Parsec có hoạt động trên mạng không?
Công nghệ phát trực tuyến trò chơi của chúng tôi
Bản tóm tắt:
Parsec là một công nghệ phát trực tuyến trò chơi cho phép chơi game LAN/WAN từ xa mà không cần Steam. Công nghệ tự hào có độ trễ thấp và phát trực tuyến chất lượng cao, làm cho nó trở thành một lựa chọn khả thi cho các game thủ muốn chơi trên các thiết bị công suất thấp hoặc truy cập từ xa các giàn chơi game của họ. Công nghệ tránh chạm vào CPU ở mỗi bước để giảm độ trễ và cung cấp trải nghiệm chơi game liền mạch.
1. Parsec hoạt động như thế nào?
Parsec hoạt động bằng cách cài đặt thiết lập máy chủ/máy khách trên cả giàn chơi game chính và thiết bị mà bạn muốn truyền phát trò chơi. Công nghệ sử dụng mã lực của giàn chơi game chính để truyền phát các trò chơi đến các thiết bị năng lượng thấp, chẳng hạn như Raspberry PI3. Bằng cách tránh tương tác CPU ở mỗi bước, Parsec có thể đạt được phát trực tuyến độ trễ thấp.
2. Làm thế nào tôi có thể thử Parsec?
Để thử Parsec, bạn có thể tải xuống phần mềm máy chủ/máy khách từ trang web của họ. Cài đặt nó trên giàn chơi game chính của bạn và đặt nó thành máy chủ. Sau đó, cài đặt cùng một ứng dụng khách trên thiết bị công suất thấp của bạn và kết nối với máy chủ. Parsec có thể sử dụng miễn phí, làm cho nó đáng để thử cho các game thủ tìm kiếm trải nghiệm phát trực tuyến liền mạch.
3. Làm thế nào để Parsec so sánh với phát trực tuyến tại nhà?
Theo một thử nghiệm so sánh, độ trễ của Parsec không thể phân biệt được với trò chơi mạng cục bộ và trải nghiệm được coi là tốt hơn so với sử dụng phát trực tuyến tại nhà. Parsec cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà và nhạy hơn hơn, làm cho nó trở thành một lựa chọn ưa thích cho các game thủ.
4. Parsec có phù hợp để chơi game từ xa không?
Parsec có thể là một lựa chọn tốt cho chơi game từ xa, đặc biệt đối với những người xa nhà nhưng vẫn muốn truy cập thư viện chơi game của họ. Tuy nhiên, hiệu suất phát trực tuyến có thể bị ảnh hưởng bởi băng thông mạng có sẵn. Điều quan trọng là phải có kết nối Internet ổn định và tốc độ cao cho chất lượng phát trực tuyến tối ưu.
5. Parsec có thể được sử dụng để chơi game LAN không?
Có, Parsec được thiết kế cho cả trò chơi LAN và WAN. Nó đã được khen ngợi vì hiệu suất của nó trong môi trường LAN, cho phép các game thủ chơi các trò chơi như CS: GO trên các thiết bị có công suất thấp được kết nối với PC chơi game chính của họ. Parsec cung cấp trải nghiệm chơi game không chậm trễ và đáp ứng ngay cả trong các thiết lập mạng cục bộ.
6. Những lợi thế chính của việc sử dụng Parsec là gì?
Parsec cung cấp một số lợi thế, bao gồm độ trễ thấp, phát trực tuyến chất lượng cao và khả năng sử dụng máy tính từ xa để tăng hiệu suất chơi game của các thiết bị công suất thấp. Nó là một ứng dụng thân thiện với người dùng cung cấp quy trình thiết lập dễ dàng và trải nghiệm chơi game liền mạch.
7. Parsec có thể xử lý phát trực tuyến bitrate cao không?
Bài báo đề cập rằng trong môi trường khách sạn, có thể rất khó khăn để đạt được tốc độ phát triển cao để phát trực tuyến. Mặc dù Parsec không cung cấp các số liệu thống kê cụ thể về bitrate, nhưng nó cho thấy 3-4 Mbps có thể là một kỳ vọng hợp lý cho chất lượng phát trực tuyến có thể chấp nhận được, tùy thuộc vào codec được sử dụng.
số 8. Có bất kỳ tối ưu hóa hiệu suất bổ sung nào cho Parsec không?
