Máy tính cá nhân có bao gồm máy tính xách tay không
Chọn một thiết bị CNTT
Máy tính cá nhân IBM XT năm 1988
Máy tính cá nhân có bao gồm máy tính xách tay không
Minh họa cho một máy tính để bàn cá nhân đương đại
MỘT máy tính cá nhân là một máy tính có mục đích chung có kích thước, khả năng và giá bán ban đầu giúp nó hữu ích cho các cá nhân và được dự định sẽ được vận hành trực tiếp bởi người dùng cuối không có nhà điều hành máy tính can thiệp. Điều này tương phản với các mô hình xử lý hàng loạt hoặc chia sẻ thời gian cho phép các hệ thống máy tính minicomputer và máy tính lớn hơn, đắt tiền hơn được sử dụng bởi nhiều người, thường là cùng một lúc. Một thuật ngữ liên quan là “máy tính” Đó ban đầu là một từ viết tắt của “máy tính cá nhân,” Nhưng sau đó được sử dụng chủ yếu để chỉ nền tảng Wintel phổ biến.
Các ứng dụng phần mềm cho hầu hết các máy tính cá nhân bao gồm, nhưng không giới hạn, xử lý văn bản, bảng tính, cơ sở dữ liệu, trình duyệt web và khách hàng email, phát lại phương tiện kỹ thuật số, trò chơi và vô số năng suất cá nhân và các ứng dụng phần mềm có mục đích đặc biệt. Máy tính cá nhân hiện đại thường có kết nối với Internet, cho phép truy cập vào World Wide Web và một loạt các tài nguyên khác. Máy tính cá nhân có thể được kết nối với mạng cục bộ (LAN), bằng cáp hoặc kết nối không dây. Máy tính cá nhân có thể là máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay, netbook, máy tính bảng hoặc PC cầm tay.
Chủ sở hữu máy tính sớm thường phải viết các chương trình của riêng họ để làm bất cứ điều gì hữu ích với các máy, thậm chí không bao gồm một hệ điều hành. Các máy vi tính sớm nhất, được trang bị bảng điều khiển phía trước, yêu cầu tải tay của chương trình bootstrap để tải các chương trình từ lưu trữ bên ngoài (băng giấy, băng cassette hoặc cuối cùng là đĩa). Trước rất lâu, việc khởi động tự động từ bộ nhớ chỉ đọc vĩnh viễn đã trở thành phổ biến. Hôm nay’Người dùng S có quyền truy cập vào một loạt các phần mềm thương mại, phần mềm miễn phí và phần mềm nguồn miễn phí và nguồn mở, được cung cấp ở dạng sẵn sàng để chạy hoặc sẵn sàng để sẵn sàng. Phần mềm cho máy tính cá nhân, chẳng hạn như ứng dụng và trò chơi video, thường được phát triển và phân phối độc lập với các nhà sản xuất phần cứng hoặc hệ điều hành, trong khi phần mềm cho nhiều điện thoại di động và các hệ thống di động khác được phê duyệt và phân phối thông qua cửa hàng trực tuyến tập trung. [1] [2]
Kể từ đầu những năm 1990, Microsoft Hoạt động và phần cứng Intel đã thống trị phần lớn thị trường máy tính cá nhân, đầu tiên là MS-DOS và sau đó với Windows. Giải pháp thay thế phổ biến cho Microsoft’Hệ điều hành W Windows bao gồm Apple’S OS X và các hệ điều hành giống như UNIX nguồn mở miễn phí như Linux và BSD. AMD cung cấp sự thay thế chính cho Intel’bộ xử lý S.
Lịch sử
Chương trình 101 là quảng cáo đầu tiên “Máy tính để máy tính để bàn”, Được sản xuất bởi công ty Ý Olivetti và được phát minh bởi kỹ sư người Ý Giorgio Perotto, người phát minh ra hệ thống thẻ từ tính. Dự án bắt đầu vào năm 1962. Nó được ra mắt tại Thế giới New York năm 1964’S hội chợ và sản xuất khối lượng bắt đầu vào năm 1965, máy tính bán lẻ với giá 3.200 đô la. [3]
NASA đã mua ít nhất mười chương trình 101 và sử dụng chúng để tính toán cho Apollo 11 Moon Landing 1969. Sau đó ABC đã sử dụng chương trình 101 để dự đoán cuộc bầu cử tổng thống năm 1969 và U.S. Quân đội đã sử dụng máy để lên kế hoạch cho các hoạt động của họ trong Chiến tranh Việt Nam. Chương trình 101 cũng được sử dụng trong các trường học, bệnh viện, văn phòng chính phủ. Điều này đánh dấu sự khởi đầu của kỷ nguyên của máy tính cá nhân.
Năm 1968, Hewlett-Packard được lệnh trả khoảng 900.000 đô la tiền bản quyền cho Olivetti sau khi Hewlett-Packard 9100a của họ được cai trị là đã sao chép một số giải pháp được áp dụng trong chương trình 101, bao gồm thẻ từ tính, kiến trúc và các thành phần tương tự khác. [4]
Loạt máy tính MIR của Liên Xô được phát triển từ năm 1965 đến 1969 trong một nhóm do Victor Glushkov đứng đầu. Nó được thiết kế như một máy tính quy mô tương đối nhỏ để sử dụng trong các ứng dụng kỹ thuật và khoa học và chứa một việc triển khai phần cứng của ngôn ngữ lập trình cấp cao. Một tính năng sáng tạo khác cho thời điểm đó là giao diện người dùng kết hợp bàn phím với màn hình và bút ánh sáng để sửa các văn bản và vẽ trên màn hình. [5]
Trong những gì sau này được gọi là mẹ của tất cả các bản demo, nhà nghiên cứu SRI Douglas Engelbart năm 1968 đã xem trước những gì sẽ trở thành chủ yếu của cuộc sống làm việc hàng ngày trong thế kỷ 21: e-mail, siêu văn bản, xử lý văn bản, hội nghị truyền hình và chuột. Cuộc biểu tình yêu cầu nhân viên hỗ trợ kỹ thuật và máy tính chia sẻ thời gian của máy tính lớn quá tốn kém cho việc sử dụng kinh doanh cá nhân vào thời điểm đó.
Commodore Pet năm 1983 (tại Bảo tàng Khoa học và Năng lượng Hoa Kỳ)
Vào đầu những năm 1970, những người trong các tổ chức học tập hoặc nghiên cứu đã có cơ hội sử dụng một người một hệ thống máy tính ở chế độ tương tác trong thời gian mở rộng, mặc dù các hệ thống này vẫn còn quá đắt để được sở hữu bởi một người.
Năm 1973, Trung tâm khoa học IBM LOS GATOS đã phát triển một nguyên mẫu máy tính di động có tên Scamp (máy tính đặc biệt APL Machine di động) dựa trên bộ xử lý IBM Palm với ổ đĩa cassette nhỏ gọn Philips, CRT nhỏ và bàn phím chức năng đầy đủ. Scamp đã mô phỏng máy tính mini IBM 1130 để chạy APL \ 1130. [6] Năm 1973 APL thường chỉ có trên máy tính lớn và hầu hết các máy tính để bàn MI
Chọn một thiết bị CNTT
Máy tính cá nhân IBM XT năm 1988
Máy tính cá nhân có bao gồm máy tính xách tay không
Minh họa cho một máy tính để bàn cá nhân đương đại
MỘT máy tính cá nhân là một máy tính có mục đích chung có kích thước, khả năng và giá bán ban đầu giúp nó hữu ích cho các cá nhân và được dự định sẽ được vận hành trực tiếp bởi người dùng cuối không có nhà điều hành máy tính can thiệp. Điều này tương phản với các mô hình xử lý hàng loạt hoặc chia sẻ thời gian cho phép các hệ thống máy tính minicomputer và máy tính lớn hơn, đắt tiền hơn được sử dụng bởi nhiều người, thường là cùng một lúc. Một thuật ngữ liên quan là “máy tính” Đó ban đầu là một từ viết tắt của “máy tính cá nhân,” Nhưng sau đó được sử dụng chủ yếu để chỉ nền tảng Wintel phổ biến.
Các ứng dụng phần mềm cho hầu hết các máy tính cá nhân bao gồm, nhưng không giới hạn, xử lý văn bản, bảng tính, cơ sở dữ liệu, trình duyệt web và khách hàng email, phát lại phương tiện kỹ thuật số, trò chơi và vô số năng suất cá nhân và các ứng dụng phần mềm có mục đích đặc biệt. Máy tính cá nhân hiện đại thường có kết nối với Internet, cho phép truy cập vào World Wide Web và một loạt các tài nguyên khác. Máy tính cá nhân có thể được kết nối với mạng cục bộ (LAN), bằng cáp hoặc kết nối không dây. Máy tính cá nhân có thể là máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay, netbook, máy tính bảng hoặc PC cầm tay.
Chủ sở hữu máy tính sớm thường phải viết các chương trình của riêng họ để làm bất cứ điều gì hữu ích với các máy, thậm chí không bao gồm một hệ điều hành. Các máy vi tính sớm nhất, được trang bị bảng điều khiển phía trước, yêu cầu tải tay của chương trình bootstrap để tải các chương trình từ lưu trữ bên ngoài (băng giấy, băng cassette hoặc cuối cùng là đĩa). Trước rất lâu, việc khởi động tự động từ bộ nhớ chỉ đọc vĩnh viễn đã trở thành phổ biến. Hôm nay’Người dùng S có quyền truy cập vào một loạt các phần mềm thương mại, phần mềm miễn phí và phần mềm nguồn miễn phí và nguồn mở, được cung cấp ở dạng sẵn sàng để chạy hoặc sẵn sàng để sẵn sàng. Phần mềm cho máy tính cá nhân, chẳng hạn như ứng dụng và trò chơi video, thường được phát triển và phân phối độc lập với các nhà sản xuất phần cứng hoặc hệ điều hành, trong khi phần mềm cho nhiều điện thoại di động và các hệ thống di động khác được phê duyệt và phân phối thông qua cửa hàng trực tuyến tập trung. [1] [2]
Kể từ đầu những năm 1990, Microsoft Hoạt động và phần cứng Intel đã thống trị phần lớn thị trường máy tính cá nhân, đầu tiên là MS-DOS và sau đó với Windows. Giải pháp thay thế phổ biến cho Microsoft’Hệ điều hành W Windows bao gồm Apple’S OS X và các hệ điều hành giống như UNIX nguồn mở miễn phí như Linux và BSD. AMD cung cấp sự thay thế chính cho Intel’bộ xử lý S.
Lịch sử
Chương trình 101 là quảng cáo đầu tiên “Máy tính để máy tính để bàn”, Được sản xuất bởi công ty Ý Olivetti và được phát minh bởi kỹ sư người Ý Giorgio Perotto, người phát minh ra hệ thống thẻ từ tính. Dự án bắt đầu vào năm 1962. Nó được ra mắt tại Thế giới New York năm 1964’S hội chợ và sản xuất khối lượng bắt đầu vào năm 1965, máy tính bán lẻ với giá 3.200 đô la. [3]
NASA đã mua ít nhất mười chương trình 101 và sử dụng chúng để tính toán cho Apollo 11 Moon Landing 1969. Sau đó ABC đã sử dụng chương trình 101 để dự đoán cuộc bầu cử tổng thống năm 1969 và U.S. Quân đội đã sử dụng máy để lên kế hoạch cho các hoạt động của họ trong Chiến tranh Việt Nam. Chương trình 101 cũng được sử dụng trong các trường học, bệnh viện, văn phòng chính phủ. Điều này đánh dấu sự khởi đầu của kỷ nguyên của máy tính cá nhân.
Năm 1968, Hewlett-Packard được lệnh trả khoảng 900.000 đô la tiền bản quyền cho Olivetti sau khi Hewlett-Packard 9100a của họ được cai trị là đã sao chép một số giải pháp được áp dụng trong chương trình 101, bao gồm thẻ từ tính, kiến trúc và các thành phần tương tự khác. [4]
Loạt máy tính MIR của Liên Xô được phát triển từ năm 1965 đến 1969 trong một nhóm do Victor Glushkov đứng đầu. Nó được thiết kế như một máy tính quy mô tương đối nhỏ để sử dụng trong các ứng dụng kỹ thuật và khoa học và chứa một việc triển khai phần cứng của ngôn ngữ lập trình cấp cao. Một tính năng sáng tạo khác cho thời điểm đó là giao diện người dùng kết hợp bàn phím với màn hình và bút ánh sáng để sửa các văn bản và vẽ trên màn hình. [5]
Trong những gì sau này được gọi là mẹ của tất cả các bản demo, nhà nghiên cứu SRI Douglas Engelbart năm 1968 đã xem trước những gì sẽ trở thành chủ yếu của cuộc sống làm việc hàng ngày trong thế kỷ 21: e-mail, siêu văn bản, xử lý văn bản, hội nghị truyền hình và chuột. Cuộc biểu tình yêu cầu nhân viên hỗ trợ kỹ thuật và máy tính chia sẻ thời gian của máy tính lớn quá tốn kém cho việc sử dụng kinh doanh cá nhân vào thời điểm đó.
