Parsec có hiển thị IP không?
Chơi game Parsec là gì và nó có an toàn không
Bản tóm tắt:
Parsec là một ứng dụng máy tính để bàn từ xa cho phép người dùng truy cập từ xa và chơi trò chơi từ các thiết bị của riêng họ. Nó cung cấp ba điểm chuẩn mạng chế độ máy chủ/máy khách: DEDUP, FERRET và FRE xuất. Thư viện Stack UP-TCP/IP được sử dụng để liên lạc giữa máy chủ và máy khách. Parsec có thể được chạy trên cả máy thực và mô phỏng, cung cấp sự tương đồng, tính di động và tính linh hoạt. Ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec là một ngăn xếp TCP/IP song song ở cấp độ người dùng được chuyển từ ngăn xếp TCP/IP nhân của FreeBSD 8.0. Nó xác định các vùng TCP/IP trong điểm chuẩn mạng bằng API cụ thể, Parsec_Enter_TCPIP_ROI () và Parsec_exit_tcpip_roi (). Báo cáo thời gian được tạo bởi Parsec hiển thị số liệu thống kê về thời gian thực hiện và các luồng hoạt động liên quan đến ngăn xếp TCP/IP.
Những điểm chính:
1. Parsec 3.0 cung cấp ba điểm chuẩn mạng: DEDUP, FERRET và FRE xuất.
- DEDUP là một nén thế hệ tiếp theo với điểm chuẩn sao chép dữ liệu.
- Ferret là điểm chuẩn của máy chủ tìm kiếm tương tự nội dung.
- StreamCluster là một phân cụm trực tuyến của điểm chuẩn luồng đầu vào.
2. Parsec có thể được chạy trên các máy thực bằng thư viện Stack UP-TCP/IP.
Thư viện Stack UP-TCP/IP được sử dụng để liên lạc giữa máy chủ và máy khách trong Parsec. Nó tận dụng bộ nhớ được chia sẻ để liên lạc trên máy thực.
3. Parsec cũng có thể được chạy trên các trình giả lập.
Parsec cung cấp khả năng chạy trên các trình giả lập, cho phép người dùng nghiên cứu ngăn xếp TCP/IP trong môi trường mô phỏng.
4. Ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec được chuyển từ ngăn xếp TCP/IP của FreeBSD 8.0.
Ngăn xếp UP-TCP/IP UP/IP của Parsec dựa trên ngăn xếp TCP/IP kernel của Freebsd 8.0. Nó cung cấp chức năng tương tự với một số sửa đổi để đồng bộ hóa và thông tin đăng nhập người dùng.
5. Các vùng TCP/IP trong điểm chuẩn mạng được xác định bằng cách sử dụng API cụ thể.
Thư viện UP-TCP/IP UP-TCP/IP của Parsec sử dụng Parsec_ENTER_TCPIP_ROI () và Parsec_exit_tcpip_roi () API để xác định các vùng TCP/IP trong điểm chuẩn mạng.
6. Báo cáo thời gian cung cấp số liệu thống kê về thời gian thực hiện và các luồng hoạt động trong ngăn xếp TCP/IP.
Sau khi thực hiện một điểm chuẩn, Parsec tạo báo cáo thời gian hiển thị thông tin về các luồng khác nhau liên quan đến ngăn xếp TCP/IP và thời gian hoạt động tương ứng của chúng.
Câu hỏi:
1. Ba điểm chuẩn mạng được cung cấp bởi Parsec 3 là gì.0?
Parsec 3.0 cung cấp ba điểm chuẩn mạng: DEDUP, FERRET và FRE xuất.
2. Thư viện Stack UP-TCP/IP được sử dụng cho Parsec là gì?
Thư viện Stack UP-TCP/IP được sử dụng để liên lạc giữa máy chủ và máy khách trong Parsec.
3. Parsec có thể được chạy trên cả máy thực và mô phỏng không?
Có, Parsec có thể được chạy trên cả máy thực và mô phỏng.
4. Ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec được chuyển từ?
Ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec được chuyển từ ngăn xếp TCP/IP của FreeBSD 8.0.
5. Các vùng TCP/IP được xác định như thế nào trong điểm chuẩn mạng?
Các vùng TCP/IP trong các điểm chuẩn mạng được xác định bằng Parsec_Enter_TCPIP_ROI () và Parsec_exit_tcpip_roi ().