Một người dùng gợi ý rằng việc vô hiệu hóa thuật toán của Nagle, một thủ thuật phổ biến để giảm độ trễ trong các ứng dụng nhạy cảm độ trễ, có thể cải thiện hơn nữa hiệu suất của Parsec. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là hiệu quả của việc tối ưu hóa này có thể thay đổi tùy thuộc vào thiết lập và cấu hình mạng cụ thể.
9. Làm thế nào để Parsec so sánh với liên kết Steam?
Dựa trên kinh nghiệm cá nhân, Parsec thực hiện ngang bằng hoặc thậm chí tốt hơn liên kết hơi nước về khả năng đáp ứng và chất lượng phát trực tuyến. Mặc dù liên kết Steam đã chứng kiến những cải tiến trong những năm qua, Parsec cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà và không nấc cụt hơn, theo bằng chứng giai thoại của người dùng.
10. Tôi có thể truyền phát các trò chơi từ xa bằng cách sử dụng Parsec không?
Có, Parsec cho phép người dùng truyền phát từ xa từ giàn chơi game của họ. Bằng cách để PC bật và truy cập nó từ một địa điểm khác, các game thủ có thể thưởng thức thư viện chơi game của họ và tiếp tục chơi các tựa game yêu thích của họ ngay cả khi xa nhà.
Công nghệ phát trực tuyến trò chơi của chúng tôi
Tôi vẫn có thể giết chết chuyên gia nhưng nó bắt đầu bị ảnh hưởng. Chất lượng hình ảnh bị ảnh hưởng ồ ạt và tôi đã bị giết một vài lần mà cảm giác như mình không có phản hồi về thời gian phản ứng của mình.
Trò chơi LAN/WAN từ xa với Parsec
Về cơ bản, đó là hơi nước “trong luồng nhà” mà không cần yêu cầu hơi nước. Tôi chỉ đã thử nó trên mạng LAN giữa PC chơi game chính của tôi và máy tính xách tay của tôi và nó hoạt động rất tốt.
Ưu điểm bổ sung là họ cảm thấy công nghệ của họ đủ độ trễ thấp để họ tiếp thị nó như một phần mềm mà bạn có thể cài đặt trên máy tính từ xa (như ví dụ Amazon AWS) và sử dụng mã lực của máy tính từ xa để phát trực tiếp một thứ gì đó.e. 60fps)
Họ đi sâu vào một chút chi tiết về cách về cơ bản họ tránh việc chạm vào CPU ở mỗi bước để giảm độ trễ trong bài viết này: https: // blog.phân tích cú pháp.com/mô tả-parsec-công nghệ-B2738DCC3842
Cho rằng nó miễn phí, nó đáng để thử. Tải xuống máy chủ/máy khách (đó là một cài đặt) từ trang web của họ (https: // parsecgaming.com/) trên giàn chơi game chính của bạn và thiết lập nó như một máy chủ.
Sau đó cài đặt cùng một ứng dụng khách trên máy tính xách tay của bạn hoặc thiết bị công suất thấp. Mở máy khách trên thiết bị công suất thấp của bạn và nhấp vào Kết nối. Công việc hoàn thành.
Đã kiểm tra nó một thời gian ngắn, nó thực sự là độ trễ rất thấp. Giống như độ trễ không thể phân biệt trên mạng cục bộ và từ kinh nghiệm ngắn của tôi, tôi nghĩ nó tốt hơn liên kết hơi nước của tôi. Chỉ sau đó tôi mới tìm thấy bài viết này (được viết bởi Parsec Mind!) về cơ bản xác nhận những gì tôi đã thấy: https: // blog.phân tích cú pháp.com/steam-in-home-streaming-test-test-so với parsec-7884144b29f1
Hình ảnh này tổng hợp nó: Top là khung hình theo thời gian sử dụng hơi nước, dưới cùng là khung hình sử dụng Parsec.
Vâng, ứng dụng truy cập máy tính từ xa khá gọn gàng và đơn giản.
Tôi khá thích cố gắng xem liệu tôi vẫn có khả năng đánh bại người bạn của mình tại Nidhogg trong khi anh ấy tổ chức. Đó sẽ là bài kiểm tra thực sự trong tâm trí tôi!
Đã chỉnh sửa lần cuối: 3 tháng 1 năm 2018
Narj
Narj
Soldato
Tham gia 19 tháng 2 năm 2010 Bài viết 13.155 Địa điểm London
Tôi không thể không nghĩ rằng liên kết Steam hầu như không đủ mạnh cho mục đích của nó. Tôi đã có rất nhiều niềm vui với nó nhưng quyết định chỉ có một PC Mini-ITX cho phòng khách vì độ trễ đáng chú ý trong các trò chơi như Rocket League ngay cả trên mạng.