Commodore Pet năm 1983 (tại Bảo tàng Khoa học và Năng lượng Hoa Kỳ)
Vào đầu những năm 1970, những người trong các tổ chức học tập hoặc nghiên cứu đã có cơ hội sử dụng một người một hệ thống máy tính ở chế độ tương tác trong thời gian mở rộng, mặc dù các hệ thống này vẫn còn quá đắt để được sở hữu bởi một người.
Năm 1973, Trung tâm khoa học IBM LOS GATOS đã phát triển một nguyên mẫu máy tính di động có tên Scamp (máy tính đặc biệt APL Machine di động) dựa trên bộ xử lý IBM Palm với ổ đĩa cassette nhỏ gọn Philips, CRT nhỏ và bàn phím chức năng đầy đủ. Scamp đã mô phỏng máy tính mini IBM 1130 để chạy APL \ 1130. . Bởi vì Scamp là người đầu tiên mô phỏng hiệu suất APL \ 1130 trên máy tính người dùng di động, Tạp chí PC Năm 1983 được chỉ định là Scamp A “Khái niệm cách mạng” Và “thế giới’S máy tính cá nhân đầu tiên.” .C. Các cuộc biểu tình thành công của nguyên mẫu Scamp năm 1973 đã dẫn đến máy vi tính di động IBM 5100 được ra mắt vào năm 1975 với khả năng được lập trình trong cả APL và cơ bản cho các kỹ sư, nhà phân tích, nhà thống kê và người giải quyết vấn đề kinh doanh khác. Vào cuối những năm 1960, một cỗ máy như vậy sẽ lớn bằng hai bàn và sẽ nặng khoảng nửa tấn. [9]
Một sản phẩm bán kết khác vào năm 1973 là Xerox Alto, được phát triển tại Xerox’Trung tâm nghiên cứu S Palo Alto (PARC), nó có giao diện người dùng đồ họa (GUI) sau đó là nguồn cảm hứng cho máy tính Apple’S Macintosh và Microsoft’Hệ điều hành W Windows. Cũng vào năm 1973, Hewlett Packard đã giới thiệu các máy vi tính lập trình hoàn toàn cơ bản hoàn toàn phù hợp với bàn làm việc, bao gồm bàn phím, màn hình một dòng nhỏ và máy in. Máy vi tính Wang 2200 năm 1973 có ống tia catốt kích thước đầy đủ (CRT) và lưu trữ băng cassette. [10] Đây thường là những máy tính chuyên dụng đắt tiền được bán cho công việc kinh doanh hoặc khoa học. Sự ra đời của bộ vi xử lý, một con chip duy nhất với tất cả các mạch trước đây chiếm các tủ lớn, dẫn đến sự phổ biến của máy tính cá nhân sau năm 1975.
Máy tính cá nhân IBM XT năm 1988
Máy tính cá nhân ban đầu, thường được gọi là máy vi tính. Lập trình tối thiểu được thực hiện với các công tắc bật tắt để nhập hướng dẫn và đầu ra được cung cấp bởi đèn bảng điều khiển phía trước. Sử dụng thực tế yêu cầu thêm các thiết bị ngoại vi như bàn phím, màn hình máy tính, ổ đĩa và máy in. Micral N là máy vi tính thương mại, không phải là kit đầu tiên dựa trên bộ vi xử lý, Intel 8008. Nó được xây dựng bắt đầu từ năm 1972 và khoảng 90.000 chiếc đã được bán.
Năm 1976 Steve Jobs và Steve Wozniak đã bán bảng mạch máy tính Apple I, được chuẩn bị đầy đủ và chứa khoảng 30 chip. Máy tính Apple I khác với các máy tính sở thích khác thời bấy giờ tại nhà máy của Paul Terrell, người đã cho Steve Jobs đơn đặt hàng đầu tiên cho 50 máy tính Apple I chỉ khi các máy tính được lắp ráp và không phải là máy tính. Quả táo tôi được giao vẫn là một máy tính bộ vì nó không có nguồn điện, vỏ hoặc bàn phím được giao cho cửa hàng byte.
Máy tính cá nhân được bán trên thị trường hàng loạt đầu tiên là Commodore PET được giới thiệu vào tháng 1 năm 1977, nhưng được đặt hàng ngược và không có sẵn cho đến cuối năm. Đồng thời, Apple II (thường được gọi là “Quả táo”) đã được giới thiệu [11] (tháng 6 năm 1977) và TRS-80 từ Tandy Corporation/Tandy Radio Shack vào mùa hè năm 1977, được giao vào tháng 9 với một số lượng nhỏ. Máy tính lắp ráp sẵn sàng cho thị trường đại chúng cho phép nhiều người sử dụng máy tính, tập trung nhiều hơn vào các ứng dụng phần mềm và ít hơn vào việc phát triển phần cứng bộ xử lý.
Máy tính cá nhân PMD 85 8-bit được sản xuất vào năm 1985-1990 bởi Công ty Tesla trong cựu xã hội chủ nghĩa Séc. Máy tính này được sản xuất tại địa phương (bằng piešťany) do thiếu ngoại tệ để mua hệ thống từ phía tây.
Vào đầu những năm 1980, máy tính gia đình đã được phát triển hơn nữa để sử dụng cho hộ gia đình, với phần mềm cho năng suất cá nhân, lập trình và trò chơi. Chúng thường có thể được sử dụng với một chiếc tivi đã có trong nhà làm màn hình máy tính, với đồ họa khối chi tiết thấp và phạm vi màu hạn chế, và văn bản rộng khoảng 40 ký tự cao 25 ký tự. Sinclair Research, [12] một công ty ở Anh, đã sản xuất loạt ZX: ZX80 (1980), ZX81 (1981) và phổ ZX; sau này được giới thiệu vào năm 1982 và tổng cộng 8 triệu đơn vị được bán. Sau đó là Commodore 64, tổng cộng 17 triệu chiếc được bán. [13]
Trong cùng năm đó, NEC PC-98 đã được giới thiệu, đây là một máy tính cá nhân rất phổ biến được bán trong hơn 18 triệu chiếc. . Amiga 1000 có hệ điều hành đa nhiệm, cửa sổ, đồ họa màu với bảng màu 4096 màu, âm thanh nổi, CPU Motorola 68000, RAM 256 KB và 880 KB 3.Ổ đĩa 5 inch, với giá 1.295 đô la Mỹ. [15]
IBM 5150, được phát hành năm 1981.
Một số hệ thống lớn hơn và đắt tiền hơn (ví dụ: chạy CP/M) hoặc đôi khi là máy tính gia đình với các giao diện và thiết bị bổ sung, mặc dù vẫn có chi phí thấp so với máy tính minicomputer và máy tính lớn, đã nhắm đến việc sử dụng văn phòng và doanh nghiệp nhỏ, thường là sử dụng “Độ phân giải cao” theo dõi có khả năng hiển thị văn bản ít nhất 80 cột và thường không có khả năng vẽ đồ họa hoặc màu sắc.
Các máy trạm được đặc trưng bởi các bộ xử lý hiệu suất cao và màn hình đồ họa, với lưu trữ đĩa cục bộ công suất lớn, khả năng kết nối mạng và chạy theo hệ điều hành đa nhiệm.
Cuối cùng, do ảnh hưởng của PC IBM trên thị trường máy tính cá nhân, máy tính cá nhân và máy tính gia đình bị mất bất kỳ sự khác biệt kỹ thuật nào. Máy tính kinh doanh có được khả năng và âm thanh đồ họa màu, và máy tính gia đình và hệ thống trò chơi Người dùng đã sử dụng cùng một bộ xử lý và hệ điều hành như nhân viên văn phòng. Máy tính thị trường đại chúng có khả năng đồ họa và bộ nhớ có thể so sánh với các máy trạm chuyên dụng trong vài năm trước. Ngay cả mạng lưới khu vực địa phương, ban đầu là một cách để cho phép các máy tính kinh doanh chia sẻ lưu trữ và thiết bị ngoại vi đắt tiền, trở thành một tính năng tiêu chuẩn của máy tính cá nhân được sử dụng tại nhà.
Năm 1982 “Máy tính” được đặt tên là máy của năm bởi Thời gian Tạp chí.
Trong những năm 2010, một số công ty như Hewlett-Packard và Sony đã bán hết bộ phận PC và máy tính xách tay của họ. Kết quả là, máy tính cá nhân đã được tuyên bố đã chết nhiều lần trong thời gian này. [16]
Thị trường và bán hàng
Máy tính cá nhân trên toàn thế giới trong triệu được phân biệt bởi thế giới phát triển và phát triển
Năm 2001, 125 triệu máy tính cá nhân đã được vận chuyển so với 48.000 vào năm 1977. [17] Hơn 500 triệu máy tính cá nhân đã được sử dụng vào năm 2002 và một tỷ máy tính cá nhân đã được bán trên toàn thế giới từ giữa những năm 1970 cho đến thời điểm này. Trong số con số sau, 75% là chuyên nghiệp hoặc liên quan đến công việc, trong khi phần còn lại được bán để sử dụng cá nhân hoặc nhà. Khoảng 81.5% máy tính cá nhân được vận chuyển là máy tính để bàn, 16.4% máy tính xách tay và 2.1% máy chủ. Hoa Kỳ đã nhận được 38.8% (394 triệu) máy tính được vận chuyển, Châu Âu 25% và 11.7% đã đi đến khu vực châu Á-Thái Bình Dương, thị trường phát triển nhanh nhất vào năm 2002. Tỷ thứ hai dự kiến sẽ được bán vào năm 2008. [18] Gần một nửa số hộ gia đình ở Tây Âu có máy tính cá nhân và máy tính có thể được tìm thấy ở 40% nhà ở Vương quốc Anh, so với chỉ 13% vào năm 1985. [19]
Các lô hàng máy tính cá nhân toàn cầu là 350.9 triệu đơn vị trong năm 2010, [20] 308.3 triệu đơn vị trong năm 2009 [21] và 302.2 triệu đơn vị trong năm 2008. [22] [23] Các lô hàng là 264 triệu đơn vị trong năm 2007, theo Isuppli, [24] lên 11.2% từ 239 triệu năm 2006. [25] Năm 2004, các lô hàng toàn cầu là 183 triệu đơn vị, 11.Tăng 6% so với năm 2003. [26] Năm 2003, 152.6 triệu máy tính đã được vận chuyển, với giá trị ước tính là 175 tỷ đô la. [27] Năm 2002, 136.7 triệu chiếc đã được vận chuyển, với giá trị ước tính là 175 tỷ đô la. [28] Năm 2000, 140.2 triệu máy tính cá nhân đã được vận chuyển, với giá trị ước tính là 226 tỷ đô la. [29] Các lô hàng máy tính cá nhân trên toàn thế giới đã vượt mốc 100 triệu vào năm 1999, tăng lên 113.5 triệu đơn vị từ 93.3 triệu đơn vị vào năm 1998. [30] Năm 1999, châu Á có 14.1 triệu đơn vị được vận chuyển. [31]
Tính đến tháng 6 năm 2008, số lượng máy tính cá nhân đang sử dụng trên toàn thế giới đạt một tỷ, [32] trong khi một tỷ khác dự kiến sẽ đạt được vào năm 2014. Các thị trường trưởng thành như Hoa Kỳ, Tây Âu và Nhật Bản chiếm 58% các PC được cài đặt trên toàn thế giới. Các thị trường mới nổi dự kiến sẽ tăng gấp đôi PC đã cài đặt vào năm 2012 và chiếm 70% trong số tỷ PC thứ hai. Khoảng 180 triệu máy tính (16% cơ sở được cài đặt hiện tại) dự kiến sẽ được thay thế và 35 triệu người sẽ bị đổ vào bãi rác vào năm 2008. Toàn bộ cơ sở được cài đặt tăng 12% mỗi năm. [33] [34]
Dựa trên dữ liệu của Tập đoàn dữ liệu quốc tế (IDC) cho quý 2 năm 2011, lần đầu tiên Trung Quốc vượt qua chúng tôi trong các lô hàng PC bằng 18.5 triệu và 17.7 triệu tương ứng. Xu hướng này phản ánh sự gia tăng của các thị trường mới nổi cũng như sự trì trệ tương đối của các vùng trưởng thành. [35]
Trong thế giới phát triển, đã có một truyền thống của nhà cung cấp để tiếp tục thêm các chức năng để duy trì giá cao của máy tính cá nhân. Tuy nhiên, kể từ khi giới thiệu một máy tính xách tay cho mỗi trẻ em và máy tính xách tay XO-1 chi phí thấp, ngành công nghiệp điện toán cũng bắt đầu theo đuổi giá cả. Mặc dù chỉ được giới thiệu một năm trước đó, đã có 14 triệu netbook được bán trong năm 2008. [36] Bên cạnh các nhà sản xuất máy tính thông thường, các công ty tạo ra các phiên bản đặc biệt gồ ghề. [37]
Ước tính lô hàng đơn vị nhà cung cấp PC trên toàn thế giới 2014 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nguồn | Ngày | Lenovo | HP | Dell | Acer inc. | Asus | Người khác |
IDC [38] | Q2 2014 | 19.6% | 18.3% | 14.0% | số 8.2% | 6.2% | 33.6% |
Gartner [39] | Q2 2014 | 19.2% | 17.7% | 13.3% | 7.9% | 6.9% | 35.0% |