6. Thông tin nào được cung cấp trong báo cáo thời gian được tạo bởi Parsec?
Báo cáo thời gian cung cấp số liệu thống kê về thời gian thực hiện và các luồng hoạt động trong ngăn xếp TCP/IP.
7. Điểm chuẩn mạng DEDUP trong Parsec được sử dụng cho?
Điểm chuẩn mạng DEDUP được sử dụng để nén thế hệ tiếp theo với sự trùng lặp dữ liệu.
số 8. Điểm chuẩn mạng Ferret trong Parsec được sử dụng cho?
Điểm chuẩn mạng Ferret được sử dụng cho máy chủ tìm kiếm tương tự nội dung.
9. Parsec có thể chạy trên môi trường mô phỏng không?
Có, Parsec có thể được chạy trên các trình giả lập để mô phỏng các tình huống khác nhau.
10. Một số lợi thế của việc sử dụng ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec?
Ngăn xếp UP-TCP/IP trong ParSEC cung cấp sự tương đồng với ngăn xếp TCP/IP nhân, tính di động để chạy trên các môi trường khác nhau và tính linh hoạt để nghiên cứu ngăn xếp TCP/IP.
11. Làm thế nào để Parsec cho phép giao tiếp giữa máy chủ và máy khách trên các máy thực?
Parsec sử dụng thư viện ngăn xếp UP-TCP/IP kết hợp với bộ nhớ chia sẻ để liên lạc giữa máy chủ và máy khách trên các máy thực.
12. Những sửa đổi nào đã được thực hiện đối với ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec so với ngăn xếp TCP/IP của FreeBSD TCP/IP?
Ngăn xếp UP-TCP/IP trong Parsec có sửa đổi cho các nguyên thủy đồng bộ hóa (E.g., khóa) và không bao gồm chức năng thông tin đăng nhập của người dùng.
13. Làm thế nào người dùng có thể chạy một điểm chuẩn cụ thể trong Parsec?
Người dùng có thể sử dụng lệnh parsecmgmt -a chạy -p theo sau là tên của điểm chuẩn mà họ muốn chạy.
14. API nào được sử dụng để xác định các vùng TCP/IP trong điểm chuẩn mạng?
Parsec_enter_tcpip_roi () và parsec_exit_tcpip_roi () API được sử dụng để xác định các vùng TCP/IP trong điểm chuẩn mạng.
15. Parsec có thể chạy điểm chuẩn với các kích thước và cấu hình đầu vào khác nhau?
Có, Parsec cho phép người dùng chỉ định các kích thước và cấu hình đầu vào khác nhau khi chạy điểm chuẩn, chẳng hạn như số lượng kết nối mạng và luồng.
Chơi game Parsec là gì và nó có an toàn không
4. Chạy máy chủ của Mạng về Simulator
Parsec có hiển thị IP không?
Chúc mừng! Cho đến nay, bạn đã có thể sử dụng thành công Parsec 3.0 bộ điểm chuẩn.
- Điểm chuẩn mạng
- Thư viện Stack UP-TCP/IP
- Splash-2
- Splash-2x
- Chạy Parsec trên các trình mô phỏng
- Parsec 3.0 Hướng dẫn
Điểm chuẩn mạng |
Parsec 3.0 Cung cấp ba điểm chuẩn mạng chế độ máy chủ/máy khách để tận dụng thư viện ngăn xếp TCP/IP cấp độ người dùng để liên lạc. Ba điểm chuẩn mạng như sau:
- Phép tặng – Nén thế hệ tiếp theo với sự trùng lặp dữ liệu
- chồn hôi – Nội dung máy chủ tìm kiếm tương tự
- Đóng bộ – Phân cụm trực tuyến của một luồng đầu vào
Chạy điểm chuẩn mạng trên máy thật
Hình này minh họa khung để chạy điểm chuẩn mạng trên máy thật. Cả máy chủ và máy khách đều sử dụng thư viện ngăn xếp UP-TCP/IP để liên lạc với nhau trong đó cơ chế giao tiếp cơ bản dựa trên bộ nhớ chia sẻ.
- Thư viện Stack UP-TCP/IP
- Chạy Parsec trên các trình mô phỏng
[user@host ~] $ NKT /home/user/Parsec-3.0/pkgs/netApps [user@host ~] $ ls Netdedup Netferret NetStreamCluster
Xây dựng tất cả các điểm chuẩn
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a build -p netapps [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Netdedup Parsec.Netferret Parsec.NetStreamCluster Parsec.Uptcpip .
xây dựng một điểm chuẩn riêng lẻ (e.g., Netferret)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a build -p netferret [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Netferret .