Điều này trông rất thú vị và có thể tốt cho trò chơi từ xa trong khi làm việc xa nhà chẳng hạn. Bất kỳ số liệu thống kê nào về bitrate trong khi phát trực tuyến?
Chỉnh sửa: Đọc bài viết – Chúc may mắn nhận được 30Mbps từ khách sạn. 3-4 có lẽ mặc dù tôi mong đợi cho chất lượng 1080p của Netflix có thể chấp nhận được tùy thuộc vào codec của họ?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Tham gia ngày 9 tháng 3 năm 2010 Bài viết 2.807
Tôi không thể không nghĩ rằng liên kết Steam hầu như không đủ mạnh cho mục đích của nó. Tôi đã có rất nhiều niềm vui với nó nhưng quyết định chỉ có một PC Mini-ITX cho phòng khách vì độ trễ đáng chú ý trong các trò chơi như Rocket League ngay cả trên mạng.
Điều này trông rất thú vị và có thể tốt cho trò chơi từ xa trong khi làm việc xa nhà chẳng hạn. Bất kỳ số liệu thống kê nào về bitrate trong khi phát trực tuyến?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Tham gia ngày 9 tháng 3 năm 2010 Bài viết 2.807
Tôi đã thử rất nhiều thứ phát trực tuyến dựa trên WAN và LAN, nhưng đây dễ dàng là tốt nhất cho đến nay.
Tôi thực sự có thể chơi cs: đi trên máy mac của tôi (2.WiFi 4GHz) được kết nối với PC chính của tôi (Ethernet). Đó là điều mà tôi chưa bao giờ bận tâm ngay cả khi thử liên kết Steam của mình vì IMO có một vài điều không hoạt động đủ để biết rằng nó không đáng để thử trước đây (mặc dù bây giờ tôi có thể phải kiểm tra lại!)
Từ thử nghiệm của tôi trong quá khứ với liên kết Steam, tôi thấy rằng tôi cần phải chơi trò chơi người thứ 3 (chứ không phải là người thứ nhất) hoặc với bộ điều khiển (thay vì chuột và bàn phím) để giảm thiểu cảm giác không phản hồi mà bạn có được với độ trễ đầu vào.
Nhưng. Cho rằng điều này hoạt động tốt như thế nào, tôi vừa đi để kích hoạt CS: GO trên liên kết Steam. Chúng ta sẽ xem điều đó diễn ra tốt như thế nào!
Chỉnh sửa: Dam, Scratch That – Liên kết Steam hoạt động tốt hơn nhiều so với trước đây. Rõ ràng là một vài năm cập nhật sẽ có hiệu ứng đó nhưng chạy máy tính xách tay Mac của tôi trên Parsec thông qua WiFi và liên kết hơi nước ở Ethernet cạnh nhau (vâng, Parsec có thể chạy trong khi bạn sử dụng liên kết Steam/In Home Streaming).
Tuy nhiên, tôi đã thấy nhiều trục trặc hơn trên liên kết Steam. Gần giống như khung bị rơi kỳ lạ ở đây và ở đó mà tôi chưa nhận thấy khi sử dụng Parsec (chưa).
Điều tiếp theo cần kiểm tra là hấp từ xa. Tôi sẽ rời khỏi PC của tôi và từ xa khỏi công việc vào ngày mai.
Đã chỉnh sửa lần cuối: 3 tháng 1 năm 2018
Narj
Narj
Soldato
Tham gia 19 tháng 2 năm 2010 Bài viết 13.155 Địa điểm London
Tôi tự hỏi nếu các tinh chỉnh như vô hiệu hóa thuật toán của Nagle sẽ cải thiện hơn nữa hiệu suất ở đây. Đó là một mẹo phổ biến khi xử lý các ứng dụng nhạy cảm độ trễ, vì vậy đừng hiểu tại sao nó không hoạt động để chơi game.
Roymi6
Roymi6
Soldato
Tham gia ngày 9 tháng 3 năm 2010 Bài viết 2.807
Theo như tôi biết, không phải là thuật toán của Nagle đã bị vô hiệu hóa/bật trên cơ sở cho mỗi ứng dụng? Điều duy nhất tôi nhớ về nó từ kết nối mạng như một phần của mức độ lập trình của tôi là nó không nhất thiết phải bắt được tất cả khi vô hiệu hóa những thứ này. Hãy thử nó mặc dù.