Công ty tư vấn Deloitte dự đoán rằng vào năm 2011, điện thoại thông minh và máy tính bảng vì các thiết bị điện toán sẽ vượt qua doanh số của PCS. . Doanh số 90.3 triệu đơn vị trong quý 4 năm 2012 đại diện cho 4.9% giảm so với doanh số trong quý 4 năm 2011. [41] Doanh số PC Toàn cầu giảm mạnh trong quý đầu tiên của năm 2013, theo dữ liệu IDC. Sự suy giảm 14% so với năm trước là lớn nhất được ghi nhận kể từ khi công ty bắt đầu theo dõi vào năm 1994, và gấp đôi những gì các nhà phân tích đã mong đợi. [42]]. [44] “Đây là tin tức khủng khiếp cho PCS,” nhận xét một nhà phân tích. “Nó’tất cả về điện toán di động bây giờ. Chúng tôi chắc chắn đã đạt đến điểm bùng phát.” [45] Dữ liệu từ Gartner Inc. cho thấy sự suy giảm tương tự trong cùng khoảng thời gian. [46] Trung Quốc’Tập đoàn S Lenovo đã vượt qua xu hướng chung là doanh số bán hàng mạnh mẽ cho người mua lần đầu tiên ở thế giới đang phát triển cho phép công ty’S doanh số để giữ căn hộ tổng thể. . “Thật không may, có vẻ như rõ ràng rằng ra mắt Windows 8 không chỉ không chỉ’T cung cấp một sự thúc đẩy tích cực cho thị trường PC, nhưng dường như đã làm chậm thị trường,” Phó chủ tịch IDC cho biết Bob o’Donnell. [48]
Vào tháng 8 năm 2013, Credit Suisse đã công bố các kết quả nghiên cứu được quy cho khoảng 75% tỷ lệ lợi nhuận hoạt động của ngành công nghiệp PC cho Microsoft (hệ điều hành) và Intel (chất bán dẫn). [49]
Theo IDC, năm 2013, các lô hàng PC đã giảm 9.8% như là người giảm giá lớn nhất theo xu hướng của người tiêu dùng để sử dụng các thiết bị di động. [50]
Giá bán trung bình
Giá bán máy tính cá nhân, không giống như các mặt hàng tiêu dùng khác, giảm dần do chi phí sản xuất và sản xuất thấp hơn. Khả năng của các máy tính cũng tăng. Vào năm 1975, một bộ Altair chỉ được bán với giá khoảng 400 đô la Mỹ, nhưng yêu cầu khách hàng hàn các bộ phận vào bảng mạch; Các thiết bị ngoại vi cần thiết để tương tác với hệ thống ở dạng chữ số thay vì đèn nhấp nháy sẽ thêm 2.000 đô la khác, và hệ thống kết quả chỉ được sử dụng cho những người có sở thích. [51]
Trong phần giới thiệu của họ vào năm 1981, mức giá 1.795 đô la Mỹ của Ostern 1 và đối thủ cạnh tranh Kaypro được coi là một mức giá hấp dẫn; Các hệ thống này có màn hình chỉ có văn bản và chỉ đĩa mềm để lưu trữ. Đến năm 1982, Michael Dell đã quan sát thấy rằng một hệ thống máy tính cá nhân bán ở mức bán lẻ với giá khoảng 3.000 đô la Mỹ đã được tạo ra từ các thành phần chi phí cho đại lý khoảng 600 đô la; Biên ký gộp điển hình trên một đơn vị máy tính là khoảng 1.000 đô la. [52] Tổng giá trị mua máy tính cá nhân ở Mỹ năm 1983 là khoảng 4 tỷ đô la, có thể so sánh với tổng doanh số bán thức ăn cho vật nuôi. Vào cuối năm 1998, giá bán trung bình của các hệ thống máy tính cá nhân ở Hoa Kỳ đã giảm xuống dưới 1.000 đô la. [53]
Đối với Microsoft Windows Systems, giá bán trung bình (ASP) cho thấy sự sụt giảm trong năm 2008/2009, có thể là do netbook chi phí thấp, thu hút $ 569 cho máy tính để bàn và $ 689 cho máy tính xách tay tại U.S. Bán lẻ vào tháng 8 năm 2008. Năm 2009, ASP đã giảm xuống còn $ 533 cho máy tính để bàn và $ 602 cho sổ ghi chép vào tháng 1 và $ 540 và $ 560 vào tháng Hai. [54] Theo công ty nghiên cứu NPD, giá bán trung bình của tất cả các PC Portable Windows đã giảm từ $ 659 vào tháng 10 năm 2008 xuống còn $ 519 vào tháng 10 năm 2009. [55]
Thuật ngữ
“máy tính” là một chủ nghĩa khởi đầu cho “máy tính cá nhân.” Tuy nhiên, nó được sử dụng theo một nghĩa khác: nó có nghĩa là một máy tính cá nhân có bộ xử lý tương thích Intel X86 chạy Microsoft Windows (đôi khi được gọi là Wintel). “máy tính” được sử dụng trái ngược với “Mac”, Máy tính Macintosh của Apple. [56] Ý nghĩa của từ này được sử dụng trong Nhận máy Mac Chiến dịch quảng cáo diễn ra từ năm 2006 đến 2009, cũng như đối thủ của nó, TÔI’M một PC Chiến dịch, xuất hiện vào năm 2008.
Loại
Đứng im
Máy trạm
Sun Sparcstation 1+ từ đầu những năm 1990, với bộ xử lý RISC 25 MHz
Máy trạm là một máy tính cá nhân cao cấp được thiết kế cho các ứng dụng kỹ thuật, toán học hoặc khoa học. Dự định chủ yếu được sử dụng bởi một người tại một thời điểm, chúng thường được kết nối với mạng lưới khu vực địa phương và chạy các hệ điều hành đa người dùng. Các máy trạm được sử dụng cho các nhiệm vụ như thiết kế hỗ trợ máy tính, soạn thảo và mô hình hóa, tính toán khoa học và kỹ thuật chuyên sâu tính toán, xử lý hình ảnh, mô hình kiến trúc và đồ họa máy tính cho hiệu ứng hình ảnh hoạt hình và hình ảnh chuyển động. [57]
Máy tính desktop
Trước khi sử dụng PC rộng rãi của PC, một máy tính có thể vừa với bàn làm việc rất nhỏ, dẫn đến “Máy tính để bàn” danh pháp. Gần đây hơn, cụm từ thường chỉ ra một kiểu vỏ máy tính cụ thể. Máy tính để bàn có nhiều kiểu khác nhau, từ các trường hợp tháp thẳng đứng lớn đến các mô hình nhỏ có thể được giấu sau màn hình LCD. Theo nghĩa này, thuật ngữ “Máy tính để bàn” đề cập cụ thể đến một trường hợp theo chiều ngang, thường được dự định để có màn hình hiển thị được đặt trên đầu để lưu không gian bàn làm việc. Hầu hết các máy tính để bàn hiện đại đều có màn hình và bàn phím riêng.
Máy tính chơi game
Máy tính để bàn Optiplex Dell
Một máy tính chơi game là một máy tính để bàn tiêu chuẩn thường có phần cứng hiệu suất cao, chẳng hạn như thẻ video, bộ xử lý và bộ nhớ mạnh mẽ hơn, để xử lý các yêu cầu của các trò chơi video yêu cầu, thường được gọi đơn giản là “Trò chơi PC.” Một số công ty, chẳng hạn như Alienware, sản xuất máy tính chơi game được xây dựng sẵn và các công ty như chuột Razer và Logitech Market, bàn phím và tai nghe hướng đến các game thủ.
Đơn vị duy nhất
PC đơn vị (còn được gọi là PC tất cả trong một) là một kiểu phụ của máy tính để bàn kết hợp màn hình và vỏ máy tính trong một đơn vị. Màn hình thường sử dụng màn hình cảm ứng như một phương pháp đầu vào người dùng tùy chọn, nhưng bàn phím và chuột riêng biệt vẫn được bao gồm. Các thành phần bên trong của PC thường được đặt ngay phía sau màn hình và nhiều PC như vậy được chế tạo tương tự như máy tính xách tay.
Nettop
Một kiểu con của máy tính để bàn, được gọi là Nettops, được Intel giới thiệu vào tháng 2 năm 2008, được đặc trưng bởi chức năng chi phí thấp và chức năng Lean. Một tiểu loại tương tự của máy tính xách tay (hoặc sổ ghi chép) là netbook, được mô tả bên dưới. Dòng sản phẩm có bộ xử lý Intel Atom mới, đặc biệt cho phép Nettops tiêu thụ ít năng lượng hơn và phù hợp với các thùng nhỏ.
Nhà hát tại nhà PC
PC ANTEC Fusion V2 tại nhà, với bàn phím được đặt trên đầu của nó.
PC nhà tại nhà (HTPC) là một thiết bị hội tụ kết hợp các chức năng của máy tính cá nhân và máy ghi video kỹ thuật số. Nó được kết nối với một bộ TV hoặc màn hình máy tính có kích thước phù hợp và thường được sử dụng làm trình xem ảnh kỹ thuật số, trình phát nhạc và video, máy thu TV và máy ghi video kỹ thuật số. HTPC cũng được gọi là hệ thống trung tâm truyền thông hoặc máy chủ phương tiện. Mục tiêu chung trong HTPC thường là kết hợp nhiều hoặc tất cả các thành phần của thiết lập nhà hát tại nhà thành một hộp. Gần đây hơn, HTPCS có khả năng kết nối với các dịch vụ cung cấp phim và chương trình truyền hình theo yêu cầu.
HTPC có thể được mua sẵn với phần cứng và phần mềm cần thiết để thêm lập trình tivi vào PC hoặc có thể được ghép lại với các thành phần riêng biệt, những gì thường được thực hiện với hỗ trợ phần mềm từ Mythtv, Windows Media Center, GB-PVR, SAGETV, Famulent hoặc Linuxmce.
Cầm tay
Máy tính xách tay
Một máy tính xách tay hiện đại
Một máy tính xách tay hoặc đơn giản là máy tính xách tay, còn được gọi là máy tính xách tay, là một máy tính cá nhân nhỏ được thiết kế để di động. Thông thường, tất cả các phần cứng và giao diện cần thiết để vận hành máy tính xách tay, chẳng hạn như card đồ họa, thiết bị âm thanh hoặc cổng USB (trước đây là các cổng song song và nối tiếp), được tích hợp vào một đơn vị. Máy tính xách tay chứa pin có dung lượng cao có thể cung cấp năng lượng cho thiết bị trong thời gian dài, tăng cường tính di động. Khi sạc pin bị cạn kiệt, nó sẽ phải được sạc lại thông qua ổ cắm điện. Vì lợi ích của việc tiết kiệm năng lượng, trọng lượng và không gian, card đồ họa máy tính xách tay trong nhiều trường hợp được tích hợp vào CPU hoặc chipset và sử dụng RAM hệ thống, dẫn đến giảm hiệu suất đồ họa khi so sánh với máy tính để bàn tương đương. Vì lý do này, máy tính để bàn hoặc máy tính chơi game thường được ưu tiên hơn máy tính xách tay cho mục đích chơi game.
Một trong những nhược điểm của máy tính xách tay là, do kích thước và cấu hình của các thành phần, thường có thể được thực hiện tương đối ít để nâng cấp máy tính tổng thể từ thiết kế ban đầu của nó. Nâng cấp nội bộ không được nhà sản xuất giới thiệu, có thể làm hỏng máy tính xách tay nếu được thực hiện với sự chăm sóc hoặc kiến thức kém, hoặc trong một số trường hợp không thể. Một số nâng cấp nội bộ, chẳng hạn như nâng cấp ổ đĩa bộ nhớ và đĩa cứng thường dễ dàng thực hiện, trong khi việc nâng cấp màn hình hoặc bàn phím thường không thể. Giống như máy tính để bàn, máy tính xách tay cũng có các khả năng tương tự để kết nối với nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm màn hình bên ngoài, chuột, máy ảnh, thiết bị lưu trữ và bàn phím, có thể được gắn bên ngoài qua các cổng USB và các cổng ít phổ biến khác như video bên ngoài.
Một loại phụ của sổ ghi chép, được gọi là SubnoteBook, có hầu hết các tính năng của máy tính xách tay tiêu chuẩn, nhưng với kích thước vật lý nhỏ hơn. SubnoteBooks lớn hơn máy tính cầm tay và thường chạy các phiên bản đầy đủ của hệ điều hành máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay. PCL-Mobile PCS (UMPC) thường được coi là SubnoteBooks, hay cụ thể hơn là máy tính bảng SubnoteBook, được mô tả dưới đây. Netbook đôi khi được coi là thuộc về thể loại này, mặc dù đôi khi chúng được tách thành một danh mục của riêng họ (xem bên dưới).