Chạy Netferret với đầu vào ‘Kiểm tra’ và một kết nối mạng (mặc định)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p netferret [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Netferret .
Chạy Netferret với đầu vào ‘Simlarge’ và một kết nối mạng
(Vui lòng tải xuống các đầu vào để mô phỏng trước khi dùng thử này)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p netferret -i simlarge [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Netferret .
Chạy Netferret với đầu vào ‘Simlarge’, một kết nối mạng và nhiều luồng trong máy chủ
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p netferret -i simlarge -n 2 [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Netferret .
Chạy Netferret với đầu vào ‘Simlarge’, hai kết nối mạng và nhiều luồng trong máy chủ
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Netferret .
- Sự tương đồng – Nó sẽ hoạt động tương tự như một ngăn xếp TCP/IP nhân
- Tính di động – nó có thể chạy trên cả máy thực và mô phỏng
- Uyển chuyển – Nó có thể giảm bớt nghiên cứu về ngăn xếp TCP/IP
TCP/IP Stack trong Parsec 3.0
TCP/IP (UP-TCP/IP) song song cấp độ người dùng của Parsec 3.0 được chuyển từ ngăn xếp Kernel TCP/IP của FreeBSD 8.0. Hình sau đây minh họa sơ đồ của ngăn xếp TCP/IP chạy như một thư viện để hỗ trợ giao tiếp.
Các thành phần màu hồng gần giống như ngăn xếp TCP/IP của FreeBSD ngoại trừ việc thay thế các nguyên thủy đồng bộ hóa (E.g., khóa. Các phụ thuộc ngoại vi khác của ngăn xếp TCP/IP được cung cấp bởi Dịch vụ máy chủ. Ví dụ: thẻ giao diện mạng (NIC) được mô phỏng bởi cơ chế IPC (bộ nhớ chia sẻ).
Xác định các vùng TCP/IP trong điểm chuẩn mạng
Thư viện UP-TCP/IP áp dụng hai API, tôi.e., Parsec_enter_tcpip_roi () Và Parsec_exit_tcpip_roi (), Để chú thích mã nguồn của điểm chuẩn mạng để xác định các vùng TCP/IP. Sau khi hoàn thành việc thực hiện của một điểm chuẩn, thư viện UP-TCP/IP sẽ hiển thị báo cáo thời gian thực hiện của các vùng TCP/IP đã xác định:
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p netstreamcluster -i simlarge . ============================================ . [Khách hàng: 0] Gửi byte = 8388608 [Máy khách: 0] Gửi dữ liệu đến máy chủ OK! Nhận ack từ máy chủ [0] kích thước dữ liệu = 8388608b, thời gian = 0.289948S, bw = 28.931MB/s Gửi ACK -------------------------------------------------------------------- Thống kê thực thi của Stcp/IP Stack ----------------------------------------------------------------------------------------.33% ROI_RUN_TIME = 0.29S Thread_Type Active_Time Active (%) RX_TCPIP 0.016S 5.51 Tx_link 0.003S 0.87 Rx_link 0.011S 3.74 Hẹn giờ 0.000S 0.01 Ổ cắm 0.010S 3.43 ---------------------------------------------------------------- ============================================ .
Giải thích báo cáo thời gian
- RX_TCPIP chịu trách nhiệm xử lý các gói TCP/IP đến
- Tx_link chịu trách nhiệm truyền chức năng của trình điều khiển NIC
- Rx_link chịu trách nhiệm nhận chức năng của trình điều khiển NIC
- Hẹn giờ chịu trách nhiệm xử lý bộ đếm thời gian TCP.
- Ổ cắm Cho biết các chủ đề liên quan đến ngăn xếp UP-TCP/IP.
Thư viện ở đâu?
[user@host ~] $ NKT /home/user/Parsec-3.0/pkgs/libs/uptcpip
Thông thường, bạn không cần phải chạy lệnh một cách rõ ràng để xây dựng thư viện UP-TCP/IP vì các điểm chuẩn mạng đó có thể phát hiện sự phụ thuộc và tự động gọi quá trình xây dựng cho thư viện. Nếu bạn thực sự muốn xây dựng thư viện riêng biệt vì sửa đổi mã nguồn, vui lòng chạy lệnh sau:
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a build -p uptcpip [Parsec] Gói để xây dựng: Parsec.Uptcpip .