– Chỉnh sửa: Một Google nhanh chóng cho thấy rằng trong khi mọi người đều muốn chỉ cho bạn cách thực hiện thay đổi, nhưng không ai thực sự hiển thị dữ liệu chứng minh nó làm cho bất cứ điều gì “tốt hơn” về độ trễ khi chơi trò chơi. Tôi tưởng tượng điều đó là vì nó không hoặc bất kỳ trò chơi/dịch vụ nào sẽ được hưởng lợi từ nó đã bị vô hiệu hóa. Mặc dù tôi đã không thực hiện nhiều lập trình mạng cho các trò chơi với tư cách là một lập trình viên, tôi biết về nó nói chung và đó là điều tôi sẽ kiểm tra nếu tôi đang phát triển một ứng dụng phụ thuộc độ trễ. Tôi hy vọng các nhà phát triển thực sự đang viết một ứng dụng tránh các cuộc gọi đến CPU trong khi mã hóa hầu hết mọi thứ trong Shader đã có tầm nhìn xa để mở rộng thử nghiệm của họ đến cấu hình NIC. Mặc dù vậy, tôi có thể sai, nó có thể là một tùy chọn cấp hệ thống mà chúng ta cần phải vô hiệu hóa. Chỉ cho rằng chúng tôi đang làm việc trong mili giây, tôi không thể kiểm tra nó. –
Xuất hiện trong công việc sớm một chút để chạy thử nghiệm nhanh.
Giàn trò chơi PC tại nhà của tôi vẫn còn.
Tôi đã kết nối với nó thông qua một PC tại nơi làm việc và nó thực sự hoạt động khá tốt. Giống. đủ để có thể sử dụng trong CS: Go vs bot, thậm chí có thể trực tuyến.
Điều điên rồ? Tôi đã kích hoạt máy khách Parsec trên máy tính thứ hai trong văn phòng và kết nối với máy tính đầu tiên trong văn phòng của tôi. Vì vậy, tôi thực sự chơi CS: Đi như thế này:
Máy tính gia đình> Ethernet> Internet> Ethernet> Máy tính làm việc 1> Ethernet> Máy tính làm việc 2.
Tôi vẫn có thể giết chết chuyên gia nhưng nó bắt đầu bị ảnh hưởng. Chất lượng hình ảnh bị ảnh hưởng ồ ạt và tôi đã bị giết một vài lần mà cảm giác như mình không có phản hồi về thời gian phản ứng của mình.
Công nghệ phát trực tuyến trò chơi của chúng tôi
Khi hiệu suất cao, chip xử lý video chi phí thấp đã được giới thiệu, rõ ràng là cung cấp video qua internet ở độ trễ cực thấp. Kể từ đó, đó là nỗi ám ảnh của chúng tôi để hoàn thiện trò chơi có độ trễ thấp, thấp.
Chúng tôi không’t sử dụng phím tắt
Bộ công nghệ cốt lõi của Parsec, SDK Parsec, được xây dựng trong nền tảng chéo C. Chúng tôi có một lập trường mạnh mẽ chống lại sự phình to không cần thiết, sự phức tạp và sự phụ thuộc của giá trị đáng ngờ. Ngay cả việc triển khai WEBRTC phía máy chủ của chúng tôi (đối với máy khách web của chúng tôi) cũng được xây dựng tùy chỉnh mà không yêu cầu cây phụ thuộc lớn của Google.
Chúng tôi sử dụng giao thức mạng ngang hàng của riêng mình được gọi là Bud; Datagram người dùng tốt hơn (đặt tên là khó). Bud đã được tối ưu hóa để phân phối video có độ trễ thấp dựa trên dữ liệu được thu thập trong khoảng thời gian ba năm. Với tỷ lệ thành công 97% Nat Traversal và Lightning nhanh chóng để mất gói và tắc nghẽn gói, Bud là nền tảng của SDK Parsec.
Làm thế nào nó hoạt động
Mã gốc-Tại sao mã cấp thấp là cách duy nhất để có được hiệu suất
Chúng tôi đã không xây dựng trên bất kỳ trình bao bọc nào – chúng tôi muốn điều khiển phần cứng đầy đủ và khả năng thao tác mọi yếu tố của luồng để giảm độ trễ càng nhiều càng tốt. Trên thiết lập thử nghiệm của chúng tôi trên kết nối LAN Ethernet, Parsec chỉ thêm 7 mili giây cho trò chơi của bạn. Hãy nhớ rằng, ping của bạn rất quan trọng, vì vậy nếu bạn ở xa máy tính, sẽ có nhiều độ trễ hơn.