Thay thế máy tính để bàn
Máy tính xách tay thay thế máy tính để bàn Acer Aspire
Máy tính thay thế máy tính để bàn (DTR) là một máy tính cá nhân cung cấp khả năng đầy đủ của máy tính để bàn trong khi còn lại di động. Những máy tính như vậy thường thực sự lớn hơn, máy tính xách tay cồng kềnh hơn. Do kích thước tăng lên của chúng, loại máy tính này thường bao gồm các thành phần mạnh hơn và màn hình lớn hơn thường thấy trong các máy tính di động nhỏ hơn và có thể có dung lượng pin tương đối hạn chế hoặc không có gì trong một số trường hợp. Một số sử dụng một loạt các thành phần máy tính để bàn để cung cấp hiệu suất tốt hơn với chi phí thời lượng pin. Máy tính thay thế máy tính để bàn đôi khi được gọi Bàn làm việc, Là một portmanteau của lời nói “Máy tính để bàn” Và “sổ tay,” Mặc dù thuật ngữ này cũng được áp dụng cho các máy tính thay thế máy tính để bàn nói chung. [58]
Netbook
Netbook, còn được gọi là Mini Notebook hoặc SubnoteBooks, là một nhóm máy tính xách tay [59] đóng vai trò là một loại máy tính xách tay nhỏ, nhẹ và rẻ tiền phù hợp cho các tác vụ điện toán chung và truy cập các ứng dụng dựa trên web. Họ thường được bán trên thị trường là “thiết bị đồng hành”, với ý định tăng cường các cách khác mà người dùng có thể truy cập tài nguyên máy tính. [60] Walt Mossberg gọi họ là “Danh mục tương đối mới của máy tính xách tay nhỏ, nhẹ, tối giản và giá rẻ.” [61] Đến tháng 8 năm 2009, CNET đã gọi netbooks “Không có gì hơn máy tính xách tay nhỏ hơn, rẻ hơn.” [62]
Ban đầu, đặc tính xác định chính của netbook là thiếu ổ đĩa quang, đòi hỏi nó phải là một thiết bị bên ngoài riêng biệt. Điều này đã trở nên ít quan trọng hơn vì các thiết bị bộ nhớ flash đã tăng dần về công suất, thay thế đĩa quang có thể ghi (E.g. CD-RW, DVD-RW) làm phương tiện lưu trữ có thể vận chuyển.
Khi thành lập vào cuối năm 2007, khi các máy tính xách tay nhỏ hơn được tối ưu hóa cho trọng lượng thấp và chi phí thấp [63] – Netbooks bỏ qua các tính năng chính (E.g., ổ đĩa quang), có các màn hình và bàn phím nhỏ hơn, và cung cấp các thông số kỹ thuật và sức mạnh tính toán giảm. Trong suốt quá trình tiến hóa của họ, các netbook đã dao động trong kích thước màn hình của họ từ dưới năm inch [64] đến hơn 13 inch, [65] với trọng lượng khoảng ~ 1 kg (2-3 pounds). Thường tốn kém hơn đáng kể so với các máy tính xách tay khác, [66] vào giữa năm 2009 netbook đã được cung cấp cho người dùng “miễn phí”, với việc mua hợp đồng dịch vụ mở rộng của gói dữ liệu di động. [67]
Trong thời gian ngắn kể từ khi xuất hiện, Netbooks đã tăng kích thước và tính năng, hội tụ với sổ ghi chép nhỏ hơn và nhẹ hơn mới. Đến giữa năm 2009, CNET lưu ý rằng “Các thông số kỹ thuật giống nhau đến mức người mua sắm trung bình có thể sẽ bị nhầm lẫn là tại sao một người tốt hơn,” lưu ý “Kết luận duy nhất là thực sự không có sự phân biệt giữa các thiết bị.” [68]
Viên thuốc
Máy tính bảng HP Compaq với bàn phím quay/có thể tháo rời
Một máy tính bảng là một loại PC di động để nhấn mạnh việc sử dụng các thiết bị đầu vào truyền thống (như chuột hoặc bàn phím) bằng cách sử dụng màn hình cảm ứng, có thể được điều khiển bằng bút stylus hoặc ngón tay. Một số máy tính bảng có thể sử dụng “hỗn hợp” hoặc “chuyển đổi” Thiết kế, cung cấp một bàn phí.
Một số máy tính bảng có thể chạy một hệ điều hành PC truyền thống như Windows hoặc Linux; Microsoft đã cố gắng tham gia vào thị trường máy tính bảng vào năm 2002 với thông số kỹ thuật PC Microsoft Tablet, cho máy tính bảng và máy tính xách tay chuyển đổi chạy Windows XP. Tuy nhiên, Microsoft’Những nỗ lực ban đầu đã bị lu mờ khi phát hành Apple’s ipad; Theo bước chân của mình, hầu hết các máy tính bảng hiện đại đều sử dụng các thiết kế đá phiến và chạy các hệ điều hành di động như Android và iOS, cung cấp cho chúng chức năng tương tự như điện thoại thông minh. Đáp lại, Microsoft đã xây dựng hệ điều hành Windows 8 của mình để phù hợp hơn với các thiết bị định hướng cảm ứng mới này. [69]
PC siêu di động
Một PC siêu di động Samsung Q1
PC siêu di động (UMPC) là một đặc điểm kỹ thuật cho máy tính bảng cấu hình nhỏ. Nó được phát triển như một bài tập phát triển chung của Microsoft, Intel và Samsung, trong số những người khác. Các UMPC hiện tại thường có hệ điều hành Windows XP, Windows Vista, Windows 7 hoặc Linux và Atom Intel điện áp thấp hoặc thông qua các bộ xử lý C7-M.
PC Pocket
Một máy tính bỏ túi O2
Pocket Pc. Nó có thể có khả năng chạy một hệ điều hành thay thế như NetBSD hoặc Linux. PC Pocket có nhiều khả năng của máy tính để bàn hiện đại.
Nhiều ứng dụng có sẵn để thiết bị cầm tay tuân thủ đặc tả PC Microsoft Pocket PC, nhiều trong số đó là phần mềm miễn phí. Một số thiết bị này cũng bao gồm các tính năng điện thoại di động, thực sự đại diện cho điện thoại thông minh. Máy tính bỏ túi tuân thủ Microsoft cũng có thể được sử dụng với nhiều tiện ích bổ sung khác như máy thu GPS, đầu đọc mã vạch, đầu đọc RFID và máy ảnh. Vào năm 2007, với việc phát hành Windows Mobile 6, Microsoft đã bỏ tên PACK PACK để ủng hộ sơ đồ đặt tên mới: Các thiết bị không có điện thoại tích hợp được gọi là Windows Mobile Classic thay vì Pocket PC, trong khi các thiết bị có điện thoại tích hợp và màn hình cảm ứng được gọi. [70]
Phần cứng
Phần cứng máy tính là một thuật ngữ toàn diện cho tất cả các bộ phận vật lý của máy tính, như được phân biệt với dữ liệu mà nó chứa hoặc hoạt động và phần mềm cung cấp hướng dẫn cho phần cứng để hoàn thành các tác vụ. Ranh giới giữa phần cứng và phần mềm có thể hơi mờ, với sự tồn tại của phần mềm là phần mềm “xây No thanh” phần cứng.
Một cái nhìn bùng nổ của một máy tính cá nhân và thiết bị ngoại vi hiện đại: (1) máy quét; (2) CPU (bộ vi xử lý); (3) bộ nhớ (RAM); (4) Thẻ mở rộng (card đồ họa, v.v.); (5) cung cấp điện; (6) ổ đĩa quang; (7) lưu trữ (đĩa cứng hoặc SSD); (8) bo mạch chủ; (9) người nói; (10) giám sát; (11) phần mềm hệ thống; (12) phần mềm ứng dụng; (13) bàn phím; (14) Chuột; (15) đĩa cứng bên ngoài; (16) Máy in
Máy tính tiêu dùng thị trường đại chúng sử dụng các thành phần tiêu chuẩn hóa cao và vì vậy đơn giản để người dùng cuối tập hợp vào hệ thống làm việc. Máy tính để bàn điển hình bao gồm một hộp máy tính chứa nguồn điện, bo mạch chủ, ổ đĩa cứng và thường là ổ đĩa quang. Các thiết bị bên ngoài như màn hình máy tính hoặc bộ phận hiển thị trực quan, bàn phím và thiết bị trỏ thường được tìm thấy trong máy tính cá nhân.
Bo mạch chủ kết nối tất cả bộ xử lý, bộ nhớ và thiết bị ngoại vi với nhau. RAM, card đồ họa và bộ xử lý trong hầu hết các trường hợp được gắn trực tiếp vào bo mạch chủ. Bộ xử lý trung tâm (chip vi xử lý) cắm vào ổ cắm CPU, trong khi các mô -đun bộ nhớ cắm vào ổ cắm bộ nhớ tương ứng. Một số bo mạch chủ có bộ điều hợp hiển thị video, âm thanh và các thiết bị ngoại vi khác được tích hợp vào bo mạch chủ, trong khi những người khác sử dụng các khe cắm mở rộng cho card đồ họa, card mạng hoặc các thiết bị I/O khác. Card đồ họa hoặc card âm thanh có thể sử dụng hộp chia tay để giữ các bộ phận tương tự khỏi bức xạ điện từ bên trong hộp máy tính. Ổ đĩa, cung cấp lưu trữ hàng loạt, được kết nối với bo mạch chủ bằng một cáp và cung cấp nguồn thông qua cáp khác. Thông thường, ổ đĩa được gắn trong trường hợp tương tự như bo mạch chủ; Khung gầm mở rộng cũng được thực hiện để lưu trữ đĩa bổ sung. Đối với lượng dữ liệu mở rộng, có thể sử dụng ổ đĩa băng hoặc các đĩa cứng thêm có thể được đặt với nhau trong trường hợp bên ngoài.
Bàn phím và chuột là các thiết bị bên ngoài được cắm vào máy tính thông qua các đầu nối trên bảng I/O ở mặt sau của vỏ máy tính. Màn hình cũng được kết nối với bảng I/O, thông qua cổng trên bo mạch trên bo mạch chủ hoặc một cổng trên card đồ họa.
Khả năng của phần cứng máy tính cá nhân đôi khi có thể được mở rộng bằng cách bổ sung thẻ mở rộng được kết nối thông qua xe buýt mở rộng. Xe buýt ngoại vi tiêu chuẩn thường được sử dụng để thêm thẻ mở rộng vào máy tính cá nhân bao gồm PCI, PCI Express (PCIe) và AGP (một chiếc xe buýt PCI tốc độ cao dành riêng cho bộ điều hợp đồ họa, được tìm thấy trong các máy tính cũ hơn). Hầu hết các máy tính cá nhân hiện đại có nhiều khe cắm mở rộng PCI thể chất, với một số khe cắm PCI cũng.
Trường hợp máy tính
Một trường hợp bị tước ATX nằm bên cạnh của nó.
Vỏ máy tính là một vỏ bọc chứa các thành phần chính của máy tính. Chúng thường được chế tạo từ thép hoặc nhôm kết hợp với nhựa, mặc dù các vật liệu khác như gỗ đã được sử dụng. Các trường hợp có sẵn trong các kích cỡ và hình dạng khác nhau; Kích thước và hình dạng của vỏ máy tính thường được xác định bởi cấu hình của bo mạch chủ mà nó được thiết kế để phù hợp, vì đây là thành phần lớn nhất và trung tâm nhất của hầu hết các máy tính.
Phong cách phổ biến nhất cho máy tính để bàn là ATX, mặc dù microatx và bố cục tương tự trở nên rất phổ biến cho nhiều mục đích sử dụng khác nhau. Các công ty như Shuttle Inc. Và AOPEN đã phổ biến các trường hợp nhỏ, trong đó flexatx là kích thước bo mạch chủ phổ biến nhất.
Máy phát điện
Đơn vị cung cấp năng lượng máy tính với nắp trên cùng được loại bỏ.
Đơn vị cung cấp năng lượng (PSU) chuyển đổi điện chính AC Điện lực thành dòng điện trực tiếp (DC) cho các thành phần khác của máy tính.
Khả năng đầu ra định mức của PSU thường lớn hơn khoảng 40% so với nhu cầu tiêu thụ năng lượng hệ thống được tính toán thu được bằng cách thêm tất cả các thành phần hệ thống. Điều này bảo vệ chống quá tải nguồn cung và bảo vệ chống lại sự suy giảm hiệu suất.
Bộ xử lý
Đơn vị xử lý trung tâm, hoặc CPU, là một phần của máy tính thực hiện các hướng dẫn của chương trình phần mềm. Trong các PC mới hơn, CPU chứa hơn một triệu bóng bán dẫn trong một chip mạch tích hợp có tên là bộ vi xử lý. Trong hầu hết các trường hợp, bộ vi xử lý cắm trực tiếp vào bo mạch chủ. Chip tạo ra rất nhiều nhiệt đến nỗi cần thiết để gắn một thiết bị làm mát đặc biệt vào bề mặt của nó; Do đó, CPU hiện đại được trang bị một chiếc áo phì thông qua tản nhiệt.
