно, что более дешевые карты GTX скоро будут поддерживать эту функцию. Совершенно новый GTX 1660, который работает на новой архитектуре Turing, имеет MSRP всего 219 долларов.
Но владельцам GTX, возможно, придется сделать приличное количество домашних заданий, если они хотят выяснить, какую производительность трассировки лучей они’сможет получить. Например, Поле битвы 5’S RTX-мощные отражения являются относительно простым эффектом трассировки лучей, и карты GTX должны иметь возможность обращаться с ними. Но глобальное освещение в Метро Исход гораздо более высокий подъемник.
“Посмотрите на [трассы] размышления о Поле битвы 5 в низкой обстановке, и это’не плохо,” сказал Уокер. “Я имею в виду, я’D скорее включите это, чем выключен. И так такого рода основного уровня трассировки лучей, который’S лучше, чем отсутствие его, будет воспроизводится на картах GeForce GTX во многих ситуациях.” Тем не менее, Уокер сказал Polygon, что глобальное освещение как функцию просто слишком ресурсоемкий для GTX, сказав, “Я думаю, быстрый ответ в том, что вообще говоря, вы’захотеть захотеть RTX для глобального освещения.”
Нвидия’Последняя технология позволит ‘кинематографическое качество’ Графика – на необъявленных графических процессорах
Sony и Microsoft столкнулись с аналогичной проблемой, когда они запустили свои консоли с 4K-способностями, PlayStation 4 Pro и Xbox One X, соответственно. Поскольку разработчики могут использовать аппаратное обеспечение’дополнительная сила, как бы они ни хотели – или вообще нет – там’не гарантирует, какие усовершенствования вы’LL Get. Microsoft делает лучшую работу, чем Sony на фронте обмена сообщениями: компания ведет список всех “Xbox One X Enhanced” игры с заметками о том, поддерживают ли они 4K и HDR. Как это будет играть на игровой стороне ПК?
“Мы сделаем все возможное, чтобы помочь попытаться сообщить именно то, что вы можете ожидать, когда игры выйдут, но лучшее, что я могу сказать сейчас: основные, единственные эффекты, GTX, как правило, может сделать,” Уокер объяснил. “Некоторые из более сложных эффектов или множественных эффектов, вы’захотеть RTX.”
Предоставление геймерам с менее способным графическим процессором способность получить вкус трассировки лучей – замечательная цель. Все люди, которые уже владеют недавними картами NVIDIA GTX, на самом деле смогут увидеть сами, что может сделать технология – прежде чем они рассмотрит будущее обновление до карты RTX. И что еще более важно, этот шаг, вероятно, приведет к большей поддержке трассировки лучей по всем направлениям. Но кажется, что эта зарождающаяся технология остается явно на стадии раннего воспитателя, со всеми связанными с больными болями.