“Parsec làm những gì nó hứa hẹn. Gần như không có trò chơi độ trễ khi đang di chuyển. Nếu bạn có một giàn khoan ở nhà, bạn thậm chí có thể chơi các trò chơi PC từ máy tính bảng, Parsec về cơ bản là có nhiều độ tuổi trước bất kỳ phần mềm máy tính để bàn từ xa nào.”
Bud – Giao thức mạng cho Truyền phát trò chơi
Nó’S không phải là một cái tên thông minh, mà là giao thức hoạt động. Cung cấp video UDP đáng tin cậy ở độ trễ thấp nhất có thể trong khi xử lý tất cả các loại tình huống mạng lộn xộn. Được xây dựng với điều chỉnh bitrate động động cực kỳ đáp ứng liên tục điều chỉnh dựa trên các điều kiện mạng. Nó cũng hỗ trợ bảo mật trong lớp tốt nhất hiện có với DTLS 1.2 với mật mã AES128 hoặc AES256 được bật trên mỗi gói được gửi qua mạng.
“Tôi chỉ thích có khả năng chơi trò chơi mà không cần giàn khoan. Các bạn thật tuyệt vời. Tôi nghĩ đây là tương lai.”
Peer-to-Peer Nat Traversal để hợp tác với bạn bè
Không có gì khiến bạn nổi cơn thịnh nộ khi bạn’Re chỉ cố gắng chơi một số trò chơi với bạn bè nhanh hơn một loạt các lỗi kết nối mạng. Đảm bảo hai máy tính có thể kết nối trong kết nối ngang hàng với độ trễ ít nhất có thể là thực sự khó khăn. Chúng tôi’đã dành nhiều năm tối ưu hóa các kỹ thuật truyền tải NAT của chúng tôi để cung cấp cho bạn khả năng kết nối cao nhất trong lần thử đầu tiên. 95% người dùng của chúng tôi hợp tác thành công với nhau do nỗ lực này.
“Chỉ thử Parsec lần đầu tiên trên BO3 và đó là một trải nghiệm tuyệt vời cho tôi và bạn thân của tôi! Hoàn toàn giới thiệu điều này cho bất cứ ai muốn chơi trò chơi cùng nhau!”
Mã hóa phần cứng và giải mã cộng với tối ưu hóa thời gian khung
Chúng tôi hỗ trợ H.264 CODEC và máy tính để bàn có độ trễ thấp, với đường ống GPU không có bản sao cho bộ mã hóa. Bạn có thể sử dụng bất kỳ GPU nào bạn muốn – AMD có được tình yêu giống như Nvidia ở đây. Chúng tôi sử dụng giải mã phần cứng bất cứ khi nào có thể trên mọi nền tảng mà chúng tôi hỗ trợ và chúng tôi có thời gian khung và tối ưu hóa đồng bộ hóa cấp thấp cho một luồng 60 khung hình / giây mượt mà.
“Bạn nghiêm túc chứ? Parsec là một trong những ứng dụng tuyệt vời nhất tôi đã sử dụng trên PC! Không thể chờ đợi để cập nhật thêm”
Mã gốc-Tại sao mã cấp thấp là cách duy nhất để có được hiệu suất Bud-giao thức kết nối mạng để phát trực tuyến trò chơi Nat Traversal để hợp tác với mã hóa phần cứng và giải mã của bạn bè cộng với tối ưu hóa thời gian khung hình
Chúng tôi đã không xây dựng trên bất kỳ trình bao bọc nào – chúng tôi muốn điều khiển phần cứng đầy đủ và khả năng thao tác mọi yếu tố của luồng để giảm độ trễ càng nhiều càng tốt. Trên thiết lập thử nghiệm của chúng tôi trên kết nối LAN Ethernet, Parsec chỉ thêm 7 mili giây cho trò chơi của bạn. Hãy nhớ rằng, ping của bạn rất quan trọng, vì vậy nếu bạn ở xa máy tính, sẽ có nhiều độ trễ hơn.
“Parsec làm những gì nó hứa hẹn. Gần như không có trò chơi độ trễ khi đang di chuyển. Nếu bạn có một giàn khoan ở nhà, bạn thậm chí có thể chơi các trò chơi PC từ máy tính bảng, Parsec về cơ bản là có nhiều độ tuổi trước bất kỳ phần mềm máy tính để bàn từ xa nào.”