AMD Athlon 64 X2 CPU.
Máy tính tương thích của IBM PC sử dụng bộ vi xử lý tương thích X86, được sản xuất bởi Intel, AMD, thông qua các công nghệ hoặc transmeta. Máy tính Apple Macintosh ban đầu được chế tạo với họ bộ xử lý Motorola 680 × 0, sau đó chuyển sang loạt PowerPC; Năm 2006, họ đã chuyển sang các bộ xử lý tương thích x86 do Intel thực hiện.
Bo mạch chủ
Một bo mạch chủ không có bộ xử lý, thẻ nhớ và thẻ mở rộng, cáp
Bo mạch chủ, còn được gọi là bảng hệ thống hoặc bảng chính, là bảng mạch chính trong máy tính cá nhân và các thành phần hệ thống chính khác cắm trực tiếp vào nó hoặc thông qua cáp. Một bo mạch chủ chứa bộ vi xử lý, mạch hỗ trợ CPU (mạch tích hợp chủ yếu) cung cấp giao diện giữa các mạch ngoại vi đầu vào và đầu vào/đầu ra, bộ nhớ chính và các phương tiện để thiết lập ban đầu của máy tính ngay sau khi bật nguồn (thường được gọi.
Trong nhiều máy tính cá nhân di động và nhúng, bo mạch chủ có gần như tất cả các PC’Các thành phần cốt lõi. Thường thì bo mạch chủ cũng sẽ chứa một hoặc nhiều xe buýt ngoại vi và đầu nối vật lý cho mục đích mở rộng. Đôi khi một bảng con gái thứ cấp được kết nối với bo mạch chủ để cung cấp khả năng mở rộng hơn nữa hoặc để thỏa mãn các ràng buộc không gian.
Bộ nhớ chính
Mô-đun 1GB DDR SDRAM PC-3200
Một PC’S Bộ nhớ chính là một thiết bị lưu trữ chính nhanh có thể truy cập trực tiếp bởi CPU và được sử dụng để lưu trữ chương trình hiện đang thực hiện và ngay lập tức cần dữ liệu. PC sử dụng bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM) của các loại như DRAM, SDRAM hoặc SRAM làm bộ nhớ chính của chúng. Loại chính xác nào được sử dụng phụ thuộc vào các vấn đề về chi phí/hiệu suất tại bất kỳ thời điểm cụ thể nào.
Bộ nhớ chính nhanh hơn nhiều so với các thiết bị lưu trữ hàng loạt như ổ đĩa cứng hoặc đĩa quang, nhưng thường không biến động, có nghĩa là nó không giữ lại nội dung của nó (hướng dẫn hoặc dữ liệu). Kết quả là, bộ nhớ chính thường không phù hợp với lưu trữ dữ liệu dài hạn hoặc lưu trữ.
Ổ đĩa cứng
Ổ đĩa cứng 250 GB Digital Digital
Các thiết bị lưu trữ lớn lưu trữ các chương trình và dữ liệu ngay cả khi nguồn điện tắt; Họ yêu cầu sức mạnh để thực hiện các chức năng đọc và ghi trong quá trình sử dụng. Mặc dù bộ nhớ flash đã giảm chi phí, hình thức lưu trữ hàng loạt phổ biến trong máy tính cá nhân vẫn là ổ đĩa cứng.
Nếu bộ điều khiển lưu trữ lớn cung cấp các cổng bổ sung cho khả năng mở rộng, PC cũng có thể được nâng cấp bằng cách bổ sung các ổ đĩa cứng hoặc ổ đĩa quang thêm. Ví dụ: BD-ROMS, DVD-RWS và các trình ghi đĩa quang khác nhau đều có thể được người dùng thêm vào một số PC nhất định. Giao diện kết nối thiết bị lưu trữ nội bộ tiêu chuẩn là PATA, ATA và SCSI nối tiếp.
Ổ đĩa trạng thái rắn (SSD) là một sự thay thế nhanh hơn (nhưng cũng đắt hơn nhiều) cho các ổ đĩa cứng cơ học truyền thống.
Đơn vị hiển thị hình ảnh
Một đơn vị hiển thị trực quan, màn hình máy tính hoặc chỉ hiển thị, là một thiết bị điện, thường tách biệt với vỏ máy tính, hiển thị hình ảnh trực quan mà không tạo ra bản ghi máy tính vĩnh viễn. Thiết bị hiển thị thường là CRT hoặc một số dạng bảng phẳng như LCD TFT. Các thiết lập đa giám sát cũng khá phổ biến.
Đơn vị hiển thị chứa một mạch điện tử tạo ra hình ảnh của nó từ các tín hiệu nhận được từ máy tính. Trong máy tính, tích hợp vào bo mạch chủ hoặc cắm vào nó như một thẻ mở rộng, có mạch xử lý trước để chuyển đổi bộ vi xử lý’S đầu ra dữ liệu với định dạng tương thích với bộ phận hiển thị’mạch s. Các hình ảnh từ màn hình máy tính ban đầu chỉ chứa văn bản, nhưng khi giao diện người dùng đồ họa xuất hiện và trở nên phổ biến, chúng bắt đầu hiển thị nhiều hình ảnh và nội dung đa phương tiện hơn.
Thuật ngữ “màn hình” cũng được sử dụng, đặc biệt bởi các kỹ thuật viên trong truyền hình phát sóng, trong đó hình ảnh dữ liệu phát sóng được hiển thị trên một màn hình tham chiếu được tiêu chuẩn hóa cao cho mục đích kiểm tra độ tin cậy.
Thẻ video
Một thẻ video ATI Radeon
Thẻ video khác, nếu không được gọi là card đồ họa, bộ điều hợp đồ họa hoặc bộ điều hợp video, xử lý đầu ra đồ họa từ bo mạch chủ và truyền nó vào màn hình. Nó là một phần thiết yếu của điện toán đa phương tiện hiện đại. Trên các mô hình cũ hơn và ngày nay trên các mô hình ngân sách, mạch đồ họa có thể được tích hợp với bo mạch chủ, nhưng đối với các máy hiện đại và linh hoạt, chúng được kết nối bởi giao diện PCI, AGP hoặc PCI Express.
Khi PC IBM được giới thiệu, hầu hết các máy tính cá nhân theo định hướng kinh doanh hiện có đã sử dụng bộ điều hợp hiển thị chỉ có văn bản và không có khả năng đồ họa. Máy tính gia đình tại thời điểm đó có đồ họa tương thích với tín hiệu truyền hình, nhưng với độ phân giải thấp theo tiêu chuẩn hiện đại do bộ nhớ hạn chế có sẵn cho bộ xử lý tám bit có sẵn tại thời điểm đó.
Bàn phím
MỘT “Mô hình m” Bàn phím máy tính IBM từ đầu những năm 1980. Thường được gọi là “Bàn phím clicky” do thiết kế lò xo lò xo khóa của nó, cung cấp cho bàn phím biểu tượng của nó ‘Nhấp chuột’ Âm thanh với mỗi lần nhấn phím.
Bàn phím là sự sắp xếp các nút mà mỗi nút tương ứng với hàm, chữ cái hoặc số. Chúng là các thiết bị chính được sử dụng để nhập văn bản. Trong hầu hết các trường hợp, chúng chứa một mảng các khóa được tổ chức cụ thể với các chữ cái, số và hàm tương ứng được in hoặc khắc trên nút. Chúng thường được thiết kế xung quanh ngôn ngữ của người vận hành và nhiều phiên bản khác nhau cho các ngôn ngữ khác nhau tồn tại.
Trong tiếng Anh, bố cục phổ biến nhất là bố cục QWERTY, ban đầu được sử dụng trong máy đánh chữ. Chúng đã phát triển theo thời gian và đã được sửa đổi để sử dụng trong các máy tính với việc bổ sung các phím chức năng, phím số, phím mũi tên và khóa cụ thể cho hệ điều hành. Thông thường, các chức năng cụ thể có thể đạt được bằng cách nhấn nhiều khóa cùng một lúc hoặc liên tiếp, chẳng hạn như nhập các ký tự với điểm nhấn hoặc mở Trình quản lý tác vụ. Các chương trình sử dụng các phím tắt rất khác nhau và tất cả đều sử dụng các phím tắt khác nhau cho các hoạt động cụ thể của chương trình khác nhau, chẳng hạn như làm mới một trang web trong trình duyệt web hoặc chọn tất cả văn bản trong trình xử lý văn.
Chuột
Một lựa chọn chuột máy tính được xây dựng từ năm 1986 đến 2007
Chuột máy tính là một thiết bị cầm tay nhỏ mà người dùng giữ và trượt trên bề mặt phẳng, chỉ vào các yếu tố khác nhau của giao diện người dùng đồ họa với con trỏ trên màn hình và chọn và di chuyển các đối tượng bằng các nút chuột. Hầu như tất cả các máy tính cá nhân hiện đại bao gồm một con chuột; nó có thể được cắm vào máy tính’S Ổ cắm chuột phía sau, hoặc dưới dạng thiết bị USB, hoặc gần đây hơn, có thể được kết nối không dây thông qua liên kết USB Dongle hoặc Bluetooth.
Trước đây, chuột có một nút duy nhất mà người dùng có thể nhấn xuống thiết bị để “nhấp chuột” trên bất cứ điều gì con trỏ trên màn hình đang lơ lửng. Chuột hiện đại có hai, ba nút trở lên, cung cấp một “click chuột phải” nút chức năng trên chuột, thực hiện hành động thứ cấp trên một đối tượng đã chọn và một bánh xe cuộn, người dùng có thể xoay bằng ngón tay của họ để “cuộn” lên hoặc xuống. Bánh xe cuộn cũng có thể được nhấn xuống và do đó được sử dụng làm nút thứ ba. Một số bánh xe chuột có thể bị nghiêng từ bên này sang bên kia để cho phép cuộn sang một bên. Các chương trình khác nhau sử dụng các chức năng này khác nhau và có thể cuộn theo chiều ngang theo mặc định với bánh xe cuộn, mở các menu khác nhau với các nút khác nhau, v.v. Các chức năng này cũng có thể được định nghĩa bởi người dùng thông qua các tiện ích phần mềm.
Theo truyền thống, những con chuột phát hiện ra chuyển động và giao tiếp với máy tính có nội bộ “Bóng chuột”, và sử dụng bộ mã hóa quang để phát hiện vòng quay của bóng và cho máy tính di chuyển ở đâu. Tuy nhiên, các hệ thống này phải chịu độ bền, độ chính xác thấp và cần làm sạch nội bộ. Chuột hiện đại sử dụng công nghệ quang học để trực tiếp theo dõi chuyển động của bề mặt dưới chuột và chính xác hơn, bền và gần như không cần bảo trì. Chúng hoạt động trên nhiều bề mặt rộng hơn và thậm chí có thể hoạt động trên tường, trần nhà hoặc các bề mặt phi hình ảnh khác.
Các thành phần khác
Một thiết kế công thái học thích hợp của nơi làm việc máy tính cá nhân là cần thiết để ngăn ngừa chấn thương căng thẳng lặp đi lặp lại, có thể phát triển theo thời gian và có thể dẫn đến khuyết tật dài hạn.
Tất cả các máy tính yêu cầu lưu trữ cố định hoặc có thể tháo rời cho hệ điều hành, chương trình và vật liệu do người dùng tạo ra. Máy tính gia đình sớm đã sử dụng băng âm thanh nhỏ gọn để lưu trữ tệp; Đây là một giải pháp lưu trữ chi phí rất thấp, nhưng đã bị thay thế bởi các ổ đĩa mềm khi chi phí sản xuất giảm, vào giữa những năm 1980.
Ban đầu, 5.25 inch và 3.Ổ đĩa mềm 5 inch là các hình thức lưu trữ chính có thể tháo rời để sao lưu tệp người dùng và phân phối phần mềm. Khi kích thước bộ nhớ tăng lên, khả năng của đĩa mềm không theo kịp; Ổ đĩa zip và phương tiện có thể tháo rời dung lượng cao hơn khác đã được giới thiệu nhưng không bao giờ trở nên phổ biến như ổ đĩa mềm.
Vào cuối những năm 1990, ổ đĩa quang, trong CD và các biểu mẫu đĩa DVD và Blu-ray sau này, đã trở thành phương pháp chính để phân phối phần mềm và phương tiện có thể ghi có phương tiện. Do đó, các ổ đĩa mềm trở nên không phổ biến trong máy tính cá nhân máy tính để bàn kể từ khoảng năm 2000 và bị loại bỏ khỏi nhiều hệ thống máy tính xách tay ngay cả trước đó. (Máy tính tiếp theo được giới thiệu vào năm 1988 không bao gồm ổ đĩa mềm, vào thời điểm đó là bất thường.)