Tuy nhiên, một lệnh rõ ràng được yêu cầu để gỡ cài đặt thư viện
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a fullUnInstall -p uptcpip [Parsec] Xóa tất cả các tệp đã cài đặt: [Parsec] Parsec.UPTCPIP - [Xóa thư mục cài đặt]
Splash-2 |
Bộ điểm chuẩn Splash-2 bao gồm các ứng dụng và hạt nhân chủ yếu trong lĩnh vực tính toán hiệu suất cao (HPC). Nó đã được sử dụng rộng rãi để đánh giá đa bộ xử lý và thiết kế của chúng trong 15 năm qua.
Các nghiên cứu gần đây cho thấy các bộ điểm chuẩn Splash-2 và Parsec bổ sung cho nhau về sự đa dạng của các đặc điểm kiến trúc như phân phối hướng dẫn, tỷ lệ bỏ lỡ bộ đệm và kích thước tập hợp làm việc.
Để cung cấp cho các kiến trúc sư máy tính sử dụng thuận tiện cả hai điểm chuẩn, chúng tôi đã tích hợp Splash-2 vào môi trường Parsec trong bản phát hành này. Người dùng hiện có thể xây dựng, chạy và quản lý cả hai khối lượng công việc trong cùng một khung môi trường.
1. Kiểm tra trạng thái của splash-2
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a trạng thái -p splash2 .
Xây dựng tất cả các điểm chuẩn Splash-2
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a build -p splash2 .
Xây dựng một điểm chuẩn Splash-2 (E.g., fft)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a build -p splash2.FFT .
Chạy tất cả các điểm chuẩn Splash-2
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p splash2 .
Chạy một điểm chuẩn Splash-2 (E.g., fft)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p splash2.FFT .
Lưu ý rằng điểm chuẩn Splash-2 hỗ trợ một đầu vào, tôi.e., Đầu vào “Kiểm tra”
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p splash2.fft -i simlarge . [Parsec] Lưu ý: Splash-2 chỉ hỗ trợ các bộ đầu vào "kiểm tra". [Parsec] Vui lòng sử dụng splash-2x cho nhiều bộ đầu vào. .
Gỡ cài đặt tất cả các điểm chuẩn Splash-2
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2 .
Gỡ cài đặt một điểm chuẩn Splash-2 (E.g., fft)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2.FFT .
Splash-2x |
- Tự nhiên < 15 minutes)
- Simlarge
- Simmedium
- Simsmall
Sử dụng các cộng đồng tương tự như chạy các điểm chuẩn splash-2 bằng cách chỉ thay thế “splash2” bằng “splash2x”
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p splash2x .
Chạy một điểm chuẩn Splash-2 (E.g., fft)
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p splash2x.FFT .
Lưu ý rằng điểm chuẩn Splash-2x hỗ trợ nhiều đầu vào
[user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p splash2x.fft -i simlarge .
Chạy Parsec trên các trình mô phỏng |
- Mô phỏng toàn hệ thống: chẳng hạn như simics, GEM5.
- Các mô phỏng điều khiển theo dõi: chẳng hạn như một số mô phỏng dựa trên pin.
Chạy điểm chuẩn mạng trên các trình mô phỏng toàn hệ thống
Hình này minh họa khung để chạy điểm chuẩn mạng trên trình mô phỏng toàn hệ thống. Trong chế độ này, máy chủ chạy trên trình giả lập và máy khách chạy trên máy thật. Máy chủ và máy khách giao tiếp qua liên kết mạng mô phỏng được cung cấp bởi trình giả lập.
Tiếp theo, hãy trình bày một trường hợp cụ thể.
1. Sự chuẩn bị
Bạn cần sẵn sàng mô phỏng toàn hệ thống. Cấu hình sau được sử dụng trong trường hợp của chúng tôi.
Sự miêu tả | |
Giả lập | SIMICS-4.2 |
Kiến trúc mô phỏng | X86_64 |
Hệ điều hành mô phỏng | Centos-5.4 (Linux 2.6.18) |
Tên hình ảnh đĩa | Parsec-Machine-0.hình ảnh |
Kiến trúc máy chủ | X86_64 |
Máy chủ hệ điều hành | X86_64 |
Trình biên dịch máy chủ | GCC 4.2.4 |
2. Tạo hình ảnh phân tích cú pháp ISO
[user@host ~] $ CD ~/Parsec-3.0 [user@host ~] $ Nguồn env.sh [user@host ~] $ Parsecmgmt -a build -p netapps . [user@host ~] $ đĩa CD .. [user@host ~] $ mkisofs -L -d Parsec -3.0> Parsec3.ISO . [user@host ~] $ MV Parsec3.ISO của bạn-Simics-DIR/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/
3. Viết tập lệnh mô phỏng
[user@host ~] $ CD-Simics-DIR/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/ [user@host ~] $ wget http: // Parsec.cs.Princeton.EDU/Tải xuống/Khác/Dredd-Parsec.Simics .