Đã giải quyết! Thiết lập phát trực tuyến Parsec cho nhà
Bạn đang sử dụng trình duyệt lỗi thời. Nó có thể không hiển thị chính xác hoặc các trang web khác.
Bạn nên nâng cấp hoặc sử dụng trình duyệt thay thế.
MHyss3
Ngày 15 tháng 12 năm 2020 5 0 10
Tôi hiện có một máy tính để bàn chơi game với i7 + rx 580 8GB. Tôi muốn tìm ra làm thế nào tôi có thể truyền phát các trò chơi của mình qua WiFi vào máy tính xách tay của mình. Máy tính để bàn được kết nối với bộ lặp liên kết TP (WA850REN300) bằng Ethernet và máy tính xách tay được kết nối mặc dù thẻ WiFi trên tàu (Intel). Bộ định tuyến chính là một ban nhạc kép Nokia G-140W-C. Tôi đã có thể sử dụng Parsec và phát trực tuyến một vài trò chơi, nhưng trải nghiệm chắc chắn có thể được cải thiện . Rõ ràng Parsec sử dụng mạng LAN để truyền phát các trò chơi nếu cả hai thiết bị trên cùng một mạng WiFi. Vấn đề là nó thực sự được phát trực tuyến qua internet và tôi có như một ping 7ms. Làm cách nào để làm cho nó phát trực tiếp trên mạng LAN? Điều này sẽ cải thiện ping và trải nghiệm tổng thể. Tôi có kết nối 100mbps ở nhà.
Parsec có hoạt động trên mạng không?
Bạn có thể lưu trữ/kết nối khi VPN được bật không? Nếu vậy, nó sử dụng trò chơi LAN hoặc trò chơi trực tuyến? Theo truyền thống, trò chơi của chúng tôi sẽ hết cách để tránh sử dụng các bộ điều hợp VPN khi lưu trữ/tham gia trực tuyến vì phần phụ trợ mạng Unity hầu như được đảm bảo sẽ thất bại với nó.
Tuy nhiên, bit hang là vô cùng cụ thể, và một cái gì đó tôi chưa nghe thấy một báo cáo về. Tôi thực sự đánh giá cao bạn báo cáo điều này và tôi rất tò mò muốn nghe loại trò chơi nào bạn đang lưu trữ/tham gia.
2018 年 9 月 30 日 下午 4:15
Nó chỉ xảy ra khi tôi tham gia các trò chơi trực tuyến, và với VPN của tôi, nó đặc biệt khi vào một hang động, không phải là một đấu trường Boss. Đối với Parsec, nó dường như xảy ra ngẫu nhiên. Tôi cũng không thể tham gia lại trong cả hai trường hợp.
[开发者] 2018 年 10 月 4 日 3:09
Xin lỗi về phản hồi muộn ở đây. Theo như các VPN, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng VPN của bạn trong các trò chơi LAN chứ không phải trực tuyến, vì chế độ trực tuyến sẽ làm mọi thứ trong khả năng của mình để đi vòng quanh VPN của bạn. Với trò chơi LAN, bạn có thể chỉ định bộ điều hợp mạng được sử dụng để lưu trữ và điều này có nhiều khả năng đảm bảo kết nối thành công ngay từ đầu.
Nếu VPN của bạn có bất kỳ hình thức giới hạn băng thông nào, chúng có thể bị vượt quá ngay khi hang động được tải lần đầu tiên. Rất nhiều thứ được sinh ra trên mạng cùng một lúc. Ngoài ra, tôi tò mò về việc Parsec có cố gắng giảm kết nối hay không nếu ứng dụng tạm thời không phản hồi. Bit đó là tổng đầu suy đoán, mặc dù. Tôi không biết về Parsec cho đến khi bài đăng của bạn (mặc dù có vẻ mát mẻ!).
Hiện tại tôi sẽ đề nghị chuyển sang các trò chơi LAN với bạn bè trên cùng một VPN. Đây là ý định chung của các VPN chơi game như Hamachi ngay từ đầu. Ngoài ra, bạn có thể tắt VPN và chỉ lưu trữ một trò chơi trực tuyến thông thường nếu một số người bạn không ở trên VPN. Trò chơi của chúng tôi sử dụng một gói có tên NAT Traversal, cố gắng chạy nhiều phương thức kết nối đồng thời và giữ cho ứng dụng hoạt động đầu tiên. Nó thường có tỷ lệ thành công tốt.
Mảnh ghép của câu đố, tôi thừa nhận, là một bí ẩn đối với tôi.
Hy vọng sự phân biệt LAN sẽ giúp! Chúc may mắn!