Một máy ghi âm thế hệ thứ hai đã được cung cấp khi máy ghi video được nhấn vào dịch vụ dưới dạng phương tiện sao lưu cho các ổ đĩa lớn hơn. Tất cả các hệ thống này ít đáng tin cậy và chậm hơn các ổ đĩa từ được xây dựng có mục đích. Những ổ đĩa băng như vậy không phổ biến trong máy tính cá nhân loại tiêu dùng nhưng là một điều cần thiết trong việc sử dụng kinh doanh hoặc công nghiệp.
Trao đổi dữ liệu như hình ảnh từ máy ảnh kỹ thuật số được cấp cao bằng cách cài đặt đầu đọc thẻ, thường tương thích với một số dạng thiết bị bộ nhớ flash. Nó thường nhanh hơn và thuận tiện hơn để di chuyển một lượng lớn dữ liệu bằng cách xóa thẻ khỏi thiết bị di động, thay vì giao tiếp với thiết bị di động thông qua giao diện USB.
Ổ đĩa flash USB thực hiện nhiều chức năng truyền dữ liệu và sao lưu trước đây được thực hiện với các ổ đĩa mềm, đĩa zip. Hệ điều hành chính cho máy tính cá nhân cung cấp hỗ trợ tích hợp cho các ổ đĩa flash USB, cho phép trao đổi ngay cả giữa các máy tính với các bộ xử lý và hệ điều hành khác nhau. Kích thước nhỏ gọn và thiếu các bộ phận chuyển động hoặc phương tiện nhạy cảm với bụi bẩn, kết hợp với chi phí thấp và công suất cao, đã làm cho USB Flash tạo ra một phụ kiện phổ biến và hữu ích cho bất kỳ người dùng máy tính cá nhân nào.
Hệ điều hành có thể được đặt trên bất kỳ lưu trữ nào, nhưng thường được cài đặt trên đĩa cứng hoặc ổ đĩa trạng thái rắn. CD trực tiếp thể hiện khái niệm chạy hệ điều hành trực tiếp từ CD. Mặc dù điều này chậm so với việc lưu trữ hệ điều hành trên ổ đĩa cứng, nhưng nó thường được sử dụng để cài đặt các hệ điều hành, trình diễn, phục hồi hệ thống hoặc các mục đích đặc biệt khác. Bộ nhớ flash lớn hiện đắt hơn các ổ đĩa cứng có kích thước tương tự (vào giữa năm 2014) nhưng bắt đầu xuất hiện trong máy tính xách tay vì trọng lượng thấp, kích thước nhỏ và yêu cầu năng lượng thấp.
Truyền thông máy tính liên quan đến thẻ modem nội bộ, modem, thẻ bộ điều hợp mạng và bộ định tuyến. Các thiết bị ngoại vi và thẻ bộ điều hợp phổ biến bao gồm tai nghe, cần điều khiển, micrô, máy in, máy quét, thẻ bộ điều hợp âm thanh (như một thẻ riêng thay vì nằm trên bo mạch chủ), loa và webcam webcams.
Phần mềm
Một ảnh chụp màn hình của OpenOffice.Phần mềm nhà văn org
Phần mềm máy tính là bất kỳ loại chương trình máy tính, quy trình hoặc tài liệu nào thực hiện một số nhiệm vụ trên hệ thống máy tính. .
Các ứng dụng phần mềm là phổ biến để xử lý văn bản, duyệt internet, fax internet, e-mail và tin nhắn kỹ thuật số khác, phát lại đa phương tiện, chơi trò chơi máy tính và lập trình máy tính. Người dùng máy tính cá nhân hiện đại có thể có kiến thức quan trọng về môi trường hoạt động và các chương trình ứng dụng, nhưng không nhất thiết phải quan tâm đến lập trình cũng như thậm chí không thể viết các chương trình cho máy tính. Do đó, hầu hết các phần mềm được viết chủ yếu cho các máy tính cá nhân có xu hướng được thiết kế với sự đơn giản của việc sử dụng hoặc “Người dùng thân thiện” trong tâm trí. Tuy nhiên, ngành công nghiệp phần mềm liên tục cung cấp một loạt các sản phẩm mới để sử dụng trong máy tính cá nhân, được nhắm mục tiêu vào cả người dùng chuyên gia và người dùng không chuyên gia.
Hệ điều hành
Hệ điều hành (HĐH) quản lý tài nguyên máy tính và cung cấp cho các lập trình viên một giao diện được sử dụng để truy cập các tài nguyên đó. Một hệ điều hành xử lý dữ liệu hệ thống và đầu vào của người dùng, và đáp ứng bằng cách phân bổ và quản lý các tác vụ và tài nguyên hệ thống nội bộ như một dịch vụ cho người dùng và các chương trình của hệ thống. Một hệ điều hành thực hiện các tác vụ cơ bản như kiểm soát và phân bổ bộ nhớ, ưu tiên các yêu cầu hệ thống, kiểm soát đầu vào và outputDevices, tạo điều kiện cho mạng máy tính và quản lý các tệp.
Hệ điều hành máy tính để bàn đương đại phổ biến là Microsoft Windows, OS X, Linux, Solaris và FreeBSD. Windows, OS X và Linux đều có các biến thể máy chủ và cá nhân. Ngoại trừ Microsoft Windows, các thiết kế của mỗi người trong số họ được truyền cảm hứng bởi hoặc được kế thừa trực tiếp từ hệ điều hành Unix, được phát triển tại Bell Labs bắt đầu vào cuối những năm 1960 và sinh ra sự phát triển của nhiều hệ điều hành miễn phí và độc quyền.
Microsoft Windows
Microsoft Windows là thương hiệu tập thể của một số hệ điều hành do Microsoft tạo ra. Microsoft lần đầu tiên giới thiệu một môi trường hoạt động có tên Windows vào tháng 11 năm 1985, [72] là một tiện ích bổ sung cho MS-DOS và để đáp ứng sự quan tâm ngày càng tăng đối với giao diện người dùng đồ họa (GUI) [73] do Apple tạo ra’S 1984 Giới thiệu Macintosh. [74] Phiên bản máy khách và máy chủ gần đây nhất của Windows 8.1 và Windows Server 2012 R2, tương ứng.
Hệ điều hành x
OS X (trước đây là Mac OS X) là một dòng các hệ điều hành được phát triển, bán trên thị trường và được bán bởi Apple Inc. OS X là sự kế thừa của OS Mac gốc, từng là Apple’Hệ điều hành chính từ năm 1984. OS X là một hệ điều hành đồ họa dựa trên UNIX và Snow Leopard, Leopard, Lion, Mountain Lion và Mavericks mới là tiêu đề phiên bản. Phiên bản gần đây nhất của OS X có tên OS X Yosemite.
Trên iPhone, iPad và iPod, các phiên bản của iOS (là đạo hàm OS X) có sẵn từ iOS 1.0 đến iOS 8 gần đây.
Linux
Phân phối Linux chạy máy tính để bàn plasma kde.
Linux là một gia đình của các hệ điều hành máy tính giống UNIX. Linux là một trong những ví dụ nổi bật nhất về phần mềm miễn phí và phát triển nguồn mở: Thông thường tất cả mã nguồn cơ bản có thể được sửa đổi, sử dụng và phân phối lại một cách tự do bởi bất kỳ ai. [75] Tên “Linux” Đề cập đến hạt nhân Linux, bắt đầu vào năm 1991 bởi Linus Torvalds. Hệ thống’Các tiện ích và thư viện S thường đến từ hệ điều hành GNU, được công bố vào năm 1983 bởi Richard Stallman. Đóng góp GNU là cơ sở cho tên thay thế GNU/Linux. [76]
Được biết đến với việc sử dụng nó trong các máy chủ, với ngăn xếp ứng dụng đèn là một trong những ví dụ nổi bật, Linux được hỗ trợ bởi các tập đoàn như Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, Canonical Ltd. và hệ thống microsystems mặt trời. Nó được sử dụng như một hệ điều hành cho nhiều phần cứng máy tính, bao gồm máy tính để bàn, netbooks, siêu máy tính, [77] hệ thống trò chơi video, chẳng hạn như PlayStation 3 (cho đến khi tùy chọn này được loại bỏ từ xa bởi Sony vào năm 2010 [78].
Các ứng dụng
Một ảnh chụp màn hình của GIMP, là trình soạn thảo đồ họa raster
Nói chung, người dùng máy tính sử dụng phần mềm ứng dụng để thực hiện một tác vụ cụ thể. Phần mềm hệ thống hỗ trợ các ứng dụng và cung cấp các dịch vụ chung như quản lý bộ nhớ, kết nối mạng và trình điều khiển thiết bị, tất cả đều có thể được sử dụng bởi các ứng dụng nhưng không được người dùng cuối quan tâm đến người dùng cuối. Một sự tương tự đơn giản hóa trong thế giới phần cứng sẽ là mối quan hệ của bóng đèn điện (ứng dụng) với nhà máy phát điện (hệ thống): nhà máy điện chỉ tạo ra điện.
Các ví dụ điển hình về các ứng dụng phần mềm là bộ xử lý văn bản, bảng tính và trình phát phương tiện. Nhiều ứng dụng được gói với nhau như một gói đôi khi được gọi là Bộ ứng dụng. Microsoft Office và OpenOffice.org, kết hợp với một trình xử lý văn bản, bảng tính và một số ứng dụng riêng biệt khác, là những ví dụ điển hình. Các ứng dụng riêng biệt trong bộ thường có giao diện người dùng có một số điểm chung giúp người dùng dễ dàng học hỏi và sử dụng từng ứng dụng. Thông thường, họ có thể có một số khả năng tương tác với nhau theo những cách có lợi cho người dùng; Ví dụ: bảng tính có thể được nhúng vào tài liệu trình xử lý văn bản mặc dù nó đã được tạo trong ứng dụng bảng tính riêng biệt.
Hệ thống điều chỉnh phát triển người dùng cuối để đáp ứng người dùng’s nhu cầu cụ thể. Phần mềm viết người dùng bao gồm các mẫu bảng tính, macro bộ xử lý văn bản, mô phỏng khoa học, đồ họa và tập lệnh hoạt hình; Ngay cả bộ lọc email cũng là một loại phần mềm người dùng. Người dùng tự tạo phần mềm này và thường bỏ qua tầm quan trọng của nó.
Chơi game
Gaming PC rất phổ biến trong thị trường PC cao cấp. Các nền tảng chơi game như Steam (phần mềm) và GOG.com (cũng như các tựa game thể thao điện tử cạnh tranh như Liên minh huyền thoại) phần lớn chịu trách nhiệm cho các hệ thống PC vượt doanh thu bảng điều khiển trong năm 2013. [79]
Độc tính
Hóa chất độc hại được tìm thấy trong phần cứng máy tính bao gồm chì, thủy ngân, cadmium, crom, nhựa (PVC) và barium. Trong một sự cố nguyên liệu thô, máy tính dẫn đầu khoảng 17%, đồng, kẽm, thủy ngân và cadmium; 23% là nhựa, 14% là nhôm và 20% là sắt.
Dây dẫn được tìm thấy trong màn hình ống tia catốt (CRT) và trên tất cả các bảng mạch in và hầu hết các thẻ mở rộng. Sao Thủy nằm trên màn hình’đèn sfluorescent, trong các máy tạo ánh sáng laser trong ổ đĩa quang, và trong vòng tròn, pin trông bằng bạc trên bo mạch chủ. Nhựa được tìm thấy chủ yếu trong vỏ của bộ tính toán và màn hình hiển thị.
Mặc dù người dùng cuối hàng ngày không tiếp xúc với các yếu tố độc hại này, sự nguy hiểm phát sinh trong quá trình tái chế máy tính, liên quan đến việc phá vỡ phần cứng theo cách thủ công và dẫn đến việc tiếp xúc với lượng chì hoặc thủy ngân có thể đo được. Một lượng chì có thể đo lường được hoặc thủy ngân có thể dễ dàng gây tổn thương não nghiêm trọng hoặc làm hỏng nguồn cung cấp nước uống. Tái chế máy tính được xử lý tốt nhất bởi ngành công nghiệp chất thải điện tử (chất thải điện tử) và được tách biệt khỏi bãi rác cộng đồng chung.
Quy định chất thải điện tử
Máy tính cá nhân đã trở thành một đóng góp lớn cho 50 triệu tấn chất thải điện tử bị loại bỏ đang được tạo ra hàng năm, theo Chương trình Môi trường Liên Hợp Quốc. Để giải quyết vấn đề chất thải điện tử ảnh hưởng đến các nước đang phát triển và môi trường, các hành vi trách nhiệm của nhà sản xuất (EPR) đã được thực hiện ở nhiều quốc gia và tiểu bang khác nhau. [80]
Các tổ chức, chẳng hạn như Liên minh Toxics Thung lũng Silicon, Mạng lưới hành động Basel, Toxics liên kết Ấn Độ, Phạm vi và Greenpeace đã góp phần vào những nỗ lực này. Trong trường hợp không có luật pháp hoặc quy định toàn diện về xuất khẩu và nhập khẩu chất thải điện tử, Liên minh Toxics Thung lũng Silicon và Ban (Mạng lưới hành động Basel) đã hợp tác với 32 nhà tái chế điện tử ở Mỹ và Canada để tạo ra một chương trình E-Steward để xử lý có trật tự của các nhà sản xuất và khách hàng chất thải điện tử điện tử. Liên minh Toxics Thung lũng Silicon đã thành lập Liên minh Điện tử, một liên minh ủng hộ sản xuất các sản phẩm thân thiện với môi trường. Liên minh TakeBack làm việc với các nhà hoạch định chính sách, nhà tái chế và doanh nghiệp thông minh để khiến các nhà sản xuất chịu trách nhiệm hoàn toàn về sản phẩm của họ.