4. Chạy máy chủ của Mạng về Simulator
[user@host ~] $ CD-Simics-DIR/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/ [user@host ~] $ ../../simics -stall dredd -parsec.Simics .
4. Chạy máy khách trên máy thật Mở một Kẻ hủy diệt mới và chạy
[user@host ~] $ CD Parsec-3.0 [user@host ~] $ Nguồn env.sh [user@host ~] $ Parsecmgmt -a chạy -p netdedup -m máy khách .
Chơi game Parsec là gì và nó có an toàn không?
Parsec Gaming đang tạo sóng trong cộng đồng trò chơi chiến đấu, nhưng nó có phải là một cách chơi an toàn?
Trò chơi chiến đấu nổi tiếng cạnh tranh. Thể loại này giống như một cuộc thi cấp cao và một nhóm người hâm mộ cực kỳ đam mê, cả hai đều có một chút hit trong năm nay. Vì thời gian đầu vào trò chơi chiến đấu có thể bị trừng phạt nghiêm ngặt, chơi địa phương luôn là cách ưa thích để làm việc với nó. Với các giải đấu trực tiếp ngoài bàn hiện tại, cộng đồng đã miễn cưỡng chuyển sang chơi trực tuyến, điều này phải đối mặt với một vấn đề lớn: Netcode.
Mặc dù có những trường hợp ngoại lệ, nhiều trò chơi chiến đấu có mã netcat rất nhỏ. Một số nhà phát triển đang bắt đầu triển khai Rollback, bản dựng NetCode ưa thích, nhưng các nhà phát triển Nhật Bản có xu hướng ủng hộ NetCode dựa trên độ trễ cũ hơn, kém đáng tin cậy, điều này rất khó để chơi các trò chơi trực tuyến. Là một cách giải quyết, nhiều người hâm mộ trò chơi chiến đấu đã bắt đầu chơi các trò chơi chiến đấu trên PC như Dragon Ball Fighterz thông qua Parsec. Parsec là một phần mềm chia sẻ PC của bạn’S hiển thị qua đám mây, cho phép bạn chơi trò chơi như thể bạn’RE chơi cục bộ mặc dù được kết nối từ xa.
Nó’S hơi phức tạp, và có những chi tiết bảo mật quan trọng cần biết, vì vậy ở đây’S mọi thứ bạn cần biết về chơi game với Parsec.
Làm thế nào để chơi game Parsec hoạt động?
Parsec’Hệ thống S được xây dựng để đơn giản nhất có thể. Chương trình của họ tạo ra kết nối ngang hàng giữa PCS. Một PC hoạt động như hệ thống máy chủ, phát trực tuyến hoạt động và chương trình của nó đến PC nhận, được gọi là máy khách.
Bởi vì bạn’chia sẻ lại PC của bạn với một thực thể riêng biệt, trò chơi bạn’chơi lại tin rằng bạn đang chơi cùng nhau tại địa phương. Có một vài đặc quyền cho điều này. Đầu tiên, chỉ có chủ nhà cần thực sự sở hữu trò chơi. Vì máy khách đang phát trực tuyến máy chủ’S PC, họ không cần bản sao của trò chơi riêng. Nó’S có thể so sánh với cách bạn sẽ truyền phát một trò chơi qua Google Stadia: Bản thân trò chơi ở nơi khác, bạn’RE chỉ đơn giản là truy cập nó. Thứ hai, vì trò chơi tin rằng bạn đang chơi tại địa phương, Bad NetCode không quan trọng. Điều này là rất lớn cho các trò chơi chiến đấu. Vì mạng đang diễn ra thông qua Parsec và hệ thống của chúng được xây dựng để tạo ra độ trễ tối thiểu, nên việc trì hoãn NetCode dựa trên độ trễ của nó. Khi bạn chơi qua Parsec, bạn sẽ phá vỡ NetCode trong trò chơi và có thể chơi trò chơi “địa phương”, Có nghĩa là trò chơi’S Netcode không bao giờ được sử dụng.
Hệ thống này có một số công nghệ khá đáng kinh ngạc đằng sau nó, cũng như rất nhiều tình yêu của nhà phát triển. nếu bạn’Re quan tâm đến một lời giải thích kỹ thuật sâu sắc hơn về cách mọi thứ hoạt động, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra Parsec’S phá vỡ công nghệ của họ. nếu bạn’Hãy quan tâm đến việc nhảy ngay vào mọi thứ, hãy xem các trò chơi arcade được hỗ trợ của họ ở đây.
Parsec Gaming có an toàn không?
Parsec rất coi trọng sự bảo mật của họ. Dữ liệu P2P được bảo mật bởi DTLS 1.2 (AES-128) và liên lạc với phụ trợ của họ được bảo mật thông qua HTTPS (TLS 1.2). Họ cũng sử dụng các biện pháp bảo mật thực hành tốt nhất như BCrypt. Bạn có thể đọc sự cố đầy đủ của họ ở đây.
Những gì bạn cần để lưu tâm là Ai Bạn’kết nối lại với thông qua Parsec. Bởi vì nó là một chương trình ngang hàng, bạn’RE chọn người bạn chơi trò chơi với và chia sẻ PC của bạn với. Khi bạn chơi với Parsec, bạn’RE mời ai đó vào hệ thống của bạn cũng như để lộ địa chỉ IP của bạn cho họ. Chúng đang tích cực ảnh hưởng đến PC của bạn từ xa, vì vậy niềm tin là chìa khóa. Bạn có nên thấy mình chơi với người quen bạn không’đã gặp thông qua Discord, Twitter hoặc các nền tảng xã hội khác, tốt nhất là nên thực hiện một số biện pháp phòng ngừa.
May mắn thay, Parsec cung cấp cho bạn một mức độ kiểm soát. Bạn có thể gắn cờ những ứng dụng nào có sẵn cho khách của bạn, vì vậy họ có thể’t chỉ cần bắt đầu nhấp qua tất cả các chương trình của bạn. Điều này cho phép bạn tránh chia sẻ toàn bộ máy tính để bàn của mình với máy khách (bạn nên chọn làm máy chủ). Mặc dù, điều quan trọng là phải nhớ rằng việc đưa địa chỉ IP của bạn ra một rò rỉ tiềm năng là một mối quan tâm lớn, đặc biệt là trong trò chơi cạnh tranh.
Bạn có nên sử dụng VPN với Parsec không?
Theo ý kiến của chúng tôi, có. Mặt nạ địa chỉ IP của bạn luôn là một bước đi khôn ngoan khi nói đến an ninh mạng. Trên thực tế, chúng tôi tin rằng bạn nên sử dụng VPN mọi lúc.
Strongvpn’Giao thức mặc định, Wireguard ⓡ, được xây dựng đặc biệt với độ trễ thấp trong tâm trí, điều này làm cho nó phù hợp với các trò chơi phát trực tuyến. Parsec được xây dựng trên giao thức Internet UDP, cùng một giao thức internet mà Wireguard sử dụng (đọc thêm về điều đó ở đây), có nghĩa là hai chương trình sẽ đồng hóa tốt. Mặc dù bạn luôn luôn mong đợi một mức độ chậm lại trong khi kết nối với VPN, nhưng sử dụng strongvpn và wireguard sẽ cho bạn kết quả tốt nhất có thể trong khi đảm bảo kết nối của bạn.
Tìm kiếm an ninh mạng hàng đầu trong khi chơi game trực tuyến? Strongvpn đã bảo hiểm cho bạn. Nhấn vào đây để bắt đầu bảo vệ thiết bị của bạn ngay hôm nay.
Bài viết gần đây
- Lên lịch bảo trì máy chủ định kỳ theo lịch trình
- Lên lịch bảo trì máy chủ định kỳ theo lịch trình
- Lên lịch bảo trì máy chủ định kỳ theo lịch trình
- Lên lịch bảo trì máy chủ định kỳ theo lịch trình
- Lên lịch bảo trì máy chủ định kỳ theo lịch trình
Parsec có hiển thị IP không?
О
Ы о о. О о. Ч?
Э к о н. С cổng. Các л л.
И ыуу запр®. Е. О. Подробнее.
П емама, и и и и и.
Parsec có hiển thị IP không?
О
Ы о о. О о. Ч?
Э к о н. С cổng. Các л л.
И ыуу запр®. Е. О. Подробнее.
П емама, и и и и и.