Có các tổ chức phản đối quy định EPR, chẳng hạn như Lý do Quỹ. Họ nhìn thấy những sai sót trong hai người thuê chính của EPR: EPR đầu tiên dựa vào ý tưởng rằng nếu các nhà sản xuất phải trả tiền cho tổn hại môi trường, họ sẽ điều chỉnh các hoạt động của họ. EPR thứ hai giả định các thực tiễn thiết kế hiện tại không hiệu quả về môi trường. Lý do Foundation tuyên bố rằng các nhà sản xuất tự nhiên tiến tới việc giảm sử dụng vật liệu và năng lượng.
- Conlon, Tom (ngày 29 tháng 1 năm 2010), IPad’S Hệ thống đóng: Đôi khi tôi ghét đúng, Khoa học phổ biến, Truy cập 2010-10-14, iPad không phải là máy tính cá nhân theo nghĩa mà chúng tôi hiện đang hiểu. ↵
- “Steve Jobs cung cấp cho thế giới ‘tự do khỏi khiêu dâm'”,Gawker, Ngày 15 tháng 5 năm 2010, Truy cập 2010-10-14 ↵
- “Câu chuyện đáng kinh ngạc của PC đầu tiên, từ năm 1965”. Pingdom . Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2012 . ↵
- Ibid. ↵
- Pospelov, Dmitry. Э. Các máy tính cá nhân đầu tiên]. Quỹ Glushkov (ở Nga). Viện Tin học Ứng dụng . Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2012 . ↵
- Lưu trữ IBM. http: // www03.IBM.com/ibm/lịch sử/triển lãm/pc/pc_1.html↵
- Lưu trữ IBM. ↵
- Tạp chí PC, Tập. 2, không. 6, tháng 11 năm 1983, “Scamp: Liên kết bị thiếu trong quá khứ của PC?“↵
- Lưu trữ IBM. ↵
- Battle Jim (ngày 9 tháng 8 năm 2008). “Wang 2200”. Wang2200.org. Battle Jim . Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2013 . ↵
- “Lịch sử Apple II”. Lịch sử Apple II . Truy cập ngày 8 tháng 5 năm 2014 . ↵
- “Trang web nghiên cứu Sinclair” . Truy cập 2014-08-06 . ↵
- Reimer, Jeremy (ngày 2 tháng 12 năm 2012). “Thị phần máy tính cá nhân: 1975 Hàng2004” . Truy cập 2013-02-09 . ↵
- “Điện toán Nhật Bản”. Điện toán Nhật Bản (Linc Nhật). 54-59: 18. 1999 . Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2012 . . Sê -ri PC 9800 đáng kính của nó, đã bán được hơn 18 triệu đơn vị trong những năm qua, và là lý do tại sao NEC là nhà cung cấp PC số một tại Nhật Bản miễn là bất cứ ai có thể nhớ. ↵
- Polsson, Ken. “Niên đại của máy tính Amiga” . Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2014 . ↵
- Angler, Martin. “Cáo phó: PC đã chết”. Jacked vào . Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2014 . ↵
- Kanellos, Michael (30 tháng 6 năm 2002). “Máy tính cá nhân: Hơn 1 tỷ phục vụ”. Tin tức CNET . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- Ibid. ↵
- “Máy tính đạt được một tỷ dấu”. tin tức BBC. Ngày 1 tháng 7 năm 2002 . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- Lô hàng PC toàn cầu tăng 13.8 phần trăm trong năm 2010 – Nghiên cứu Gartner, ngày 13 tháng 1 năm 2011, được truy xuất vào ngày 12 tháng 9 năm 2011 ↵
- Doanh số bán hàng của máy tính xách tay tăng trưởng PC rộng hơn: Gartner, ngày 27 tháng 5 năm 2010, Andy Patrizio, Earthweb.com, lấy vào ngày 12 tháng 9 năm 2011 ↵
- Các lô hàng PC trên toàn thế giới năm 2008, ngày 16 tháng 3 năm 2009, ZDNet, được truy xuất vào ngày 12 tháng 9 năm 2011
- Bán hàng PC cho năm 2008, nhưng hầu như không, ngày 14 tháng 1 năm 2009, Andy Patrizio, InternetNews.com, lấy vào ngày 12 tháng 9 năm 2011 ↵
- Cung cấp tăng năm 2007 Dự báo bán hàng máy tính, thế giới PC.com, lấy ngày 13 tháng 1 năm 2009 ↵
- Isuppli tăng dự báo doanh số bán máy tính năm 2007, MacWorld UK, Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2009 ↵
- Bán hàng PC toàn cầu TẮT, newsfactor.com, lấy ngày 13 tháng 1 năm 2009 ↵
- HP trở lại trên đỉnh thị trường PC , Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2009 ↵
- Ibid. ↵
- Ibid. ↵
- Yates, Nona (ngày 24 tháng 1 năm 2000). “Dell chuyển compaq với tư cách là người bán PC hàng đầu trong u.S”. thời LA . Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2009 . ↵
- Phục hồi kinh tế Bumps AP 1999 Các lô hàng PC để ghi cao, Zdnetasia.com, lấy ngày 13 tháng 1 năm 2009 ↵
- “PC trên toàn thế giới sử dụng để đạt 1 tỷ vào năm 2008: Báo cáo”. Tin tức CBC . Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2007 . ↵
- “Gartner cho biết hơn 1 tỷ chiếc sử dụng trên toàn thế giới và hướng tới 2 tỷ đơn vị vào năm 2014” (Thông cáo báo chí). Gartner. Ngày 23 tháng 6 năm 2008 . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- Tarmo Virki (ngày 23 tháng 6 năm 2008). “Máy tính đang sử dụng vượt qua 1 tỷ dấu: Gartner”. Reuters . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- “Trung Quốc đạt được cột mốc công nghệ: Các lô hàng PC vượt qua chúng tôi”. Ngày 23 tháng 8 năm 2011. ↵
- “4P Điện toán – Tác động máy tính xách tay 14 triệu của Negroponte”. Tin tức OLPC. Ngày 11 tháng 12 năm 2008 . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- Conrad h. Blickenstorfer. “Các nhà lãnh đạo PC chắc chắn”. Ruggedpcreview.com . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- “Sự phục hồi của PC ở các khu vực trưởng thành ổn định thị trường, nhưng không đạt được sự tăng trưởng tổng thể trong quý hai năm 2014”. Tập đoàn dữ liệu quốc tế. ↵
- “Sau hai năm suy giảm, các lô hàng PC trên toàn thế giới đã trải qua sự tăng trưởng bằng phẳng trong quý hai năm 2014”. Gartner. ↵
- Máy tính bảng, điện thoại thông minh để bán ra PCS http: // tin tức.Yahoo.com/s/afp/20110210/tc_afp/itiNETTELECOMED
- “Gartner nói rằng các lô hàng PC trên toàn thế giới đang giảm trong quý IV năm 2012 thay đổi cấu trúc tín hiệu của thị trường PC”. Gartner.Com (Thông cáo báo chí). Ngày 14 tháng 1 năm 2013 . Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2013 . ↵
- “Ngành công nghiệp PC yếu đuối vấp ngã để bán hàng giảm trong quý 1 khi Windows Makeover Flops.”Thời báo Washington. Báo chí liên quan. Ngày 10 tháng 4 năm 2013 . Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2013 . ↵
- Nick Wingfield (ngày 10 tháng 4 năm 2013). “Bán hàng PC vẫn đang suy sụp, mặc dù các dịch vụ mới”. Thời báo New York . Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2013 . ↵
- “Hưu trí của Steve Ballmer khiến Microsoft gặp khủng hoảng thay thế”. Ngày 24 tháng 8 năm 2013. ↵
- “Ngành công nghiệp PC yếu đuối vấp ngã để bán hàng giảm trong quý 1 khi Windows Makeover Flops.“↵
- Ibid. ↵
- Ibid. ↵
- Nick Wingfield (ngày 10 tháng 4 năm 2013). ↵
- “Apple vs. Samsung Title Fight for Mobile Supremacy “. Nhà tài chính. Credit Suisse. Ngày 8 tháng 8 năm 2013 . Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2013 . ↵
- John Fingeras (ngày 4 tháng 3 năm 2014). “Các lô hàng PC phải đối mặt với sự sụt giảm dốc nhất của họ trong năm 2013”. ↵
- Marvin b. Sussman Máy tính cá nhân vàGia đình Routledge, 1985 ISBN 0-86656-361-X, trang 90
- Kateri m. Drexler Biểu tượng của doanh nghiệp: Một cuốn bách khoa toàn thư về mavericks, động lực và máy lắc, tập 1, Tập đoàn xuất bản Greenwood, 2007 ISBN 0-313-33863-9 Trang 102
- Nancy Weil, Giá PC trung bình giảm xuống dưới $ 1000, Thế giới PC Tháng 12 năm 1998, Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2010 ↵
- Joe Wilcox (ngày 16 tháng 4 năm 2009). “Netbooks đang phá hủy thị trường máy tính xách tay và Microsoft cần phải hành động ngay bây giờ”. Eweek . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- Shane O’Neill (ngày 2 tháng 12 năm 2009). “Giá PC giảm PIT Microsoft chống lại các nhà sản xuất PC” . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- (a) “Mac* vs. Tranh luận về PC “. Intel.com. Intel . Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2014 . Finnie, Scot (8 tháng 6 năm 2007). (b) “MAC vs. Phân tích chi phí PC: Làm thế nào tất cả cộng lại?”. Thế giới máy tính. Thế giới máy tính, inc . Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2014 . (c) Ackerman, Dan (22 tháng 8 năm 2013). “Đừng mua PC hoặc máy Mac mới trước khi bạn đọc cái này”. Cnet. CBS tương tác . Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2014 . (D) Haslam, Karen (11 tháng 12 năm 2013). “Mac hoặc PC? Mười lý do tại sao máy Mac tốt hơn PC “. MacWorld. Idg . Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2014 . ↵
- Ralston, Anthony; Reilly, Edwin (1993). “Máy trạm”. Bách khoa toàn thư về khoa học máy tính (Phiên bản thứ ba ed.). New York: Van Nostrand Reinhold. ISBN 0-442-27679-6. ↵
- Notebook Desktop đặt ra yêu cầu của họ, truy cập ngày 19 tháng 10 năm 2007 ↵
- Erica Ogg (ngày 20 tháng 8 năm 2009). “Thời gian để bỏ nhãn Netbook”. CNN. ↵
- Ibid. ↵
- Walt Mossberg (ngày 6 tháng 8 năm 2009). “Netbook mới cung cấp thời lượng pin dài và phòng để gõ”. Tạp chí Phố Wall trực tuyến, Công nghệ cá nhân. ↵
- Erica Ogg (ngày 20 tháng 8 năm 2009). ↵
- “PC giá rẻ cân nhắc về Microsoft”. Công nghệ kinh doanh, Tạp chí Phố Wall. Ngày 8 tháng 12 năm 2008 ↵
- “Umid netbook chỉ 4.số 8″”. Elitezoom.com . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- “CES 2009 – MSI tiết lộ X320” MacBook Air Clone “Netbook”. Futurelooks.com. 2009-01-07 . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- Xu hướng netbook và dự báo công nghệ trạng thái rắn (PDF). Giá cả.com. P. 7 . Truy cập 2009-01-28 . ↵
- Ánh sáng và giá rẻ, Netbooks đã sẵn sàng để định hình lại ngành công nghiệp PC, Thời báo New York, ngày 1 tháng 4 năm 2009, đã truy xuất 2010-10-14, AT & T đã công bố vào thứ ba rằng khách hàng ở Atlanta có thể nhận được một loại PC nhỏ gọn được gọi là Netbook chỉ với 50 USD nếu họ đăng ký kế hoạch dịch vụ Internet. “Thời đại của một máy tính internet hoàn hảo với giá 99 đô la Mỹ sẽ đến trong năm nay”, Jen-Hsun Huang, giám đốc điều hành của Nvidia, một nhà sản xuất chip đồ họa PC đang cố gắng thích nghi với thứ tự công nghệ mới. ↵
- Erica Ogg (ngày 20 tháng 8 năm 2009). ↵
- “Máy tính bảng Redux?”. Supersite của Paul Thurrott cho Windows . Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2013 . ↵
- Thiết bị Windows Mobile 6 mới :: tháng 6/tháng 7 năm 2007 [Liên kết đã chết] ↵
- “WordReference.com: wordnet 2.0 “. Đại học Princeton, Princeton, NJ . Truy cập 2007-08-19 . ↵
- “Lịch sử của Windows: Điểm nổi bật từ 25 năm đầu tiên” ↵
- (a) Mary Bellis. “Lịch sử bất thường của Microsoft Windows”. Về.com . Truy cập 2010-10-14 . (b) “IDC: Hợp nhất với Windows sẽ không xảy ra”. Linuxworld . Truy cập 2010-10-14 . ↵
- “Ba mươi năm của Mac: 1984 – Macintosh”. Quả táo . Truy cập ngày 8 tháng 5 năm 2014 . ↵
- “Linux trực tuyến ─ về hệ điều hành Linux”. Linux.org . Truy cập 2007-07-06 . ↵
- Tuần, Alex (2004). “1.1 “. Hướng dẫn của Quản trị viên Hệ thống Linux (Phiên bản 0.9 ed.) . Truy cập 2007-01-18 . ↵
- Lyons, Daniel (ngày 15 tháng 3 năm 2005). “Các siêu máy tính quy tắc Linux”. Forbes . Truy cập 2007-02-22 . ↵
- Patrick Seybold (ngày 28 tháng 3 năm 2010). “Phần mềm PS3 (V3.21) Cập nhật “. PlayStation.Blog . Truy cập ngày 29 tháng 3 năm 2010 . ↵
- http: // www.Kotaku.com.AU/2014/04/PC-gaming-exe
- Nash, Jennifer; Bosso, Christopher (2013). “Trách nhiệm của nhà sản xuất mở rộng ở Hoa Kỳ: Tốc độ tối đa phía trước?”(PDF). Tạp chí Sinh thái Công nghiệp17 (2-RPP-2013-04): 175 bóng185. doi: 10.1111/J.1530-9290.2012.00572.x . Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2014 . ↵
Giấy phép và phân bổ
Nội dung được cấp phép CC, được chia sẻ trước đây
- Máy tính cá nhân. Cung cấp bởi: Wikipedia. Đặt vị trí tại: https: // en.Wikipedia.org/wiki/cá nhân%2520 Computer?Oldid = 649486395. Giấy phép: CC By-SA: Attribution-Sharealike
Chọn một thiết bị CNTT
Nhiều người dựa vào công nghệ để kết nối với thế giới và tổ chức cuộc sống của họ. Mua một thiết bị mới có thể là một nhiệm vụ khó khăn. Có nhiều tùy chọn và yếu tố cần xem xét như khả năng máy tính, kích thước vật lý, truy cập Wi-Fi và bảo mật.
Máy tính xách tay, máy tính để bàn, máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh
Có một loạt các mô hình và nhà sản xuất các thiết bị khác nhau với các mức giá khác nhau.
Trước khi bạn mua một thiết bị, bạn nên xem xét:
- Những gì bạn sẽ sử dụng máy tính của mình cho
- Nếu bạn cần sử dụng nó ở những nơi khác nhau
- tần suất sử dụng
- Những thiết bị khác bạn cần kết nối với
Máy tính xách tay
Nếu bạn đi du lịch thường xuyên hoặc muốn một máy tính mà bạn có thể đi bất cứ nơi nào, một máy tính xách tay có thể phù hợp với bạn. Máy tính xách tay là máy tính cá nhân để sử dụng di động. Một máy tính xách tay tích hợp hầu hết các thành phần điển hình của máy tính để bàn, bao gồm màn hình, bàn phím, thiết bị trỏ (một bàn di chuột, còn được gọi là trackpad hoặc thanh trỏ) và loa trong một đơn vị.
Một máy tính xách tay được cung cấp năng lượng điện chính thông qua bộ chuyển đổi AC hoặc cách xa ổ cắm bằng pin sạc. Một pin máy tính xách tay mới thường lưu trữ đủ năng lượng để chạy máy tính xách tay trong ba đến năm giờ, tùy thuộc vào cài đặt sử dụng máy tính, cấu hình và quản lý năng lượng.
Khi máy tính xách tay được cắm vào nguồn điện, điện tích, ngay cả khi máy tính không chạy. Khi pin già đi, việc lưu trữ năng lượng sẽ dần dần kéo dài một vài phút.
Nếu bạn muốn một thiết bị mà bạn có thể làm việc thoải mái trong thời gian dài và có thể lưu trữ nhiều tệp lớn, bạn có thể biến máy tính xách tay của mình. Một máy tính xách tay chứa tất cả các chức năng làm việc từ bảng tính đến email và phương tiện truyền thông xã hội.
Những ưu và nhược điểm của máy tính xách tay
Máy tính xách tay là tuyệt vời cho tất cả các công việc, từ bảng tính đến email và có bàn phím kích thước đầy đủ giúp gõ dễ dàng và thoải mái. Chúng có khả năng lưu trữ lớn – khoảng 500GB là điển hình (so với 64GB được cung cấp bởi các máy tính bảng lớn hơn). Bàn phím và miếng đệm theo dõi cũng có thể giúp chỉnh sửa ảnh dễ dàng hơn trên máy tính xách tay so với trên máy tính bảng.
Một máy tính xách tay cồng kềnh và nặng hơn máy tính bảng và có thể chậm để khởi động so với máy tính bảng – kết nối 3 hoặc 4 g cần một ‘dongle’ có giá thêm.
Máy tính để bàn
Máy tính để bàn là một lựa chọn tốt nếu bạn có văn phòng tại nhà và bạn không cần phải đưa máy tính đến các địa điểm khác.
Máy tính để bàn là máy tính cá nhân (PC) trong một biểu mẫu dành cho việc sử dụng thường xuyên tại một vị trí duy nhất, trái ngược với máy tính xách tay di động hoặc máy tính di động.
Máy tính để bàn và máy tính tháp là hai kiểu vỏ máy tính sử dụng không gian bàn theo những cách khác nhau. Máy tính để bàn được thiết kế để đặt phẳng trên bàn, trong khi tháp đứng thẳng.
‘Desktop’ cho biết vỏ máy tính hướng ngang thường được dự định để có màn hình hiển thị được đặt trên đầu để tiết kiệm không gian trên máy tính để bàn. Hầu hết các máy tính để bàn hiện đại đều có màn hình và bàn phím riêng.
Các trường hợp tháp đôi khi được gọi là máy tính để bàn không chính xác vì một số người sẽ đặt chúng lên bàn thay vì trên sàn dưới bàn làm việc. Các trường hợp dành cho các hệ thống PC nhà hát tại nhà thường được coi là các trường hợp máy tính để bàn theo cả hai giác quan, bất kể định hướng và vị trí.
Viên thuốc
Slim và nhẹ, máy tính bảng là một loại máy tính hỗ trợ Internet hoạt động theo cách tương tự như điện thoại thông minh, với màn hình cảm ứng và các ứng dụng có thể tải xuống.
Mặc dù máy tính bảng có khả năng chạy các ứng dụng làm việc, nhưng chúng chủ yếu được mua làm thiết bị di động được sử dụng để duyệt web nhanh (Internet), gửi email và giải trí di động.
Cũng như đơn giản để sử dụng và dễ dàng thực hiện, máy tính bảng bật nhanh, cung cấp quyền truy cập gần như ngay lập tức vào Internet hoặc ứng dụng của bạn.
Các ứng dụng có thể được tải xuống để thêm một loạt các chức năng, từ vẽ đến các trò chơi và các hoạt động dựa trên công việc như Word Excel.
Đây’S Danh sách các cách sử dụng phổ biến nhất cho máy tính bảng:
- Đọc sách, báo và tạp chí
- duyệt web
- chơi các trò chơi
- Xem TV bắt kịp
- Gửi và nhận email
- Thực hiện cuộc gọi video
Những ưu và nhược điểm của máy tính bảng
Máy tính bảng nhanh chóng bật, có thể sử dụng di động, dễ sử dụng và có rất nhiều ứng dụng để lựa chọn. Nhưng, chúng có thể tốn kém và có thể không có bộ nhớ có thể mở rộng. Một số có thể không có kết nối 3 hoặc 4 g và nếu họ có thể cần một hợp đồng kế hoạch dữ liệu với chi phí liên tục. Họ cũng sử dụng gõ màn hình cảm ứng và thường cần phải mua nắp màn hình để bảo vệ khỏi vết trầy xước và vết nứt.
Điện thoại thông minh
Điện thoại thông minh kết hợp các tính năng của điện thoại di động với các thiết bị di động phổ biến khác, chẳng hạn như Trình phát phương tiện và Đơn vị điều hướng GPS. Hầu hết các điện thoại thông minh được truy cập bởi màn hình cảm ứng, có thể chạy các ứng dụng của bên thứ ba và có điện thoại camera.
Những cái được sản xuất từ năm 2012 có cơ chế thanh toán di động và băng thông rộng di động tốc độ cao. Bạn không chỉ có thể nói chuyện với nhau trên điện thoại thông minh mà bạn còn có thể nhắn tin, chơi nhạc và trò chơi, nhận chỉ đường, chụp ảnh, kiểm tra e-mail, tìm nhà hàng, lướt Internet hoặc xem phim.
Các yếu tố kỹ thuật để xem xét
Tính di động
Điều quan trọng là phải xem xét kích thước khi chọn một thiết bị, đặc biệt nếu bạn sẽ đi du lịch với nó. Các thiết bị trong cả kích thước và trọng lượng.
Kích thước màn hình
Tuy nhiên, kích thước màn hình là rất nhiều sở thích cá nhân, hãy xem xét những gì bạn chủ yếu sử dụng thiết bị cho. Kích thước của màn hình điện thoại thông minh thường khoảng 6.5” đến 8” đường kính, kích thước màn hình của máy tính bảng dao động từ 7” đến 13.3” và kích thước màn hình của máy tính xách tay từ 11” đến 17”. Độ phân giải và độ rõ của màn hình phụ thuộc vào thiết bị. Người ta thường chấp nhận rằng màn hình càng lớn, thời lượng pin càng ngắn. Kích thước nhỏ hơn là tuyệt vời để đi du lịch, tuy nhiên, có một màn hình lớn có thể làm cho xem phim và video trở nên thú vị hơn.
Bộ xử lý
Bộ xử lý điều khiển tốc độ và hiệu suất của máy tính xách tay. Tốc độ của bộ xử lý được đo bằng Gigahertz (GHz).
Ký ức
Còn được gọi là ‘RAM’, bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên là một hình thức lưu trữ dữ liệu máy tính và là những gì máy tính sử dụng để chạy các ứng dụng, trình duyệt của bạn và hệ điều hành.
Gigabyte (GB) là đơn vị có dung lượng lưu trữ bộ nhớ máy tính.
Điều quan trọng là chọn lượng bộ nhớ tùy thuộc vào những gì bạn muốn sử dụng thiết bị cho.
Ảnh chụp bằng điện thoại thông minh đang được cải thiện về chất lượng và có thể đạt 4MB mỗi bức ảnh. Sử dụng đó làm điểm chuẩn ước tính, 1GB sẽ giữ khoảng 256 ảnh. Nếu bạn chụp 10 ảnh mỗi ngày, bạn’sẽ lấp đầy 16GB trong hơn một năm.
Ứng dụng cũng đã tăng kích thước. Một số trò chơi có thể đi từ từ 40MB đến hơn 1GB mỗi trò chơi.
Ổ cứng
Ổ cứng xác định dung lượng lưu trữ mà máy tính của bạn có. Khi bạn tải xuống nhạc, lưu trữ ảnh và video, bạn đang chiếm không gian trên ổ cứng của thiết bị. Nếu bạn lưu trữ nhiều tệp nhạc, ảnh hoặc video, bạn nên chọn một thiết bị có số lượng GB cao hơn. 16GB hoặc 32GB thường đủ để hầu hết các thiết bị di động của họ nếu không lưu trữ ứng dụng hoặc tệp.
Tuổi thọ pin
Bạn nên kiểm tra thời lượng pin cho một máy tính xách tay hoặc netbook cụ thể. Nói chung, màn hình, bàn phím và thiết bị càng lớn, ít thời gian thiết bị của bạn có thể tiếp tục chạy bằng pin sạc.
Mẹo để giúp bạn chọn
- Lướt Internet để biết thông tin cụ thể trên từng thiết bị và mô hình
- Ghé thăm một nhà bán lẻ để có ý tưởng tốt hơn về bất kỳ thiết bị nào bạn đang xem xét mua
- Nâng thiết bị để đánh giá trọng lượng của nó
- Chơi xung quanh với bàn di chuột trên thiết bị để xem bạn thoải mái như thế nào với nó.
Đối với tất cả các máy tính và máy tính xách tay, điều quan trọng là phải mua hoặc tải xuống phần mềm bảo mật để bảo vệ thiết bị khỏi vi -rút.
Mua một thiết bị liên quan đến một loạt các quyết định. Một khi bạn đã đánh giá nhu cầu của mình, quá trình có thể đơn giản hơn. Bằng cách ghi nhớ các yếu tố và cân nhắc này, bạn có thể tránh được một số sự thất vọng và nhầm lẫn đi kèm với việc tìm kiếm thiết bị phù hợp với bạn.
Các liên kết hữu ích hơn
- Khám phá Internet
- Truy cập Internet miễn phí